Si un jour il arrive à cette question... sa réponse risque d'être bien looonnnnngue ^^
J'ai presque fini Banjo-Kazooie (à 100%), il me reste plus qu'à tout choper dans le dernier et excellentissime monde des quatre saisons et je pourrais enfin aller botter les fesses de Grunty... elle va regretter de m'avoir fait rire avec ses rimes tout pourris !
Le dernier monde est très sympa, sûrement le meilleur du jeu, voire de la licence... mais qu'est-ce que c'est chiant de devoir remonter le même arbre 4 fois de suite et puis l’ascension n'est pas facile vers la fin... plus je tombe, plus ma colère monte !
Osef le coup des hublots se confondant avec le décor dans le monde avec le ferry... comment tu pouvais deviner un truc pareil !
Il y aura des spoilers sur le jeu pour ceux qui ne n'ont pas fini Banjo & Kazooie premier du nom !
Banjo-Kazooie, on m'avait prêté le jeu en 98 à l'époque où je jouais pratiquement qu'à la N64. Je n'étais pas allé super loin et j'en garde un souvenir brumeux, mais le jeu m'avait fait forte impression et je regrettais de ne pas avoir pu le finir. Assez curieusement je l'ai jamais acheté, puis ma N64 est morte et je n'ai pas non plus racheté de N64.
Pendant l'été je me suis racheté la console et quelques jeux auxquels j'avais eu l'occasion de jouer mais que je n'avais jamais terminé et Banjo-Kazooie était en tête de liste. C'est d'ailleurs le seul jeu que j'ai pu terminer de l'été, mais au moins je l'ai terminé à (quasi) 100% !
J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu. Dans mes souvenirs il était plus dur, mais je l'ai fini sans grosse difficulté. Quelques fois j'ai été bloqué par les notes de musique (que je ramassais sans trop m'appliquer), puis j'ai repris chaque niveau pour les compléter à 100% chacun. Il me manquait des alvéoles que je n'ai pas trouvé et des notes de musiques aussi, je n'ai pas tout récupéré.
Mais j'ai trouvé que le jeu avait vraiment une optique très éloignée de Mario 64 et à vrai dire, je pense que je me sens plus d'affinité avec celle de Banjo-Kazooie qu'avec celle de Mario 64. J'étais assez fier d'avoir terminé complètement Mario 64 et j'en garde un excellent souvenir, mais c'était avant-tout à mes yeux un jeu de plate-forme exceptionnel, avec du challenge et de l'ingéniosité. Banjo-Kazooie, je l'ai trouvé beaucoup plus facile, notamment dans ses phases de pure plate-forme et moins recherché à ce niveau. Même si franchement, la verticalité de certains niveaux (celui du Pic Polaire ou des saisons par exemple) m'a pas mal impressionné. Les aspects que j'ai trouvé les plus durs peut-être : certains mini-jeux (Mr Vile m'a fait un peu ragé, surtout que mon stick n'arrêtait pas de sauter aux moments critiques !) et quelques boss (la boîte qui se multiplie, surtout parce que j'avais une méthode de merde, et Gruntilda, j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois).
Mais là où le jeu s'impose réellement, c'est dans l'ambiance. C'est pour moi l'un des aspects les plus importants d'un jeu, son ambiance et Banjo-Kazooie est juste énorme à ce niveau. Son humour déjà, c'est vraiment un jeu drôle, Kazooie surtout, elle est géniale ! Elle doit avoir quelques unes des répliques qui m'ont fait le plus rires ! Avec la soeur de Banjo par exemple (je retrouve pas les lignes exactes mais en gros : "BANJO - quelle récompense on choisit Kazooie ? KAZOOIE - Mmh... le gros truc jaune moche et difforme BANJO - Je pensais plutôt à Tooty ! KAZOOIE - Moi aussi...") Mais ça passe aussi par la "mise en scène", c'est pas des trucs clinquants mais ça touche juste, par exemple la "fausse fin" une fois qu'on a fini l'espèce de Trivial Poursuit, où les deux héros ont la flemme d'aller combattre Gruntilda, et c'était énorme parce que je me disais la même chose, épargnez-nous ce combat final j'ai envie d'aller dormir :p
D'ailleurs ce coup du Trivial Poursuit, une de mes plus grosses surprises, je suis étonné de pas avoir été spoilé de l'existence de cette phase de jeu, parce que je me souvenais assez bien de la présence de la majorité des niveaux, mais ça alors... sur le cul. Bon c'est pas forcément le genre de phase dont je raffole, mais franchement c'était audacieux et bien pensé. Ah, et ça faisait plaisir aussi d'avoir un boss de fin aussi résistant, je sais pas si c'est une généralité, mais la Gruntilda elle m'a tenu pas mal en échec ! Déjà parce que je maîtrisais pas super bien la technique du... je me souviens plus le nom, quand on est en l'air, la charge de Kazooie. Rien qu'avec les bonhommes de neige je galérais. Et ensuite le coup du super Jinjo à activer, heureusement que j'ai pensé à griller toutes mes plumes d'or sinon je vois pas trop comment je me serais débrouillé en fait.
