Skip to Content

[Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Dernière contribution

797 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Alexis88
En ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9420
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Y'a moyen en plus ahah, mais bon, disons que les 3 premiers sont quand même une trilo, et que le 4 on part sur autre chose (vite fait, je connais un peu le lore mais pas à donf, c'est sûr)

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Petit Ours
Hors ligne
A rejoint: 30 octobre 2020
Contributions: 810
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

J'ai terminé le mode Standard avec Jill ! : )
Mode assez simple quand même. Il me restait beaucoup de munitions et d'herbes. Même pour le Tyran, 4-5 balles de magnum suffisent - dans sa première comme dans sa deuxième phase - pour l'avoir. Le générique de fin est énorme ! haha

La fameuse photo de Jill. ^^ On y découvre qu'elle a les cheveux longs (déjà visible sur la carte des STARS au choix du perso cela dit). Dans le jeu ils sont planqués dans son béret, sans doute pour éviter de les avoir à les animer pendant le jeu, c'est toujours chiant à gérer l'animation des tifs. Sinon j'ai débloqué sa tenue alternative. C'est un peu n'importe quoi, surtout sa coupe d'ailleurs. Elle ne ressemble plus du tout à Jill : https://i.goopics.net/13xgu6.jpg

@ Hito, pour le serpent j'ai ta réponse. :) Grâce au sérum, on est bien immunisé à son venin, mais pas au poison des autres créatures. Suite au combat, Barry m'a enfin donné la radio (qu'on obtient normalement à la mort de Richard), mais elle ne m'a pas été utile de tout le reste du jeu... À l'exception de l'appel de Brad à la fin.

Contrairement à la première partie du jeu, je n'avais aucun souvenir de la grotte et du labo. Les mobs dans le labo repop à chaque fois qu'on passe une porte, c'est chiant. C'est la seule fois du jeu que ça arrive. Marrante, la vue FPS quand on rentre les codes dans l'ordi. J'étais surpris qu'on parle déjà de Ada dans RE1. : o

J'avais complètement oublié ce pauvre Chris jusqu'au moment où on le sauve dans la prison. x ) Dans le jeu, il n'y a vraiment aucune interaction entre les deux, c'est dommage. Barry par contre est très présent lui, c'est même étonnant qu'il n'a pas pris plus d'importance dans la suite de la saga au vu de sa présence dans le premier épisode. On le voit dans Révélations 2 il me semble, mais c'est tout. Ça veut dire que la bonne fin où tous les perso s'en sortent vivants est la fin "canonique". Ah et on ne croise pas une seule fois Rebecca Chambers avec Jill, j'imagine qu'elle est exclusivement dans le scénar de Chris.

J'ai globalement aimé l'ensemble de l'aventure même si j'ai une préférence pour le manoir évidemment. Côté gameplay, le seul vrai défaut pour moi, c'est l'inventaire trop limité qui nous oblige à faire ENORMEMMENT d'allers-retours. Pour le reste c'est du tout bon, la DA, l'ambiance, les musiques, les surprises... La planification de ses trajets, ne pas savoir sur quoi on va tomber au passage d'une porte, le stress de rencontrer un Hunter ou au contraire le soulagement d'une salle de sauvegarde, le bruit de pas d'un zombie au creux d'un couloir... Les combats sont certes archaïques mais intéressants. Gérer sa distance avec l'ennemi, tirer vers le haut pour dégommer la tête, vers le bas quand un ennemi est au sol, ne pas oublier de recharger au bon moment, choisir l'arme adéquate pour chaque monstre...

Bref, ce jeu est un monument du jeu vidéo ! ♥
Je vais enchainer une partie avec Chris en Avancé dans les prochains jours, hâte de voir les différences. : )

Edité par Petit Ours le 25/10/2023 - 10:04

TOPIC DES GAME AWARDS 2024

Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1591
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
J'ai globalement aimé l'ensemble de l'aventure même si j'ai une préférence pour le manoir évidemment. Côté gameplay, le seul vrai défaut pour moi, c'est l'inventaire trop limité qui nous oblige à faire ENORMEMMENT d'allers-retours

Ca vaut seulement en (re)découverte. Une fois le planning en tête, tout est fluide. Les speedrun se terminent en 40 minutes et quelque. Le pire en aller-retours reste et de loin Code Veronica.

PS : une femme peut changer de coupe de cheveux :p Elle a dû trouver un nouveau copain, pour reprendre OSS ^^

GG Petit ours !

