MGS 2 c'est le seul épisode ou on récent vraiment la "popularité", la légende que représente Solid Snake
C'est exactement ça ! Même Raiden en parle comme si c'était presque un mythe, comme si on doutait presque de son existence tant ses exploits sont remarquables. Et ça en jette vraiment dans le jeu, c'est une manière plus originale et intéressante de donner de la classe à Solid Snake que de le mettre en plein milieu d'un champ de batailles à exploser chaque boss.
Je partage complètement ton avis sur le personnage de Raiden. N'est pas Solid Snake qui veut: si la saga n'avait que des personnages solitaires et mystérieux ce serait du gros n'importe quoi. Tout comme les fans des Final Fantasy qui ont l'air de ne vouloir que des Cloud, Auron et Sephiroth :/
Ok Tidus et compagnie ne sont pas super classe et virile, mais c'est ça leur personnage. Quand on sort en rue on ne rencontre pas que des John Rambo :p Il faut de tout pour faire un monde comme diraient Arnold et Willy, et le choix de Kojima de laisser temporairement la place à un protagoniste plus "humain" est à mes yeux justifié et pertinent. Et puis comme tu le dis, le personnage de Raiden est loin, très loin d'être aussi inintéressant que beaucoup ne le pensent.
Personnellement je ne digère pas la sensation que j'ai eu en faisant MGS2.
L'après tanker, le scénario qui part dans des trucs invraisemblables ( Vamp en tête -___- )...
Le problème n'est pas Raiden ( même si à l'époque ça m'a franchement énervé de me retrouver avec ce type ), c'est un tout.
Lex > C'est le côté fantastique de la saga qui te déplait alors. Il y a pas mal de personnes qui commencent la saga en pensant que ce sera réaliste, mais depuis le premier opus les Metal Gear baignent dans cet esprit, même si MGS 1 était un peu plus soft, bien qu'avec Psychomantis et Grey Fox Kojima avait déjà amorcé cet esprit.
Le paranormal avec Mantis ou la cybernétique avec Fox ça ne m'a jamais gêné. Se sont des éléments qui ne font pas tâche dans le truc.
Même REX est quelque chose d'un peu déplacé niveau cohérence, mais ce n'est pas "too much".
Mais alors quand j'ai vu MGS2, le délire m'a carrément tué.
Quand c'est pas Vamp qui marche sur l'eau, c'est Fortune qui dévie les missiles de RAY sans son dispositif de brouillage, ou Liquid qui se met à contrôler Ocelot ( Kojima peut dire ce qu'il veut, on voit CLAIREMENT Liquid contrôler Ocelot dans le 2 ).
Bon j'ai pas tout lu etc, je suis un gros gros fan de MGS, j'ai finit les 3 premier en extreme european, dont le trois ( mon préféré ) plusieurs fois dans ce mode de jeux, je le connais comme ma poche!
Par contre la PS3 n'a jamais été dans mon budget donc je n'ai jamais joué au 4 ( mais il m'a l'air moyen, Raiden en Kikoo Ninja la..)
Perso mon préféré est le trois..
Et je voudrais parler des opus PSP, perso j'ai ADORER le portable Ops, le gameplay, l'histoire que j'ai trouvé énorme mais alors le Peace Walker.. une grosse déception, une bouzasse cosmique pour moi.. je l'ai trouvé inintéressant au possible, on perd tout le charisme de Naked Snake ( enfin big boss ) .. une grosse déception..
Et vite fait en revenant à ceux qui trouve que dans le 2 il y avait des trucs "surréalistes", moi j'trouvais ça vraiment excellent ces genre de nanotechnologie; technologies avancées; parce que quand on joue à MGS, on se doute qu'il n'y a pas de magie; alors pour moi, quand j'ai vu Vamp, Fortune, Ocelot et son bras, j'ai fait directement le parallèle avec Ghost in the Shell, Deus Ex; un univers cyberpunk; c'est à dire un avenir proche.
