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La saga Shin Megami Tensei

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Re: La saga Shin Megami Tensei

J'ai hâte de voir qui c'est dans l'histoire et comment fonctionne les fusions de ce jeu.

Je voulais demander aussi comment fonctionne les tiers. C'est basé sur quelles observations des personnages? J'imagine que c'est aussi basé sur les expériences qu'ils vivent dans le jeu, et non la qualité du jeu.

“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
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Re: La saga Shin Megami Tensei

Ah ba les fusions du Strange Journey en fait sont les plus particulières de la série genre quand tu fusionnes 2 démons, il pourra hériter de zéro skill ou d'un seul par exemple ... le truc le plus important sont les "Demon Sources" que t'obtient en combattant avec un démon et en remplissant une barre vide qu'il possède, une fois la barre rempli, si il passe level up il te donnera sa Demon Source, unique à chaque démon et parfois différent ! Par exemple au bout de 3 ou 4 fusions j'ai réussi à obtenir une Leanan Sidhe qui a comme skill :
Debilitate
Samarecarm
Charming Bolt
Energy Drain
Die For Me!
Agidyne

Au début elle avait aucun sorts, mais à force de la fusionner avec un Mitama + Demon Source :
Demon Source de Yuki Jyorou ( Debilitate)
Alice (Agidyne, Die For Me! et Energy Drain)
Lilith (Charming Bolt et Samarecarm)

Bon après c'est pas aussi simple car tu choisis pas le skill donc comme pour Nocturne il faut cancel/valide/cancel/valide ... pour ce démon j'ai fais ça pendant presque 1 heure donc j'en suis fier ^^

Mais le truc le plus intéressant de ce système c'est que je peux en retirer un password de mon démon, te le donner et en utilisant des maccas in game tu pourras avoir mon démon ! Genre c'est ça le password que tu vois sous l'image du Dopple, genre la si je te donnais mon password, tu pourrais invoquer ma Leanan Sidhe (Chaos) pour exactement 36793 macca ^^

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Mais j'y pense, un doppelgänger qui de base est faible à light et dark, est mort, il ne reste plus que le personnage, ça m'intéresse. De plus, j'imagine qu'il sera seulement utile contre un être humain avec reflect physical/gun.

Cette barre vide à remplir me fait penser à la pyramide de conversation de persona 2. J'imagine que c'est pour la négotiation la 'Demon Source'? J'espère que c'est classe.

Et à propos des tiers, elles sont basés sur quelles observations chez les personnages? J'imagine que c'est aussi basé sur les expériences qu'ils vivent dans le jeu parce que sinon, ce serait pas une représentation des personnages, mais de la qualité du jeu. Je sais que le demi-fiend reste très fort dans la série, je sais aussi pour dds, mais je ne pense pas que je jouerais deux fois le jeu pour tenter ma chance.

C'est fou d'avoir fait ce système de password. C'est sur que tu dois te connecter à internet, pour qu'Il s'enregistre quelqeu part. Wow, je me demande si ce serveur fonctionnera encore dans une dizaine d'années.

Edité par jfpom88 le 26/04/2016 - 03:15

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Je vais pas te spoil mais il sera surtout utile contre un des dernier boss du jeu ^^

En fait la barre vide s'appelle "Analyse" la première fois que tu rencontre un ennemi elle est vide mais il suffit pas de le tuer pour la remplir vite, soit tu frappes souvent ses faiblesses, soit tu le recrutes et le fais combattre pour toi (le moyen le plus rapide)

Il y a plusieurs tier fais par les fans mais ce tier la est basé sur le vécu et les actions des personnages genre le "Karma is a bitch" de Maya, Tatsuya et Serph ... tu sais déjà que Maya et Tatsuya ont pas de chance ^^ maintenant imagines Serph

Tiens un tier de certains démons mais attention spoil du petit frère de Metatron hahaha (pour de vrai ^^) :

Spoiler

Ah oui, c'est pas un représentation de la qualité du jeu sinon Strange Journey, SMT1, P4 et Raidou ne serait pas aussi bas et SMTif... ne serait pas aussi haut ^^

Pour le password, perso il peux pas se mettre sur le net vu que je joue avec le WIFI coupé ^^ le truc impressionnant c'est que si tu demandes un password pour un démon, il sortira jamais le même, genre j'ai essayé d'en sortir un pour Seraph et depuis tout à l'heure c'est jamais le même ^^ en plus le fais que ce soit jamais le même est bizarre car t'as quand même plus de 200 démons je crois dans le jeu, tous pouvant être modifié et le password contient le niveau actuel du démon et ses skills ... mais bon le password s'écrit à base de mélange de minuscules/majuscules et tout ce que tu peux utiliser dans l'alphabet ^^

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Bon ba voila, comme j'avais dis le jour de l'achat par SEGA, c'est la merde ^^
NIS America n'éditera plus de jeu pour ATLUS en Europe, pourquoi ? Parce que depuis son rachat par SEGA il était difficile d'établir un partenariat égale avec ATLUS, j'aime SEGA encore plus XD Pour ceux qui se demandent quel jeux NIS a sortit en Europe:

Persona 4 Golden, Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers, Etrian Odyssey Untold : The Millennium Girl et 2 Untold : The Fafnir Knight, Persona Q : Shadow of the Labyrinth, Etrian Mystery Dungeon, Persona 4 : Dancing All Night, Devil Survivor 2 : Record Breaker et Stella Glow ... et donc Odin SPhere qui sera traduit en français (fuck ATLUS) sera le dernier jeu à être éditer par NIS

Mais ma phrase préférée reste celle-ci :

Citation:
Au sujet de Shin Megami Tensei IV : Apocalypse, dont la sortie américaine a été confirmée récemment, Atlus ne peut rien dire en ce qui concerne l'Europe, mais la société ne compte pas reproduire ce qu'il s'est passé avec SMTIV. Concernant Persona 5, aucune annonce n'a été faite pour l'Europe, mais le jeu est bien prévu pour les USA et vu l'engouement pour la série en Occident, nul doute qu'Atlus trouvera une solution pour l'éditer chez nous.

Donc Apocalypse qui se vendra pas en Europe (logique) on l'aura peut être pas (double logique) mais P5 qui se vendra il vont trouver une solution à ça (triple logique) par contre vu que SMT4 Final sera déjà traduit en anglais, ça coûte beaucoup de le mettre sur l'eshop ? Si seulement la 3DS PAL lisait les jeux jap et co façon DS ... ah oui il y a ça aussi

Citation:
SEGA Europe ne distribuant plus de jeux physiques chez nous, il faudra peut-être compter sur Koch Media, Deep Silver, Ghostlight ou un nouvel éditeur.

Prions pour que Ghostlight nous le sorte comme pour les Digital Devil Saga ... ou acheter une 3DS américaine ^^

EDIT : n'empêche j'hallucine quand je lis que Odin Sphere va se manger une triple traduction quoi, tu sens qu'ATLUS a le sens des priorité ...

EDIT 2 : ah non une quintuple traduction c'est encore mieux hahaha FR, allemand, italien, espagnol et anglais

Edité par Kakyoin-Noriaki le 27/04/2016 - 02:46

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Re: La saga Shin Megami Tensei

jfpom88 a écrit:
Concernant la religion, il est dit que : ‘Those who belong to Christ Jesus have crucified the flesh with its passions and desires. Donc la personne crucifié peut être Jésus, puisque c’est un rêve, ou un croyant. Sans avoir fait le jeu et selon mon interpretation appuyé de ceci : ‘Henceforth, Christ's faithful "have crucified the flesh with its passions and desires"; they are led by the Spirit and follow the desires of the Spirit.”(Galatians 5:24, cf. Romans 8:14, 27)’.
Jésus acquiesce que la loi est celle que Dieu à donner à Moïse. Une parole de Jésus le prouvant : ‘ For Moses said, ‘Honor your father and your mother’; and, ‘Whoever reviles father or mother must surely die.’Mark 7:10.

Oui: le personnage ne s'appelle pas du tout Jésus officiellement, mais officieusement pour moi c'est son nom, il est clair que les développeurs avaient ça en tête et qu'on peut l'appeler ainsi. De plus, la suite du jeu, dont je n'ai rien dit, est très troublante (attention, spoil sur ce personnage):

Spoiler

Donc c'est clair que ça paraît trop gros pour être honnête. ^^

Sinon, merci pour vos retours. Je ne ferai plus une aussi longue présentation de sitôt, ça m'a vidé (mais c'est le jeu qui est ainsi)! ^^

Autrement, c'est cher, une 3DS américaine? J'ai déjà la New 3DS européenne, donc je ne pense pas que ce serait utile de prendre une "New" américaine, mais plutôt une normale. Je n'ai pas regardé s'ils en proposent sur VG+. Par contre, je pense qu'il faut faire gaffe à la batterie et au chargeur, non?

En tout cas, j'avoue que cette nouvelle ne me fait ni chaud, ni froid, car je n'ai jamais compris cet intérêt à sortir un ou deux ans plus tard des jeux en Europe non traduits, alors que la majorité des intéressés aura déjà importé les jeux concernés. Soit on le sort en anglais au même moment en Europe et en Amérique, soit on le sort en Amérique et on justifie le temps supplémentaire pour sortir le jeu en Europe à cause de la localisation, mais si on coupe la poire en deux, on a le cul entre deux chaises: je n'en vois pas l'intérêt financier.

