En mode hard, ça peut faire mal, oui.
Combat aléatoire, ah pas de chance c'est une attaque par derrière, coup critique sur le héros, normal, ah ben vraiment pas de chance encore une attaque critique, ah ben c'est mort. ^^
Hahaha les game over qui s'enchainent dans les Kalpa. Des souvenirs pas très joyeux avec ce mode hard.
J'avais buildé mon héros en healer résistant vu que si il meurt c'est la fin.
Personnellement, j'ai commencé Persona 3 Portable sur PSP, et je dois avouer bien m'éclater. J'en suis à une vingtaine d'heures, niveau 19 et je ne comprends pas certains trucs. J'ai un Persona, Rashkasha ( truc du genre) qui est spécialisé en force (42) . Je l'ai boosté de 20 points dans ce domaine avec des cards. Sauf que.. je tape 180 sur des adversaires. Mes alliés, qui ont un persona avec 17 en force et la même attaque d'équipement que moi. Comment ça se fait qu'il y ait 25 points de différence et que je ne ressens rien en combat ?
C'est ce qui fait la difficulté de cette série le fait que si le héros meurt c'est Game Over, je trouve ça compréhensible dans Lucifer Call car si ton héros meurt, les monstres t'abandonne (ces lâches ><), dans Devil Summoner ils sont enfermé dans des tubes (si je me souviens bien) donc ils ne peuvent pas te ressusciter quand tu as besoin. Par contre dans Persona... POURQUOI !! Tu ressuscites tes potes et eux ils sont pas foutu de faire pareil !!
Parce que c'est le seul personnage que tu contrôles directement je pense. Dans persona 4 on peut contrôler les 4 mais c'est une option. Par défaut c'est le cpu qui contrôle les autres.
Ça, je sais mais je cherche la logique dans le scénario et malheureusement je n'ai pas la réponse mais je commence à croire que ce sont des traitres et qu'ils attendent qu'on tombe K.O pour s'enfuir en courant au lieu de nous soigner <<
@Ikakura: Et bien... hum... je n'en sais rien XD Personnellement je n'upgrader jamais mes personas (je m'en rappeler même pas qu'on pouvait -_-" ) surement parce que je ne les garder que très peu de temps (mise à part les dernières) sinon P3FES (qui est pour moi la version ultime de Persona 3 :p ), je sentais la différence entre les autres persos et moi (ils étaient souvent à la ramasse ><)
Ah Gig ton image m'a fait plier en deux, c'est qu'elle l'a faisait tout le temps cette attaque qui disons franchement ne servait à rien et tant donné qu'elle ne marcher que 1 fois sur 100. Combien de fois, je suis mort à cause de ça T-T. C'est pour ça que j'ai bien aimer que dans le 4, c'est nous qui choisissions les techniques des alliés et bien le Marin Karin il a été ou je pense :p D'ailleurs y avait le même problème avec les Wind Break, Fire Break etc. ils se sentais obliger de le faire sur des monstres de merde et ça coutait super cher en SP ><
C'est trop crispant ces gameover où le joueur n'y est POUR RIEN. En fait le jeu est "dur" juste parce que le joueur ne contrôle pas tout les paramètres. Grand bien leur fasse d'avoir corrigé ça ensuite avec Persona 4 (qui étrangement est extrêmement facile huhu)
Ça, c'est ce que j'appelle du courage XD
En mode hard, ça peut faire mal, oui.
Combat aléatoire, ah pas de chance c'est une attaque par derrière, coup critique sur le héros, normal, ah ben vraiment pas de chance encore une attaque critique, ah ben c'est mort. ^^
Hahaha les game over qui s'enchainent dans les Kalpa. Des souvenirs pas très joyeux avec ce mode hard.
J'avais buildé mon héros en healer résistant vu que si il meurt c'est la fin.
Yo.
Personnellement, j'ai commencé Persona 3 Portable sur PSP, et je dois avouer bien m'éclater. J'en suis à une vingtaine d'heures, niveau 19 et je ne comprends pas certains trucs. J'ai un Persona, Rashkasha ( truc du genre) qui est spécialisé en force (42) . Je l'ai boosté de 20 points dans ce domaine avec des cards. Sauf que.. je tape 180 sur des adversaires. Mes alliés, qui ont un persona avec 17 en force et la même attaque d'équipement que moi. Comment ça se fait qu'il y ait 25 points de différence et que je ne ressens rien en combat ?
Merci d'avance.
C'est ce qui fait la difficulté de cette série le fait que si le héros meurt c'est Game Over, je trouve ça compréhensible dans Lucifer Call car si ton héros meurt, les monstres t'abandonne (ces lâches ><), dans Devil Summoner ils sont enfermé dans des tubes (si je me souviens bien) donc ils ne peuvent pas te ressusciter quand tu as besoin. Par contre dans Persona... POURQUOI !! Tu ressuscites tes potes et eux ils sont pas foutu de faire pareil !!
Parce que c'est le seul personnage que tu contrôles directement je pense. Dans persona 4 on peut contrôler les 4 mais c'est une option. Par défaut c'est le cpu qui contrôle les autres.
Ça, je sais mais je cherche la logique dans le scénario et malheureusement je n'ai pas la réponse mais je commence à croire que ce sont des traitres et qu'ils attendent qu'on tombe K.O pour s'enfuir en courant au lieu de nous soigner <<
@Ikakura: Et bien... hum... je n'en sais rien XD Personnellement je n'upgrader jamais mes personas (je m'en rappeler même pas qu'on pouvait -_-" ) surement parce que je ne les garder que très peu de temps (mise à part les dernières) sinon P3FES (qui est pour moi la version ultime de Persona 3 :p ), je sentais la différence entre les autres persos et moi (ils étaient souvent à la ramasse ><)
EVERY. FUCKING. TIME.
Giggity, giggity, goo ! All riiiight !
Ah Gig ton image m'a fait plier en deux, c'est qu'elle l'a faisait tout le temps cette attaque qui disons franchement ne servait à rien et tant donné qu'elle ne marcher que 1 fois sur 100. Combien de fois, je suis mort à cause de ça T-T. C'est pour ça que j'ai bien aimer que dans le 4, c'est nous qui choisissions les techniques des alliés et bien le Marin Karin il a été ou je pense :p D'ailleurs y avait le même problème avec les Wind Break, Fire Break etc. ils se sentais obliger de le faire sur des monstres de merde et ça coutait super cher en SP ><
C'est trop crispant ces gameover où le joueur n'y est POUR RIEN. En fait le jeu est "dur" juste parce que le joueur ne contrôle pas tout les paramètres. Grand bien leur fasse d'avoir corrigé ça ensuite avec Persona 4 (qui étrangement est extrêmement facile huhu)
Giggity, giggity, goo ! All riiiight !