T'inquiètes pas pour le farming, vu le temps que tu vas passer dans le donjon final ^^
Ah t'inquiètes pas, l'alignement est géré par rapport aux magatama que tu maîtrises au max, pour les endings c'est les "Raisons" Kotowari (d'ou le nom du thèmes des boss de fin "Kotowari boss battle) la ou t'en es je crois que t'as pas eu encore une seule décision importante ... j'ai pas envie de te spoil mais retiens un seul truc, chaque personne qui te diras qu'il veux créer son propre monde avec la "Raison" est un futur ending donc fais plaisir à ceux que t'aimes bien et détruit les autres ^^ mais fait tout pour éviter le demon ending ! C'est con que je te dise ça alors que tu sais pas comment faire mais bon XD je vais pas te spoil mais le demon ending fini sur un grooooooooooooooooos cliffhanger de psychopathe qui va juste te donner envie de tuer les développeurs hahaha
EDIT : pas vraiment un cliffhanger je suis con ^^ c'est le bad ending du jeu quoi mais tu peux y voir autre chose
De toutes façons, en y réfléchissant, ce n'est pas plus mal de ne pas faire la True Demon Ending à ma première partie car j'avais l'intention de faire deux parties. En effet, même si la True Demon Ending était la fin que je voulais obtenir à la base, quelque part je me disais aussi que c'est un peu dommage de faire plein d'actions et de prendre plein de décisions n'ayant finalement aucun impact sur la fin de l'aventure si je basculais dans la TDE, donc l'envie me démangeait de faire un NG+ pour obtenir l'une des fins normales (mais en gardant finalement une frustration de me taper un final moins intense qu'à ma première partie, la carotte n'est pas du tout la même que de me faire LE boss ultime encourageant à faire une seconde partie). Mais là finalement, je ne fais qu'inverser la TDE avec l'une des autres fins du jeu, et c'est peut-être finalement mieux d'avoir d'abord une des fins de base en voyant les conséquences de nos actions, avant de faire la TDE dans une seconde partie en NG+.
Bref, je pense que le fait d'avoir viré ma compétence focus, c'est un mal pour un bien: moi qui étais bien énervé hier, là aujourd'hui je suis presque content en fait. ^^
Tu vas pas regretter de te faire le boss ultime ^^ il est pas extraordinaire non plus mais il est vraiment balèze et ouais gardes bien Focus hein x) t'énerves pas encore sinon tu vas tuer quelqu'un une fois arrivé au Kalpa 4 XD quand tu vas l'atteindre ... c'est à cause, entre autre de cet endroit que SMT 3 est connu comme le pire des SMT, alors que Strange Journey est pire ^^
Ouais voila c'est pas le Demon ending, c'est le Freedom ending et le TDE qui te lâches sur un cliffhanger, le demon c'est le bad ending ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Juste une précision entre les termes que j’ai vus dans les derniers post. Farming c’est quand tu tues des boss pour avoir des cœurs (zelda), pour se remettre de la santé ou des missiles (metroid), en faiut ce sont pour avoir des objets (tel que soma dans smt) tandis que grinding c’est dans les jeux que tu peux monter ton expérience et level up tes stats. La particularité des SMT c'est que tu as une troisième variable, aussi appellé du recrutement. Je ne sais pas si on peut dire je vais farmer des démons, de toute façon, moi j'appelle ça du recrutement.
Dans ma partie, mon personnage et mes démons étaient bien au-delà du level 99, mais je ne peux dire combien de plus, car le compteur cesse à 99 même s’il continue de monter quand même et d’attribuer des points de compétences. J’avais metatron et beelzebuth entre autres. Un exemple flagrant dans lequel j’ai pu constater ça, c’est qu’à un certain moment donné, je voulais fusionner beelzebuth et me le reprendre par la suite par le compendium. Erreur, Beezebuth level 99 ne voulait pas se soumettre à mon héros level 99, ça voulait donc dire qu’il était plus haut level que moi, je ne sais pas comment j’ai fait ça, mais je l’ai fait. Ou peut-être que lorsque l'on dépasse le level 99, la limite du NG+ devient essentielle pour racheter nos démons level 99 du compendium. Petite anecdote très intéressante. J’ai donc laissé tomber cette fusion et repris ma sauvegarde juste avant. Il est important de sauvegarder avant de fusionner, car il est possible qu’il y ait un problème et que tu n’aies pas le démon qui avait été établi.
