Ouais c'est la musique de malédiction, un des 3 changement de musique même si elle sont toutes cool
Pour Yuko :
Spoiler ▼▲
Vu qu'elle meurt c'est normal de pas la revoir vu que Isamu s'en fout d'elle à la fin ... par contre vu que Freedom est basé sur ta raison, elle revient <3
J'avoue que la vue subjective est vraiment cool !
Citation:
Et on peut même faire des pas de côté avec les gâchettes (ce qui manquait un peu dans Shin Megami 1 version SNES que j'avais essayé).
Aie ... ça va t'énerver mais tu le peux ... sur PS1 XD
Cela m'arrive super souvent aussi XD mon record c'est 8 mort d'affilé ^^
J'ai battu Sanat en tant que DLC YEEEEEEEEEEES !!! Donc j'ai pu créer un Uriel de psychopathe basé sur le physique, mais vu que Masakado absorbe j'ai fusionné Sanat pour avoir un Cherub fusionné à un Flaemis pour en faire un Throne + un Aniel et donc un Uriel surpuissant et avec des attaques physiques imparable :
Lightning of God
Pierce Physical (même Masakado ne peut plus stop mes coups donc j'arrive salaud)
Phys Pleuroma (attaques physique plus forte)
Enduring Soul (quand Uriel meurt il revient à la vie tout seul et avec tout ses HP)
Dark Energy (Multiplie par 3 les attaques physiques o/ )
Null Force (c'était sa seule faiblesse)
Charge (Attaque physique multiplié par 2.5)
Et mon dernier skill (quand il sera level 78-79) sera son super Kannuki-Throw (de 1-15 attaques d'affilé)
Mon Uriel est imbattable !!!!!!
Tiens Rudolf si tu veux t'as une cutscenes non utilisé dans le jeu mais disponible dans le debug mode de la première version :
En clair Yuko t'appelle à l'aide depuis l'Obélisque
A propos de records, quel est ton records de vagues successives d'ennemis? Moi ça m'est arrivé dans le couloir maudit du quatrième kalpa où j'ai affronté SEPT vagues d'ennemis à la suite, c'était un truc de dingue (donc j'avais gagné plein de points d'expérience et de Maccas en une seule phase de kagutsuchi).
Pour le debug mode, j'en avais déjà entendu parler, oui.
Sinon, bien joué pour le DLC!
Est-ce que tu as des conseils à me donner pour bien gérer le New Game +? Parce que bon, si je peux avoir très tôt des démons puissants, mon héros, lui, va avoir une progression ralentie surtout si je parcours les donjons très rapidement sans tout explorer (et ça me fait peur pour le boss final ultime et l'argent à amasser).
Alors la ... je sais que c'était la prison de Kabukicho mais bon ... maybe 5 ou 6, par contre 7 c'est violent :O par contre 7 vagues dans les Kalpa c'est presque du suicide ^^
Bof je viens de me faire démonter par Masakado, en fait vers la fin il lâche Guardian's Eye et il passe à 8 Press Turn ... 8 press turn = cassage de gueule ante mortem, post mortem et même IRL j'en ai encore mal ... mais bon je vais faire du drop d'Incense et je vais me venger comme il faut de cette espèce de ... j'ai grave la haine XD même mon Uriel était impuissant c'est dingue !
Niveau démon tu pourrais essayer une feinte dont j'ai entendu parler, attention je sais pas si elle marche j'ai jamais essayé ... perso j'avais eu dés le début Gogmagog mais je sais plus comment :/ bon pour la feinte, elle consiste à choper une Lilim à Ginza, mais vu qu'il y a plus de restriction de level, cette fois elle pourra évoluer en Lilith niveau 80 à partir du level 12 je crois ... à tester mais n'ai pas trop d'espoir, comme ça t'es pas déçu ^^ et si ça marche tu devrais avoir Pixie > High Pixie > Queen Mab mais encore une fois j'ai jamais testé ... par contre tu peux avoir Baphomet au début aussi avec Hua Po + Preta, ça j'en suis quasi sûr
Pour ton héros ne t'inquiètes pas pou l'XP, vu que tu vas plus vite et que t'affrontes les boss à plus bas level, tu recevras beaucoup plus d'XP, normal quoi ^^
EDIT : j'ai battu Masakado ^^ en fait c'est moi qui faisais n'importe quoi ... genre je faisais que Dark Energy au lieu de faire Dark Energy + Charge ... qui donne 1 x 3 = 3 et 3 x 2.5 = 7.5 donc je tapais 7.5 fois plus fort que d'habitude maintenant avec Kannuki-Throw je tapais à presque 900 x 1-15, je laisse imaginer les dégats de fou ^^ par contre, oser faire une erreur du genre "Obtained Fury Maskado's Shadow" c'est chiant, ça me rappelle Strange Journey et ces boulettes
Bon ba voila donc j'ai fini les 2 DLC, The Eternal Youth et For the past ... for the future et que dire ... le premier est juste bon grâce à son combat mais le second est bon pour son combat et sa grosse révélation encore en mode Soul Reaver 2 que j'adore ! Je tiens à préciser que j'ai fait les 2 en normal et même comme ça c'est limite impossible ...
The Eternal Youth consiste à affronter Sanat, un espèce de mélange entre démon et robot/véhicule bizarre super stylé, il tape vraiment fort grâce à son Dark Energy qui multiplie par 3 ses prochains dégats aux CAC et il enchaîne avec des skills connu + Gaea Rage vers la fin du combat quand il lui reste plus beaucoup de PV ... boss vraiment énervant car son Gaea Rage envoie voler vos démons et donc ils sont inutilisable pendant tout le combat donc changement constant ... prévoir au moins une bonne dizaines de démons puissant remplaçant MAIS il a une faiblesse et c'est pour ça que des 3 derniers DLC, je trouve que c'est le plus facile ! On obtient sa fusion ensuite, vraiment utile pour apprendre Physical Pierce et Dark Energy !
