Ahlala, Soul Calibur 5 est vraiment le jeu qui fait débat. La saga a commencé avec Soul Blade, et a poursuivi son petit bonhomme de chemin avec les Soul Calibur. Parait-il que les "vrais fans" préfèrent Soul Calibur 2 et 3, pour leur contenu gigantesque, un gameplay technique,...
A partir de Soul Calibur 4, le jeu opère une transition que bien des gens n'ont pas apprécié. Certes le jeu est plus technique qu'autrefois, il y a l'apparition du mode online, mais le contenu solo est rachitique, le character design très douteux, ainsi que des personnages très inégaux (une Hilde totalement pétée et un Rock complètement à la ramasse). Les fans réclament pour le prochain épisode un contenu solo plus conséquent et une évolution du gameplay qui commence à se reposer sur ses lauriers.
C'est ainsi que Soul Calibur 5 voit le jour, les développeurs ont misé sur un gameplay plus rapide, plus accessible, mais tout aussi technique que celui des précédents opus. Des coups ont été enlevés, d'autres rajoutés, certains personnages (Nightmare, Xiba/Kilik) sont devenus plus rapides, d'autres ont gardé leur vitesse d'autrefois (Astaroth, Siegfried). Certains ont vu dans cette évolution du gameplay une simplification ; car pour rendre les combos plus abordables et plus faciles à placer, il a fallu réduire le nombre de manipulation à faire pour sortir un coup.
Le jeu se targue aussi d'avoir fait évolué ses personnages... Une prise de risque énorme quand on sait que les fans de la saga ont appris à aimer les persos des précédents opus. L'histoire se passe 17 ans après soul calibur 4, beaucoup de personnages phares ont été remplacés, comme Kilik, Taki, Rock... Et d'autres ont vieilli, comme Siegfried, Cervantes,... Pari risqué, Namco s'y était déjà essayé dans Tekken 3 sur playstation, où Kazuya, Armor King, Baek, Bruce, Jun... avaient disparus au profit de nouvelles têtes. Mais malheureusement pour SC5, le succès n'est pas au rendez-vous, beaucoup se sentent perturbés par les nouveaux arrivants, et la sauce ne prend pas pour eux...
Oui, Soul Calibur 5 a évolué, il est passé d'un jeu orienté vers le jeu solo et les combats entre amis, à un jeu orienté vers le vs fighting (combats entre joueurs expérimentés). Le online a permis aux joueurs d'affronter d'autres joueurs, le challenge en est que plus grand et la durée de vie devient illimitée. Affronter un adversaire digne de ce nom est toujours plus intéressant que d'affronter son petit frère qui ne connaît rien au jeu. Mais le VS fighting est très exigeant, et le gameplay de SC5 est plus précis, plus rigoureux que jamais ; aujourd'hui on étudie les frame data des persos pour pouvoir surpasser son adversaire, le timing est beaucoup plus précis que dans les précédents opus. Soul Calibur 5 ne s'aborde plus comme les anciens Soul, le vs fighting fait que le solo perd très vite de son intérêt (l'IA se fait trop facilement bernée quand on apprend à jouer), et les développeurs ont tout misé sur le online, et ont baclé le contenu solo qui est réduit à un vulgaire mode entraînement. Une évolution, un mal pour un bien, en tant que jeu de combat, Soul Calibur 5 se rapproche de la perfection, son gameplay est riche et plus exact que jamais. Mais la saga Soul Calibur, ce n'est pas que du combat nous font comprendre les fans, qui ragent devant cette aberration. Le jeu a été amputé de plusieurs mois de développement (certainement pour sortir avant le jeu Street Fighter x Tekken), et du coup beaucoup de personnes se plaignent que le jeu n'est pas fini, et qu'il est scandaleux de débourser 70 euros pour une telle ignominie.
Aucun mode histoire digne de ce nom, aucune cinématique de fin propre à chaque personnage, aucune biographie respective. Les développeurs ont littéralement abandonné ce côté de la saga pour se concentrer sur le gameplay, sur le combat pur et dur. La démocratisation d'internet bouscule les objectifs des développeurs et les attentes des joueurs. Aujourd'hui, sortir un Soul Calibur basé sur l'épisode sorti sur Dreamcast, cela serait-il acceptable ? Le contenu solo n'a plus grand intérêt pour un jeu qui base son gameplay sur l'affrontement joueur-joueur.
"Vous voyez, j'ai changé. Il y a longtemps j'aurais pu vous laisser vivre. J'ai fait cette erreur avec Atrus une fois. Quel dommage que vous ne m'ayez donné une seconde chance. Mais... Ce n'est pas trop tard"
Pour moi, l'épisode qui claque un max c'est quand même le 1er SoulCalibur sur DreamCast !! A l'époque une véritable tuerie ce jeu, des katas superbement réalisés et des personnages charismatique font leurs apparition.
Après j'aime beaucoup SoulCalibur 2 aussi avec la possibilité d'avoir Link en personnage contrôlable. C'est la classe quand même !! Mais celui qui m'en a mis plein la gueule c'est quand même celui sur DreamCast. je ne compte même pas le temps que j'ai passé dessus !!^^
Bon, maintenant que j'ai ma dreamcast sur grand écran, je me suis remis à SC.
Franchement... Voldo... What else ? C'est juste le personnage le plus classe du jeu. C'est vraiment un personnage cool et marrant à utiliser, ses coups sont imprévisibles et stylé... Non sérieux j'adore.
Je me demande pourquoi ils l'ont massacré dans SC5, il ressemble à une parodie de clown grotesque. Son habit de sado-maso dans SC1 est indétrônable. Sont thème est massacré aussi...
Je commence à connaitre une grande partie de ses coups, je m'entraine à trouver des combos et à battre le CPU en very hard final.
Sur le terrain de Xianghua, la musique est magnifique.
C'est pour ça que je voyait pas le rapport avec mon post :p
Ok dac xD
Bon sang mais ces ****** de révisions de merde me font dire n'imp ! Vivement la fin de semaine je vous le dit ^^'
Ahlala, Soul Calibur 5 est vraiment le jeu qui fait débat. La saga a commencé avec Soul Blade, et a poursuivi son petit bonhomme de chemin avec les Soul Calibur. Parait-il que les "vrais fans" préfèrent Soul Calibur 2 et 3, pour leur contenu gigantesque, un gameplay technique,...
A partir de Soul Calibur 4, le jeu opère une transition que bien des gens n'ont pas apprécié. Certes le jeu est plus technique qu'autrefois, il y a l'apparition du mode online, mais le contenu solo est rachitique, le character design très douteux, ainsi que des personnages très inégaux (une Hilde totalement pétée et un Rock complètement à la ramasse). Les fans réclament pour le prochain épisode un contenu solo plus conséquent et une évolution du gameplay qui commence à se reposer sur ses lauriers.
C'est ainsi que Soul Calibur 5 voit le jour, les développeurs ont misé sur un gameplay plus rapide, plus accessible, mais tout aussi technique que celui des précédents opus. Des coups ont été enlevés, d'autres rajoutés, certains personnages (Nightmare, Xiba/Kilik) sont devenus plus rapides, d'autres ont gardé leur vitesse d'autrefois (Astaroth, Siegfried). Certains ont vu dans cette évolution du gameplay une simplification ; car pour rendre les combos plus abordables et plus faciles à placer, il a fallu réduire le nombre de manipulation à faire pour sortir un coup.
Le jeu se targue aussi d'avoir fait évolué ses personnages... Une prise de risque énorme quand on sait que les fans de la saga ont appris à aimer les persos des précédents opus. L'histoire se passe 17 ans après soul calibur 4, beaucoup de personnages phares ont été remplacés, comme Kilik, Taki, Rock... Et d'autres ont vieilli, comme Siegfried, Cervantes,... Pari risqué, Namco s'y était déjà essayé dans Tekken 3 sur playstation, où Kazuya, Armor King, Baek, Bruce, Jun... avaient disparus au profit de nouvelles têtes. Mais malheureusement pour SC5, le succès n'est pas au rendez-vous, beaucoup se sentent perturbés par les nouveaux arrivants, et la sauce ne prend pas pour eux...
Oui, Soul Calibur 5 a évolué, il est passé d'un jeu orienté vers le jeu solo et les combats entre amis, à un jeu orienté vers le vs fighting (combats entre joueurs expérimentés). Le online a permis aux joueurs d'affronter d'autres joueurs, le challenge en est que plus grand et la durée de vie devient illimitée. Affronter un adversaire digne de ce nom est toujours plus intéressant que d'affronter son petit frère qui ne connaît rien au jeu. Mais le VS fighting est très exigeant, et le gameplay de SC5 est plus précis, plus rigoureux que jamais ; aujourd'hui on étudie les frame data des persos pour pouvoir surpasser son adversaire, le timing est beaucoup plus précis que dans les précédents opus. Soul Calibur 5 ne s'aborde plus comme les anciens Soul, le vs fighting fait que le solo perd très vite de son intérêt (l'IA se fait trop facilement bernée quand on apprend à jouer), et les développeurs ont tout misé sur le online, et ont baclé le contenu solo qui est réduit à un vulgaire mode entraînement. Une évolution, un mal pour un bien, en tant que jeu de combat, Soul Calibur 5 se rapproche de la perfection, son gameplay est riche et plus exact que jamais. Mais la saga Soul Calibur, ce n'est pas que du combat nous font comprendre les fans, qui ragent devant cette aberration. Le jeu a été amputé de plusieurs mois de développement (certainement pour sortir avant le jeu Street Fighter x Tekken), et du coup beaucoup de personnes se plaignent que le jeu n'est pas fini, et qu'il est scandaleux de débourser 70 euros pour une telle ignominie.
Aucun mode histoire digne de ce nom, aucune cinématique de fin propre à chaque personnage, aucune biographie respective. Les développeurs ont littéralement abandonné ce côté de la saga pour se concentrer sur le gameplay, sur le combat pur et dur. La démocratisation d'internet bouscule les objectifs des développeurs et les attentes des joueurs. Aujourd'hui, sortir un Soul Calibur basé sur l'épisode sorti sur Dreamcast, cela serait-il acceptable ? Le contenu solo n'a plus grand intérêt pour un jeu qui base son gameplay sur l'affrontement joueur-joueur.
"Vous voyez, j'ai changé. Il y a longtemps j'aurais pu vous laisser vivre. J'ai fait cette erreur avec Atrus une fois. Quel dommage que vous ne m'ayez donné une seconde chance. Mais... Ce n'est pas trop tard"
Pour moi, l'épisode qui claque un max c'est quand même le 1er SoulCalibur sur DreamCast !! A l'époque une véritable tuerie ce jeu, des katas superbement réalisés et des personnages charismatique font leurs apparition.
Après j'aime beaucoup SoulCalibur 2 aussi avec la possibilité d'avoir Link en personnage contrôlable. C'est la classe quand même !! Mais celui qui m'en a mis plein la gueule c'est quand même celui sur DreamCast. je ne compte même pas le temps que j'ai passé dessus !!^^
Perso je trouve que le 5 est genial et les nouveau perso extra , bien que je regrette Xianghua et Kilik !
Moi c'est Taki que je regrette aussi !!
Bon, maintenant que j'ai ma dreamcast sur grand écran, je me suis remis à SC.
Franchement... Voldo... What else ? C'est juste le personnage le plus classe du jeu. C'est vraiment un personnage cool et marrant à utiliser, ses coups sont imprévisibles et stylé... Non sérieux j'adore.
Je me demande pourquoi ils l'ont massacré dans SC5, il ressemble à une parodie de clown grotesque. Son habit de sado-maso dans SC1 est indétrônable. Sont thème est massacré aussi...
Je commence à connaitre une grande partie de ses coups, je m'entraine à trouver des combos et à battre le CPU en very hard final.
Sur le terrain de Xianghua, la musique est magnifique.
SC5 a massacré beaucoup de choses... - ma Taki :'(
Je suis aussi un utilisateur de Voldo remarque.
Et en plus il est rarement utilisé, donc c'est mieux.
Génération Mega Drive