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La saga Shin Megami Tensei

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Mais non, je suis déjà allé à l'Abyss, vu que j'ai chopé la Sleeping Doll qui remplace la Dancing Doll pour ouvrir le portail depuis l'église de Holytown (et c'est d'ailleurs là-bas que j'ai retrouvé le compagnon de Siren que j'ai ensuite amené à la tour de la prison - au passage, j'ai beaucoup aimé le moment où je comprends enfin ce qu'est ce thème qu'on entendait exclusivement dans cette partie de l'overworld, qu'on entend au sommet de la tour et qui s'interrompt brusquement et définitivement quand Siren se rend compte de la présence de son amour, j'ai beaucoup aimé ce moment et cette idée de mise en scène). Ou alors je n'ai pas tout compris?!?

D'ailleurs, dans la ville de l'Abyss, j'ai croisé dans un bar Louis Cypher (sic) qui m'a justement dit que je suis entré par la petite porte, et que la prochaine fois je dois passer par la grande porte.

Sinon, les combats m'ont fait réaliser que le design des démons est encore mieux rendu techniquement que dans le 1.

Edité par Rudolf le 16/04/2016 - 01:54

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Ah, alors ça doit être pour aller au Makai alors ^^' bon ba t'as encore le temps alors

Compris quoi par rapport à Siren ? Je me souviens de l'âme de Petersen mais c'est tout ... finalement je devrais peut être me refaire SMT2 et P1 car j'ai du mal à suivre XD

Ah oui alors ça doit être pour le Makai, j'en suis presque sûr ^^'

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Kaoru Saga

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Re: La saga Shin Megami Tensei

En fait, la zone Factory est la seule à avoir un thème d'overworld différent des autres zones de Millenium (et d'Underworld): une musique un peu mystique et tout (que j'aime beaucoup d'ailleurs).

Puis, quand j'arrive au sommet de la tour d'observation de l'usine, tu réentends cette musique quand tu rencontres Siren, ensuite cette musique s'interrompt brusquement lorsqu'elle reconnaît Petersen. Enfin, quand tu sors de la prison, tu n'entends plus cette musique, mais le thème de base de l'overworld qui l'a remplacé. C'est ça que j'avais trouvé sympa, comme idée.

Je pense que Abyss = Makai (= Kongokai aussi?), oui. C'est là qu'on y entend cette musique d'overworld que j'ai adorée:

et aussi cette musique de la ville qui m'a également beaucoup plu:

Si globalement l'OST du 2 est un peu moins bonne que le 1 (j'ai du mal avec le thème des villes comme dans Valhalla, qui ressemble à une version de Ginza en beaucoup plus répétitif et rébarbatif avec sa guitare électrique), il y en a de très cool, comme ces deux thèmes du Makai, Siren, le thème Law, Jakyou, du terminal de sauvegarde (le même que dans Nocturne, d'ailleurs l'image en arrière-plan avec plein d'hexagones derrière l'ordinateur me parle, je me demande si on ne voyait pas ce décor dans un Digital Devil Saga), ou encore celui du game over. D'ailleurs, j'aime beaucoup cette cinématique du game over, un peu dans le même ton que celle de Nocturne (et avec la même musique):

Sinon, qu'est-ce qui t'avait dérangé dans Shin Megami Tensei 2 pour que tu n'aies pas envie d'y rejouer?

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Ah ok j'avais mal compris ^^'

J'ai cherché et dans ta version le Makai = The expanse mais le Kongokai est présent dans le 2, c'est le donjon caché du jeu mais te prends pas la tête tu pourras pas y aller ... faut finir le jeu une fois ^^

Ah oui Charon ! A partir du game over que t'as mis les choses ont évolués dans le bon sens (SMT4 et 4Final) et dans le mauvais sens (SMTif...) mais tu le reverras très souvent ce game over la maintenant ... le meilleur étant celui du 4 :

Dans le 4 Final Charon est même pas la c'est dommage

Tout XD comme j'ai dis il est pas mauvais mais j'ai presque que des mauvais souvenirs dessus ... je pense pas que j'étais prêt pour les SMT quand j'ai joué au 2 que ce soit la quête de Masakado que je comprenais pas du tout, le coup du Moon Pillar qui m'avais énervé comme pas possible me forçant à chopper une soluce etc ... en clair tu met pas SMT2 dans les mains d'un gamin qui à une dizaine d'année ^^ pour te dire j'avais ragequit pendant quelque temps ... heureusement que toute la fin du jeu est bonne sinon ça serais le SMT que je déteste le plus, pour te dire je préférerai me refaire 3 fois P1 qu'une fois SMT2 ... le gros traumatisme XD

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Marrante, cette scène, bien différente des autres game over de la série. Ca me fait un peu penser au game over de Conker's Bad Fur Day avec la rencontre entre Conker et Grim Reaper, et le même genre de "deal" qu'on doit faire.

Sinon, j'ai trouvé la Venus Pillar (je n'avais pas pu rejouer depuis deux jours, avant-hier j'étais toute la journée sur les routes à conduire pendant 13 heures pour revenir chez moi, et hier je me reposais et j'avais des trucs à faire ^^). Puis j'ai fouillé quasiment tous les environnements du jeu à la recherche de la Moon Pillar. Alors que j'étais sur le point d'abandonner, j'ai enfin trouvé où était la Moon Pillar (la dernière qui me manque):

Spoiler

Maintenant, il faut que je trouve le moyen d'avoir la Moon Pillar. Le pire, c'est que j'avais parlé de cet endroit dans l'un de mes messages précédents, disant que ça m'avait intrigué et que je ne voyais pas comment faire:

Spoiler

J'étais sûr que ça avait quelque chose à voir avec la phase lunaire, donc c'est ça qui m'a incité à revenir à cet endroit qui m'avait semblé bizarre. Maintenant, il faut que je trouve comment faire!

Sinon, durant mes pérégrinations, j'ai revisité tous les bars du jeu (et même toutes les discothèques) vu qu'on y trouve souvent des infos, et on me parle beaucoup d'un certain Moloch maintenant, qui se situerait dans les Abysses et dont la queue a émergé de la surface (et semble absorber la force des habitants quand je leur parle).

Enfin, j'ai aussi visiblement rencontré Steven pour la dernière fois: il m'a dit que je ne le reverrai pas avant un bon moment. En tout cas, il m'a donné la possibilité d'invoquer jusqu'à douze démons (on dirait que c'est le maximum), et aussi des outils d'analyse de démons et d'objets (en me disant que ce dernier outil dit moins de choses que le mec des boutiques Appraise qui identifie les objets).

Edité par Rudolf le 19/04/2016 - 14:15

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Le truc du Moon Pillar c'est que c'est une grosse référence à Megami Tensei 2, le problème c'est que la ou dans MegaTen 2 c'est très logique, dans SMT2 c'est très très stupide, voir incompréhenssible ... je vais pas te spoil évidemment mais bonne chance, tu vas pas aimer quand tu vas comprendre quoi faire :/ en clair t'aurais pu l'avoir même la première fois que tu vas danser mais il aurait fallu que tu soit un newbie en SMT, le gros problème c'est que tu l'es pas XD

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Je vais essayer, sinon je regarderai une solution.

Je t'avoue que je commence à avoir envie de me frotter aux deux premiers Megami Tensei, mais peut-être via la version SNES qui rassemble les deux avec des graphismes refaits (et un vrai système de sauvegarde pour le 1 à la place des mots de passe), sachant qu'elle a été récemment traduite en anglais il me semble. Est-ce qu'ils sont longs, par rapport aux Shin Megami Tensei de la SNES (je me dis qu'ils doivent être plus courts vu que ce sont des jeux NES)?

Par contre, j'ai regardé ce que raconte le début de Megami Tensei 2: on dirait trop le début de Fallout 1 (le monde post-nucléaire, le héros qui sort de son abri nucléaire). C'est marrant (déjà que dans les SMT 1 et 2 j'ai été surpris de tous ces éléments post-apo nucléaire qu'on y trouve, avec carrément des mutants qui se sont retranchés hors de la vue des autres habitants). Je me demande aussi s'ils connaissaient le premier Wasteland qui était sorti deux ans sur micro-ordinateurs.

Edité par Rudolf le 19/04/2016 - 15:12

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Re: La saga Shin Megami Tensei

C'est vraiment problématique en fait c'est ça qui est chiant ^^ comme j'ai dis si t'étais juste un connaisseur en RPG et pas en SMT tu l'aurais ... en fait tu passes pour un mauvais joueur car t'es devenu trop bon aux SMT XDD bonne chance, si tu trouves solo t'es mon Sensei ...

Ah ba MegaTen 1 je peux pas te le conseiller car je l'ai pas finis, mais MegaTen 2, avec l'ambiance ou l'OST qu'il a tu comprends direct pourquoi c'est le préféré des japonais ! T'as des thème genre Omega qui sont à tomber, par contre ne cherche pas le thème sur YT ou tu tombes direct sur le boss de fin ... En plus toi qui aimes les PS, quand tu vas sortir et que tu vas contrôler ton perso tu vas tout de suite penser à PS3 j'en suis sûr ^^ perso je l'ai fait en environ 50 heures le MegaTen 2, t'inquiètes pas niveau durée de vie tu vas t'amuser, par contre je sais pas si il y a vraiment d'alignement, j'ai pas envie de te spoil mais je sais qu'il y a un système de décisions immédiate comme dans le 4 Final mais tu devrais aimer je pense ...

Pas faux ! Au début de MegaTen 2 tu sors bien d'un bâtiment bien après la bombe, bon après t'inquiètes pas, ça reste un MegaTen donc tu vas en prendre plein la gueule j'espère ^^ surtout à la fin ... faut que j'aille voir Wasteland alors ^^ je sais que niveau inspiration "officiel" pour les MegaTen t'as les Digital Devil Story et les Teito Monogatari mais ça m'étonnerait pas qu'il soit allé prendre ailleurs et c'est vrai que ce serait cool de savoir, genre j'ai appris il y a pas longtemps que la Raison de Isamu de SMT 3 ressemblait à la philosophie de René Descartes ... j'ai l'impression que j'en verrais jamais le bout sérieux il y a trop de truc à comprendre, même une vie entière suffirait pas à comprendre tout les MegaTen, j'ai presque envie d'abandonner sérieux ... un jour tu crois tout savoir sur un jeu et après tu te rends compte que tu sais rien ^^

Ah ba tiens en parlant de MegaTen 2, t'as une race de démons spécial qui apparaît que dans ce jeu et dans Giten Megami Tensei, la race des Kyojin, des espèce de Punk à moto vraiment stylé, en plus je m'en souviens d'un qui s'appelle Highway Star comme la musique ^^

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Justement en parlant de philosophie, j'ai compris une nouvelle chose aujourd'hui en lisant sur un sujet, qui m'a fait comprendre ce qui se chache derrière la dimension parallèle de persona 1. Cosidéré aussi qu'il y a deux voies possibles dans persona, mais dans la voie de SEBEC que je continue tranquillement, je citerai ceci;

Citation:
Descartes held that non-human animals are automata: their behavior is wholly explicable in terms of physical mechanisms. But human behavior (he argued) could not be explained in that way. Exploring the idea of a machine that would look and behave like a human being, he thought two things would unmask it: it could not use language creatively, and it could not produce appropriate non-verbal behavior in arbitrarily various situations (Discourse V). For him, therefore, no machine could behave like a human being. (...) If he is right, there could not be a world physically like the actual world but lacking such minds: human bodies would not work properly. If we suddenly lost our minds our bodies might continue to run on for a while: our hearts might continue to beat, we might breathe while asleep and digest food; we might even walk or sing in a mindless sort of way (so he implies in his Reply to Objections IV). But without the contribution made by minds, behavior could not show characteristically human features. So although Descartes did everything short of spelling out the idea of zombies, the question of their possibility did not arise for him. The nearest thing was automata whose behavior was easily recognizable as not fully human.

Citation:
A metaphor of Saul Kripke’s helps to show how the zombie idea threatens physicalism (Kripke 1972/80, 153f.). Imagine God creating the world and deciding to bring into existence the whole of the physical universe. Having created this purely physical universe, did he have to do any more work to provide for consciousness? Answering yes to this question implies there is more to consciousness than the purely physical facts alone can supply. If nothing else, it implies that consciousness depends on nonphysical properties, ones that would not exist in a purely physical world; it would be a zombie world. Physicalists, on the other hand, are committed to answering no. They have to say that by fixing the purely physical facts, God did everything that was needed to fix the mental facts about the organisms thereby created, including their thoughts, feelings, emotions, and experiences. And if fixing the physical facts is alone enough to fix the mental facts, then a zombie world seems impossible.

However, not everyone agrees that physicalism entails the impossibility of zombies. One suggestion is that physicalists can concede there are possible worlds which are exact duplicates of our world in all purely physical respects, but where the physical properties which give rise to consciousness in our world are prevented from doing so: there are items in those worlds which block consciousness. In that case physicalists can consistently allow the possibility of zombie worlds (Leuenberger 2008. On such ‘blockers’ see Hawthorne 2002b; Chalmers 2010, 163-165). This approach, however, is obviously inconsistent with maintaining that conscious states are either identical with or constituted by physical or functional states. So it is not clear that physicalists can consistently allow the possibility of consciousness-blockers.

In any case, what kind of impossibility is relevant here? Physicalists cannot just say zombies are ruled out by the laws of nature, since even dualists can agree they are impossible in that sense: that it is by nomological necessity that the physical facts about us bring consciousness with them. Physicalism therefore needs something stronger.

(...)

Still, many physicalists hold that what guarantees the impossibility of zombies is metaphysical necessity. Typically they maintain that states of phenomenal consciousness are identical with physical states, and that these identities are necessary a posteriori as argued by Kripke (...).

Source : http://plato.stanford.edu/entries/zombies/ et autres

Édit : Je n'ai pas confirmé encore, mais je sais que les personnages dans l'autre dimension sont très différent, j'ignore cependant la cause pour l'instant. Est-ce que c'est pas la conscience n'existe pas dans ce monde? Peut-être. Ce ne sont pas des zombies à la resident eveil, dévoreur de chair, loin de ça, mais les philosophes ont déjà établit cette école de pensée bien avant le phénomène du divertissement cinématographique et night of the living dead ou encore plus vieux et plus précis, city of the dead, voir la reveiw de James Rolfe : http://cinemassacre.com/2015/10/27/city-of-the-dead-1960/

Si jamais la théorie philosophique tel qu'énoncé birèvement plus haut dans la citation, se rapprochait de celle du jeu,
en prenant le concept de persona, ce serait comme de dire que Philemon aurait été vaincu dans le monde parallèle, monde qui existe en raison des

Spoiler
.

Je n'ai pas besoin de vous dire que j'aime le scénario désormais et le jeu est donc intéressant. J'en suis qu'à 12 heures de jeu, c'est vrai que c'est un peu plus difficile d'embarquer, aussi en raison du manque de temps dernièrement.