Et la musique, c'est vraiment un coup de génie de réutiliser constamment le même thème avec les variations ! C'est un vrai plaisir à écouter.
Je dirai pas que j'ai été surpris par le jeu, parce que je m'attendais à cette qualité. Mais justement, quand on te vend la qualité d'un titre, tu as autant de chance au final de dire "ah ouais c'est tout ?". Là j'ai vraiment apprécié chaque minute sur ce jeu et la seule façon, avec cette satisfaction quand tu as l'impression de bien te débrouiller :p
Le niveau que j'ai trouvé le plus difficile : probablement Rusty Bucket Bay et le monde global (trouver son chemin, curieusement, a été ma plus grosse difficulté !) Le niveau que j'ai préféré : Manoir du Monstre Malsain, Baie du Trésor ou le Bois Clic-Clac Le niveau que j'ai le moins aimé : je sais pas trop, le niveau duquel je gardais le moins bon souvenir c'était celui de Clanker, mais surtout parce que dans les jeux où on est sous l'eau j'ai toujours l'appréhension de la barre d'oxygène, mais je me suis rendu compte que c'était loin d'être un problème dans ce jeu. Le Pic Polaire m'avait fatigué à cause des Bonhommes de neige mais bon... peut-être Rusty Bucket Bay (je compte pas le tout premier monde ni le monde global). La variation de musique que j'ai préféré : celle juste avant d'entrer dans le Trivial Poursuite, complètement énorme. Celle de la Caverne de Clanker aussi (surtout le passage avec les crabes mutants)
D'ailleurs ce coup du Trivial Poursuit, une de mes plus grosses surprises, je suis étonné de pas avoir été spoilé de l'existence de cette phase de jeu, parce que je me souvenais assez bien de la présence de la majorité des niveaux, mais ça alors... sur le cul. Bon c'est pas forcément le genre de phase dont je raffole, mais franchement c'était audacieux et bien pensé.
Généralement les fans des Banjo évitent de spoiler ce moment là!
Bizarrement le monde des quartes saisons, je trouve que ce n'est pas le plus " beau ".
Peut-être pas le plus "beau"... mais très certainement le plus réussi.
Tout les mondes sont jolis, il y a une très bonne ambiance pour chacun d'eux, il en va de même pour le bois clic-clac mais ce dernier possède un petit plus comparé aux autres,
Spoiler ▼▲
Le temps est pris en compte.
Il faut savoir jongler entre les 4 saisons pour pouvoir débloquer et récupérer les pièces de puzzle, bien sûr c'est assez évident quand on connait l'ordre naturel des saisons mais c'est tout de même bien pensé !
Un exemple pour bien me faire comprendre: en été, on aide père castor à rentrer en brisant le caillou situé devant chez lui, une fois le caillou brisé, il faut que l'eau revienne pour pouvoir rentre chez lui, or si vous revenez en hiver ou au printemps, le caillou réapparaitra et père castor sera toujours dehors en vous suppliant de l'aider, il faut tout recommencer... il fallait suivre la ligne du temps, autrement dit, il fallait se rendre chez père castor en automne pour récupérer la pièce de puzzle (vu qu'après l'été c'est l'automne...).
C'est logique mais bien pensé, c'est pour ça que le bois clic-clac, outre le fait qu'il soit aussi beau que les autres mondes et qu'il possède en plus une excellente bande son, a ce petit plus que les autres n'ont pas. Il est le plus réussi à mes yeux.
Bah que dire si ce n'est confirmer que c'est un petit bijou.
Au départ je pensais vraiment que le jeu était d'avantage destiné aux "petits enfants", rien que le fait de devoir affronter des légumes en début du jeu, alias les pires ennemis des enfants ^^, était déjà un petit indice en soi, mais c'est surtout cette facilité déconcertante qui m'a le plus ennuyé, j'ai pratiquement eu aucune difficulté pour acquérir la majorité des pièces, le plus difficile était de les trouver... je pense notamment aux alvéoles surtout !
C'est là mon seul petit regret :p
Les mondes sont réussis et magnifiques en plus de ça !
Mes préférés étant la baie du trésor, le bois clic-clac et le manoir du fantôme malsain.
L'affrontement contre Grunty est génial ! même si je m'y attendais un peu pour la première partie, je m'attendais pas à un truc aussi grand et réussi, celui de Banjo Tooie fait vraiment pâle figure ! et la deuxième partie du boss est sans doute la meilleur selon moi.