Et pour finir For the past ... for the future ! Ce boss de fou ! Il faut le tuer en maximum 10 tours car une bombe atomique arrive en ville et donc il faut réveiller le gardien éternel de Tokyo, Masakado pour la protéger ! En clair ce combat m'a beaucoup fait penser à Shesha de SMT 4 Final, à base de passage de tour pour se concentrer (Clench Fist, Prayer etc ...) mais moins impressionnant que son cadet, car la ou Shesha peut infliger beaucoup d'altérations d'état, Masakado se contente de cogner dans le tas, d'ailleurs heureusement qu'il ne met pas d'altérations sinon il serait imbattable !! Vers plus de la moitié de ses PV il va lancer Guardian's Eye qui lui octroie 3 tour de plus passant donc à 8 press turn ce qui rend le combat vraiment infernal, je l'ai battu avec juste le Héros et Uriel en vie, Michael et Gabriel étant mort avant le dernier tour ... et on obtient une fusion : Mas(a)kado's Shadow ! Mais le plus important c'est l'histoire de ce DLC ! Vraiment cool ...
Bon il me reste qu'un seul DLC mais lui j'ai tellement de mal avec son altération d'état "Brand" ... enfin bon je vais envoyer mon Uriel dans le tas quoi ^^
Bon sinon j'ai une grosse théorie sur QUI est The Great Will, évidemment ce sont que des suppositions basés sur les SMT dans lesquels il apparaît ... Attention ça spoil grave de chez grave bordel ! Attention à toi jfpom qui aime bien lire les spoils XD la je spoil SMT 1, 2, 4 et 4 Final <3 et même YHVH donc spoil alert au max
Spoiler ▼▲
Dans SMT 4 Final, il est expliqué que YHVH étant devenu fou, était devenu l'ennemi de The Great Will donc que ce dernier avait fait 2 Messies pour le détruire (Flynn et Nanashi) et gagner leur liberté, le problème c'est que quand on y pense il y a toujours quelqu'un qui était aussi la pour aider les protagonistes, par exemple dans le 1 sans lui le héros n'aurait pas le Demon Summoning Program, dans le 2 Aleph non plus, dans le 4 c'est lui qui te demandes de protéger Tokyo en réveillant Masakado puis te renvoie dans le futur + toutes ces apparitions plus que mystérieuses encore dans le 4 et même dans les précédents et dans le 4 Final il apparaît plusieurs fois de manière presque impossible et surtout il est le futur boss du DLC avec les anciens protagonistes ... bon après je sais qu'il y a une explication qui te raconte comment il a survécu à la bombe atomique du 1 et évidemment il pourrait s'agir que d'un de ses hommes, juste un gars sympa qui voudrait t'aider ou encore mieux un avatar mais bon vu que c'est une théorie un peu folle, autant aller au bout, pour moi The Great Will est
Spoiler ▼▲
Cet enfoiré de Stephen !!
EDIT 2 : bon ba j'ai fini le dernier DLC One ancient of sun ...
Un combat assez cool mais sans plus, au final c'est juste son altération d'état "Brand" qui le rend vraiment dangereux, j'ai utilisé que mon Uriel pendant plus de la moitié du combat donc en passant souvent mes tours sauf pour buff/debuff, comme par hasard c'était mon healer qui recevait souvent "Brand" donc beaucoup de mort mais au final un Uriel Physical pierce + beaucoup de Luck est vraiment cheaté niveau critical. On obtient donc sa fusion, je l'ai pas faite car elle a l'air assez moisi (Level 96 avec moins de 500 de vita, c'est bon j'ai déjà Gabriel comme ça, en plus il a 2 faiblesse)
Donc voila, pour résumer, 3 DLC vraiment excellent avec beaucoup de révélation, 1 DLC assez bon et le dernier juste passable quoi, une petite révélation pour ceux qui la comprendront ...
Bon maintenant je vais continuer à nouveau le véritable jeu, objectif : Toutes les fusions donc toutes les quêtes annexes ... je cherche les Fiends mais même dans ma première partie j'ai trouvé que David, faudrait que je laisse mon avis pour le fun
Personnellement, j’avais acheté tous les jeux de la série disponibles sur ps2 ainsi qu’eternal punishment (persona 2) sur ps store au début de mon intérêt pour la série. Ce qui m’a décidé à en commencer un plutôt qu’un autre, c’est la jaquette (couverture ou pochette) du jeu de Nocturne (version américaine). C’est vrai que le héros n’a rien d’humain, on le sent à travers le jeu et il s’imbibe des choix qu’on lui dicte dans le jeu, alors il est malléable et on peut le façonner, non seulement dans ses statistiques, mais on dirait presque dans son caractère et son apparence qui est loin de pouvoir se comparer à d’autres jeux. C’est une excellente expérience que je recommande à tous.
On avait parlé brièvement des shadow hearts et je me suis rappelé que Koudelka (ps1) fait aussi partie de cette série et il me tarde à le faire.
Pour le fameux boss qui risque de faire en sorte que SMT4 final ne sortiras pas en Amérique ni en Europe, je sais ce dont on parle ici. Par contre, nous avons bien débattus déjà du pourquoi que les japonais le personnifient comme tyrannique. C’est leur représentation et leurs opinions. Un exemple, si les juifs ne reconnaissent pas Jésus comme le Christ ni le Sauveur, mais comme simple prophète, on n’y peut rien et c’est ça la liberté d’expression. Censurée la liberté d’expression en est une autre. J’aimerais bien expérimenter ce jeu ainsi que SMT 1 et 2 et cela ne va pas me corrompre, c’est un jeu. D’ailleurs, si les japonais mélangent toutes les religions, c’est bien parce qu’au départ, il n’y avait qu’une religion, un code de conduite à suivre pour qu’il y règne une harmonie. De toute façon, Dieu dans un univers polythéisme n’existe pas. Alors du coup, je n’ai pas lu le méga spoil, car je sais que ces jeux se veulent philosophiques et c’est le raisonnement derrière cette spirale qui nous rapproche d’une vérité, qui est intéressant à suivre dans un smt. C’est le plus grand plaisir qu’on puisse en retirer pour moi et il faut le faire avec ses connaissances, mais pas trop de spoils.
Je n’ai pas joué à persona 2 de la semaine et je n’aurai pas le temps en fin de semaine non plus. Par contre, je vais m’y remettre et j’attends de voix si le scénario va enfin évolué lorsque j’entrerais au musée, là où le cercle m’attend et me prépare probablement un piège mortel. Le scénario est très bien, mais il lui faudrait une petite montée en puissance, un peu de gaz, j’ai besoin de cette petite accélération pour continuer sur ma lancée.
Je ne comprends pas lorsque vous dites que vous ne voyiez pas la fusion résultante d’un sacrifice. Dans ma version, je voyais tout à fait ce que je faisais et je peux dire que le plus grand intérêt pour moi qu’a été ce jeux, ce fut de fusionné Belzébul, de le faire évoluer en mouche et de fusionner Metatron tout comme dans persona 3, ce fut d’organiser mes démons pour pouvoir faire la fusion spell armageddon.
Par contre je voudrais savoir, quand on refait une partie, si on a tous ce qu’on avait accès à la fin de la 1ere partie, pourquoi on peut encore évoluer avec de la faible XP d’ennemis faibles ? Quel est l’intérêt (omettant une nouvelle fin et un compendium terminé) ?
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Oh bordel je savais pas pour Koudelka !! Sinon je l'ai adoré donc je te le recommande vivement
Le problème par rapport au boss c'est que des gens comme toi réfléchissent comme il faut, ils ne considèrent pas le Chaos comme méchant et le Law comme bon et ça c'est bien, malheureusement il y en a plus qui ne réfléchissent pas, tu tapes sur une religion et pour eux t'es un anti-(insert religion here) c'est ça le problème ... c'est pour ça que ça pose problème selon moi, bon après j'espère me tromper hein ^^ et heureusement qu'il y a encore des gens comme toi qui voient au-delà du bien et du mal ...
Pour Persona 2, si je me souviens bien il commence à vraiment être excellent pendant le musée ^^ genre l'histoire se pose calmement et surtout après le musée tu commenceras à entendre parler de tu-sais-qui (encore plus craint que Voldemort ^^)
Citation:
Par contre je voudrais savoir, quand on refait une partie, si on a tous ce qu’on avait accès à la fin de la 1ere partie, pourquoi on peut encore évoluer avec de la faible XP d’ennemis faibles ? Quel est l’intérêt (omettant une nouvelle fin et un compendium terminé) ?
Dans Nocturne ? Pour le compendium, l'intérêt c'est de le compléter lors de la première partie pour avoir des soldes sur les démons (-50% je crois) mais on a pas accès à tout ce qu'on a à la fin de la première partie, on a plus les maccas, les niveaux, les magatamas etc ... le seul truc qu'on garde c'est le compendium
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Ah ok, mais je croyais que vous parliez de faire de l'XP plus rapidement avec les niveaux actuels, je ne comprenais pas, mais les démons eux, ne peuvent pas évoluer?
Oui pour Koudelka, je crois que pour l'ennemi Baron quelque chose avec le chapeau haut de forme est un des liens, mais je crois qu'il y en a d'autres.
Oui en fait, moi je le prends comme un jeu et c'est sûr qu'il attribue certaines ressemblances avec les divinités, mais je ne suis pas assez crédule pour m'en offusqué. Prenons cette vidéo par exemple, bon moi j'ai adoré Seinfeld 1990-1998, c'est la meilleure comédie au monde, je l'ai écouté en rediffusion en 2004-2005. Ensuite, il y a eu Curb your enthusiasm du même auteur, j'ai beaucoup aimé. Par contre, il y a eu un épisode très audacieux dont provient cet extrait. Beaucoup de personne serait offensé et choqué, encore plus parce que c'est un juif en passant.
Le truc qui est con, c'est que la photo soit placé à cet endroit et le jet ne peut pas refriser, c'est ça la comédie, mais en tout cas, juste pour dire que Seinfeld est excellent et Curb a été très bon aussi. Mais voilà, j'aime que tu dises que je suis capable de voir au-delà de bien et du mal, qui est une conception pas toujours facile à discerner, mais qu'il est important d'analyser. Je vois très bien ou parfois le jeu nous amène et oui il est vrai que la voie Chaos est souvent une conception qui est tournée vers la personne (intériorisation) et des choix et une motivation individuelle qui peut aussi mener à une paix intérieure en harmonie avec soi et qui est nécessaire afin d’aider les autres. Le choix que tu parles souvent de rester au chevet d’une personne voué à la mort est associé à une voie dans le jeu, qui n’est pas aussi primaire que de simplement le bien ou le mal, c’est plus profond que ça.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
C'est vrai qu'en New Game +, c'est bien plus rapide: en onze heures de jeu, j'ai déjà fini à l'instant la prison de kabukicho et le premier kalpa (j'avais mis presque trente heures la première fois). Et c'est sympa de pouvoir changer de profil pour mon héros (là, je suis monté à 30 en force avec mon héros de niveau 32, et je suis en train de monter l'agilité maintenant).
J'ai aussi ouvert la porte que je n'avais jamais ouverte dans l'immeuble des Mantra, pour obtenir très tôt un des derniers Magatamas du jeu (par contre, mon niveau est encore trop bas pour obtenir la compétence Deathbound).
En refaisant le jeu, je me suis également rendu compte que la petite incursion dans le Labyrinthe d'Amala qu'on fait au tout début du jeu à l'hôpital, c'est en fait la fin du cinquième kalpa, avec le même ascenseur au bout. Je n'avais pas fait attention la première fois.
Et là, ça y est, je viens d'obtenir Kali qui va remplacer mon Dyonisos. ^^
Oui évidemment, l'endroit où l'on nous montre les bases pour jouer, en somme le tutoriel, se situe dans le dernier kalpa.
C'est vrai que ça me semble beaucoup plus rapide dans un new game plus, mais parfois, au nombre de jeux que j'ai, je n'ai pas toujours le goût de le refaire, je me retapais trop souvent le même jeu étant jeune, ce qui m'a laissé le goût de découvrir et de revisiter les anciennes années pour tout ce rétro que j'ai perdu. Peut-être tout l'intérêt vient lorsque l'on refait un jeu après 15-20 ans, ce que j'ai fait récemment avec D (ps1), un jeu d'à peine 2 heures.
Ensuite ce qui est intéressant, c'est que la perception du scénario s'élargit et prend parfois plus de sens, on porte plus attention aux éléments que nous savons maintenant clés et on approfondit les connaissances des personnages.
Heureusement que la série ne fait pas dans le remake, j'aime les faire dans l'état original. Les remakes sont souvent moins fidèles, même s'ils enrichissent parfois le gameplay ou le scénario. Il y a une touche rétro qui se fait pour ces jeux sortis en 99 et avant. Juste l'exemple que je donnais de persona 2 is avec le theater, le premier niveau avait une très bonne morale, morale qui est l'alternative de la religion. Les émissions de télévision avec des morales datent de ces années-là. Les simpsons avec une petite fin morale date aussi d'avant 2000.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Il y a quand même eu des remakes pour les premiers Megaten de la NES, les premiers Shin Megami Tensei entre la SNES et la Playstation, ou bien les différentes versions de Persona 3 et 4 (et même de Soul Hackers).
Du coup, c'est clair que les opus PS2 comme Nocturne ou les deux Digital Devil Saga ont une saveur bien particulière pour être restés exclusifs à la console (et aussi les deux Raidou d'ailleurs).
Sinon, je suis justement dans le cas où je redécouvre Nocturne six ou sept ans après l'avoir fait et abandonné. Mais autremnet, je n'ai pas trop l'impression de refaire la même chose, étant donné que j'essaie d'obtenir de nouveaux démons, de faire un héros complètement différent (la première fois j'étais un mage élémentaliste, là je suis un gros bourrin au corps à corps) et j'ai aussi la "carotte" du boss final ultime que je n'ai pas encore vu. :-)
J'avoue que niveau RPG, à part les FF, il a pas d'autre série qui fait autant de portage/remake que les SMT, rien que le 1, c'est sur 7 support différent ^^ bon après il y a quelques ajouts en générale donc ça en vaut la peine ... d'ailleurs c'est chiant je voulais me prendre le 1 sur Wii U mais il existe que sur l'eshop japonais x)
Digital Devil Saga 1 = best PS3 game ever !!!!!!!!! Le seul jeu du PSN a bug comme pas possible avec un framerate honteux et les sound effect qui plante parfois XD
Pour le boss final, t'attends pas à un truc de fou niveau combat sinon tu vas être déçu, il est classe mais bon ... réserve tes espoirs pour SMT 4 o/ c'est vrai que le 4 possède des boss vraiment violent ... il y en a un, j'ai vu que des gens avaient fait un post que pour lui sur un site ^^ perso il m'a pas impressionné ! Après 10 défaites j'ai réussi grâce aux coup critiques XD
Tiens d'ailleurs aujourd'hui, j'ai appris que Daisoujou était dans le 1 en tant que salaud qui pop quand il veut ^^ ! Bordel je savais même pas alors que le 1 je le kiffe :O et le pire c'est le taux de rencontre et de drop ...
Citation:
The fiends have a 1/256 chance of spawning on very specific places, namely just one tile on each major dungeon map. You can fight them as early as your first visit to Shinjuku Mall and they become inaccessible when you reach the final dungeon. Also, each of them has a 1/256 chance of dropping alignment specific super weapons, but a 1/35566 chance of getting a "second best weapon"
EDIT : c'est dingue je viens d'apprendre que les Fiends existent depuis SMT 1 et 2, que ce soit David, Matador, Pale Rider ou même Daisoujou :O
Edit 2 : allez pour le fun j'en rajoute une couche rapide ^^ ça fait environ 10 jours que je tente de DL les nouveaux modes de difficulté de SMT 4 Final et j'y arrive toujours pas c'est dingue, j'ai l'impression que Numéricable et Nintendo c'est la mort, sérieux que ce soit la Wii, Wii U ou 3DS je me fait déco toutes les 5 minutes et même parfois en secondes !!
Et voici la couche ^^ donc j'ai rejoué vite fait au 4 Final, ça fait bizarre, directement après avoir joué au 4, tout est largement plus rapide et plus fun c'est dingue ... et je reprends la partie ou t'as THE choice du jeu : soit le Peace path soit l'anarchy path, donc vu que je suis salaud je prend l'anarchy path et donc Daguza-sama me parle du boss de fin et j'avais zappé un truc ! Dans tout le jeu, vous entendrez très souvent parler du boss de fin et le truc que j'avais zappé c'est qu'il est censuré x) faudrait que j'arrive à choper une vidéo pour que vous compreniez mieux mais quand son nom est sur le point de sortir, il y a un espèce de léger crépitement ... ouais ça me fais encore plus flipper pour la sortie XD
Sinon j'ai trouvé un jap qui fait un let's play du 4 Final sur le nouveau mode de difficulté ... j'en suis réduit à look les autres jouer à cause de leur DLC que j'arrive même pas à DL ! Mais je trouve ça bizarre, il fait moins de "Miss" que moi en hard alors que j'avais plus d'agilité que lui ... en clair j'ai pas de chance ^^
Oh, gros GG \o/
Ouais c'est la musique de malédiction, un des 3 changement de musique même si elle sont toutes cool
Pour Yuko :
J'avoue que la vue subjective est vraiment cool !
Aie ... ça va t'énerver mais tu le peux ... sur PS1 XD
Cela m'arrive super souvent aussi XD mon record c'est 8 mort d'affilé ^^
J'ai battu Sanat en tant que DLC YEEEEEEEEEEES !!! Donc j'ai pu créer un Uriel de psychopathe basé sur le physique, mais vu que Masakado absorbe j'ai fusionné Sanat pour avoir un Cherub fusionné à un Flaemis pour en faire un Throne + un Aniel et donc un Uriel surpuissant et avec des attaques physiques imparable :
Lightning of God
Pierce Physical (même Masakado ne peut plus stop mes coups donc j'arrive salaud)
Phys Pleuroma (attaques physique plus forte)
Enduring Soul (quand Uriel meurt il revient à la vie tout seul et avec tout ses HP)
Dark Energy (Multiplie par 3 les attaques physiques o/ )
Null Force (c'était sa seule faiblesse)
Charge (Attaque physique multiplié par 2.5)
Et mon dernier skill (quand il sera level 78-79) sera son super Kannuki-Throw (de 1-15 attaques d'affilé)
Mon Uriel est imbattable !!!!!!
Tiens Rudolf si tu veux t'as une cutscenes non utilisé dans le jeu mais disponible dans le debug mode de la première version :
En clair Yuko t'appelle à l'aide depuis l'Obélisque
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
A propos de records, quel est ton records de vagues successives d'ennemis? Moi ça m'est arrivé dans le couloir maudit du quatrième kalpa où j'ai affronté SEPT vagues d'ennemis à la suite, c'était un truc de dingue (donc j'avais gagné plein de points d'expérience et de Maccas en une seule phase de kagutsuchi).
Pour le debug mode, j'en avais déjà entendu parler, oui.
Sinon, bien joué pour le DLC!
Est-ce que tu as des conseils à me donner pour bien gérer le New Game +? Parce que bon, si je peux avoir très tôt des démons puissants, mon héros, lui, va avoir une progression ralentie surtout si je parcours les donjons très rapidement sans tout explorer (et ça me fait peur pour le boss final ultime et l'argent à amasser).
Alors la ... je sais que c'était la prison de Kabukicho mais bon ... maybe 5 ou 6, par contre 7 c'est violent :O par contre 7 vagues dans les Kalpa c'est presque du suicide ^^
Bof je viens de me faire démonter par Masakado, en fait vers la fin il lâche Guardian's Eye et il passe à 8 Press Turn ... 8 press turn = cassage de gueule ante mortem, post mortem et même IRL j'en ai encore mal ... mais bon je vais faire du drop d'Incense et je vais me venger comme il faut de cette espèce de ... j'ai grave la haine XD même mon Uriel était impuissant c'est dingue !
Niveau démon tu pourrais essayer une feinte dont j'ai entendu parler, attention je sais pas si elle marche j'ai jamais essayé ... perso j'avais eu dés le début Gogmagog mais je sais plus comment :/ bon pour la feinte, elle consiste à choper une Lilim à Ginza, mais vu qu'il y a plus de restriction de level, cette fois elle pourra évoluer en Lilith niveau 80 à partir du level 12 je crois ... à tester mais n'ai pas trop d'espoir, comme ça t'es pas déçu ^^ et si ça marche tu devrais avoir Pixie > High Pixie > Queen Mab mais encore une fois j'ai jamais testé ... par contre tu peux avoir Baphomet au début aussi avec Hua Po + Preta, ça j'en suis quasi sûr
Pour ton héros ne t'inquiètes pas pou l'XP, vu que tu vas plus vite et que t'affrontes les boss à plus bas level, tu recevras beaucoup plus d'XP, normal quoi ^^
EDIT : j'ai battu Masakado ^^ en fait c'est moi qui faisais n'importe quoi ... genre je faisais que Dark Energy au lieu de faire Dark Energy + Charge ... qui donne 1 x 3 = 3 et 3 x 2.5 = 7.5 donc je tapais 7.5 fois plus fort que d'habitude maintenant avec Kannuki-Throw je tapais à presque 900 x 1-15, je laisse imaginer les dégats de fou ^^ par contre, oser faire une erreur du genre "Obtained Fury Maskado's Shadow" c'est chiant, ça me rappelle Strange Journey et ces boulettes
Bon ba voila donc j'ai fini les 2 DLC, The Eternal Youth et For the past ... for the future et que dire ... le premier est juste bon grâce à son combat mais le second est bon pour son combat et sa grosse révélation encore en mode Soul Reaver 2 que j'adore ! Je tiens à préciser que j'ai fait les 2 en normal et même comme ça c'est limite impossible ...
