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[Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

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Portrait de Pasaiyen
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
C'est pour ça que j'ai peur de jouer aux autres RE que le Rebirth, je préfère l'exploration angoissante plutôt que l'action. :\

Citation:
bon meme si je pense que le coté action va un peu m'embéter

Après l'action ce n'est pas du RE 4 non plus ^^' mais disons que je trouve que le gameplay n'est pas adapté au fait d'affronter 6 zombies dans un couloir, je préfère un bon gros Hunter seul qu'il faudra maîtrisé plutôt que 6 zombies à bourriner.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Namekien38
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Code Veronica faisait peur très peur lors de sa sortie...en 1999. Clair qu'aujourd'hui, ce n'est plus vraiment le cas au même titre que le premier volet sur PS.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Ça c'est parce qu'on était plus jeune à l'époque, je ne pense pas que la peur que peut procurerer un jeu s'estompe réellement aussi vite avec le temps (y'a qu'à prendre Silent Hill qui fait toujours flipper même aujourd'hui)

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Ce que je donnerais pas pour un crossover Resident Evil x Dino Crisis, dans une formule à l'ancienne (ou à la Revelations à la limite) TT____TT

Portrait de Captain-raika
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

ah j'avoue ! tu tiens une bonne idée la :)
Jill Valentine à affronter le Némésis par le passé , maintenant , elle doit affronter la créature que l'Homme déteste le plus au monde avant l'abominable homme des neiges , j'ai nommé : le RAPTOR !!!!

chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube

Portrait de Shakan
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
trop grand présence d'action
Bah... J'ai pas trouvé qu'il y avait beaucoup d'action dans CV moi... :/
Beaucoup moins que dans le 2 ou le 3 par exemple.

Je trouve que Code Vero se rapproche vachement du premier en fait.
Surtout au niveau de l'ambiance (on est d'accord pour dire que CV est bien plus malsain que le 2 ou le 3 quand même :p).

Code Veronica c'est clairement l'opus qui va te pousser à économiser tes munitions et tes herbes à cause de l'horrible difficulté du jeu (Je n'ai joué qu'à la version DC j'ai entendu dire que le jeu était plus facile dans les versions PS2 et NGC).
Et donc le plus souvent tu vas être obligé d'esquiver la plupart des ennemis.

Donc pour moi c'est vraiment le RE le plus basé sur l'angoisse et la survie avec le 1/Rebirth et le 0.

Spoiler

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
(on est d'accord pour dire que CV est bien plus malsain que le 2 ou le 3 quand même :p).

Il est beaucoup plus violent et gore, donc on peut voir le coté malsain, le problème c'est qu'il ne se ressent pas énormément, bien sur qu'on ressent l'ambiance malsaine mais bon ça reste trop faible selon moi.

Citation:
Code Veronica c'est clairement l'opus qui va te pousser à économiser tes munitions et tes herbes à cause de l'horrible difficulté du jeu (Je n'ai joué qu'à la version DC j'ai entendu dire que le jeu était plus facile dans les versions PS2 et NGC).
Et donc le plus souvent tu vas être obligé d'esquiver la plupart des ennemis.

Oui je le savais, j'ai fais la version X qui est plus facile, après j'ai quand même du économiser. Ceci dit ce que j'entend par action ne veut pas dire qu'on a des munitions à volonté, c'est juste qu'il y a plein de zombies à éliminer en même temps et que bon... j'vois pas trop le fun à bourriner comme ça.

Citation:
Donc pour moi c'est vraiment le RE le plus basé sur l'angoisse et la survie avec le 1/Rebirth et le 0.

Au niveau du gameplay oui, mais je n'ais vraiment pas ressenti d'angoisse en jouant, même si je ressentais l'ambiance, elle n'a pas réussi à m'angoisser justement.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Ah ben, un avis globalement similaire au mien sur le jeu, donc, même si je crois qu'il m'a un peu plus saoulé que toi, à ce que tu en dis. C'est peut-être pas le meilleur RE "classique" pour commencer, faut dire.

Pour l'action moi je me souviens surtout qu'effectivement c'était beaucoup d'ennemis, et des ennemis très chiants en général, un Hunter à la fois, même un Hunter empoisonné je peux gérer, mais deux, c'est pas possible. Je crois qu'il y a un passage dehors (là où je crois

Spoiler
), notamment, avec deux Hunter empoisonnés, tu sors du batiment tu fais forcément violer, j'avais réessayé une bonne dizaine de fois, c'est quand même fou.

