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[Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

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Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Ah oui c'est pas le premier en effet.
Ils devaient pas faire un nouveau moteur de jeu, le REX engine ?
Ça sous entendait aussi bien qu'ils allaient faire RE 10 avec ce moteur ou qu'ils allaient faire un remake de Dino Crisis.

Si y'a bien une licence dont j'aimerais un reboot c'est ghouls and ghost, un peu à la maximo mais en réussi. Je comprends pas pourquoi ils ne mentionnent quasi jamais cette licence, je veux dire qu'avec la hype des souls y'a carrément moyen de faire un rpg dark fantasy exigeant.

Edité par UNCHARTOUILLE le 14/05/2024 - 12:20
Portrait de Alexis88
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
Je comprends pas pourquoi ils ne mentionnent quasi jamais cette licence, je veux dire qu'avec la hype des souls y'a carrément moyen de faire un rpg dark fantasy exigeant.

Peut-être que le bon FF16 bouche sacrément l'horizon. xD
Un marché, ça s'étudie, et je ne sais pas si les gens voudraient d'un énième RPG Dark Fantasy, au fond, je n'en sais rien, mais c'est tout de même une question à se poser. :)

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Kringer_le_tigre_domestique
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Oui y en a un peu marre de copier des trucs en collant une licence dessus, reprendre Gouls n'Ghost avec le moteur maison de Capcom tout en conservant l'essence du jeu dans sa jouabilité et son ambiance c'est un peu plus enthousiasmant ! (pas comme FF16... Euh non bon on s'en fout).

D'ailleurs, autant pour le RE Engine que celui de CD Project, je trouve les rendus des visages inégalés et c'est pour moi la seule vraie évolution graphique notable de ces dernières années, et c'est pas l'Unreal Engine qui envoie la pâté, au contraire, il laisse toujours cette impression de déjà vu assez soporifique. Les effets visuels que ça pourrait rendre avec un peu d'investissement seraient bien chouettes !

Portrait de Populus
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
D'ailleurs, autant pour le RE Engine que celui de CD Project, je trouve les rendus des visages inégalés

Naugty Dog reste le king pour moi

Edité par Populus le 14/05/2024 - 20:08

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Kringer_le_tigre_domestique
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Oui ils sont forts aussi, Uncharted 4 et Last of Us 2 sont au top dans le domaine.

Portrait de Darkjack
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Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Resident Evil / Bio Hazard (1996) est disponible sur PC via GOG au prix de 9,99€. Les épisodes 2 & 3 arrivent bientôt. Grosso modo, c'est un portage officiel des versions PC de l'époque. Ca tourne très bien pour ma part ! Chose cool : vous pouvez installer des mods pour un meilleur rendu. Malheureusement, pas de version console en vue.

Resident Evil GOG

Les quelques + de ce port PC :

  • version non-censurée
  • Version japonaise disponible
  • Skip des portes
  • Auto-aim
  • Pas de rubans encreurs en découverte (disponible en seconde run)
  • Deux armes bonus (Uzi pour Jill, M249 Minimi pour Chris)
  • 1 costume bonus par perso
  • Meilleur rendu audio, entre autres
  • Anti-aliasing et autres options
  • Compatibilité manette (Xbox, Sony, Nintendo, etc.)

Le - selon mon point de vue :

  • Absence de Director's Cut et autres features cool de Deadly Silence (rechargement manuel, couteau sur une touche, mode Rebirth avec un remaniement des énigmes...). On s'y attendait comme c'est un simple portage.
Edité par Darkjack le 27/06/2024 - 15:04