Si on voit le jeu de cette manière, il n'y a rien de invraisemblable dans un système magnétique de revoit des balles, des nanomachines qui réparent les tissus et dégâts ( Vamp ), un système dans les bottes pour marcher sur l'eau, la prothèse de bras d'Ocelot ( bon surtout qu'avec MGS 4 on comprend que Liquid n'est pas vraiment dans le bras ); c'est ça qui fait le charme des MGS, on a ce mix de jeu occidental et de personnage WTF à la japonaise, le tout dans un univers cohérent.
Et ces technologies ont pû facilement être développée avec les fonds quasis illimité des patriotes.
Et actuellement, je suis sûr que des réflecteur de balles sont développés, et le système de nanomachine réparatrice est vachement étudié; faut juste ouvrir votre esprit les gars.
Finalement j'ai trouver les dons de l'unité cobra plus WTF que ceux de la dead cell, même si ça m'a pas trop choqué non plus; juste The Pain qui est un peu bouzasse.
Pour PW, ouais l'univers est pas transcendant; le scénario est vraiment gentillet, mais le jeu est aussi beaucoup calé humoristique et fun; et j'trouve bien de voir comme se développe un Outer Heaven; et finalement, la mission de peace walker n'est qu'une mission banale, mais la première de MSF; un peu comme la mission du Tanker ( mais qui part en vrille ) pour Philantropy.
C'est clair que les jeux PSP restent en retrait comparé aux vrais opus, même si les portable ops sont pas mal; mais je trouve quand même PW très fun perso.
Oh allez, ne fais pas ta chouineuse :p Dis nous ce que tu en as pensé ! Il y a tellement de choses à dire avec cet opus ! ;)
J'ai prévu une espèce de "petite" synthèse sur chacun des opus de la saga, mais j'attend de finir Peace Walker pour le poster (donc c'est pas tout de suite :p).
ManchotViolet a écrit:
Étrangement je perdais tout le temps durant la phase de torture face à Revolver Ocelot. Du coup: adieu Meryl... Pourtant ce n'est pas extrêmement dur, et même si j'étais petit j'aurais du y arriver :p
Mais alors quand j'ai vu MGS2, le délire m'a carrément tué.
Quand c'est pas Vamp qui marche sur l'eau, c'est Fortune qui dévie les missiles de RAY sans son dispositif de brouillage, ou Liquid qui se met à contrôler Ocelot ( Kojima peut dire ce qu'il veut, on voit CLAIREMENT Liquid contrôler Ocelot dans le 2 ).
Dans les autres aussi y a du n'importe quoi, mais c'est du MGS, par exemple, dans le 4 :
Spoiler ▼▲
Raiden qui arrête l'énorme sous-marin a lui tout seul, mais bien sûr ! :p
art36cm a écrit:
je n'ai jamais joué au 4 ( mais il m'a l'air moyen, Raiden en Kikoo Ninja la..)
Pauvre de toi :p
Et moi aussi, quand j'avais commencé le 4, j'avais un "à priori" sur le jeu, mais en faite cet opus est énormissime ! Surtout par son côté nostalgie :p (Et Raiden n'est pas un Kikoo Ninja, un peu de respect voyons :p)
J'hésite même à le considérer comme mon opus préféré :p
art36cm a écrit:
Et je voudrais parler des opus PSP, perso j'ai ADORER le portable Ops, le gameplay, l'histoire que j'ai trouvé énorme mais alors le Peace Walker.. une grosse déception, une bouzasse cosmique pour moi.. je l'ai trouvé inintéressant au possible, on perd tout le charisme de Naked Snake ( enfin big boss ) .. une grosse déception..
Je suis en train de faire Peace Walker HD, et faut dire que j'adore, grâce à son côté stratégie, et surtout son multi, sans ça, je crois que le jeu serait beaucoup trop dur, et beaucoup moins fun :p
Niveau scénario, j'avais eu peur au début, mais après il se développe, et jusqu'à la fin du chapitre 4, c'est pas mal je trouve :p
Mais sinon, le chapitre 5, avec "A la recherche de machin truc" : FOUTAGE DE GUEULE COMPLET ! :p
Narcisse a écrit:
Finalement j'ai trouver les dons de l'unité cobra plus WTF que ceux de la dead cell, même si ça m'a pas trop choqué non plus; juste The Pain qui est un peu bouzasse.
L'après tanker, le scénario qui part dans des trucs invraisemblables ( Vamp en tête -___- )...
C'est vrai que j'ai trouver Vamp totalement abusé, stéréotypé et avec le charisme d'une huitre ( de toutes façons, dans ce MGS 2 les boss sont pas folichons, appart Ocelot selon moi... ).
C'est exactement ça ! Même Raiden en parle comme si c'était presque un mythe, comme si on doutait presque de son existence tant ses exploits sont remarquables. Et ça en jette vraiment dans le jeu, c'est une manière plus originale et intéressante de donner de la classe à Solid Snake que de le mettre en plein milieu d'un champ de batailles à exploser chaque boss.
Je partage complètement ton avis sur le personnage de Raiden. N'est pas Solid Snake qui veut: si la saga n'avait que des personnages solitaires et mystérieux ce serait du gros n'importe quoi. Tout comme les fans des Final Fantasy qui ont l'air de ne vouloir que des Cloud, Auron et Sephiroth :/
Ok Tidus et compagnie ne sont pas super classe et virile, mais c'est ça leur personnage. Quand on sort en rue on ne rencontre pas que des John Rambo :p Il faut de tout pour faire un monde comme diraient Arnold et Willy, et le choix de Kojima de laisser temporairement la place à un protagoniste plus "humain" est à mes yeux justifié et pertinent. Et puis comme tu le dis, le personnage de Raiden est loin, très loin d'être aussi inintéressant que beaucoup ne le pensent.
Personnellement je ne digère pas la sensation que j'ai eu en faisant MGS2.
L'après tanker, le scénario qui part dans des trucs invraisemblables ( Vamp en tête -___- )...
Le problème n'est pas Raiden ( même si à l'époque ça m'a franchement énervé de me retrouver avec ce type ), c'est un tout.
Lex > C'est le côté fantastique de la saga qui te déplait alors. Il y a pas mal de personnes qui commencent la saga en pensant que ce sera réaliste, mais depuis le premier opus les Metal Gear baignent dans cet esprit, même si MGS 1 était un peu plus soft, bien qu'avec Psychomantis et Grey Fox Kojima avait déjà amorcé cet esprit.
Le paranormal avec Mantis ou la cybernétique avec Fox ça ne m'a jamais gêné. Se sont des éléments qui ne font pas tâche dans le truc.
Même REX est quelque chose d'un peu déplacé niveau cohérence, mais ce n'est pas "too much".
Mais alors quand j'ai vu MGS2, le délire m'a carrément tué.
Quand c'est pas Vamp qui marche sur l'eau, c'est Fortune qui dévie les missiles de RAY sans son dispositif de brouillage, ou Liquid qui se met à contrôler Ocelot ( Kojima peut dire ce qu'il veut, on voit CLAIREMENT Liquid contrôler Ocelot dans le 2 ).
Bon j'ai pas tout lu etc, je suis un gros gros fan de MGS, j'ai finit les 3 premier en extreme european, dont le trois ( mon préféré ) plusieurs fois dans ce mode de jeux, je le connais comme ma poche!
Par contre la PS3 n'a jamais été dans mon budget donc je n'ai jamais joué au 4 ( mais il m'a l'air moyen, Raiden en Kikoo Ninja la..)
Perso mon préféré est le trois..
Et je voudrais parler des opus PSP, perso j'ai ADORER le portable Ops, le gameplay, l'histoire que j'ai trouvé énorme mais alors le Peace Walker.. une grosse déception, une bouzasse cosmique pour moi.. je l'ai trouvé inintéressant au possible, on perd tout le charisme de Naked Snake ( enfin big boss ) .. une grosse déception..