La demon ending n'est pas mal pensé en fait Kakyoin-Noriaki. Hé oui, selon les actions posées, il n’y a pas plus de mérite à avoir et on peut même se compter chanceux. De toutes façon, chaque fin dure moins d’une minute.
Pour ce qui est de planifier sa stratégie pour le dernier boss dès les 10 premières heures du jeu, moi je dit peut-être si c'est en hard et que c'est la deuxième fois qu'on fait le jeu, mais sinon ça ne m'intéresserait pas de consulter autant que ça en dehors de ce que ce jeu propose, à savoir une exploration totale découverte en solo dans son atmosphère très sombre. J'ajouterais même que ce n'est pas grâve de le faire en premier dans la série, moi je le faisasi un peu en même temps qu'eternal punishment et je ne connaissais rien des noms de magie spécifiques à la série.
L'ascension du donjon final n'est rien à comparer le labyrinthe d'Amala. Je peux même dire que je n'ai eu aucune difficultée et aucun recours externe. Il y a quelques endroits siniueux et des sortes de ponts dans les airs, mais sérieusement, le labyrinthe d'Amala a été plus complexe. En fait, c'est seulement rendu là que j'ai commencé à consulter des guides et des informations sur internet pour passer ce labyrinthe et que je me suis aperçu qu'il y avait plusieurs fins. Je voyais qu'il y avait des choix de réponses et j'y répondait le plus honnêtement possible, j'ignore quel fin j'aurai eu si je n'avais pas terminé le labyrinthe et je ne croyais pas qu'il ya vait d'incidence, à proprement parler, sur la fin du jeu (n'ayant pas vécu ça dans d'autres SMT, je ne pouvais pas le comparer à d'autres non plus). Je peux répondre très facilement que c'est un de mes préféré sur ps2, d'autres que j'ai aimé inclus Xenosaga 1-2-3, Kessen 2-3, Silent hill 2, Fatal Frame 1-2-3, Valkyrie profile 2, mais il m'en reste pleins à faire (pleins de SMT ps2, Dragon Quest 7, tout ça dans la librairie à faire haha).
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Rooh mais lol, j'avais totalement oublié ces merdes putain. Tu m'as fait revenir dans le passé, mais un truc de ouf xD . La classe des personnages bon sang, Liu bei <3 .
Rooh mais lol, j'avais totalement oublié ces merdes putain. Tu m'as fait revenir dans le passé, mais un truc de ouf xD . La classe des personnages bon sang, Liu bei <3 .
J'avais tellement kiffé Kessen 2 à l'époque ... le fait de balancer des pouvoirs pour balayer les soldats était foutrement jouissif ^^
Oui dans Lucifer's Call tu peux dépasser les limites mais c'est pas affiché c'est stupide ... par contre dans SMT4 c'est bon, genre la limite c'est 200 mais moi j'avais 262 et c'est affiché ^^
Ouais les fins sont courtes par contre celle du Freedom est un sale cliffhanger quand même
Spoiler ▼▲
genre tout reviens à la normale mais la liberté à un prix, comme pour Lucifer, YHVH va venir te botter les fesses un jour ou l'autre ^^
Et la fin Demon est tellement rageante ...
Spoiler ▼▲
ta raison est tellement nul que Kagutsuchi te laisse dans ton délire et s'en va XD
Ba tiens jfpom
Spoiler ▼▲
Dans SMT 4 Final on a enfin la réponse par rapport à YHVH/The Great Will !!