Après, le gros problème de la 3DS, c'est qu'elle est zonée bien sûr, ce qui était une grosse connerie. Du coup, ils auraient pu rendre les jeux directement disponibles sur l'eShop, mais non: on a ainsi les inconvénients du jeu en boîte (coûts de fabrication et de distribution dans le monde) sans les avantage du jeu dématérialisé (absence de coûts de fabrication et de distribution, pas de zonage des jeux dématérialisés).

Ce n'est pas pour rien que le PC est un nid à jeux indépendants petits budgets, et aussi la PS Vita je crois. Il me semble aussi que la PS4 n'est pas zonée (sauf pour les films), donc qu'il serait toujours possible de jouer directement et facilement à la version US de Persona 5 s'il ne sortait pas en Europe, sachant que de toutes façons cette série n'a jamais été traduite en français.

Edité par Rudolf le 27/04/2016 - 09:24

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Re: La saga Shin Megami Tensei

D'ailleurs je me demandais pour ton "Jesus" si sa fin était la même en Neutral qu'en Chaos ... je me souviens que le Chaos Hero a une fin différente mais je me souviens pas de l'autre

Spoiler

Pour le Chaos Hero

Spoiler

C'est pour ça que je supporte pas ce Chaos Hero ... Vive Jimenez, même Walter je le considère au-dessus hahaha je pense que Heat aurait pu être le meilleur Chaos Hero vu qu'au final il représente vachement bien le Chaos

Ouais normalement le coup avec NISA ne serait pas un truc de fou si les consoles n'étaient pas zoné ... surtout que je comprend pas du tout ATLUS sur le coup, sortir Apocalypse presque en même temps que FF15, déjà qu'il se vendra pas des masses :/

Imagine un SMT sur PC, le dernier date de 1997 donc ça serait la fête ^^ d'ailleurs c'est dommage que certains SMT ne sortent pas sur PC, putain un DDS ou un Raidou serait parfait ...

Bon sinon il y a pas d'inquiétude pour les SMT vu que le 5 et le 6 ont déjà été confirmés

Edité par Kakyoin-Noriaki le 27/04/2016 - 12:17

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Pour "Jésus", j'ai eu exactement le même dénouement que toi (ça m'a d'ailleurs fait un peu de peine).

Pour "Gollum", là encore ça m'a fait un petit pincement au coeur, car je n'ai pas eu le même dénouement que toi:

Spoiler

Sinon, des SMT sur PC, ce serait top, en effet!

Par contre, je n'ai pas encore regardé le prix des 3DS américaines, ni s'il faut un adaptateur ou non pour la batterie.

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Ah ok merci, même comme ça le Chaos Hero je le supportes pas ^^

Pour la 3DS je pense pas qu'il faudrait un adaptateur, ou alors tu veux dire que t'as pas de câble 3DS ? Parce que j'avais acheté ma 3DS jap au Japon mais c'était vendu sans câble donc je sais pas ...

Et putain je viens de relancer DDS1 version PS3 pour le fun et je vois que le jeu tourne parfaitement !!! Plus de lag, plus de mauvaise synchro du son etc ... donc j'ai fais des recherches et apparemment ça viendrais de la télé (j'ai changé de télé entre-temps comme par hasard) c'est dingue ! Genre DDS1 PS3 ne supporterait pas au-dessus de 480p ....... bon ba j'y joue pour le fun ^^

EDIT : par contre je sais pas à combien de FPS tournait la version PS2, mais si elle tournait à 30, je dirais que la version PS3 est à 27/28, tu le sens que c'est pas aussi rapide parfois ... j'ai plus de 120 heures sur le 1 donc je le sens bien ^^

EDIT 2 : putain je suis tombé sur un gars qui affrontes les 3 fiends du 1 en vidéo sur la version PC engine !!!!

Edité par Kakyoin-Noriaki le 28/04/2016 - 16:53

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Bon, c'est pour vous dire que je me suis lancé pour de bon dans Persona 3 FES depuis une semaine, j'ai dépassé la vingtaine d'heures de jeu, j'ai eu droit à trois phases de pleine Lune et je suis en plein entraînement sportif pendant les vacances d'été.

C'est donc ma première incursion dans la série dérivée des Persona. Auparavant, le fameux système de S-Link me semblait très obscur quand je lisais les tests, ainsi que cette dichotomie entre "visual novel" et "donjon RPG". Finalement, je comprends pourquoi ça a si bien marché auprès de beaucoup de joueurs, car c'est vrai que ce mélange fonctionne très bien et s'avère addictif.

Je ne sais pas si ma stratégie est bonne, mais j'essaie de ne pas trop m'éparpiller dans les S-Link, mais plutôt de me concentrer sur certaines d'entre elles afin d'augmenter mes chances de les maximiser. J'ai ainsi maximisé le S-Link de Chihiro, et celui de Kenji (celui qui avait une relation avec une prof). Autrement, j'ai 5/6 en charme, 3/6 en Academics (ça monte trèèès lentement, alors que je passe pourtant pas mal de temps à étudier), et 1/6 en Courage (oui, je n'ai pas encore beaucoup insisté sur le karaoké ou sur la dégustation des étranges mixtures de l'"infirmier" ^^).

En ce qui concerne le système de combat, j'avais des craintes sur le fait de ne pas pouvoir contrôler ses alliés, mais en fait ça va, je m'attendais à pire. Il s'avère que le système de combat est assez différent des autres Megaten:

- le système de buff et de debuff n'a plus rien à voir et est moins "cheaté" que dans les autres volets, vu qu'on ne peut viser qu'un seul ennemi (pour l'instant?) et que l'effet ne dure que quelques tours. Mais il fonctionne quand même.

- le Press Turn System est aussi différent car on n'a plus ce système d'icônes comme dans Nocturne ou les Digital Devil Saga, mais à la place il y a tout un système d'étourdissement des ennemis afin de leur faire une "All Attacks". Du coup, je me dis que si on pouvait vraiment diriger ses alliés, le jeu deviendrait trop facile à cause de ça.

Par contre, j'ai mis le mode Hard, et franchement, ce n'est pas un mode Hard pour rigoler: c'est véritablement Hard!!! Surtout le début du jeu, j'ai vraiment galéré sur certains boss du donjon de Tartarus (surtout les triples boss). Du coup, ça incite vraiment le joueur à bien jouer, à optimiser à fond ses Personas, et aussi son équipe. Dernièrement, j'ai vaincu un boss de Tartarus, où je me suis rendu compte que de mettre le maximum d'alliés pour combattre n'est pas forcément la meilleure solution: c'était un boss qui me spammait d'attaques électriques. Du coup, j'ai joué uniquement avec Akihiko qui résiste à l'électricité, et aussi avec mon héros équipé d'Obéron qui est insensible à l'électricité: j'ai ensuite paramétré le comportement d'Akihiko pour le mettre en support, et ça a très bien marché car soit il me soignait, soit il faisait un "Tarunda" sur le boss pour baisser son attaque. Si j'avais mis d'autres alliés, non seulement ils se seraient fait déchirer par les attaques, mais en plus Akihiko se serait retrouvé distrait à les soigner au lieu de me soigner. Par contre, le poison est super efficace, j'ai toujours intérêt à m'en soigner le plus rapidement possible, ça fait peur!

Bref, j'aime bien le système de combat. Après, je pourrais reprocher le fait que le donjon Tartarus se répète trop malheureusement, même si l'idée du "Rogue Like" ne me déplaisait pas, mais il aurait fallu que ce soit beaucoup plus développé. Je suis tombé plusieurs fois sur la "Faucheuse", mais je n'ai pas encore osé l'affronter (me contentant d'avoir un coup de flippe quand elle apparaît, c'est plutôt une bonne idée).

Non, le défaut qui me vient à l'esprit est le suivant: qui, mais alors qui a eu cette idée à la con de ne pas mettre de sauvegarde ou de check-point pendant les phases de Pleine Lune?!? Pendant la première dans le métro, il y avait une phase de compte à rebours, j'ai battu le boss, mais pendant la cinématique de mort du boss, le compteur a continué à défiler jusqu'à 0: arrive alors l'écran de victoire où je gagne de l'expérience, suivi d'un game over parce que le temps était écoulé: tout à refaire depuis le début, les cinématiques impossibles à zapper, super!

Et dernièrement, je me suis arraché les cheveux sur le Love Hotel! Pareil, il faut se retaper la soirée de veille, puis deux boss difficiles séparés par toute une phase d'exploration entre les deux. Franchement, c'était hyper frustrant, une difficulté bien artificielle (et j'ai aussi pété un plomb à cause de la fille qui voulait absolument m'accompagner alors qu'elle était faible contre les attaques électriques du premier boss).
Par contre, la scène du "réveil" avec le héros et la fille m'a bien fait rire quand même, riche en malentendus et surtout en suppositions. ^^
D'ailleurs, à propos de sous-entendus, j'ai aussi halluciné sur la scène de la plage où les garçons draguent des filles, puis terminent par une fille seule, en constatant que ce n'était peut-être pas une fille tout compte fait! XD

Je termine juste sur l'ambiance qui n'a vraiment plus rien à voir avec les Megaten, y compris dans la bande-son et la narration, mais ça fonctionne très, très bien. Le jeu assume un rythme très pépère et lent, et bizarrement ça marche bien. On s'attache également beaucoup aux personnages, très vivants, et même la musique est chouette alors qu'au départ elle m'agaçait.

Voilà, voilà. ^^