Portrait de Petit Ours
Hors ligne
A rejoint: 30 octobre 2020
Contributions: 810
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
Ca vaut seulement en (re)découverte. Une fois le planning en tête, tout est fluide.
Évidemment, mais on peut dire ça de tous les jeux en partant de ce principe... en plus on perd le côté frisson des ouvertures de portes du coup. :p

Citation:
une femme peut changer de coupe de cheveux :p
Elle peut même se faire une couleur entre deux zombies. :p

Citation:
Elle a dû trouver un nouveau copain, pour reprendre OSS ^^
J'ai pas compris. OSS ? ^^' Je sens que mon innocence va me ridiculiser... haha

Citation:
GG Petit ours !
Merci. : ) C'était assez facile. On verra pour le mode Avancé si je dis encore la même chose. haha
Mais du coup en mode Entraînement, on a 400 cartouches et 50 herbes ou quoi ? O⁠_⁠o

TOPIC DES GAME AWARDS 2024

Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1591
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

2:08 ^^

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2043
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
c'est l'inventaire trop limité qui nous oblige à faire ENORMEMMENT d'allers-retours

C'est en aucun cas un défaut. T'es dans un survival horror, c'est à toi d'optimiser tes déplacements, gérer tes munitions et tes ressources et passer là où il faut passer.

Ça fait parti du "sel" des RE les aller-retour et plus tu connais le jeu moins tu en fait.
Ya que dans RE0 ou c'est mal branlé parce qu'ils ont viré la malle ce qui oblige à foutre tout ton bordel par terre et te taper encore PLUS d'aller retour. Mais pas dans Resident Evil premier du nom.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Petit Ours
Hors ligne
A rejoint: 30 octobre 2020
Contributions: 810
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
2:08 ^^
Ah ! x)

Citation:
C'est en aucun cas un défaut. T'es dans un survival horror, c'est à toi d'optimiser tes déplacements, gérer tes munitions et tes ressources et passer là où il faut passer.

Ça fait parti du "sel" des RE les aller-retour

Bien sûr, j'adore planifier mes trajets dans un jeu mais y'a des limites entre plaisir et frustration. Quand tu n'as que 8 slots dont 4 occupés par une arme, son chargeur, un soin et une clé. Et encore c'est plutôt light pour se déplacer. Tu ouvres la salle et là tu as 6 herbes à ramasser... Alors tu combines, tu fais un aller-retour etc puis tu ouvres la pièce suivante et là t'as encore 4 trucs à ramasser... Imaginez avec Chris...

Ça fait parti du jeu évidemment et sans doute qu'il ne faut pas tout prendre mais je suis atteint de la même maladie que Hooper, j'ai besoin de tout looter. ^^'

Mais je confirme que c'est un problème. La preuve, l'inventaire a évolué par la suite dans la série ? :p

Edité par Petit Ours le 25/10/2023 - 13:58

TOPIC DES GAME AWARDS 2024

Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6422
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Ah ba GG pour l'avoir fini o/ bon
, je sais que c'est pas dur mais bon ^^

Citation:
Imaginez avec Chris.

Pour ça que c'est cool de le faire d'abord avec Jill, comme ça tu sais d'avance que t'as pas à trop stresser, tu prends une seule arme etc...

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Petit Ours
Hors ligne
A rejoint: 30 octobre 2020
Contributions: 810
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Merci Hito. : )

Je pense que la meilleure solution c'est l'inventaire évolutif en rammassant une sacoche deux/trois fois dans le jeu. Après pour nuancer, aucun objet ne prend deux places dans RE1. Dans les derniers épisodes il y a plus de malle aussi, trop peut-être. Au contraire, ça c'est un énième bon point du premier, la rareté des salles de repos.

En tout cas j'ai hâte de tâter du Chris. ⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)

TOPIC DES GAME AWARDS 2024

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2043
Re: [Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

Citation:
Mais je confirme que c'est un problème. La preuve, l'inventaire a évolué par la suite dans la série ? :p

Le système de pouvoir améliorer son inventaire dans les RE récents est d'ailleurs une excellente idée je trouve.

Citation:

Bien sûr, j'adore planifier mes trajets dans un jeu mais y'a des limites entre plaisir et frustration. Quand tu n'as que 8 slots dont 4 occupés par une arme, son chargeur, un soin et une clé. Et encore c'est plutôt light pour se déplacer. Tu ouvres la salle et là tu as 6 herbes à ramasser... Alors tu combines, tu fais un aller-retour etc puis tu ouvres la pièce suivante et là t'as encore 4 trucs à ramasser... Imaginez avec Chris...
Ça fait parti du jeu évidemment et sans doute qu'il ne faut pas tout prendre mais je suis atteint de la même maladie que Hooper, j'ai besoin de tout looter. ^^'

Ça peut être chiant ouais mais moi je trouve que c'est ce qui fait le charme des anciens RE, et dire qu'il ya un trophée qui te demande de clean toute les salles x)

Encore une fois, c'est vraiment dans RE0 où je trouve qu'ils ont vraiment fait n'importe quoi au niveau de l'inventaire.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh