La prison est très sympa, j'aime bien son ambiance assez étrange et éthérée, ainsi que le concept derrière son exploration. Entre ce donjon et le précédent (l'Assemblée Nihilo), tu as commencé les donjons sympas avec énigmes. Après, ça va devenir encore plus tortueux. ^^
Du coup, on va dire que tu es en train de découvrir la "troisième faction" du jeu, mais tout est encore très vague à ce stade du jeu.
Si tu as battu Hell Biker et Daisoujou, tu peux maintenant explorer l'intégralité du second kalpa du Labyrinthe d'Amala (voire carrément le premier kalpa si tu ne l'as pas encore fait), même si ton niveau est peut-être encore un peu juste pour ce second kalpa (du moins en Hard, je ne sais plus ce que ça donne en Normal).
Oui l'ambiance est très sympa et un peu glauque mine de rien ^^
Un petit côté silent hill origins avec l'alternance des mondes en empruntant le mirage (miroirs dans SH origins).
Bon, par contre, vu que c'est un genre de labyrinthe, se faire interrompre toutes les deux secondes alors que tu cherches ton chemin, ça a tendance à me fatiguer un peu ahaha.
Rien de grave, ça a toujours été mon cas dans les RPG ça ^^ Quand je sais où je vais pas de soucis mais quand je cherche la route, faut pas m'agresser :p
Tu sais que tu as l'objet Repulse Bell (et la magie Estoma) pour diminuer la fréquence des combats aléatoires pendant tout un cycle de Kagutsuchi (voire la supprimer totalement, j'ai eu l'impression que c'était le cas dans les donjons où ton héros a un niveau nettement plus élevé que les ennemis de la zone) jusqu'à la prochaine phase New Kagutsuchi? Tu as aussi à l'inverse l'objet Attract Pipe (et la magie correspondante Riberama) qui augmente considérablement la fréquence de combats aléatoires pendant un cycle de Kagutsuchi (très pratique pour le leveling, ça augmente même le nombre de vagues d'ennemis en un combat, je crois que mon record a été neuf vagues successives d'enemis!), donc c'est un truc à utiliser à parcimonie à côté d'un point de sauvegarde car on peut vite se faire tuer si on ne fait pas gaffe.
Après, il faut que tu trouves les démons qui ont ces magies (ou le bon Magatama à équiper, mais ce n'est vraiment pas intéresser de débloquer ces magies pour le héros), et les boutiques qui vendent les objets correspondant. ^^
C'est un truc qui existe d'ailleurs dans pas mal d'autres séries de RPG, comme Dragon Quest.
Je n'ai jamais fait un seul Silent Hill, mais j'imagine que ça doit y faire penser, oui.
Oui, le cycle se termine relativement vite, mais ce n'est pas si important: tu peux relancer la magie dès le prochain cycle (tu es quand même obligé d'attendre la phase 1/8 car ça ne marche pas si tu le fais pendant la phase New, ou alors je confonds avec SMT 1 et 2 sur SNES dans lesquels c'était le cas). Après, le cycle ne se déroule pas si vite que ça non plus, ça te laisse le temps d'explorer plus tranquillement.
Je ne m'en souvenais plus pour Final Fantasy VII (à l'époque je ne me servais jamais de ces magies, je ne me rendais pas compte de leur existence). Par contre je me souviens que dans Dragon Quest VIII c'était hyper pratique pour explorer l'overworld et ouvrir les coffres que tu avais loupés sans devoir affronter les ennemis niveau 1 alors que tu es niveau 50, car ça supprimait totalement les combats aléatoires contre les ennemis faibles pendant toute la durée de l'effet de cette magie. :-)
Après, il faut faire attention à ne pas trop en abuser pour ne pas se retrouver en sous-niveau par rapport aux ennemis. Il faut trouver un équilibre entre exploration et combats de remise à niveau (ça va très, très vite avec la magie Riberama).
Je m'en souviens dans FF7 vu que je m'amusais à monter toutes les materias du jeu en maitre (et en trois exemplaires^^ Du coups, j'avais toutes les matérias au max x3). Ca ne servait à rien surtout avec les matérias ultimes à récupérer en faisant les dernières quêtes mais ça me faisait marrer.
Tiens je profite un petit avis sur SMT Strange Journey :
Je suis à 35 H de jeu et c'est vraiment cool je le préfère a SMT III pour le moment, il est un peu plus bavard se qui rend le jeu + intéréssant a suivre avec retournements de situation a tire la rigot qui rythme bien notre traversé.
Par contre l'OST...oui et non en faites^^'
Se que je veux dire c'est que l'OST est bonne mais c'est toujours ces choeur qui chantes ! Pendant tout le jeu t'entends que des "HA HO HU HI HA HO HU" et a un moment donner sa tape sur le système ! Pire je suis sûr que c'est des Jack Frost qui chante ! J'entends des fois "HEE-HO" dans les chants ! Je suis sûr que j'ai éventer le twist du jeu :)
Il est sur DS, sorti au Japon et en Amérique, mais pas en Europe (je l'ai acheté il y a quelques mois sur Amazon et c'était le dernier exemplaire du site à ce moment-là, mais peut-être a-t-il été réapprovisionné depuis). Je n'y ai pas encore joué, mais c'est prévu.
Bien, tu as fini la prison (moi aussi j'avais eu du mal à trouver ce personnage alors que ce n'était pas dur). Maintenant, il y a du très lourd qui t'attend avec le prochain donjon! :-)
Au fait, juste un truc: tu as souvent des boss optionnels qui se débloquent dans certains lieux que tu as visités une fois que tu termines un environnement. De temps en temps, il est bien de faire un petit tour dans les cafés ou discothèques de Shibuya et de Ginza pour avoir quelques infos. ^^
Bon, j'ai repris ma partie sur lucifer's call. Je viens de botter le cul au hell driver et je suis rendu à la prison là :)
La prison est très sympa, j'aime bien son ambiance assez étrange et éthérée, ainsi que le concept derrière son exploration. Entre ce donjon et le précédent (l'Assemblée Nihilo), tu as commencé les donjons sympas avec énigmes. Après, ça va devenir encore plus tortueux. ^^
Du coup, on va dire que tu es en train de découvrir la "troisième faction" du jeu, mais tout est encore très vague à ce stade du jeu.
Si tu as battu Hell Biker et Daisoujou, tu peux maintenant explorer l'intégralité du second kalpa du Labyrinthe d'Amala (voire carrément le premier kalpa si tu ne l'as pas encore fait), même si ton niveau est peut-être encore un peu juste pour ce second kalpa (du moins en Hard, je ne sais plus ce que ça donne en Normal).
Oui l'ambiance est très sympa et un peu glauque mine de rien ^^
Un petit côté silent hill origins avec l'alternance des mondes en empruntant le mirage (miroirs dans SH origins).
Bon, par contre, vu que c'est un genre de labyrinthe, se faire interrompre toutes les deux secondes alors que tu cherches ton chemin, ça a tendance à me fatiguer un peu ahaha.
Rien de grave, ça a toujours été mon cas dans les RPG ça ^^ Quand je sais où je vais pas de soucis mais quand je cherche la route, faut pas m'agresser :p
Tu sais que tu as l'objet Repulse Bell (et la magie Estoma) pour diminuer la fréquence des combats aléatoires pendant tout un cycle de Kagutsuchi (voire la supprimer totalement, j'ai eu l'impression que c'était le cas dans les donjons où ton héros a un niveau nettement plus élevé que les ennemis de la zone) jusqu'à la prochaine phase New Kagutsuchi? Tu as aussi à l'inverse l'objet Attract Pipe (et la magie correspondante Riberama) qui augmente considérablement la fréquence de combats aléatoires pendant un cycle de Kagutsuchi (très pratique pour le leveling, ça augmente même le nombre de vagues d'ennemis en un combat, je crois que mon record a été neuf vagues successives d'enemis!), donc c'est un truc à utiliser à parcimonie à côté d'un point de sauvegarde car on peut vite se faire tuer si on ne fait pas gaffe.
