C'est vrai que de l’appeler exactement comme le jeu d'origine en changeant absolument tout ce qui faisait le charme de la série, c'est moyen comme idée. Dans la logique du spin-off, j'aurais trouvé ça plus logique que le jeu possède un sous-titre plutôt.
J'espère qu'il y aura une version d'essai quand même, autant le jeu ne m'intéresse pas, autant je veux voir ce qu'il a dans le ventre (et ça me fait quand même plaisir de ré-entendre parler de cette série dans les news).
Mais oui c'est clair que c'est marketing. Je suis comme toi, ce jeu ne m'intéresserais absolument pas si le titre n'était pas Obscure et s'ils n'avaient pas parlé de clins d’œil. Je me demanderais même si on en entendrait parler dans les news.. Au final, c'est pas justement le fait qu'il y ait autant de différence avec les jeux d'origine qui font que certains sites en parlent (comme cette news de jeuxactu) ? =p
Si leur but était simplement de se refaire un CV en tant que développeurs et de faire connaitre leur société, c'est peut-être pas si mal joué que ça en fin de compte. Après on verra les retours.
Ça me donne pas envie de rigoler.. T_T
Dire qu'à une époque j'avais râlé sur Bloodrayne Betrayal, mais bon au moins il gardait un semblant de cohérence avec la série. :p
Sinon ce genre de jeu BTA/scoring ne m'intéresse vraiment pas, et graphiquement ça ne m'attire pas non plus je dois dire. Le titre du jeu ne suffira pas. :/
Obscure je connais pas mais sa a l'air énorme, j'ai pas tout lu car rien que les screen m'ont fait baver et du coup j'ai pas envie de me faire spoiler, bravo pour ce dossier je donnerais mon avis quand j'aurais fini ces jeux c'est a dire vers 2015 ouais c'est triste :/
Ah tiens une nouvelle assez surprenante, suite aux réactions des fans les développeurs ont décidé de changer le nom du jeu, qui s'appelle désormais Final Exam. :o
Pas plus mal , le jeu n'avait d'obscure que le nom.
Je viens de terminer la démo de ce fameux Final Exam, anciennement Obscure. J'ai trouvé ça vraiment mauvais, sans même prendre en considération la licence dont il est dérivé (ce qui serait idiot vu qu'il a changé de titre m'enfin je précise). :/
Je suis un peu perplexe vis à vis du résultat final, j'ai l'impression que les développeurs ont voulu mélanger un jeu d'action fun et bourrin à une ambiance horrifique, mais que le mélange est mal fait. On a un aspect cartoon au niveau des personnages et des monstres, un gameplay basique et bourrin, mais l'architecture des niveaux et l'ambiance du jeu ne partent pas dans la même direction en gardant des codes de jeux d'aventure/horreur. Je pense que ça aurait été mieux de se concentrer sur des phases beat-em-all (un peu comme Bloodrayne Betrayal) pour faire un jeu vraiment bien fun et rien d'autre, ou alors changer l'aspect graphique du jeu et pour faire un jeu plus mature à la Deadlight, en augmentant l'aspect exploration et en ajoutant des énigmes et une histoire (parce que là, tout ce qu'on sait c'est que les jeunes se rendent au lycée Leafmore pour une réunion des anciens élèves et qu'ils retombent sur les monstres, et c'est tout.. ^^").
Petite description de la démo :
Il y a en gros trois types de phases de présentées dans cette démo : les phases à objectif, les phases de bagarre et une phase de boss.