Et vite fait en revenant à ceux qui trouve que dans le 2 il y avait des trucs "surréalistes", moi j'trouvais ça vraiment excellent ces genre de nanotechnologie; technologies avancées; parce que quand on joue à MGS, on se doute qu'il n'y a pas de magie; alors pour moi, quand j'ai vu Vamp, Fortune, Ocelot et son bras, j'ai fait directement le parallèle avec Ghost in the Shell, Deus Ex; un univers cyberpunk; c'est à dire un avenir proche.
Si on voit le jeu de cette manière, il n'y a rien de invraisemblable dans un système magnétique de revoit des balles, des nanomachines qui réparent les tissus et dégâts ( Vamp ), un système dans les bottes pour marcher sur l'eau, la prothèse de bras d'Ocelot ( bon surtout qu'avec MGS 4 on comprend que Liquid n'est pas vraiment dans le bras ); c'est ça qui fait le charme des MGS, on a ce mix de jeu occidental et de personnage WTF à la japonaise, le tout dans un univers cohérent.
Et ces technologies ont pû facilement être développée avec les fonds quasis illimité des patriotes.
Et actuellement, je suis sûr que des réflecteur de balles sont développés, et le système de nanomachine réparatrice est vachement étudié; faut juste ouvrir votre esprit les gars.
Finalement j'ai trouver les dons de l'unité cobra plus WTF que ceux de la dead cell, même si ça m'a pas trop choqué non plus; juste The Pain qui est un peu bouzasse.
Pour PW, ouais l'univers est pas transcendant; le scénario est vraiment gentillet, mais le jeu est aussi beaucoup calé humoristique et fun; et j'trouve bien de voir comme se développe un Outer Heaven; et finalement, la mission de peace walker n'est qu'une mission banale, mais la première de MSF; un peu comme la mission du Tanker ( mais qui part en vrille ) pour Philantropy.
C'est clair que les jeux PSP restent en retrait comparé aux vrais opus, même si les portable ops sont pas mal; mais je trouve quand même PW très fun perso.
J'ai prévu une espèce de "petite" synthèse sur chacun des opus de la saga, mais j'attend de finir Peace Walker pour le poster (donc c'est pas tout de suite :p).
NO SKILL ! :p
Mhhh, ça me fait
banderplaisir :pDans les autres aussi y a du n'importe quoi, mais c'est du MGS, par exemple, dans le 4 :
Pauvre de toi :p
Et moi aussi, quand j'avais commencé le 4, j'avais un "à priori" sur le jeu, mais en faite cet opus est énormissime ! Surtout par son côté nostalgie :p (Et Raiden n'est pas un Kikoo Ninja, un peu de respect voyons :p)
J'hésite même à le considérer comme mon opus préféré :p
Je suis en train de faire Peace Walker HD, et faut dire que j'adore, grâce à son côté stratégie, et surtout son multi, sans ça, je crois que le jeu serait beaucoup trop dur, et beaucoup moins fun :p
Niveau scénario, j'avais eu peur au début, mais après il se développe, et jusqu'à la fin du chapitre 4, c'est pas mal je trouve :p
Mais sinon, le chapitre 5, avec "A la recherche de machin truc" : FOUTAGE DE GUEULE COMPLET ! :p
Tout à fait :p
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
C'est vrai que j'ai trouver Vamp totalement abusé, stéréotypé et avec le charisme d'une huitre ( de toutes façons, dans ce MGS 2 les boss sont pas folichons, appart Ocelot selon moi... ).
Don't worry, Be happy
C'est moi ou MGS 4 est beaucoup plus bourrin que les premiers ? J'ai eu cette impression en regardant les reviews de Hooper.
Don't worry, Be happy
Ocelot ? Je ne m'en rappelle plus, mais il ne faut pas oublié le boss avec les Metal Gear :p
Mhh, peut-être oui, surtout que notre nombre de rations ou autres conneries de nourritures sont abondantes, donc oui, tu dois avoir raison :p
Venez me voir en live sur
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