The Eternal Youth consiste à affronter Sanat, un espèce de mélange entre démon et robot/véhicule bizarre super stylé, il tape vraiment fort grâce à son Dark Energy qui multiplie par 3 ses prochains dégats aux CAC et il enchaîne avec des skills connu + Gaea Rage vers la fin du combat quand il lui reste plus beaucoup de PV ... boss vraiment énervant car son Gaea Rage envoie voler vos démons et donc ils sont inutilisable pendant tout le combat donc changement constant ... prévoir au moins une bonne dizaines de démons puissant remplaçant MAIS il a une faiblesse et c'est pour ça que des 3 derniers DLC, je trouve que c'est le plus facile ! On obtient sa fusion ensuite, vraiment utile pour apprendre Physical Pierce et Dark Energy !
Et pour finir For the past ... for the future ! Ce boss de fou ! Il faut le tuer en maximum 10 tours car une bombe atomique arrive en ville et donc il faut réveiller le gardien éternel de Tokyo, Masakado pour la protéger ! En clair ce combat m'a beaucoup fait penser à Shesha de SMT 4 Final, à base de passage de tour pour se concentrer (Clench Fist, Prayer etc ...) mais moins impressionnant que son cadet, car la ou Shesha peut infliger beaucoup d'altérations d'état, Masakado se contente de cogner dans le tas, d'ailleurs heureusement qu'il ne met pas d'altérations sinon il serait imbattable !! Vers plus de la moitié de ses PV il va lancer Guardian's Eye qui lui octroie 3 tour de plus passant donc à 8 press turn ce qui rend le combat vraiment infernal, je l'ai battu avec juste le Héros et Uriel en vie, Michael et Gabriel étant mort avant le dernier tour ... et on obtient une fusion : Mas(a)kado's Shadow ! Mais le plus important c'est l'histoire de ce DLC ! Vraiment cool ...
Bon il me reste qu'un seul DLC mais lui j'ai tellement de mal avec son altération d'état "Brand" ... enfin bon je vais envoyer mon Uriel dans le tas quoi ^^
Bon sinon j'ai une grosse théorie sur QUI est The Great Will, évidemment ce sont que des suppositions basés sur les SMT dans lesquels il apparaît ... Attention ça spoil grave de chez grave bordel ! Attention à toi jfpom qui aime bien lire les spoils XD la je spoil SMT 1, 2, 4 et 4 Final <3 et même YHVH donc spoil alert au max
EDIT 2 : bon ba j'ai fini le dernier DLC One ancient of sun ...
Un combat assez cool mais sans plus, au final c'est juste son altération d'état "Brand" qui le rend vraiment dangereux, j'ai utilisé que mon Uriel pendant plus de la moitié du combat donc en passant souvent mes tours sauf pour buff/debuff, comme par hasard c'était mon healer qui recevait souvent "Brand" donc beaucoup de mort mais au final un Uriel Physical pierce + beaucoup de Luck est vraiment cheaté niveau critical. On obtient donc sa fusion, je l'ai pas faite car elle a l'air assez moisi (Level 96 avec moins de 500 de vita, c'est bon j'ai déjà Gabriel comme ça, en plus il a 2 faiblesse)
Donc voila, pour résumer, 3 DLC vraiment excellent avec beaucoup de révélation, 1 DLC assez bon et le dernier juste passable quoi, une petite révélation pour ceux qui la comprendront ...
Bon maintenant je vais continuer à nouveau le véritable jeu, objectif : Toutes les fusions donc toutes les quêtes annexes ... je cherche les Fiends mais même dans ma première partie j'ai trouvé que David, faudrait que je laisse mon avis pour le fun
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Personnellement, j’avais acheté tous les jeux de la série disponibles sur ps2 ainsi qu’eternal punishment (persona 2) sur ps store au début de mon intérêt pour la série. Ce qui m’a décidé à en commencer un plutôt qu’un autre, c’est la jaquette (couverture ou pochette) du jeu de Nocturne (version américaine). C’est vrai que le héros n’a rien d’humain, on le sent à travers le jeu et il s’imbibe des choix qu’on lui dicte dans le jeu, alors il est malléable et on peut le façonner, non seulement dans ses statistiques, mais on dirait presque dans son caractère et son apparence qui est loin de pouvoir se comparer à d’autres jeux. C’est une excellente expérience que je recommande à tous.
On avait parlé brièvement des shadow hearts et je me suis rappelé que Koudelka (ps1) fait aussi partie de cette série et il me tarde à le faire.
Pour le fameux boss qui risque de faire en sorte que SMT4 final ne sortiras pas en Amérique ni en Europe, je sais ce dont on parle ici. Par contre, nous avons bien débattus déjà du pourquoi que les japonais le personnifient comme tyrannique. C’est leur représentation et leurs opinions. Un exemple, si les juifs ne reconnaissent pas Jésus comme le Christ ni le Sauveur, mais comme simple prophète, on n’y peut rien et c’est ça la liberté d’expression. Censurée la liberté d’expression en est une autre. J’aimerais bien expérimenter ce jeu ainsi que SMT 1 et 2 et cela ne va pas me corrompre, c’est un jeu. D’ailleurs, si les japonais mélangent toutes les religions, c’est bien parce qu’au départ, il n’y avait qu’une religion, un code de conduite à suivre pour qu’il y règne une harmonie. De toute façon, Dieu dans un univers polythéisme n’existe pas. Alors du coup, je n’ai pas lu le méga spoil, car je sais que ces jeux se veulent philosophiques et c’est le raisonnement derrière cette spirale qui nous rapproche d’une vérité, qui est intéressant à suivre dans un smt. C’est le plus grand plaisir qu’on puisse en retirer pour moi et il faut le faire avec ses connaissances, mais pas trop de spoils.
Je n’ai pas joué à persona 2 de la semaine et je n’aurai pas le temps en fin de semaine non plus. Par contre, je vais m’y remettre et j’attends de voix si le scénario va enfin évolué lorsque j’entrerais au musée, là où le cercle m’attend et me prépare probablement un piège mortel. Le scénario est très bien, mais il lui faudrait une petite montée en puissance, un peu de gaz, j’ai besoin de cette petite accélération pour continuer sur ma lancée.
Je ne comprends pas lorsque vous dites que vous ne voyiez pas la fusion résultante d’un sacrifice. Dans ma version, je voyais tout à fait ce que je faisais et je peux dire que le plus grand intérêt pour moi qu’a été ce jeux, ce fut de fusionné Belzébul, de le faire évoluer en mouche et de fusionner Metatron tout comme dans persona 3, ce fut d’organiser mes démons pour pouvoir faire la fusion spell armageddon.
Par contre je voudrais savoir, quand on refait une partie, si on a tous ce qu’on avait accès à la fin de la 1ere partie, pourquoi on peut encore évoluer avec de la faible XP d’ennemis faibles ? Quel est l’intérêt (omettant une nouvelle fin et un compendium terminé) ?
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Oh bordel je savais pas pour Koudelka !! Sinon je l'ai adoré donc je te le recommande vivement
Le problème par rapport au boss c'est que des gens comme toi réfléchissent comme il faut, ils ne considèrent pas le Chaos comme méchant et le Law comme bon et ça c'est bien, malheureusement il y en a plus qui ne réfléchissent pas, tu tapes sur une religion et pour eux t'es un anti-(insert religion here) c'est ça le problème ... c'est pour ça que ça pose problème selon moi, bon après j'espère me tromper hein ^^ et heureusement qu'il y a encore des gens comme toi qui voient au-delà du bien et du mal ...
Pour Persona 2, si je me souviens bien il commence à vraiment être excellent pendant le musée ^^ genre l'histoire se pose calmement et surtout après le musée tu commenceras à entendre parler de tu-sais-qui (encore plus craint que Voldemort ^^)
Dans Nocturne ? Pour le compendium, l'intérêt c'est de le compléter lors de la première partie pour avoir des soldes sur les démons (-50% je crois) mais on a pas accès à tout ce qu'on a à la fin de la première partie, on a plus les maccas, les niveaux, les magatamas etc ... le seul truc qu'on garde c'est le compendium
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Ah ok, mais je croyais que vous parliez de faire de l'XP plus rapidement avec les niveaux actuels, je ne comprenais pas, mais les démons eux, ne peuvent pas évoluer?
Oui pour Koudelka, je crois que pour l'ennemi Baron quelque chose avec le chapeau haut de forme est un des liens, mais je crois qu'il y en a d'autres.
Oui en fait, moi je le prends comme un jeu et c'est sûr qu'il attribue certaines ressemblances avec les divinités, mais je ne suis pas assez crédule pour m'en offusqué. Prenons cette vidéo par exemple, bon moi j'ai adoré Seinfeld 1990-1998, c'est la meilleure comédie au monde, je l'ai écouté en rediffusion en 2004-2005. Ensuite, il y a eu Curb your enthusiasm du même auteur, j'ai beaucoup aimé. Par contre, il y a eu un épisode très audacieux dont provient cet extrait. Beaucoup de personne serait offensé et choqué, encore plus parce que c'est un juif en passant.
Le truc qui est con, c'est que la photo soit placé à cet endroit et le jet ne peut pas refriser, c'est ça la comédie, mais en tout cas, juste pour dire que Seinfeld est excellent et Curb a été très bon aussi. Mais voilà, j'aime que tu dises que je suis capable de voir au-delà de bien et du mal, qui est une conception pas toujours facile à discerner, mais qu'il est important d'analyser. Je vois très bien ou parfois le jeu nous amène et oui il est vrai que la voie Chaos est souvent une conception qui est tournée vers la personne (intériorisation) et des choix et une motivation individuelle qui peut aussi mener à une paix intérieure en harmonie avec soi et qui est nécessaire afin d’aider les autres. Le choix que tu parles souvent de rester au chevet d’une personne voué à la mort est associé à une voie dans le jeu, qui n’est pas aussi primaire que de simplement le bien ou le mal, c’est plus profond que ça.
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C'est vrai qu'en New Game +, c'est bien plus rapide: en onze heures de jeu, j'ai déjà fini à l'instant la prison de kabukicho et le premier kalpa (j'avais mis presque trente heures la première fois). Et c'est sympa de pouvoir changer de profil pour mon héros (là, je suis monté à 30 en force avec mon héros de niveau 32, et je suis en train de monter l'agilité maintenant).
J'ai aussi ouvert la porte que je n'avais jamais ouverte dans l'immeuble des Mantra, pour obtenir très tôt un des derniers Magatamas du jeu (par contre, mon niveau est encore trop bas pour obtenir la compétence Deathbound).