Les phases à objectifs sont des phases dans lesquelles il faut récupérer un objet pour l’amener à un endroit (dans la démo par exemple on amène un bidon d’essence à un générateur afin d'ouvrir une porte). Déjà le bon point, c'est que les niveaux ne sont pas linéaires, le problème c'est qu'ils sont vides. Mise à part ce qui fait parti de l'objectif, il n'y a rien à trouver dans les niveaux à part des secrets, et le problème c'est que s'y promener n'a aucun intérêt puisque les objets d'objectifs ne peuvent pas être ramassés avant que l'objectif ne soit activé (pour reprendre mon premier exemple, il n'est pas possible de récupérer le bidon avant d'avoir vu la porte à ouvrir puis le générateur, tout doit se faire dans l'ordre, ce qui retire quasiment tout l'aspect exploration qu'il y aurait pu y avoir). On se retrouve donc dans des niveaux non linéaires à suivre un pointeur à l'écran qui nous indique l'objectif, et là pour moi il y a un gros problème. Il aurait pour moi fallut soit pousser l'aspect exploration afin d'avoir un intérêt à parcourir les niveaux en entier, soit faire des niveaux plus linéaires afin de favoriser l'action. La possibilité de sprinter en appuyant deux fois dans une direction aurait été pas mal aussi, parce qu'on se traine un peu lorsqu'il n'y a aucun monstre. :p
Je trouve aussi l'ambiance sonore trop discrète, ça aurait été pas mal d'avoir une musique plus entrainante lors de ces phases (même si le petit riff de guitare n'est pas déplaisant, mais il faut monter le son pour l'entendre :p).
Au niveau des phases de bagarre (tuer un certain nombre d'ennemis à la chaine), je trouve le gameplay vraiment trop pauvre dans le sens ou il n'y a quasiment aucun combo (le seul que j'ai vu est celui qui consiste à projeter un adversaire en hauteur et sauter pour le ramener au sol), du coup ces phases se résument bien souvent à appuyer sur carré à la chaine et esquiver de temps en temps. Il y a la possibilité d'utiliser une arme à feu, des explosifs, de jeter les ennemis, et la possibilité de gagner des aptitudes (quelques coups spéciaux mais pas beaucoup, la plupart des aptitudes n'augmentent que la santé, résistance etc..).
La phase de boss est la seule qui m'ait amusé. Elle se décompose en trois parties, une partie plutôt sympa dans laquelle on court derrière un train sur lequel se trouve un monstre, et dans laquelle il faut lui renvoyé les caisses explosives qu'il nous envoi, une phase de bagarre banale dans le train, et une phase sur le toit du train durant laquelle il faut éviter des panneaux en allant de gauche à droite tout en étant harcelé par des monstres, classique mais toujours fun. ^^
edit :
Allez hop, je poste un petit test du premier Obscure que je suis en train de me mater. :)
Un twitt qui ouvre donc la porte à un éventuel (et attendu) Obscure 3, tout en nous apprenant que les deux premiers Obscure seront disponibles sur Steam dès début mars, une bonne nouvelle car il me semble que le premier ne fonctionnait pas ou très mal avec les configurations récentes.
Les jeux seront apparemment légèrement retravaillés pour proposer un format 16:9 ainsi qu'une compatibilité avec la manette 360, aucune info quant au online.
edit :Final Exam est en réduction à 3,99€ sur le PSN jusqu'au 13 mars. Ça m'étonne un peu une baisse de prix si rapidement après sa sortie alors que le jeu a l'air de jouir d'assez bonnes critiques, les développeurs veulent surement ne pas perdre de temps tant que le jeu est encensé.
Je me suis fait Obscure premier du nom (ps2) en coop avec mon colloc. Première fois que je le fait en multi donc et c'était franchement très sympa. L'objectif était d'arriver à la fin sans perdre un seul personnage. Beaucoup de chargements de parties donc :p
C'est vrai que de l’appeler exactement comme le jeu d'origine en changeant absolument tout ce qui faisait le charme de la série, c'est moyen comme idée. Dans la logique du spin-off, j'aurais trouvé ça plus logique que le jeu possède un sous-titre plutôt.
J'espère qu'il y aura une version d'essai quand même, autant le jeu ne m'intéresse pas, autant je veux voir ce qu'il a dans le ventre (et ça me fait quand même plaisir de ré-entendre parler de cette série dans les news).