Pour vaincre Grunty, on doit quasiment utiliser tout ce que l'on a appris au fil de l'aventure, ça c'est le point que j'ai le plus apprécié ! et c'est bien le seul boss du jeu qui n'est pas très évident (surtout vers la fin) j'ai perdu deux fois mais la troisième fut la bonne (à une alvéole près).
Le dénouement final est excellent aussi ^^
Là je vais enchaîner directement avec Nuts'n bolts, je risque d'être déçu par le gameplay mais peut-être pas par l'univers, on verra bien ;)
Question posé à Hooper pour la faq 2 :
Comment imaginais tu Banjo-Threeie ?
Si un jour il arrive à cette question... sa réponse risque d'être bien looonnnnngue ^^
J'ai presque fini Banjo-Kazooie (à 100%), il me reste plus qu'à tout choper dans le dernier et excellentissime monde des quatre saisons et je pourrais enfin aller botter les fesses de Grunty... elle va regretter de m'avoir fait rire avec ses rimes tout pourris !
Le dernier monde est très sympa, sûrement le meilleur du jeu, voire de la licence... mais qu'est-ce que c'est chiant de devoir remonter le même arbre 4 fois de suite et puis l’ascension n'est pas facile vers la fin... plus je tombe, plus ma colère monte !
Osef le coup des hublots se confondant avec le décor dans le monde avec le ferry... comment tu pouvais deviner un truc pareil !
Bizarrement le monde des quartes saisons, je trouve que ce n'est pas le plus " beau ".
Il y aura des spoilers sur le jeu pour ceux qui ne n'ont pas fini Banjo & Kazooie premier du nom !
Banjo-Kazooie, on m'avait prêté le jeu en 98 à l'époque où je jouais pratiquement qu'à la N64. Je n'étais pas allé super loin et j'en garde un souvenir brumeux, mais le jeu m'avait fait forte impression et je regrettais de ne pas avoir pu le finir. Assez curieusement je l'ai jamais acheté, puis ma N64 est morte et je n'ai pas non plus racheté de N64.
Pendant l'été je me suis racheté la console et quelques jeux auxquels j'avais eu l'occasion de jouer mais que je n'avais jamais terminé et Banjo-Kazooie était en tête de liste. C'est d'ailleurs le seul jeu que j'ai pu terminer de l'été, mais au moins je l'ai terminé à (quasi) 100% !
J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu. Dans mes souvenirs il était plus dur, mais je l'ai fini sans grosse difficulté. Quelques fois j'ai été bloqué par les notes de musique (que je ramassais sans trop m'appliquer), puis j'ai repris chaque niveau pour les compléter à 100% chacun. Il me manquait des alvéoles que je n'ai pas trouvé et des notes de musiques aussi, je n'ai pas tout récupéré.
Mais j'ai trouvé que le jeu avait vraiment une optique très éloignée de Mario 64 et à vrai dire, je pense que je me sens plus d'affinité avec celle de Banjo-Kazooie qu'avec celle de Mario 64. J'étais assez fier d'avoir terminé complètement Mario 64 et j'en garde un excellent souvenir, mais c'était avant-tout à mes yeux un jeu de plate-forme exceptionnel, avec du challenge et de l'ingéniosité. Banjo-Kazooie, je l'ai trouvé beaucoup plus facile, notamment dans ses phases de pure plate-forme et moins recherché à ce niveau. Même si franchement, la verticalité de certains niveaux (celui du Pic Polaire ou des saisons par exemple) m'a pas mal impressionné. Les aspects que j'ai trouvé les plus durs peut-être : certains mini-jeux (Mr Vile m'a fait un peu ragé, surtout que mon stick n'arrêtait pas de sauter aux moments critiques !) et quelques boss (la boîte qui se multiplie, surtout parce que j'avais une méthode de merde, et Gruntilda, j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois).
Mais là où le jeu s'impose réellement, c'est dans l'ambiance. C'est pour moi l'un des aspects les plus importants d'un jeu, son ambiance et Banjo-Kazooie est juste énorme à ce niveau. Son humour déjà, c'est vraiment un jeu drôle, Kazooie surtout, elle est géniale ! Elle doit avoir quelques unes des répliques qui m'ont fait le plus rires ! Avec la soeur de Banjo par exemple (je retrouve pas les lignes exactes mais en gros : "BANJO - quelle récompense on choisit Kazooie ? KAZOOIE - Mmh... le gros truc jaune moche et difforme BANJO - Je pensais plutôt à Tooty ! KAZOOIE - Moi aussi...") Mais ça passe aussi par la "mise en scène", c'est pas des trucs clinquants mais ça touche juste, par exemple la "fausse fin" une fois qu'on a fini l'espèce de Trivial Poursuit, où les deux héros ont la flemme d'aller combattre Gruntilda, et c'était énorme parce que je me disais la même chose, épargnez-nous ce combat final j'ai envie d'aller dormir :p
D'ailleurs ce coup du Trivial Poursuit, une de mes plus grosses surprises, je suis étonné de pas avoir été spoilé de l'existence de cette phase de jeu, parce que je me souvenais assez bien de la présence de la majorité des niveaux, mais ça alors... sur le cul. Bon c'est pas forcément le genre de phase dont je raffole, mais franchement c'était audacieux et bien pensé. Ah, et ça faisait plaisir aussi d'avoir un boss de fin aussi résistant, je sais pas si c'est une généralité, mais la Gruntilda elle m'a tenu pas mal en échec ! Déjà parce que je maîtrisais pas super bien la technique du... je me souviens plus le nom, quand on est en l'air, la charge de Kazooie. Rien qu'avec les bonhommes de neige je galérais. Et ensuite le coup du super Jinjo à activer, heureusement que j'ai pensé à griller toutes mes plumes d'or sinon je vois pas trop comment je me serais débrouillé en fait.