Après, il faut que tu trouves les démons qui ont ces magies (ou le bon Magatama à équiper, mais ce n'est vraiment pas intéresser de débloquer ces magies pour le héros), et les boutiques qui vendent les objets correspondant. ^^
C'est un truc qui existe d'ailleurs dans pas mal d'autres séries de RPG, comme Dragon Quest.
Je n'ai jamais fait un seul Silent Hill, mais j'imagine que ça doit y faire penser, oui.
Ouep même ff7 avait un système similaire avec les materias repousse et attire ennemis (je ne sais plus le nom exacte mais c'est le même principe).
J'ai bien la magie pour attirer mais pas pour repousser en ce moment ^^ Puis un cycle, ça va vite !
Oui, le cycle se termine relativement vite, mais ce n'est pas si important: tu peux relancer la magie dès le prochain cycle (tu es quand même obligé d'attendre la phase 1/8 car ça ne marche pas si tu le fais pendant la phase New, ou alors je confonds avec SMT 1 et 2 sur SNES dans lesquels c'était le cas). Après, le cycle ne se déroule pas si vite que ça non plus, ça te laisse le temps d'explorer plus tranquillement.
Je ne m'en souvenais plus pour Final Fantasy VII (à l'époque je ne me servais jamais de ces magies, je ne me rendais pas compte de leur existence). Par contre je me souviens que dans Dragon Quest VIII c'était hyper pratique pour explorer l'overworld et ouvrir les coffres que tu avais loupés sans devoir affronter les ennemis niveau 1 alors que tu es niveau 50, car ça supprimait totalement les combats aléatoires contre les ennemis faibles pendant toute la durée de l'effet de cette magie. :-)
Après, il faut faire attention à ne pas trop en abuser pour ne pas se retrouver en sous-niveau par rapport aux ennemis. Il faut trouver un équilibre entre exploration et combats de remise à niveau (ça va très, très vite avec la magie Riberama).
Je m'en souviens dans FF7 vu que je m'amusais à monter toutes les materias du jeu en maitre (et en trois exemplaires^^ Du coups, j'avais toutes les matérias au max x3). Ca ne servait à rien surtout avec les matérias ultimes à récupérer en faisant les dernières quêtes mais ça me faisait marrer.
Je regarderai ça pour le moment du cycle alors ;)
Tiens je profite un petit avis sur SMT Strange Journey :
Je suis à 35 H de jeu et c'est vraiment cool je le préfère a SMT III pour le moment, il est un peu plus bavard se qui rend le jeu + intéréssant a suivre avec retournements de situation a tire la rigot qui rythme bien notre traversé.
Par contre l'OST...oui et non en faites^^'
Se que je veux dire c'est que l'OST est bonne mais c'est toujours ces choeur qui chantes ! Pendant tout le jeu t'entends que des "HA HO HU HI HA HO HU" et a un moment donner sa tape sur le système ! Pire je suis sûr que c'est des Jack Frost qui chante ! J'entends des fois "HEE-HO" dans les chants ! Je suis sûr que j'ai éventer le twist du jeu :)
Strange Journey, il est sur quelle machine ?
Hop, prison terminé. Juste une petite session aujourd'hui pour terminer ça :)
J'ai mis 10 plombes à trouver le collectionneur ! La seule échelle où je suis passé 15 fois à côté sans la prendre... Rahalalalala
Il est sur DS, sorti au Japon et en Amérique, mais pas en Europe (je l'ai acheté il y a quelques mois sur Amazon et c'était le dernier exemplaire du site à ce moment-là, mais peut-être a-t-il été réapprovisionné depuis). Je n'y ai pas encore joué, mais c'est prévu.
Bien, tu as fini la prison (moi aussi j'avais eu du mal à trouver ce personnage alors que ce n'était pas dur). Maintenant, il y a du très lourd qui t'attend avec le prochain donjon! :-)
Au fait, juste un truc: tu as souvent des boss optionnels qui se débloquent dans certains lieux que tu as visités une fois que tu termines un environnement. De temps en temps, il est bien de faire un petit tour dans les cafés ou discothèques de Shibuya et de Ginza pour avoir quelques infos. ^^