Mais oui c'est clair que c'est marketing. Je suis comme toi, ce jeu ne m'intéresserais absolument pas si le titre n'était pas Obscure et s'ils n'avaient pas parlé de clins d’œil. Je me demanderais même si on en entendrait parler dans les news.. Au final, c'est pas justement le fait qu'il y ait autant de différence avec les jeux d'origine qui font que certains sites en parlent (comme cette news de jeuxactu) ? =p
Si leur but était simplement de se refaire un CV en tant que développeurs et de faire connaitre leur société, c'est peut-être pas si mal joué que ça en fin de compte. Après on verra les retours.
Allez, pour rigoler ou pour pleurer au choix , un p'tit live de la part de JVC sur le nouvel obscure ... a vous de juger!
http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0004/00047799/obscure-pc-a-l-assaut-des-premiers-niveaux-00113339.htm
ps : En relisant le dossier j'ai vu une tite faute
partie obscure 2
C'est pas josh c'est Stanley ! =p
Ça me donne pas envie de rigoler.. T_T
Dire qu'à une époque j'avais râlé sur Bloodrayne Betrayal, mais bon au moins il gardait un semblant de cohérence avec la série. :p
Sinon ce genre de jeu BTA/scoring ne m'intéresse vraiment pas, et graphiquement ça ne m'attire pas non plus je dois dire. Le titre du jeu ne suffira pas. :/
Ah oui en effet. x)
edit :
Ah tiens une nouvelle assez surprenante, suite aux réactions des fans les développeurs ont décidé de changer le nom du jeu, qui s'appelle désormais Final Exam. :o
http://www.jeuxvideo24.com/news-ps3-obscure-devient-final-exam-en-images_40268.html
J'ai joué au premier Obscure, je peux juste dire que selon moi il va du jeu " moyen " au jeu " bon ".
C'est plutôt une amorce, un tremplin au survival !
Obscure je connais pas mais sa a l'air énorme, j'ai pas tout lu car rien que les screen m'ont fait baver et du coup j'ai pas envie de me faire spoiler, bravo pour ce dossier je donnerais mon avis quand j'aurais fini ces jeux c'est a dire vers 2015 ouais c'est triste :/
Pas plus mal , le jeu n'avait d'obscure que le nom.
Je viens de terminer la démo de ce fameux Final Exam, anciennement Obscure. J'ai trouvé ça vraiment mauvais, sans même prendre en considération la licence dont il est dérivé (ce qui serait idiot vu qu'il a changé de titre m'enfin je précise). :/
Je suis un peu perplexe vis à vis du résultat final, j'ai l'impression que les développeurs ont voulu mélanger un jeu d'action fun et bourrin à une ambiance horrifique, mais que le mélange est mal fait. On a un aspect cartoon au niveau des personnages et des monstres, un gameplay basique et bourrin, mais l'architecture des niveaux et l'ambiance du jeu ne partent pas dans la même direction en gardant des codes de jeux d'aventure/horreur. Je pense que ça aurait été mieux de se concentrer sur des phases beat-em-all (un peu comme Bloodrayne Betrayal) pour faire un jeu vraiment bien fun et rien d'autre, ou alors changer l'aspect graphique du jeu et pour faire un jeu plus mature à la Deadlight, en augmentant l'aspect exploration et en ajoutant des énigmes et une histoire (parce que là, tout ce qu'on sait c'est que les jeunes se rendent au lycée Leafmore pour une réunion des anciens élèves et qu'ils retombent sur les monstres, et c'est tout.. ^^").
Petite description de la démo :
Il y a en gros trois types de phases de présentées dans cette démo : les phases à objectif, les phases de bagarre et une phase de boss.