Spoiler ▼▲
les 2 ne sont pas les même personnes c'est dingue! je te spoil pas plus que ça ^^
Oui en hard c'est un peu chiant il faut limite connaître le jeu à l'avance pour pas être "bloqué" par exemple un gars comme Ahriman en hard peux faire des dégats de masse d'environ 500 sur les persos donc ça peux être dur x)
Ouais le labyrinthe est super relou, même le coup de la clé à chercher c'est horrible ... le donjon final c'est du pur DDS2 genre des warp dans tout les sens ou tu montes/descends et compagnie ... perso le pire endroit pour moi c'est le Parc Yoyogi ... bizarrement je l'ai détesté en plus la première fois que je l'avais fait j'avais pas vu le point de sauvegarde à côté du boss et il m'a démonté car j'avais plus de MP ^^
Peut être que comme pour presque tout les fans de SMT, Raidou Kuzunoha 2 sera ton action-RPG préféré ever ! Il est tellement bon, le seul problème c'est que le 1 est vraiment moyen ... par contre quand tu passes au 2 il est tellement supérieur à tout les niveaux <3 même si tu devrais faire SMT 2 pour comprendre un truc dans le scénario ... même si c'est absolument pas nécessaire
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Ca y est, j'ai fini l'Assemblée Nihilo. Par contre, un peu dégoûté car je n'avais pas visité toutes les salles près du boss et maintenant l'entrée est condamnée, donc j'espère n'avoir rien loupé d'important.
Sinon, j'ai battu Kaiwan facilement, ainsi que le boss à la fin (du premier coup, et sans être mis en danger).
En plus, je suis content car mon Momunofu a évolué en Akihabara machin chose (il annule le physique) et Dis a évolué en Valkyrie, donc avec ça le boss n'a pas fait un pli.
Sinon, la scène à la fin de l'Assemblée Nihilo était très sympa (et tout le donjon d'ailleurs), de même que ma nouvelle rencontre avec Chiaki où je commence enfin à entendre parler de Yosuba et de Reason (pour l'instant, j'ai approuvé ce qu'elle me dit). Les choses se mettent progressivement en place.
Au fait, question à propos de l'overworld: est-ce qu'ils ont repris le même système que SMT 1 pour nous montrer notre alignement, à savoir le sens de rotation de la flèche du héros qui change (ou un truc du genre)?
Edit: Ah, sinon, l'un de mes démons a enfin appris Dekaja. Malheureusement, je ne l'utilise plus trop, mais je vais m'empresser de le fusionner avec un autre en faisant en sorte que le nouveau démon garde le Dekaja: c'est quand même une magie trop importante pour la négliger si je me fie à mon expérience Digital Devil Saga (et j'attends aussi d'obtenir un jour le Dekunda, idem c'était super important dans DDS). ^^
Au fait, si j'ai bien compris, enregistrer les démons à la cathédrale nous sert à conserver les statistiques et les compétences qu'il avait apprises (et remplacer donc ses anciennes statistiques et compétences) quand on veut l'acheter et l'invoquer, c'est ça? Je ne l'ai pas encore fait jusqu'à maintenant.
L'équipe de dingue niveau Void, genre tu dois au moins avoir void Physic et expel avec ces 2 la et repel ice :O
Hmm j'avoue que Chiaki a une bonne raison, perso je trouve que c'est la plus logique mais bon t'as compris dans quelle sens elle va ? ^^
Nan pas dans SMT 3, je sais même pas si un autre SMT l'a fais ce coup la peut être un de la PS2 mais pas le 3 j'en suis quasi sûr le seul moyen de voir ton alignement dans le 3 c'est par rapport à ton titre dans le menu.
EDIT :
Citation:
Au fait, si j'ai bien compris, enregistrer les démons à la cathédrale nous sert à conserver les statistiques et les compétences qu'il avait apprises (et remplacer donc ses anciennes statistiques et compétences) quand on veut l'acheter et l'invoquer, c'est ça? Je ne l'ai pas encore fait jusqu'à maintenant.
C'est ça mais tu vas payer plus pour le reprendre par contre et ouais Dekaja/Dekunda sont vraiment important même si le plus important reste Debilitate, le jour ou ton démon en a un le seul est grandement facilité ^^
Et c'est clair que j'ai une équipe de dingue pour l'instant entre Void Physic et Repel Expel, je suis bien content de ce que j'ai choisi (et en plus l'évolution de Dis, qui n'avait déjà pas de point faible, peut maintenant renvoyer Expel).
Bon, mon seul point faible, c'est la soigneuse de groupe machin Hime qui est sensible au feu, mais comme Dis/Valkyrie absorbe le jeu, l'ennemi ne gagne pas de tours.
Bon, et bien sûr l'évolution de Momunofu est quand même sensible aux autres éléments, donc attention! Mais il a fait très très mal au boss de l'Assemblée Nihilo avec son focus + lunge (dans les 400 points de dégâts avec coup critique souvent).
(quel con d'avoir viré focus sur mon héros, argh, je m'en mords les doigts quand même! XD )
J'ai aussi remis Wadatsumi, j'ai obtenu Ice Breath (que j'ai viré), j'attends de choper Fog Breath.
Sinon, je me souviens qu'à la sortie du jeu la presse critiquait ses graphismes vu que le jeu n'était pas un foudre de guerre au niveau technique. Mais maintenant que de toutes façons tous les jeux PS2 sont techniquement dépassés, il reste le côté épuré et la direction artistique de l'ensemble (décors, démons et personnages - j'aime bien d'ailleurs la façon dont le dessinateur a fait les yeux des personnages humains) qui fait que je le trouve beau visuellement (il y a juste peut-être les écrans de combats moins beaux, mais ce n'est pas bien important).
Ah, et un autre truc: le radar. C'est un truc qui ne sert à rien dans la pratique vu que les combats sont aléatoires, mais je ne sais pas: je me sens rassuré avec ce radar, quand je sais si je suis tranquille un moment ou bien si je sais que je dois me préparer au comat. C'est purement psychologique, mais j'apprécie sa présence (et aussi le fait que, finalement, la fréquence de combats aléatoires est très raisonnable, et que le personnage court vite dans les donjons). :-)
Je ne sais pas si je vais regarder le spoiler sur the great will, j’y pense encore (vu qu’en plus, SMT 4 Final n’a pas une certitude pour l’extérieur du Japon).
Comme je disais, une source très bonne pour moi sur internet disait que devil survivor était vraiment excellent.
Alors peut-être que ce jeu et sa suite seront super selon moi et selon eux ils le sont vraiment. De plus c’est avec une vidéo de cgr que j’ai décidé d’acheter strange journey.
Le Compendium est essentiel dans ce jeu, il faut peut-être payer un peu au début, mais l’argent ne sera plus jamais un problème par la suite, même quand ça te coûtera dans les 6 chiffres il me semble. Il faut l’utiliser tandis qu’il est là, il n’y en avait pas dans l’extension de persona 3, ce qui faisait que je devais utiliser énormément de stratégie et me rappeler persona 3 pour savoir où est-ce que je voulais me rendre avec tout ça seulement pour me rappeler plus tard qu’il n’y avait pas de fusion spells non plus.
Le radar est utile bien sûr, surtout quand tu veux avoir un combat pendant une pleine lune, là il te montre une utilité supplémentaire à ce que tu disais.
Pour l’alignement, j’ai entendu dire qu’à la fin, tu auras un drapeau sur la map de l’endroit où tu as conclu un arrangement. Il est de plus important de n’avoir qu’un drapeau pour avoir une fin d’un certain personnage et non une fin libre ou démon. Selon ce que j’ai lu, il y aura un drapeau rouge sur la map peu avant la fin du jeu, donc du dernier donjon en somme.