Édit Édit : Pour Isamu, il est vrai que ceci le rapproche de René Descartes :

Citation:
(...)Descartes clearly states that reason is sufficient in the search for the goods that we should seek, and virtue consists in the correct reasoning that should guide our actions. Nevertheless, the quality of this reasoning depends on knowledge, because a well-informed mind will be more capable of making good choices, and it also depends on mental condition. For this reason he said that a complete moral philosophy should include the study of the body. He discussed this subject in the correspondence with Princess Elisabeth of Bohemia, and as a result wrote his work The Passions of the Soul, that contains a study of the psychosomatic processes and reactions in man, with an emphasis on emotions or passions.[52]

Humans should seek the sovereign good that Descartes, following Zeno, identifies with virtue, as this produces a solid blessedness or pleasure. For Epicurus the sovereign good was pleasure, and Descartes says that in fact this is not in contradiction with Zeno's teaching, because virtue produces a spiritual pleasure, that is better than bodily pleasure. Regarding Aristotle's opinion that happiness depends on the goods of fortune, Descartes does not deny that this good contributes to happiness, but remarks that they are in great proportion outside one's own control, whereas one's mind is under one's complete control.[52]

Et la religion Shinto concernant le mythe de la création du Japon est aussi très accessible dans les SMT :

Spoiler

La religion Shinto est en fait une collection de vieilles croyances et de la mythologie, ainsi que des pratiques shamaniques, que nous aussi au Canada, pratiquaient depuis des milliers d'années, en lien et avec respect envers la nature, avant la colonisation. Les premières nations, Amérindiens, au même titre que la mythologie européenn avaient une grande richesse, cette deuxième résumé ici dans la première vidéo d'une série de 10.

https://www.youtube.com/watch?v=RoeBRyz2760

Edité par jfpom88 le 19/04/2016 - 23:03

“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa

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Re: La saga Shin Megami Tensei

C'est bon, j'ai eu la Moon Pillar. Mais j'ai dû regarder la solution: en fait, c'était trouvable, je n'avais pas compris ce que disais la danseuse avec mon "Magic Power 9 Dance", c'est con.

Du coup, il a fallu que je m'équipe d'un gant qui augmente la magie de 3, et que je boive un alcool qui l'augmente de 2, ce qui m'a évité de gaspiller des points sur la magie pour mon héros. Par contre, j'ai dû boire l'alcool dans le bar de Roppongi à la pleine Lune, afin que j'aie tout juste le temps de marcher, de me téléporter et de rejoindre la discothèque avant la fin de la pleine lune (sinon, les effets de l'alcool se dissipent, et je deviens "Happy"). En effet, si je buvais depuis le bar de Holytown, le temps de parcourir la petite distance de l'overworld pour rejoindre l'autre entrée menant à la discothèque, la pleine lune se terminait, et donc l'effet de l'alcool se terminait avec une altération d'état (comme "Close" qui scelle la magie... du héros, oui, ce n'est pas super contraignant pour lui ^^).

Bref, je me suis bourré la gueule pour danser comme un beau diable sur la piste de danse d'une discothèque au point de gagner un prix, l'alcool m'a rendu joyeux, puis je me suis réveillé avec la gueule de bois! Il est très moral, ce jeu, et assez réaliste finalement! XD

(véridique en plus, dans ce jeu)

Du coup, j'ai bien avancé, et il se passe des tas de choses dans le scénario! J'ai adoré l'ambiance de Abyss (ça fait vraiment plaisir d'atteindre enfin cet endroit dont j'entendais parler dans le premier Shin Megami Tensei, ou même depuis Lucifer's Call où je me demandais d'où venaient les démons), j'ai revu Louis Cypher dans son château qui m'a appris plein de trucs, et je viens encore de me prendre des révélations de fou en rencontrant l'un des deux savants qui était censé tout me dire depuis le début du jeu (par contre, je bloque contre le boss qui n'arrête pas de se reposer et de faire des magies Rakukajas, or je n'ai aucune magie Dejaka, ni de Tarukaja, ni de Rakunda, donc le combat devient une boucle infinie). J'ai essayé de recruter et de fusionner des démons, mais je n'ai toujours pas trouvé de démons qui possèdent ces magies indispensables pour ce boss.

Je parle de:

Spoiler

En tout cas, ça s'est vachement accéléré.

Edité par Rudolf le 20/04/2016 - 01:56