Les phases à objectifs sont des phases dans lesquelles il faut récupérer un objet pour l’amener à un endroit (dans la démo par exemple on amène un bidon d’essence à un générateur afin d'ouvrir une porte). Déjà le bon point, c'est que les niveaux ne sont pas linéaires, le problème c'est qu'ils sont vides. Mise à part ce qui fait parti de l'objectif, il n'y a rien à trouver dans les niveaux à part des secrets, et le problème c'est que s'y promener n'a aucun intérêt puisque les objets d'objectifs ne peuvent pas être ramassés avant que l'objectif ne soit activé (pour reprendre mon premier exemple, il n'est pas possible de récupérer le bidon avant d'avoir vu la porte à ouvrir puis le générateur, tout doit se faire dans l'ordre, ce qui retire quasiment tout l'aspect exploration qu'il y aurait pu y avoir). On se retrouve donc dans des niveaux non linéaires à suivre un pointeur à l'écran qui nous indique l'objectif, et là pour moi il y a un gros problème. Il aurait pour moi fallut soit pousser l'aspect exploration afin d'avoir un intérêt à parcourir les niveaux en entier, soit faire des niveaux plus linéaires afin de favoriser l'action. La possibilité de sprinter en appuyant deux fois dans une direction aurait été pas mal aussi, parce qu'on se traine un peu lorsqu'il n'y a aucun monstre. :p
Je trouve aussi l'ambiance sonore trop discrète, ça aurait été pas mal d'avoir une musique plus entrainante lors de ces phases (même si le petit riff de guitare n'est pas déplaisant, mais il faut monter le son pour l'entendre :p).
Au niveau des phases de bagarre (tuer un certain nombre d'ennemis à la chaine), je trouve le gameplay vraiment trop pauvre dans le sens ou il n'y a quasiment aucun combo (le seul que j'ai vu est celui qui consiste à projeter un adversaire en hauteur et sauter pour le ramener au sol), du coup ces phases se résument bien souvent à appuyer sur carré à la chaine et esquiver de temps en temps. Il y a la possibilité d'utiliser une arme à feu, des explosifs, de jeter les ennemis, et la possibilité de gagner des aptitudes (quelques coups spéciaux mais pas beaucoup, la plupart des aptitudes n'augmentent que la santé, résistance etc..).
La phase de boss est la seule qui m'ait amusé. Elle se décompose en trois parties, une partie plutôt sympa dans laquelle on court derrière un train sur lequel se trouve un monstre, et dans laquelle il faut lui renvoyé les caisses explosives qu'il nous envoi, une phase de bagarre banale dans le train, et une phase sur le toit du train durant laquelle il faut éviter des panneaux en allant de gauche à droite tout en étant harcelé par des monstres, classique mais toujours fun. ^^
edit :
Allez hop, je poste un petit test du premier Obscure que je suis en train de me mater. :)
Twitt de Mighty Rocket Studio :
https://twitter.com/_MightyRocket_/status/436534753215660033
Un twitt qui ouvre donc la porte à un éventuel (et attendu) Obscure 3, tout en nous apprenant que les deux premiers Obscure seront disponibles sur Steam dès début mars, une bonne nouvelle car il me semble que le premier ne fonctionnait pas ou très mal avec les configurations récentes.
Les développeurs avaient déjà indiqués lors d'une interview en mai 2013 qu'ils songeaient à les ressortir sur cette plateforme.
http://www.gamesidestory.com/2013/05/06/interview-mighty-rocket-studio-obscure/
Les jeux seront apparemment légèrement retravaillés pour proposer un format 16:9 ainsi qu'une compatibilité avec la manette 360, aucune info quant au online.
edit : Final Exam est en réduction à 3,99€ sur le PSN jusqu'au 13 mars. Ça m'étonne un peu une baisse de prix si rapidement après sa sortie alors que le jeu a l'air de jouir d'assez bonnes critiques, les développeurs veulent surement ne pas perdre de temps tant que le jeu est encensé.
Je me suis fait Obscure premier du nom (ps2) en coop avec mon colloc. Première fois que je le fait en multi donc et c'était franchement très sympa. L'objectif était d'arriver à la fin sans perdre un seul personnage. Beaucoup de chargements de parties donc :p