Pour l’instant, j’aime mieux la ps2 que la ps3. J’ai plus d’une centaine de jeux sur chacune des consoles et je me fous des graphismes (j’ai grandi avec un nes et des jeux MS-DOS sur PC). Les jeux que j’ai mentionnés dans mon dernier post sont tous supérieurs à ce que j’ai fait de mieux sur ps3. Un autre exemple de ça, j’ai fait au moins 8 des 10 tomb raider avant celui de la ps3 et je n’ai toujours pas fait le premier de la ps3. On dirait que j’ai un blocage quand il s’agit de faire un jeu ps3, que je n’ai pas quand je décide de commencer un jeu ps2. De plus, j’ai apprivoisé l’idée de faire plus de jeu japonais et de moins en moins de jeux américains, trop souvent appelé AAA.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
De rien o/
T'inquiètes pas pour le farming, vu le temps que tu vas passer dans le donjon final ^^
Ah t'inquiètes pas, l'alignement est géré par rapport aux magatama que tu maîtrises au max, pour les endings c'est les "Raisons" Kotowari (d'ou le nom du thèmes des boss de fin "Kotowari boss battle) la ou t'en es je crois que t'as pas eu encore une seule décision importante ... j'ai pas envie de te spoil mais retiens un seul truc, chaque personne qui te diras qu'il veux créer son propre monde avec la "Raison" est un futur ending donc fais plaisir à ceux que t'aimes bien et détruit les autres ^^ mais fait tout pour éviter le demon ending ! C'est con que je te dise ça alors que tu sais pas comment faire mais bon XD je vais pas te spoil mais le demon ending fini sur un grooooooooooooooooos cliffhanger de psychopathe qui va juste te donner envie de tuer les développeurs hahaha
EDIT : pas vraiment un cliffhanger je suis con ^^ c'est le bad ending du jeu quoi mais tu peux y voir autre chose
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
De toutes façons, en y réfléchissant, ce n'est pas plus mal de ne pas faire la True Demon Ending à ma première partie car j'avais l'intention de faire deux parties. En effet, même si la True Demon Ending était la fin que je voulais obtenir à la base, quelque part je me disais aussi que c'est un peu dommage de faire plein d'actions et de prendre plein de décisions n'ayant finalement aucun impact sur la fin de l'aventure si je basculais dans la TDE, donc l'envie me démangeait de faire un NG+ pour obtenir l'une des fins normales (mais en gardant finalement une frustration de me taper un final moins intense qu'à ma première partie, la carotte n'est pas du tout la même que de me faire LE boss ultime encourageant à faire une seconde partie). Mais là finalement, je ne fais qu'inverser la TDE avec l'une des autres fins du jeu, et c'est peut-être finalement mieux d'avoir d'abord une des fins de base en voyant les conséquences de nos actions, avant de faire la TDE dans une seconde partie en NG+.
Bref, je pense que le fait d'avoir viré ma compétence focus, c'est un mal pour un bien: moi qui étais bien énervé hier, là aujourd'hui je suis presque content en fait. ^^
Tu vas pas regretter de te faire le boss ultime ^^ il est pas extraordinaire non plus mais il est vraiment balèze et ouais gardes bien Focus hein x) t'énerves pas encore sinon tu vas tuer quelqu'un une fois arrivé au Kalpa 4 XD quand tu vas l'atteindre ... c'est à cause, entre autre de cet endroit que SMT 3 est connu comme le pire des SMT, alors que Strange Journey est pire ^^
Ouais voila c'est pas le Demon ending, c'est le Freedom ending et le TDE qui te lâches sur un cliffhanger, le demon c'est le bad ending ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Juste une précision entre les termes que j’ai vus dans les derniers post. Farming c’est quand tu tues des boss pour avoir des cœurs (zelda), pour se remettre de la santé ou des missiles (metroid), en faiut ce sont pour avoir des objets (tel que soma dans smt) tandis que grinding c’est dans les jeux que tu peux monter ton expérience et level up tes stats. La particularité des SMT c'est que tu as une troisième variable, aussi appellé du recrutement. Je ne sais pas si on peut dire je vais farmer des démons, de toute façon, moi j'appelle ça du recrutement.
Dans ma partie, mon personnage et mes démons étaient bien au-delà du level 99, mais je ne peux dire combien de plus, car le compteur cesse à 99 même s’il continue de monter quand même et d’attribuer des points de compétences. J’avais metatron et beelzebuth entre autres. Un exemple flagrant dans lequel j’ai pu constater ça, c’est qu’à un certain moment donné, je voulais fusionner beelzebuth et me le reprendre par la suite par le compendium. Erreur, Beezebuth level 99 ne voulait pas se soumettre à mon héros level 99, ça voulait donc dire qu’il était plus haut level que moi, je ne sais pas comment j’ai fait ça, mais je l’ai fait. Ou peut-être que lorsque l'on dépasse le level 99, la limite du NG+ devient essentielle pour racheter nos démons level 99 du compendium. Petite anecdote très intéressante. J’ai donc laissé tomber cette fusion et repris ma sauvegarde juste avant. Il est important de sauvegarder avant de fusionner, car il est possible qu’il y ait un problème et que tu n’aies pas le démon qui avait été établi.
La demon ending n'est pas mal pensé en fait Kakyoin-Noriaki. Hé oui, selon les actions posées, il n’y a pas plus de mérite à avoir et on peut même se compter chanceux. De toutes façon, chaque fin dure moins d’une minute.
Pour ce qui est de planifier sa stratégie pour le dernier boss dès les 10 premières heures du jeu, moi je dit peut-être si c'est en hard et que c'est la deuxième fois qu'on fait le jeu, mais sinon ça ne m'intéresserait pas de consulter autant que ça en dehors de ce que ce jeu propose, à savoir une exploration totale découverte en solo dans son atmosphère très sombre. J'ajouterais même que ce n'est pas grâve de le faire en premier dans la série, moi je le faisasi un peu en même temps qu'eternal punishment et je ne connaissais rien des noms de magie spécifiques à la série.
L'ascension du donjon final n'est rien à comparer le labyrinthe d'Amala. Je peux même dire que je n'ai eu aucune difficultée et aucun recours externe. Il y a quelques endroits siniueux et des sortes de ponts dans les airs, mais sérieusement, le labyrinthe d'Amala a été plus complexe. En fait, c'est seulement rendu là que j'ai commencé à consulter des guides et des informations sur internet pour passer ce labyrinthe et que je me suis aperçu qu'il y avait plusieurs fins. Je voyais qu'il y avait des choix de réponses et j'y répondait le plus honnêtement possible, j'ignore quel fin j'aurai eu si je n'avais pas terminé le labyrinthe et je ne croyais pas qu'il ya vait d'incidence, à proprement parler, sur la fin du jeu (n'ayant pas vécu ça dans d'autres SMT, je ne pouvais pas le comparer à d'autres non plus). Je peux répondre très facilement que c'est un de mes préféré sur ps2, d'autres que j'ai aimé inclus Xenosaga 1-2-3, Kessen 2-3, Silent hill 2, Fatal Frame 1-2-3, Valkyrie profile 2, mais il m'en reste pleins à faire (pleins de SMT ps2, Dragon Quest 7, tout ça dans la librairie à faire haha).
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Rooh mais lol, j'avais totalement oublié ces merdes putain. Tu m'as fait revenir dans le passé, mais un truc de ouf xD . La classe des personnages bon sang, Liu bei <3 .
J'avais tellement kiffé Kessen 2 à l'époque ... le fait de balancer des pouvoirs pour balayer les soldats était foutrement jouissif ^^
Oui dans Lucifer's Call tu peux dépasser les limites mais c'est pas affiché c'est stupide ... par contre dans SMT4 c'est bon, genre la limite c'est 200 mais moi j'avais 262 et c'est affiché ^^
Ouais les fins sont courtes par contre celle du Freedom est un sale cliffhanger quand même
Et la fin Demon est tellement rageante ...
Ba tiens jfpom
Oui en hard c'est un peu chiant il faut limite connaître le jeu à l'avance pour pas être "bloqué" par exemple un gars comme Ahriman en hard peux faire des dégats de masse d'environ 500 sur les persos donc ça peux être dur x)
Ouais le labyrinthe est super relou, même le coup de la clé à chercher c'est horrible ... le donjon final c'est du pur DDS2 genre des warp dans tout les sens ou tu montes/descends et compagnie ... perso le pire endroit pour moi c'est le Parc Yoyogi ... bizarrement je l'ai détesté en plus la première fois que je l'avais fait j'avais pas vu le point de sauvegarde à côté du boss et il m'a démonté car j'avais plus de MP ^^
Peut être que comme pour presque tout les fans de SMT, Raidou Kuzunoha 2 sera ton action-RPG préféré ever ! Il est tellement bon, le seul problème c'est que le 1 est vraiment moyen ... par contre quand tu passes au 2 il est tellement supérieur à tout les niveaux <3 même si tu devrais faire SMT 2 pour comprendre un truc dans le scénario ... même si c'est absolument pas nécessaire
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Ca y est, j'ai fini l'Assemblée Nihilo. Par contre, un peu dégoûté car je n'avais pas visité toutes les salles près du boss et maintenant l'entrée est condamnée, donc j'espère n'avoir rien loupé d'important.
Sinon, j'ai battu Kaiwan facilement, ainsi que le boss à la fin (du premier coup, et sans être mis en danger).
En plus, je suis content car mon Momunofu a évolué en Akihabara machin chose (il annule le physique) et Dis a évolué en Valkyrie, donc avec ça le boss n'a pas fait un pli.
Sinon, la scène à la fin de l'Assemblée Nihilo était très sympa (et tout le donjon d'ailleurs), de même que ma nouvelle rencontre avec Chiaki où je commence enfin à entendre parler de Yosuba et de Reason (pour l'instant, j'ai approuvé ce qu'elle me dit). Les choses se mettent progressivement en place.
Au fait, question à propos de l'overworld: est-ce qu'ils ont repris le même système que SMT 1 pour nous montrer notre alignement, à savoir le sens de rotation de la flèche du héros qui change (ou un truc du genre)?
Edit: Ah, sinon, l'un de mes démons a enfin appris Dekaja. Malheureusement, je ne l'utilise plus trop, mais je vais m'empresser de le fusionner avec un autre en faisant en sorte que le nouveau démon garde le Dekaja: c'est quand même une magie trop importante pour la négliger si je me fie à mon expérience Digital Devil Saga (et j'attends aussi d'obtenir un jour le Dekunda, idem c'était super important dans DDS). ^^
Au fait, si j'ai bien compris, enregistrer les démons à la cathédrale nous sert à conserver les statistiques et les compétences qu'il avait apprises (et remplacer donc ses anciennes statistiques et compétences) quand on veut l'acheter et l'invoquer, c'est ça? Je ne l'ai pas encore fait jusqu'à maintenant.
L'équipe de dingue niveau Void, genre tu dois au moins avoir void Physic et expel avec ces 2 la et repel ice :O
Hmm j'avoue que Chiaki a une bonne raison, perso je trouve que c'est la plus logique mais bon t'as compris dans quelle sens elle va ? ^^
Nan pas dans SMT 3, je sais même pas si un autre SMT l'a fais ce coup la peut être un de la PS2 mais pas le 3 j'en suis quasi sûr le seul moyen de voir ton alignement dans le 3 c'est par rapport à ton titre dans le menu.
EDIT :
C'est ça mais tu vas payer plus pour le reprendre par contre et ouais Dekaja/Dekunda sont vraiment important même si le plus important reste Debilitate, le jour ou ton démon en a un le seul est grandement facilité ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Oui, Debilitate, je m'en souviens.
Et c'est clair que j'ai une équipe de dingue pour l'instant entre Void Physic et Repel Expel, je suis bien content de ce que j'ai choisi (et en plus l'évolution de Dis, qui n'avait déjà pas de point faible, peut maintenant renvoyer Expel).
Bon, mon seul point faible, c'est la soigneuse de groupe machin Hime qui est sensible au feu, mais comme Dis/Valkyrie absorbe le jeu, l'ennemi ne gagne pas de tours.