Après, les musiques, je préfère ne pas juger, je n'écoute pas de musique, elles me laissent quasiment toujours de marbre, quand elles ne m'énervent pas purement et simplement (quand elles sont mauvaises, et je rassure tout le monde, aucune musique ne m'a énervé dans CV x)).

Sinon Pasaiy, je sais pas si on peut comparer l'horreur et la terreur. Resident Evil c'est de l'horreur, c'est du choc, de la surprise. Tu as peur parce que tu es pris de court, et que ce qui te saute dessus est repoussant, tu sursautes. Ce genre de peur, ça nécessite quand même un certain aspect sonore et visuel, si ton jeu ou ton film d'horreur est daté, vu que tu as de toute évidence vu mieux depuis, tu compares et tu vois donc les ficelles. Les chiens dans Resident Evil 1 ils sont tout pixellisés, c'est super laid aujourd'hui.
Silent Hill à côté c'est de la terreur, c'est beaucoup d'appréhension, et on laisse tout à l'imagination du joueur. C'est psychologique, ça rentre dans ta tête et ça n'en sort pas, tu as pas besoin de voir grand-chose, même si c'est moche ça te fait flipper, tu angoisses et tu n'en dors pas la nuit. Ce sont deux types de peur très différentes, je pense pas que ce soit comparable. La terreur vieillit mieux que l'horreur, Dead Space (1) c'est très impressionant aujourd'hui, mais dans quelques années y'a des chances qu'on le traverse en rigolant.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Citation:
Pour l'action moi je me souviens surtout qu'effectivement c'était beaucoup d'ennemis, et des ennemis très chiants en général, un Hunter à la fois, même un Hunter empoisonné je peux gérer, mais deux, c'est pas possible. Je crois qu'il y a un passage dehors (là où je crois

SPOILER ▼
), notamment, avec deux Hunter empoisonnés, tu sors du batiment tu fais forcément violer, j'avais réessayé une bonne dizaine de fois, c'est quand même fou.

Oui y'a bien un passage comme ça ^^' mais à la limite moi j'ai trouvé les Hunter intéressant à combattre et au moins y'a une technique (avec de l'entrainement je ne me faisais plus toucher) mais quand tes faces à une hordes de 6 zombies t'as juste à bourriner et pire quand il y a deux bandersnatch (les ennemis avec le bras long) bah t'as juste à gaspiller des munitions et de la vie (parce que sérieux sont bras c'est inesquivable a moins d'être tout le temps en déplacement (donc de ne pas lui tirer dessus) et encore assez loin de lui).

Citation:
Sinon Pasaiy, je sais pas si on peut comparer l'horreur et la terreur.

Oui je comprend ce que tu veux dire, après je ne suis pas forcément d'accord parce que je pense que des jeux comme le premier Resident Evil peuvent encore faire peur aujourd'hui avec leurs horreur visuel, même si évidemment ça sera moins fort qu'à l'époque. Les RE c'est aussi malgré tout de l' appréhension, quand tu ouvres une porte et que tu ne sais pas sur quoi tu vas tomber, le problème c'est que je n'ais même pas ressenti ça dans Code Veronica, quand j'ouvrais une porte bah c'était juste un temps de chargement.

Edité par Pasaiyen le 12/11/2013 - 07:58

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Namekien38
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A rejoint: 30 avril 2012
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Re: [Saga] Resident Evil (MAJ)

Je ne sais pas si vous connaissez la Team 96 qui a pour projet de faire toute la première trilogie Code Veronica, Rebirth et Zero inclus avec le moteur de Resident Evil 2. Les musiques, les plans serrés sur fond de décor pré-calculé en 2D font toujours autant merveilles...

Pour en revenir au fondement de la peur dans Resident Evil, c'est bien évidemment au moment de la sortie d'un opus que le charme fonctionne mais le temps passe et l'évolution graphique fait disparaitre peu à peu l'ambiance d'un titre, c'est l'évolution où ne peut lutter. A une exception peur, la première trilogie des Sient Hill a toujours son coté malsain et dérangeant surement à cause de ses peurs plus qu'humaine comme être dans l'inconnu en pleine nuit...