Et la musique, c'est vraiment un coup de génie de réutiliser constamment le même thème avec les variations ! C'est un vrai plaisir à écouter.
Je dirai pas que j'ai été surpris par le jeu, parce que je m'attendais à cette qualité. Mais justement, quand on te vend la qualité d'un titre, tu as autant de chance au final de dire "ah ouais c'est tout ?". Là j'ai vraiment apprécié chaque minute sur ce jeu et la seule façon, avec cette satisfaction quand tu as l'impression de bien te débrouiller :p
Le niveau que j'ai trouvé le plus difficile : probablement Rusty Bucket Bay et le monde global (trouver son chemin, curieusement, a été ma plus grosse difficulté !)
Le niveau que j'ai préféré : Manoir du Monstre Malsain, Baie du Trésor ou le Bois Clic-Clac
Le niveau que j'ai le moins aimé : je sais pas trop, le niveau duquel je gardais le moins bon souvenir c'était celui de Clanker, mais surtout parce que dans les jeux où on est sous l'eau j'ai toujours l'appréhension de la barre d'oxygène, mais je me suis rendu compte que c'était loin d'être un problème dans ce jeu. Le Pic Polaire m'avait fatigué à cause des Bonhommes de neige mais bon... peut-être Rusty Bucket Bay (je compte pas le tout premier monde ni le monde global).
La variation de musique que j'ai préféré : celle juste avant d'entrer dans le Trivial Poursuite, complètement énorme. Celle de la Caverne de Clanker aussi (surtout le passage avec les crabes mutants)
Tu ferais mieux de mettre ton post en spoiler du coup, au cas où !
Oui (bonne initiative)
Peut-être pas le plus "beau"... mais très certainement le plus réussi.
Tout les mondes sont jolis, il y a une très bonne ambiance pour chacun d'eux, il en va de même pour le bois clic-clac mais ce dernier possède un petit plus comparé aux autres,
C'est logique mais bien pensé, c'est pour ça que le bois clic-clac, outre le fait qu'il soit aussi beau que les autres mondes et qu'il possède en plus une excellente bande son, a ce petit plus que les autres n'ont pas. Il est le plus réussi à mes yeux.
C'est le plus cohérent et le plus intelligent.
C'est bon, Banjo-Kazooie terminé à 100%
Bah que dire si ce n'est confirmer que c'est un petit bijou.
Au départ je pensais vraiment que le jeu était d'avantage destiné aux "petits enfants", rien que le fait de devoir affronter des légumes en début du jeu, alias les pires ennemis des enfants ^^, était déjà un petit indice en soi, mais c'est surtout cette facilité déconcertante qui m'a le plus ennuyé, j'ai pratiquement eu aucune difficulté pour acquérir la majorité des pièces, le plus difficile était de les trouver... je pense notamment aux alvéoles surtout !
C'est là mon seul petit regret :p
Les mondes sont réussis et magnifiques en plus de ça !
Mes préférés étant la baie du trésor, le bois clic-clac et le manoir du fantôme malsain.
L'affrontement contre Grunty est génial ! même si je m'y attendais un peu pour la première partie, je m'attendais pas à un truc aussi grand et réussi, celui de Banjo Tooie fait vraiment pâle figure ! et la deuxième partie du boss est sans doute la meilleur selon moi.
Pour vaincre Grunty, on doit quasiment utiliser tout ce que l'on a appris au fil de l'aventure, ça c'est le point que j'ai le plus apprécié ! et c'est bien le seul boss du jeu qui n'est pas très évident (surtout vers la fin) j'ai perdu deux fois mais la troisième fut la bonne (à une alvéole près).
Le dénouement final est excellent aussi ^^
Là je vais enchaîner directement avec Nuts'n bolts, je risque d'être déçu par le gameplay mais peut-être pas par l'univers, on verra bien ;)