En refaisant le jeu, je me suis également rendu compte que la petite incursion dans le Labyrinthe d'Amala qu'on fait au tout début du jeu à l'hôpital, c'est en fait la fin du cinquième kalpa, avec le même ascenseur au bout. Je n'avais pas fait attention la première fois.
Et là, ça y est, je viens d'obtenir Kali qui va remplacer mon Dyonisos. ^^
Oui évidemment, l'endroit où l'on nous montre les bases pour jouer, en somme le tutoriel, se situe dans le dernier kalpa.
C'est vrai que ça me semble beaucoup plus rapide dans un new game plus, mais parfois, au nombre de jeux que j'ai, je n'ai pas toujours le goût de le refaire, je me retapais trop souvent le même jeu étant jeune, ce qui m'a laissé le goût de découvrir et de revisiter les anciennes années pour tout ce rétro que j'ai perdu. Peut-être tout l'intérêt vient lorsque l'on refait un jeu après 15-20 ans, ce que j'ai fait récemment avec D (ps1), un jeu d'à peine 2 heures.
Ensuite ce qui est intéressant, c'est que la perception du scénario s'élargit et prend parfois plus de sens, on porte plus attention aux éléments que nous savons maintenant clés et on approfondit les connaissances des personnages.
Heureusement que la série ne fait pas dans le remake, j'aime les faire dans l'état original. Les remakes sont souvent moins fidèles, même s'ils enrichissent parfois le gameplay ou le scénario. Il y a une touche rétro qui se fait pour ces jeux sortis en 99 et avant. Juste l'exemple que je donnais de persona 2 is avec le theater, le premier niveau avait une très bonne morale, morale qui est l'alternative de la religion. Les émissions de télévision avec des morales datent de ces années-là. Les simpsons avec une petite fin morale date aussi d'avant 2000.
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Il y a quand même eu des remakes pour les premiers Megaten de la NES, les premiers Shin Megami Tensei entre la SNES et la Playstation, ou bien les différentes versions de Persona 3 et 4 (et même de Soul Hackers).
Du coup, c'est clair que les opus PS2 comme Nocturne ou les deux Digital Devil Saga ont une saveur bien particulière pour être restés exclusifs à la console (et aussi les deux Raidou d'ailleurs).
Sinon, je suis justement dans le cas où je redécouvre Nocturne six ou sept ans après l'avoir fait et abandonné. Mais autremnet, je n'ai pas trop l'impression de refaire la même chose, étant donné que j'essaie d'obtenir de nouveaux démons, de faire un héros complètement différent (la première fois j'étais un mage élémentaliste, là je suis un gros bourrin au corps à corps) et j'ai aussi la "carotte" du boss final ultime que je n'ai pas encore vu. :-)
J'avoue que niveau RPG, à part les FF, il a pas d'autre série qui fait autant de portage/remake que les SMT, rien que le 1, c'est sur 7 support différent ^^ bon après il y a quelques ajouts en générale donc ça en vaut la peine ... d'ailleurs c'est chiant je voulais me prendre le 1 sur Wii U mais il existe que sur l'eshop japonais x)
Digital Devil Saga 1 = best PS3 game ever !!!!!!!!! Le seul jeu du PSN a bug comme pas possible avec un framerate honteux et les sound effect qui plante parfois XD
Pour le boss final, t'attends pas à un truc de fou niveau combat sinon tu vas être déçu, il est classe mais bon ... réserve tes espoirs pour SMT 4 o/ c'est vrai que le 4 possède des boss vraiment violent ... il y en a un, j'ai vu que des gens avaient fait un post que pour lui sur un site ^^ perso il m'a pas impressionné ! Après 10 défaites j'ai réussi grâce aux coup critiques XD
Tiens d'ailleurs aujourd'hui, j'ai appris que Daisoujou était dans le 1 en tant que salaud qui pop quand il veut ^^ ! Bordel je savais même pas alors que le 1 je le kiffe :O et le pire c'est le taux de rencontre et de drop ...
EDIT : c'est dingue je viens d'apprendre que les Fiends existent depuis SMT 1 et 2, que ce soit David, Matador, Pale Rider ou même Daisoujou :O
Edit 2 : allez pour le fun j'en rajoute une couche rapide ^^ ça fait environ 10 jours que je tente de DL les nouveaux modes de difficulté de SMT 4 Final et j'y arrive toujours pas c'est dingue, j'ai l'impression que Numéricable et Nintendo c'est la mort, sérieux que ce soit la Wii, Wii U ou 3DS je me fait déco toutes les 5 minutes et même parfois en secondes !!
Et voici la couche ^^ donc j'ai rejoué vite fait au 4 Final, ça fait bizarre, directement après avoir joué au 4, tout est largement plus rapide et plus fun c'est dingue ... et je reprends la partie ou t'as THE choice du jeu : soit le Peace path soit l'anarchy path, donc vu que je suis salaud je prend l'anarchy path et donc Daguza-sama me parle du boss de fin et j'avais zappé un truc ! Dans tout le jeu, vous entendrez très souvent parler du boss de fin et le truc que j'avais zappé c'est qu'il est censuré x) faudrait que j'arrive à choper une vidéo pour que vous compreniez mieux mais quand son nom est sur le point de sortir, il y a un espèce de léger crépitement ... ouais ça me fais encore plus flipper pour la sortie XD
Sinon j'ai trouvé un jap qui fait un let's play du 4 Final sur le nouveau mode de difficulté ... j'en suis réduit à look les autres jouer à cause de leur DLC que j'arrive même pas à DL ! Mais je trouve ça bizarre, il fait moins de "Miss" que moi en hard alors que j'avais plus d'agilité que lui ... en clair j'ai pas de chance ^^
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Kaoru Saga