Bon, et bien sûr l'évolution de Momunofu est quand même sensible aux autres éléments, donc attention! Mais il a fait très très mal au boss de l'Assemblée Nihilo avec son focus + lunge (dans les 400 points de dégâts avec coup critique souvent).
(quel con d'avoir viré focus sur mon héros, argh, je m'en mords les doigts quand même! XD )
J'ai aussi remis Wadatsumi, j'ai obtenu Ice Breath (que j'ai viré), j'attends de choper Fog Breath.
Sinon, je me souviens qu'à la sortie du jeu la presse critiquait ses graphismes vu que le jeu n'était pas un foudre de guerre au niveau technique. Mais maintenant que de toutes façons tous les jeux PS2 sont techniquement dépassés, il reste le côté épuré et la direction artistique de l'ensemble (décors, démons et personnages - j'aime bien d'ailleurs la façon dont le dessinateur a fait les yeux des personnages humains) qui fait que je le trouve beau visuellement (il y a juste peut-être les écrans de combats moins beaux, mais ce n'est pas bien important).
Ah, et un autre truc: le radar. C'est un truc qui ne sert à rien dans la pratique vu que les combats sont aléatoires, mais je ne sais pas: je me sens rassuré avec ce radar, quand je sais si je suis tranquille un moment ou bien si je sais que je dois me préparer au comat. C'est purement psychologique, mais j'apprécie sa présence (et aussi le fait que, finalement, la fréquence de combats aléatoires est très raisonnable, et que le personnage court vite dans les donjons). :-)
Je ne sais pas si je vais regarder le spoiler sur the great will, j’y pense encore (vu qu’en plus, SMT 4 Final n’a pas une certitude pour l’extérieur du Japon).
Comme je disais, une source très bonne pour moi sur internet disait que devil survivor était vraiment excellent.
Alors peut-être que ce jeu et sa suite seront super selon moi et selon eux ils le sont vraiment. De plus c’est avec une vidéo de cgr que j’ai décidé d’acheter strange journey.
Le Compendium est essentiel dans ce jeu, il faut peut-être payer un peu au début, mais l’argent ne sera plus jamais un problème par la suite, même quand ça te coûtera dans les 6 chiffres il me semble. Il faut l’utiliser tandis qu’il est là, il n’y en avait pas dans l’extension de persona 3, ce qui faisait que je devais utiliser énormément de stratégie et me rappeler persona 3 pour savoir où est-ce que je voulais me rendre avec tout ça seulement pour me rappeler plus tard qu’il n’y avait pas de fusion spells non plus.
Le radar est utile bien sûr, surtout quand tu veux avoir un combat pendant une pleine lune, là il te montre une utilité supplémentaire à ce que tu disais.
Pour l’alignement, j’ai entendu dire qu’à la fin, tu auras un drapeau sur la map de l’endroit où tu as conclu un arrangement. Il est de plus important de n’avoir qu’un drapeau pour avoir une fin d’un certain personnage et non une fin libre ou démon. Selon ce que j’ai lu, il y aura un drapeau rouge sur la map peu avant la fin du jeu, donc du dernier donjon en somme.
Pour l’instant, j’aime mieux la ps2 que la ps3. J’ai plus d’une centaine de jeux sur chacune des consoles et je me fous des graphismes (j’ai grandi avec un nes et des jeux MS-DOS sur PC). Les jeux que j’ai mentionnés dans mon dernier post sont tous supérieurs à ce que j’ai fait de mieux sur ps3. Un autre exemple de ça, j’ai fait au moins 8 des 10 tomb raider avant celui de la ps3 et je n’ai toujours pas fait le premier de la ps3. On dirait que j’ai un blocage quand il s’agit de faire un jeu ps3, que je n’ai pas quand je décide de commencer un jeu ps2. De plus, j’ai apprivoisé l’idée de faire plus de jeu japonais et de moins en moins de jeux américains, trop souvent appelé AAA.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa