Non, non. Il y a eu une mise à jour genre 3 semaine après la sortie du jeu, où il avait rajouté le fameux choix vert.
Je peux te le confirmer, j'ai fini le jeu deux fois à sa sortie, avec 2 persos différents, et ayant à chaque fois entre le triple et le quintuple du minimum requis x')
Après, je parle bien en tant que jeu solo. Je sais qu'on peut jouer en multi pour modifier le score, mais, honnêtement, je sais pas du tout si c'est vraiment utile et si ça change quelque chose.
Ah je ne savais pas, en tout cas dans la version proposée aux abonnés PS+ il y a le choix vert puisque c'est ce que j'ai choisi.
Quand je recommencerais un nouveau perso depuis Mass Effect 1 j’essaierais une autre fin mais au final, je le répète, la fin que j'ai eu me conviens finalement (avec ou sans le DLC) même si ce n'est pas la meilleure fin que j'ai vue dans ma vie de gamer.
Je suis vraiment triste que cette aventure se termine, j'ai commencé la saga il y a 4 mois, 35 heures sur le premier, 42 sur le second si je me souviens bien et un peu plus de 30 sur le troisième (il est plus court que les autres alors que pourtant j'ai fait toutes les quêtes annexes).
Reste les DLC quand j'aurais le budget ou une bonne promo pour les prendre
A mon avis, je pense que c'est EA qui a poussé le cul à Bioware pour sortir leur jeu plus rapidement.
Cela expliquerait entre autre le manque de quête d'annexe, la fin du jeu assez floue et d'autre petit problème à droite à gauche...
A mon avis, je pense que c'est EA qui a poussé le cul à Bioware pour sortir leur jeu plus rapidement.
Cela expliquerait entre autre le manque de quête d'annexe, la fin du jeu assez floue et d'autre petit problème à droite à gauche...
C'est pas une question de sortie précipité, mais plutôt un choix de game design, probablement initié par EA en effet.
Ou pourquoi se caser le cul à faire des map vaste et ouverte quand on peux faire des couloirs?
Ca coûte moins chère a développé, ça prend moins de temps, le jeu se vendra autant et le pire, beaucoup trouveront mieux d'avoir d'avoir des couloirs, ce qui permet de réduire les temps mort d'un jeu.
Perso je suis un grand frustrer de la disparition des monde ouvert du 1, les map étaient loin, très loin d'être parfaite, ça c'est claire, mais au lieux de garder se système est de l'améliorer, Bioware/EA à choisie la facilité à l'excellence, et du coup hop des map couloir...
Ils ont fait le même coup avec la série des Ultima.
Sa allait bien jusqu'à que EA rachète le studio a leurs origines et ils ont démoli complètement la série en rushant leurs sortie.
C'est incroyable comment EA détruit se qu'il touche sauf que ME 2&3 ne sont pas non plus de mauvais jeux
Oubliez pas que pendant le développement, y'a eu une fuite monstre où le scénario du jeu a été leaké intégralement ( donc avec la fin ).
Le scénario de base de ME3 parlait de l'énergie noire et de l'étoile mourante du système Haestrom, qu'on trouve dans le 2 en allant chercher Tali. Quelque chose était prévu avec ça.
Ce qui est "marrant" c'est de voir les lead writers sur les jeux
Mass Effect 1: Drew Karpyshyn. Scénario et univers posé, cohérent et intéressant, avec ses rebondissements. Mass Effect 2: Drew Karpyshyn et Mac Walters. Scénario qui s'éloigne des Moissonneurs en tant qu'ennemis direct, pas de rebondissements majeurs. Mise en place de l'idée de la Matière noire ( idée scientifique sûrement due à Drew ). Mass Effect 3: Mac Walters. Oubli total de la matière noire, arrivée d'une superarme de la mort qui tue, Deus Ex Machina @ Battlestar Galactica foiré. Plus de science, que de la fiction.
Je rappelle que Drew Karpyshyn avait bossé sur Baldur's Gate II, KotoR et Jade Empire quand même :p
Ce mec c'était à lui qu'on devait le scénario de Mass Effect et sa cohérence. Plus il s'est éloigné de la franchise, plus c'est parti en vrac.
Quand je vois des théories de fans qui tiennent plus la route que la fin de ME3, ça fait peur.
Citation:
C'est incroyable comment EA détruit se qu'il touche
Vrai. Ils ont détruit Bullfrog et Westwood. La franchise Command & Conquer est devenue l'ombre d'elle même, les "Theme" et Dungeon Keeper sont mort. Il y a eu Pandemic Games qui a coulé sous EA ( Star Wars Battlefront ).
Maintenant ils coulent SimCity et Dead Space.
Récemment ils ont détruit Medal of Honor.
Et donc BioWare a méchamment perdu de sa superbe en enchaînant Dragon Age 2 puis Mass Effect 3 et sa fin à l'arrache.
Ah, merci LexRage pour ces infos, je ne savais pas du tout !
Et maintenant que tu en parles, effectivement, je comprends mieux cette différence d'ambiance entre les jeux.
Mais bon, après, je vais pas dire que le scénario de Mass Effect 3 est moisie. Je trouve qu'il colle encore bien à l'univers, et à la fin de l'histoire. On aurait pu avoir bien pire! ^^
Vrai. Ils ont détruit Bullfrog et Westwood. La franchise Command & Conquer est devenue l'ombre d'elle même
C&C est pas devenu l'ombre de lui même, non non non, c'est juste qu'ils ont assassiné la licence à coup de rapière bien placé dans le dos avec cette espèce de MERDE monumental qu'est C&C 4. Ca partait d'un bon principe, essayer de modifier le gameplay pour faire un truc qui avait l'air vachement sympa, moi je voulais y croire. Mais mon dieu, que c'est d'une chiantitude monumental. T'as limite envie que EA te tire une balle dans la tête pour stopper ton ennui !
Ouais, quand j'avais testé la bêta à l'époque ça m'avait refroidi mais un truc sévère.
Et Generals qui va être une espèce de F2P - P2W, mon dieu quoi !
Bien content d'avoir encore les jeux Westwood originaux.
Non, non. Il y a eu une mise à jour genre 3 semaine après la sortie du jeu, où il avait rajouté le fameux choix vert.
Je peux te le confirmer, j'ai fini le jeu deux fois à sa sortie, avec 2 persos différents, et ayant à chaque fois entre le triple et le quintuple du minimum requis x')
Après, je parle bien en tant que jeu solo. Je sais qu'on peut jouer en multi pour modifier le score, mais, honnêtement, je sais pas du tout si c'est vraiment utile et si ça change quelque chose.
HistoriaGames
Ah je ne savais pas, en tout cas dans la version proposée aux abonnés PS+ il y a le choix vert puisque c'est ce que j'ai choisi.
Quand je recommencerais un nouveau perso depuis Mass Effect 1 j’essaierais une autre fin mais au final, je le répète, la fin que j'ai eu me conviens finalement (avec ou sans le DLC) même si ce n'est pas la meilleure fin que j'ai vue dans ma vie de gamer.
Je suis vraiment triste que cette aventure se termine, j'ai commencé la saga il y a 4 mois, 35 heures sur le premier, 42 sur le second si je me souviens bien et un peu plus de 30 sur le troisième (il est plus court que les autres alors que pourtant j'ai fait toutes les quêtes annexes).
Reste les DLC quand j'aurais le budget ou une bonne promo pour les prendre
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A mon avis, je pense que c'est EA qui a poussé le cul à Bioware pour sortir leur jeu plus rapidement.
Cela expliquerait entre autre le manque de quête d'annexe, la fin du jeu assez floue et d'autre petit problème à droite à gauche...
HistoriaGames
C'est pas une question de sortie précipité, mais plutôt un choix de game design, probablement initié par EA en effet.
Ou pourquoi se caser le cul à faire des map vaste et ouverte quand on peux faire des couloirs?
Ca coûte moins chère a développé, ça prend moins de temps, le jeu se vendra autant et le pire, beaucoup trouveront mieux d'avoir d'avoir des couloirs, ce qui permet de réduire les temps mort d'un jeu.
Perso je suis un grand frustrer de la disparition des monde ouvert du 1, les map étaient loin, très loin d'être parfaite, ça c'est claire, mais au lieux de garder se système est de l'améliorer, Bioware/EA à choisie la facilité à l'excellence, et du coup hop des map couloir...
Ils ont fait le même coup avec la série des Ultima.
Sa allait bien jusqu'à que EA rachète le studio a leurs origines et ils ont démoli complètement la série en rushant leurs sortie.
C'est incroyable comment EA détruit se qu'il touche sauf que ME 2&3 ne sont pas non plus de mauvais jeux
Oubliez pas que pendant le développement, y'a eu une fuite monstre où le scénario du jeu a été leaké intégralement ( donc avec la fin ).
Le scénario de base de ME3 parlait de l'énergie noire et de l'étoile mourante du système Haestrom, qu'on trouve dans le 2 en allant chercher Tali. Quelque chose était prévu avec ça.
Ce qui est "marrant" c'est de voir les lead writers sur les jeux
Mass Effect 1: Drew Karpyshyn. Scénario et univers posé, cohérent et intéressant, avec ses rebondissements.
Mass Effect 2: Drew Karpyshyn et Mac Walters. Scénario qui s'éloigne des Moissonneurs en tant qu'ennemis direct, pas de rebondissements majeurs. Mise en place de l'idée de la Matière noire ( idée scientifique sûrement due à Drew ).
Mass Effect 3: Mac Walters. Oubli total de la matière noire, arrivée d'une superarme de la mort qui tue, Deus Ex Machina @ Battlestar Galactica foiré. Plus de science, que de la fiction.
Je rappelle que Drew Karpyshyn avait bossé sur Baldur's Gate II, KotoR et Jade Empire quand même :p
Ce mec c'était à lui qu'on devait le scénario de Mass Effect et sa cohérence. Plus il s'est éloigné de la franchise, plus c'est parti en vrac.
Quand je vois des théories de fans qui tiennent plus la route que la fin de ME3, ça fait peur.
Vrai. Ils ont détruit Bullfrog et Westwood. La franchise Command & Conquer est devenue l'ombre d'elle même, les "Theme" et Dungeon Keeper sont mort. Il y a eu Pandemic Games qui a coulé sous EA ( Star Wars Battlefront ).
Maintenant ils coulent SimCity et Dead Space.
Récemment ils ont détruit Medal of Honor.
Et donc BioWare a méchamment perdu de sa superbe en enchaînant Dragon Age 2 puis Mass Effect 3 et sa fin à l'arrache.
Ah, merci LexRage pour ces infos, je ne savais pas du tout !
Et maintenant que tu en parles, effectivement, je comprends mieux cette différence d'ambiance entre les jeux.
Mais bon, après, je vais pas dire que le scénario de Mass Effect 3 est moisie. Je trouve qu'il colle encore bien à l'univers, et à la fin de l'histoire. On aurait pu avoir bien pire! ^^
HistoriaGames
C&C est pas devenu l'ombre de lui même, non non non, c'est juste qu'ils ont assassiné la licence à coup de rapière bien placé dans le dos avec cette espèce de MERDE monumental qu'est C&C 4. Ca partait d'un bon principe, essayer de modifier le gameplay pour faire un truc qui avait l'air vachement sympa, moi je voulais y croire. Mais mon dieu, que c'est d'une chiantitude monumental. T'as limite envie que EA te tire une balle dans la tête pour stopper ton ennui !
Ouais, quand j'avais testé la bêta à l'époque ça m'avait refroidi mais un truc sévère.
Et Generals qui va être une espèce de F2P - P2W, mon dieu quoi !
Bien content d'avoir encore les jeux Westwood originaux.