Les Shin Megami Tensei sont depuis la supernes des rpg jap à tendance hardcore, voir très hardcore. De nombreux joueurs se cassent et se casseront les dents sur les jeux de la franchise, mais c'est aussi ça qui fait son charme. Les SMT sont des jeux matures et parfois même dérangeants de par leurs ambiances et les sujets traités dans leurs scénarios.
Je propose de créer une sorte de "dossier communautaire" ou l'on référencerait les jeux de la franchise, détailleraient le gameplay, contenu, avis etc... Seulement sur ce que l'on sait et non en s'aidant de tests, wikipédia et autres contenus qu'internet nous prodigue en deux clics. Je centraliserai toutes les infos, avec le pseudo de qui à rapporter quoi en première page.
Bon ba voila j'ai relancé SMT IF ... et je l'ai finis (ouaiiiis ...) bon je l'avais déjà finis hein ^^ mais cette fois il m'a grave énervé ... cette fois, j'ai l'impression que tout ses défaut sont apparus pour me troll :/ pour résumer vite fait, c'est Ideo Hazama qui s'est fait recalé par la fille qu'il aime et depuis il se fait harceler/cogner ... au bout d'un moment il en a marre quoi donc il pratique un rituel satanique dans la salle de gym de son lycée, ça tourne mal et tout le bâtiment est envoyé dans une autre dimension ! Dans ce monde parallèle il devient un dieu, crée des mondes basés sur les 7 pêchés capitaux et se venge grosso modo ... pour connaître toute l'histoire d'Hazama il faut aussi faire le Hazama Chapter qui est sortit sur téléphone, dont je connais pas grand chose malheureusement.
C'est la première fois que je fais une fille donc j'ai eu beaucoup de mal à finir le jeu vu que ce sont les garçons qui ont les meilleurs équipement ... apparemment une fille ça sait pas tenir une arme trop puissante ^^ donc j'ai fait une Akari, starter luck et mon partenaire était Reiko pour avoir la vraie fin (si je dis pas de bêtise, Yumi et Reiko ont le même cheminement sauf le combat final, Charlie a un monde différent "la colère" et Akira a juste un énorme donjon de psychopathe sur une quarantaine d'étages si je me souviens bien)
Comme je disais, les défauts sont violent, déjà pour avoir son premier Guardian (Persona) il faut mourir (le jeu n'a pas de game over, à chaque mort c'est un nouveau "Guardian" et retour au début du donjon) mais le problème c'est la façon dont le Guardian est généré ... après avoir obtenu le premier, une barre apparaît, la "ガーディアンPTS" (Guardian Points)et se rempli à chaque combat gagné (j'ai vu 2 couleur de barre différente, jaune et rouge mais je sais pas ce que c'est) donc le but du jeu c'est de mourir une fois, maxer la barre du guardian et une fois au max mourir à nouveau en priant pour en avoir un bon (j'ai déjà eu des Persona attaquant avec ma mage ... c'est lourd) comme sur la photo avec Reiko :
Attention, explication super relou et longue ^^ :
6 stats : la force (taper fort et HP) l'esprit (esquive + attaque magique + aide au dialogue avec les démons) la magie (attaque magique et MP) Agilité (Esquive + visée + ordre d'attaque) et la chance (coup critique + attaque préventives + esquive)
4 couleurs : rouge (base) bleu (bonus Persona) vert (bonus équipements) et gris (malus)
Et voila l'explication : j'ai une Reiko level 45 avec sa barre de Guardian au maximum donc je gagne un Persona qui a un meilleur niveau que moi et vu qu'il est plus fort, mes stats changent ... par exemple si j'ai 10 en force et que mon démon à 15, ma stat augmente mais si j'ai 20 en magie et que mon démon a moins elle baissent ... donc après avoir obtenu mon new persona, malheureusement je me fais tué avec une barre presque vide donc j'obtiens un Guardian moins puissant que moi (sur la photo) et vu que c'est un démon attaquant, je gagne en force et perds beaucoup en magie ...
Mais la ou ce système va encore plus loin, c'est qu'on apprends la magie grâce au démon donc par exemple sur la photo il y a écrit 18/20 en magie, c'est le nombre de magie max que je peux avoir avec Reiko. A chaque nouveau démon elle apprendra leur magie mais je sais pas ce qui se passe une fois à fond si ça se bloque ou supprime les premières magies ... donc en ayant obtenu ce Guardian Reiko a appris ses magies dont ネクロマ (Necroma) qui est juste over cheaté, en fait ça fait revenir au combat un démon mort à l'état de "Undead" ses HP restent à zéro et il ne peux plus mourir pendant le combat sauf si il est soigné ... donc l'ennemi ne peux plus le tuer c'est super balèze !
Enfin bref le problème de ce système c'est qu'il est utile que pour le partenaire, vu que le héros des SMT SNES ne peux pas apprendre de magie ou compétences, ce système est totalement inutile pour lui voir contraignant car pour ma part, j'avais toujours des malus niveau statistique ...
Sur la photo c'est la fiesta niveau stats ...
Bon après, ce que j'aime le plus dans ce SMT, les donjons et surtout un boss !
Voila la carte de SMT IF ... au milieu un mini HUB central et autour, les mondes crées par Hazama comme pour Demon's Souls ou Strange Journey pour rester dans les SMT (même si SJ est largement plus poussé à ce niveau et rajoute un côté Metroidvania avec obtention de nouvelle capacité pour revisiter les mondes ... pas pour rien que c'est le meilleur SMT en vue à la première personne <3)
Hazama, en créant ces mondes avait décidé de se venger des lycéens l'ayant maltraités et donc sont basés sur les 7 pêchés capitaux, à chaque début de donjon, une statue à son effigie apparaîtra pour expliquer pourquoi il a fait un monde ... par exemple dans le "怠惰界" Taida Kai (basé sur la paresse) il dit : ... les prochains punit le seront pour leur paresse ! Les bêtes sont paresseuse de nature et les êtres humains ne sont que des bêtes ! Donne leur une chance et ils chercheront à tout remettre au lendemain ... même en étant en danger, ils ont décidé de rester au lycée à ne rien faire ... ils ne méritent rien d'autre que la mort mais je suis généreux et donc je leur laisse une dernière chance ...
En clair, la chance qu'il leur a donné c'est de les enfermer dans une mine pour creuser ... tout ça pour dire que chaque donjon/monde a une raison particulière dans la tête d'Hazama pour exister mais toujours dans le même but, se venger. Après je voulais parler d'un boss en particulier que j'ai adoré : dans un certain donjon, certains vont parler d'un boss qui punit (en quelque sorte) ceux qui sont trop avide ^^ j'ai pas envie de spoil, mais c'est clairement un des boss les plus particulier que j'ai pu faire dans un RPG, par rapport à une action effectué dans son donjon, il va prendre 8 formes différentes (par rapport au nombre de fois qu'on a effectué l'action en question) heureusement j'ai vite compris ce qui se passait donc j'ai arrêtais et heureusement j'ai eu sa deuxième forme la plus faible ... et le truc qui est dingue c'est que si tu le sais pas, que tu perds et que tu sauvegardes après, t'as save est foutu car il passe de 280 HP en première forme à 6464 HP + des stats affolante que t'as même pas à la fin du jeu ... enfin bref super boss et il a vraiment 8 formes différentes super stylé comme la forme 7
L'OST est assez bonne vu que plus de 90 %, c'est des remix du 1 et du 2 dont la première apparition (si je dis pas de bêtise) du futur thème d'Amala de SMT 3
Pour continuer, il faut parler de Ideo Fucking Hazama ... bon de base c'est, pour moi, le bad guy le plus stylé des SMT et quand tu le vois tu te dis pas que c'est une victime quoi mais juste un mec qui pète la classe donc même si ma nouvelle partie m'a énervé, ça en change rien au fait qu'Hazama est un pur dieu d'ou son surnom pendant tout le jeu de "魔神皇" Majinnô (Hmm un empereur démoniaque divin ou un truc du genre ^^) en clair il est pas vraiment méchant (tu t'en rends compte surtout dans le dernier donjon, c'est jamais clairement expliqué mais on le remarque à ses réactions ...) c'est juste un gars comme un autre qui a été blessé et qui se venge de la pire des manières quoi ... un gentil salaud ^^ Ideo c'est le gars en blanc ... le truc c'est que ce qui lui arrive n'a rien d'atypique, ça arrive même super souvent dans toutes les écoles et compagnie, le truc que j'ai aimé c'est la façon dont il essaye de te faire comprendre pourquoi il fait tout ça, genre c'est limite si il veut pas que tu lui dises qu'il a raison parfois ... et surtout tu te demandes ce que t'aurais fait à sa place.
Pour finir, juste parler un peu de la difficulté ... c'est dur de dire qu'un jeu est difficile quand le game over existe pas mais c'est pas incompatible ... les Souls en sont un super exemple donc je dirais que SMT IF ... est parfois d'une difficulté moyenne et passe d'un coup à une difficulté de dingue ... quand tu passe d'un boss qui a 1000 HP au boss suivant qui en a 20 000 alors que tu fais à peu prés les même dégats, il y a un problème ou quand tu te tape un donjon de presque 1 heure et que t'arrive face au boss qui one shot ta team :/
Un truc à savoir aussi dans ce SMT il y a enfin une notion d'avant et arrière pendant les combat, par exemple tout ceux qui sont en arrière, ne pourront pas attaquer au CAC mais prendront moins souvent les dégats donc il faut équiper une arme au partenaire et le mettre en arrière pour être efficace ou mettre les démons en avant et les héros avec une armes en arrière ... le seul SMT qui le fait je crois et aussi ils ont eu une idée totalement moisi, dans ce SMT il faut acheter des munitions tout le temps ! Genre dans les anciens, t'achètes une fois la balle que tu veux et c'est bon, la il faut en acheter au moins 300 pour passer un donjon en toute sécurité et ça coûte cher à la fin ... c'est plus réaliste mais bon ^^
Ah oui niveau Guardian, en plus il faut prévoir et faire mourir le partenaire avant le héros car la mort du héros provoque la fin du combat alors que la mort du partenaire ne provoque que l'apparition de son nouveau persona en fin de combat ... finalement je l'adore toujours autant (peut être pour ses prises de risques) mais au final c'est pas un SMT à conseiller ... pas parce qu'il est dur ou long (c'est le SMT le plus court si on fait qu'un seul scénario mais un des plus longs si on fait le tout) mais juste parce qu'il est complexe pour rien ... heureusement le tire a était corrigé avec le tout premier Persona qui lui est superbement maîtrisé ... donc en clair SMT IF ... c'est un scénario banal avec zéro surprise tu sais qui est le méchant au début et tu sais qui est le méchant à la fin (sauf le scénario d'Akira), une bonne OST, la majorité des donjons sont super longs/labyrinthique, un gameplay moyen et une grosse difficulté très punitive ... c'est clairement un SMT à se faire vers la fin tellement il est spécial ... franchement si après le 3 j'avais fait celui ci, je pense pas que je me serais autant intéressé à la série, c'est comme quand tu fais Ocarina Of Time et que tu passe à un Wand Of Gamelon en croyant que tout les anciens ressemblent à ça ... il est pas nullissime mais il faut s'accrocher car il est vraiment différent quoi ^^
Maintenant je crois que je le conseillerais plus à personne, autant passer direct à Persona 1 :p et voila le thème dont je parlais qui est celui du 3, si vous écoutez bien, c'est quand on est perdu dans le réseau ou on affronte souvent le même boss ^^
Déjà, j'avoue que j'ai vraiment eu du mal au début, franchement! Non pas pour la difficulté (j'y reviendrai après), mais surtout de par son austérité. Il faut bien reconnaître que le jeu est très juste graphiquement, un peu moche, pas digne d'un jeu de 1992, et on se farcit plein de donjons en vue subjective dans des décors vides toujours identiques. Le scénario met du temps à démarrer en plus. Les personnages ne sont pas mis en avant non plus (c'est un parti-pris du scénario qui se base surtout sur les événements, l'univers du jeu et les thèmes abordés). Les musiques également ne sont pas géniales, très anecdotiques (du moins, c'était ce que je pensais au début, j'ai commencé à changer un peu d'avis depuis).
Bref, il faut vraiment s'accrocher pour rentrer dedans, ça m'a pris du temps. Finalement, c'est venu petit à petit et maintenant je suis bien dedans.
Pour avoir joué une vingtaine d'heures à Lucifer's Call/Nocturne sur PS2 il y a quatre ou cinq ans (et pour avoir refait le début il y a deux semaines), je vois bien tous les points communs entre celui-là et ce volet SNES. Déjà, le gameplay des combats basé sur les combats contre les démons, que l'on peut affronter, ou bien recruter dans son équipe. Le système de conversation avec les démons en plein combat est aussi riche et abouti que dans Nocturne (voire plus).
Ici, contrairement à Nocturne qui fonctionne un peu différemment (utilisation de plusieurs skills pour parler à un démon, intervention d'autres démons dans la conversation), il y a carrément tout un arbre de possibilités dans les dialogues: on peut commencer soit par lui parler amicalement, soit lui parler sous un air menaçant, et après ces deux choix il y a encore plein de réponses possibles et manières de mener une conversation (rire ou répondre à un rire, intimider, ignorer les moqueries, abaisser les armes pour s'approcher d'un démon au risque de se faire attaquer en traître ou pas, se mettre en colère, chanter, persuader, etc). On peut également soit recruter le démon, soit lui demander de nous donner de l'argent ou bien de la magnétite (essentielle pour maintenir nos démons invoqués en vie dans notre équipe). Par contre, il n'y a aucune façon de deviner à l'avance les réponses à choisir, tous les démons ont des caractères différents, donc il faut tâtonner, répondre au hasard, se planter plusieurs fois, avant de connaître ce qu'il faut faire pour chaque démon. On retrouve aussi la même idée des phases lunaires qui changent quand on marche sur une échelle de 8 (0/8 = nouvelle lune, 4/8 = demi-quartier, et 8/8 = pleine Lune), avec la même impossibilité de parler à un démon quand c'est la pleine lune.
On retrouve aussi ce système de fusion de démons un peu comme dans Nocturne, on peut fusionner jusqu'à trois démons en même temps pour donner naissance à un démon hybride plus puissant (ou pas). La différence par contre, c'est que les démons ne gagnent pas de niveaux contrairement à Nocturne et il n'est pas question de changer leurs skills (il y avait souvent des choix cornéliens à faire dans Nocturne, entre sacrifier ou pas un skill pour un autre), donc ils deviennent vite obsolètes et ça nous incite à nous en débarrasser en les fusionnant entre eux. Il y a de quoi passer pas mal de temps à tester les combinaisons, essayer de recruter de nouveaux démons, etc, pour trouver son bonheur.
Les différences par contre, c'est que contrairement à Nocturne, on peut avoir plusieurs humains dans son équipe, alors que le héros humain (transformé en démon) de Nocturne était toujours tout seul (accompagné de démons) et sa mort était synonyme de game over, alors que dans ce SMT 1 il faut que tous les humains meurent pour avoir un game over (donc c'est un peu moins tendu et stressant). Autre chose aussi, c'est que les humains ont accès à un équipement classique (armures, casque, arme, botte, gantelet), alors que dans Nocturne on n'avait rien (c'était remplacé par les "Magatamas"). Une originalité par rapport aux RPG classiques, c'est les armes: chaque humain peut s'équiper à la fois d'une arme de corps à corps (du style épée, tronçonneuse, etc) et d'une arme à feu (beretta par exemple) avec des munitions. Quand on attaque, on peut soit choisir le corps à corps, soit l'arme à feu, et ces deux attaques ne partagent pas la même statistique (il y a "Strength" pour l'arme de corps à corps, et "Gun" pour l'arme à feu). La caractéristique "Strength" change quand on change d'arme corps à corps ou quand on choisit de l'augmenter quand on gagne un niveau. En revanche, j'ai cru remarquer que la caractéristique "Gun" ne change pas quand on veut augmenter la force en gagnant un niveau, mais elle change si on change de munition et/ou d'arme (au passage, les munitions sont infinies, on peut y aller sans compter).
Comme dans Nocturne, les donjons occupent une énorme dans ce jeu, sont très nombreux et se révèlent particulièrement labyrinthiques, d'autant plus qu'à la différence de l'opus PS2, les donjons de SMT1 se font en vue subjective un peu à la manière de certaines RPG occidentaux comme Dungeon Master (et ça rappelle aussi le tout premier Phantasy Star sur Master System). Heureusement, contrairement à Phantasy Star 1, on peut accéder à un plan qui se complète au fur et à mesure (et on a une magie qui fait apparaître un mini-plan), mais l'accès à ce plan est anti-ergonomique au possible car il faut ouvrir deux ou trois onglets différents dans le menu, ça aurait été tellement plus simple d'assigner le plan à un bouton (apparemment, ça a été fait dans le remake Playstation et dans SMT2). Ce qui est perturbant, c'est que les villes elles-mêmes s'apparentent à des donjons, qu'on parcourt en vue subjective, avec des combats aléatoires: nulle aire de repos dans SMT, même dans les villes!
On retrouve aussi cette notion d'"alignement", mais en encore plus poussé et mis en avant. Je n'avais pas assez joué à Nocturne pour vraiment me rendre compte des implications sur le changement d'orientation selon les réponses qu'on choisissait avec les trois factions du jeu, mais dans SMT1, ça intervient plus tôt. En gros, on retrouve des noms qu'on voit souvent dans les RPG occidentaux: "Law", "Chaos" et "Neutral". Le truc, c'est que "Law" ne représente pas forcément le Bien, et Chaos ne représente pas forcément le mal: il y a du bon et du mauvais dans ces deux extrêmes. Par exemple, le côté positif du chaos, c'est la liberté individuelle accordée aux autres, mais risquant de déboucher sur l'anarchie et la loi du plus fort poussé à l'extrême. A contrario, le côté positif de la Loi, c'est de cadrer un peu tout ça, donner de l'ordre et protéger tout le monde y compris les faibles, mais poussé à l'extrême ça débouche sur le totalitarisme et la privation de liberté. Quant à Neutral, c'est le compromis entre les deux. Par défaut, le héros au début du jeu est "Neutral" (à qui j'ai donné mon nom, comme d'hab dans mes RPG où je dois nommer un héros anonyme), et il sera accompagné d'un humain "Law" (que j'ai appelé "Jésus" en le rencontrant en rêve crucifié à une croix, ahum!) et d'un humain "Chaos" (rencontré aussi en rêve sous la forme d'un être humanoïde misérable et dégénéré, que j'ai appelé "Gollum", re-ahum!) qu'on rencontre en rêve dans l'intro du jeu. Il y a des passages clés qui vont vraiment avoir des implications sur l'alignement du héros.
Je me suis déjà rendu compte de certains trucs: deux boss "Phantasms" m'affrontent parce que mon alignement ne correspond pas au leur, je n'ai pas pu équiper certains équipements qui ne correspondent pas à mon alignement "Neutral" (je les ai donnés aux deux autres humains), et apparemment plus tard ça changera vraiment le déroulement du scénario. Par contre, là où c'est vraiment couillu dans ce jeu, c'est le traitement fait de la religion et les liens avec ces alignements. En gros, "Law" est lié à Dieu, ça représente l'Ordre et l'harmonie, mais ça implique également une certaine rigidité, un manque de liberté, ça forme un carcan. "Chaos", en revanche, est lié à Lucifer, ça implique de redonner une certaine liberté, avec ce que ça implique évidemment comme problèmes en mettant plus de chaos. Parmi les partisans de l'un ou de l'autre de ces alignements, on retrouve le Japon avec un Japonais qui veut foutre le bordel en faisant une tentative de coup d'Etat contre un gouvernement corrompu (c'est le camp de Chaos), et on a les Américains qui combattent au nom de Dieu contre le Japon et cette tentative de coup d'Etat en pointant leurs missiles nucléaires vers le pays: Dieu contre Lucifer, l'Amérique contre le Japon, le spectre d'Hiroshima et Nagasaki qui nous guette! C'est assez concept, fallait oser (pas pour rien que le jeu n'est pas sorti à l'époque aux USA d'ailleurs).
Evidemment, quand on choisit l'un des deux "camps", on se met à dos l'autre faction (on n'affronte donc pas forcément les mêmes boss dans la même partie). En revanche, il ne faut pas croire que le fait de choisir de rester "neutre" soit la solution de facilité: dans les faits, ça veut dire qu'on se met tout le monde à dos, qu'on doit affronter les deux factions: c'est pour l'instant la voie que j'ai choisie, quand j'ai choisi de buter à la fois l'ambassadeur américain et le Japonais qui voulait faire son coup d'état.
Finalement, comme dans Nocturne, le jeu se passe dans un Japon contemporain au bord de l'effondrement avec le retour des démons et la fin de l'humanité qui s'approche de plus en plus. On retrouve le même prologue qui se passe dans notre monde qui vit ses dernières heures, avant la catastrophe qui fait que plus rien ne sera comme avant, le gros bordel, l'apocalypse à partir de laquelle les survivants vont tenter de construire un nouveau monde selon leur propre idéologie avec une guerre de factions. Tout le reste du jeu se passera ainsi dans un monde post-apocalyptique, la structure du jeu s'ouvre beaucoup plus avec la possibilité de parcourir l'overworld et les ruines de l'ancien monde bien plus librement (alors qu'au début toutes les routes sont barrées par les flics) avec une nouvelle musique d'overword fabuleuse (c'est là que j'ai commencé à apprécier enfin la bande-son du jeu après mes premières impressions mitigées).
Un dernier mot sur la difficulté. Pour l'instant, je suis très étonné de la réputation que se taille le jeu à ce niveau-là, parce que franchement, je ne trouve pas dur du tout, ce jeu! Il faut faire un peu attention, mais honnêtement, les ennemis ne sont pas super dangereux si on ne fait pas n'importe quoi, qu'on est bien équipé et bien accompagné. Certains boss que j'ai affrontés relèvent même de la pure blague, quand je me suis rendu compte que certaines magies complètement crackées comme Zio les paralysaient à chaque tour de combat, me permettant ainsi de les tuer sans qu'ils puissent réagir une seule fois!!! Bon, faut quand même se méfier du mode automatique qui, s'il permet de grandement accélérer les combats, peut s'avérer très piégeux car il est impossible de le désactiver avant la fin du combat (victoire ou game over) contrairement à Nocturne, donc attention, à utiliser quand on le sent bien. Mais autrement, si en plus on connaît les démons, on peut éviter des démons grâce aux conversations, et mieux encore si on a recruté un démon, on peut ne jamais réaffronter ses frères jumeaux si on en rencontre (on leur parle, ils nous disent de bien prendre soin de leur copain, et ils se barrent en nous laissant éventuellement des objets, mais attention à la pleine Lune où c'est impossible, on peut se faire avoir et avoir un coup de flippe à ce moment-là en n'ayant pas d'autre alternative que le combat). Donc à moins que ça change complètement dans la suite du jeu (c'est possible, je verrai bien), je ne comprends pas pour l'instant la réputation de jeu super difficile qu'il se tape.
Par contre, attention, le jeu a un réel aspect hardcore pour d'autres raisons. Comme je l'ai dit, son austérité joue contre lui avec ses graphismes très juste (sauf les démons très bien dessinés), ses donjons labyrinthiques, l'impossibilité de se téléporter par une magie (pour l'instant?), et surtout par le fait qu'il n'y a absolument aucune zone de repos dans le jeu! Franchement, les SMT que j'ai joués comme Nocturne ou ce SMT1, ce sont les seuls RPG que je connaisse où les villages n'offrent absolument aucun repos car les combats aléatoires sont toujours là!!! Ainsi, on a l'impression qu'il n'y a que des donjons, que les "villes" elles-mêmes sont des donjons (ce sont en fait des centres commerciaux en vue subjective et tout aussi vastes et labyrinthiques que des donjons normaux), ce qui fait que ce jeu a un côté "épuisant", il m'est d'ailleurs difficile d'y jouer par longues sessions (une heure, maximum deux heures) car j'arrive à saturation (mais après une pause, j'ai envie d'y revenir, c'est ça qui est fort). Sans parler bien sûr de son ambiance pas du tout "blue sky", ça joue aussi par rapport à d'autres RPG. C'est là que le jeu se révèle "hardcore", pas vraiment pour sa difficulté que je ne trouve pas spécialement élevée.
Donc voilà voilà, c'étaient mes premières impressions sur ce jeu où j'ai vraiment détaillé un peu son fonctionnement, je n'aurai pas beaucoup plus de développement à faire par la suite en continuant ma partie (à part évidemment le scénario, là ce sera plutôt en spoil je pense). Très atypique en tout cas, original, pas du tout fait pour tout le monde, mais j'y adhère (après des premiers pas très difficiles comme je l'ai dit plus haut). Et puis il fait partie des RPG qui se rapprochent le plus des caractéristiques de certains RPG occidentaux (le héros muet qu'on a vraiment l'impression d'incarner avec les alignements et les choix qui ont de vraies conséquences, la possibilité d'éviter des combats en parlant aux ennemis, l'assignation manuelle de l'amélioration d'une caractéristique du héros en montant en niveau, la vue subjective pour les donjons), mais avec une ambiance, un univers et un traitement scénaristique "délirant" (pour ses différents mélanges culturels) typiquement japonais.
Infos:Sorti sur PS2 le 30/06/2005 en Europe
Contribution d'Itachiraiden sur le jeu:
Lucifer's call alias shin megami tensei 3 est pour moi un jeu unique , un rpg à l'ambiance inimitable où l'on peut , à la maniére de pokémon( mémé si ce concept à été repris de shin megami tensei 1 pour pokémon et non pas l'inverse) , recruter des ennemis mais dans un concept beaucoup plus poussé.
Il faudra négocier avec les démons que l'on veut avoir dans l'équipe , car oui , dans lucifer's call point de personnage humain dans notre équipe ,il n'y aura que des démons . Pas le choix, faut s'y faire , si on veut pouvoir survivre dans ce monde à la fois fou , désolant mais tellement magique.
De plus on aura par la suite accés à un système de fusion extrêmement fouillé où l'on pourra fusionné les démons de son choix qui seront par la suite inscrit dans un compendium , qui, moyennant finance, seront récupérable (si par exemple on abandonne un démon et que l'on veuille le récupérer de nouveau ) .
Par contre dommage que tout démon résultant d'une fusion possédant un niveau supérieur au notre ne soit pas possible (et oui pour contrôler un démon il faut avoir un niveau supérieur ou égal à celui ci sauf en new game + et "accident").
Pour ma part le systéme de fusion s’avère extrêmement fouillé avec les skills que l'on peut mettre au résultat que formera l'enfant des 2 démons "parents" .
Mais attention gare aux accidents , parfois(mais c'est assez rare) il arrivera qu'une fusion échoue donnant un démon autre que celui souhaité , parfois en bien ,avec un niv bien supérieur au notre(et oui même avec un niv plus élevé que notre héro le démon pourra être contrôler ,par contre ne me demander pas pourquoi) et parfois en mal avec un démon d'une faiblesse exacerbant.
Parlons du systéme de combat qui s'avére simple mais trés subtil , chaque perso de notre équipe possède un "turn" qui pourra utiliser soit en attaquant , en faisant de la magie... enfin bref en faisant une action mais et c'est là toute la subtilité , on pourra gagner des turn"" en exploitant les faiblesse ennemie ( par exemple un personnage ne notre équipe esquive ou absorbe l'atk) , oui sa peut vite étre une boucherie car se système marche dans les deux sens et il ne sera pas rare de se faire littéralement bombarder d'atk par les ennemies qui exploitant nos faiblesse nous pousseront a la mort.
De plus on gagnera des compétence via des "magatamas" qui changeront les attribut du héro (par exemple faible au feu et fort en physique ).
Concernant les musique du jeux , je trouve qu'elle colle parfaitement au décor (le level design du jeu et remarquable) même si les graphismes du jeu, en cell shading , ne sont pas ce qui se fait de mieux sur le support qu'est la ps2.
Pour la durée de vie le jeu est long, trés long avec des quêtes annexes fort sympathique(mais terrifiante de difficulté , mais heureusement loin d’être insurmontable , avec une équipe bien préparé).
Pour le scénario je vous laisse le découvrir par vous même ,il est à la fois adulte et peu présent (mais s’avère quand même très bon pour celui aimant les scénario où on doit lire entre les lignes) car il y a peu de cut scéne dans le jeu , privilégiant le gameplay.
Pour conclure lucifer's call est un rpg long , prenant , possédant un univers à la fois sombre et envoutant .
Ne vous laissez pas avoir par la réputation de la difficulté du jeu , le jeu est loin d’être insurmontable , il suffit pour la plupart du temps d'avoir les bon démons au bon moment ainsi qu'un soupçon de statégie )
Infos: Sorti sur Ds uniquement au Japon (8/10/09) et aux Etats-unis (23/03/2010)
Contribution de Gig sur le jeu:
Shin Megami Tensei 4 : Strange Journey.
C'est marqué nulle part sur la jaquette mais cet opus est bien le 4eme entrant de la série mère.
L'histoire, apocalyptique à souhait, nous présente l'apparition d'un phénomène mystérieux en antarctique. L'humanité consciente du danger imminent de cette chose décide d'envoyer un détachement militaire pour voir de quoi il en retourne. Ce détachement est composé de la crème de la crème des médecins, scientifiques et militaires le tout envoyé dans des forteresses laboratoires mobiles. Cependant une fois sur les lieux en question rien ne se passe comme prévu et tout part en cacahuète, la situation de crise est immédiate et le joueur incarne l'homme fort qui est à même de recoller les morceaux et plus si affinité. (en même temps le jeu présenterait moins d'intérêt si l'on incarnait un simple medecin de bord :rire:)
Shin Megami Tensei oblige, quand je parle de crise c'est vraiment la crise bien sévère et continue, la merde s'empile au fur et à mesure que le joueur la ressuie sans jamais s’arrêter (on est bien loin de l'ambiance bon enfant scooby dooesque d'un Persona 4.)
Je passerais sur le plan graphique et technique. On est sur Nintendo DS. La bande son est très bonne et elle est bien en adéquation avec la situation extrême.
Maintenant venons-en au gros morceau du jeu - le gameplay.
Beaucoup de chose à dire. Première chose qui frappe c'est l'aspect quelque peu "donjon crawler" avec la vue à la première personne lors des déplacements.
Le système de combat est sans pitié, il n'y a pas de demi mesure il faut venir préparé comme Batman ou mourir surtout lors des combats de boss, pas d'entourloupe possible. Au moins on contrôle tout les membres de notre fine équipe contrairement à Persona 3 par exemple. Parlons en de la fin équipe celle ci se compose de vous le joueur et des petits démons avec lesquels vous avez réussis à faire copains copains. Parce que voila le gros morceau du jeu n'est pas le système de combat en lui même qui est très basique en soi mais le système de "négociation".
En gros dans Strange Journey en venir aux mains n'est jamais la seule solution (sauf contre les boss évidement huhu). Il est en effet possible de négocier. Ce système de négociation est TRES riche. En gros lors d'un combat aléatoire on a l'option d'entamer la discussion avec le parti adverse. Et rien que là il y a déjà beaucoup d'option possible. Il faut savoir que notre héros a un alignement (neutre / loyal / chaotique) et que cela influe sur les démons qui ont eux aussi leur propre alignement.
Parfois le démons ne voudra rien entendre et vous enverra sur les rose avec une attaque surprise en bonus. D'autre fois vous ne comprendrez rien a ce que le démon raconte etc... Une fois la conversations entamée un jeu de question/réponse se lance et là il faut se la jouer complètement Patrick Jane pour espérer arriver à ses fins. Chaque démon a sa propre psyché et il faut constamment tenter de deviner quel type de réponse risque de le froisser ou lui plaire.
Par exemple un démon va vous dire "je t'entends mal d'ici tu peux t'approcher" et le joueur a le choix d’acquiescer ou de refuser. Et là dans cet exemple tout le mindgame réside dans le fait que c'est une question piège et que s'approcher offre une occasion au démon de mettre une bonne mandale. OR selon les démons certains trouveront votre acte de confiance louable et seront très contents du fait que vous vous soyez approché, d'autres vous feront remarquer l’ânerie de votre geste mais resteront calmes et d'autre se feront pas prier pour vous arracher un deuxième trou du...
L'autre élément injaugeable est l'humeur du démon. Parfois vous pourrez enchainer bourde sur bourde dans votre négociation et quand même parvenir à une entente alors que d'autres fois même en réussissant il vous rentrera dedans.
Après ce laborieux exercice de trial an error (à moins de jouer avec un guide ou d'être un mentalist lol).. vous arrivez à une entente ou le démon vous demande ce que voulez. Là vous pouvez lui demander des babioles ou qu'il deviennent votre best friend ever ! :3
Si vos alignements correspondent généralement le démon acceptera.... à la condition que vous lui montrez à quel point vous voulez devenir les meilleurs copains. Pour faire simple il va vous demander un peu de votre energie vitale, du pognon, du mana, des objets, une partie de jambe en l'air avec votre soeur et j'en passe. A terme, une fois repu le démon peut accepter de vous rejoindre ou juste vous mettre un gros vent réduisant ainsi tout vos effort à néant et c'est là que réside la partie bien douloureuse du jeu : vous n'êtes jamais certains d'obtenir ce que vous souhaitez au terme des pourparlers.
Avoir des amis démons dans votre fine équipe comporte moult avantages : quand vous rencontrez d'autre représentant de l'espèce si vous leur parlez ils seront là "oh mais c'est mon pote ! prends bien soin de lui c'est un bon gars tiens vla un peu de macca et un mars allez à la prochaine ! :D" mettant par ailleurs fin au combat (et ce même s'il y a des hostiles à coté) ce qui est très très utile dans ce jeu ou les erreurs se paient cash.
Il y a bien d'autre éléments de gameplay tel que le classique système de fusion. les phases de la lune influe sur l'humeur des démons. Lors des pleines lunes les démons sont complètement sous speed et les negociations en prennent un coup généralement.
Enfin bref pour conclure : c'est un jeu très solide, mais aussi très exigeant envers le joueurs. Il faut avoir un certain passif dans le domaine pour encaisser pleinement le jeu. Mais si vous avez le bagage nécessaire c'est complètement un incontournable de la nintendo DS.
Le gros point deg c'est qu'il n'est sorti qu'au japon et aux usa. Ils faut donc recourir à l'import pour y jouer. le bon point c'est que la nintendo DS est region free.(principe qui a été la philosophie des portables nintendo jusqu'à très récemment...)
Un jeu que je ne recommanderais pas aux néophytes dans le domaine du rpg ou même dans le domaine des Shin Megami Tensei (passer par Persona 3 et 4 est vraiment plus indiqué). Mais je le recommande vraiment à ceux qui ont les reins assez solides.
Très intéressant évidemment.
Le problème, c'est que la saga, aussi excellente puisse-t-elle être, n'est pas très populaire chez nous, et je doute qu'il y ai foule.
J'espère me tromper, vu que c'est quand même la seule série de jeux vidéo qui m'intéresse réellement dans le modern gaming désormais et ça serait sympa de pouvoir en discuter avec les followers du Hooper. Mais bon, on verra bien.
Merci à toi d'avoir pris les devants en créant le topic, c'est déjà ça.
oui moi perso je suis partant ayant aimé persona 3 et 4 et fini le trés hardcore de réputation qu'est lucifer's call ! Une saga qui change des autre rpg avec son ambiance sombre mais plaisante.
"you shall be as gods"
Bah derien, si ta une contribution vas-y te gêne pas! Si t'es fan d'une des branches de la saga, même un avis, je l'ajouterai en première page agrémenté de deux trois screens du jeu.
La série, comme tu l'as fait remarqué, n'étant pas très connu en occident, autant se focaliser sur UN topic qui englobe tout ses jeux. ^^
Enfin c'est mon avis.
@yaya;@itachiraiden: si vous voulez, je vous file mon adresse mail par MP et si vous avez une contribution pour le dossier a faire vous me l'envoyez par mail et je m'en charge, ça vous va?
ok pas de probléme par contre pour ce qui est des jeux de la franchise on a vraiment de quoi faire vu le nombre de jeux qu'il ya en plus avec tout les spin off ;)
"you shall be as gods"
J'en ai pas fait beaucoup de mon coté. A part Persona 3 et 4, j'ai touché à strange journey et devil survivor.
Et strange journey j'ai pas vraiment accroché. Autant le scenario, l'ambiance sont tip top autant le gameplay est plus fastidieux qu'autre chose. Pourtant le systeme de negociation pour rallier les démons a ta cause plutôt que de te battre systématiquement est vraiment pas mal mais trop pute dans beaucoup de cas. Après des questions réponses interminables que même quand tu les réussis que le démons est ok pour te rejoindre à la condition que tu le laisses te looter toute ta vie, ton blé, ta famille, et cie et qui est juste "bon ça suffit j'en ai assez. mais j'ai changer d'avis je rejoins pas ta team ducon eh"
Un jour je me forcerai à la faire quand même.
Du coté de devil survivor, je l'ai presque fini. Il est beaucoup plus simple et accessible. Et y'a quasiment pas de grind. Le scenario est très bon lui aussi. c'est une valeur sûre.
Giggity, giggity, goo ! All riiiight !
ouai c'est clair les plus dur de la franchise sont certainement les jeux qui font parti de la série principale à savoir les 2 premier shin megami tensei et lucifer's call qui est le troisiéme opus de la série principale (dire que sur un gaming live sur jv com , ils nous disent que c'est un spin off comme pour les persona par exemple la honte ;) D'ailleurs le terme hardcore n'est pas volé quand on sait que sur persona 1 jap il y avait un donjon "le snow queen" où on passait 13 h sans sauvegarder , sa me fait des frissons .
"you shall be as gods"
C'est le but, par contre j'aimerai que le contenu ne soit basé que sur notre expérience personnel et non sur les tests qu'on a lus ou vus sur tel ou tel jeu.
Ajout: shin megami tensei strange journey+ ressenti de gig sur le jeu.
Moi on m'avais préter Lucifer's Call, je n'ai point pus le finier j'ai dû le rendre T.T
Du coup maintenant je joue sur Megaten Online :)
Ma page FAN-ART:
http://www.hooper.fr/forums/autour-du-hooper/dessin-dedicace-hooper
Si tu veut avoir un avis sur lucifer's call voici le mien (prépare toi pour un gros pavé ;) , si il te convient tu pourra le mettre .
Lucifer's call alias shin megami tensei 3 est pour moi un jeu unique , un rpg à l'ambiance inimitable où l'on peut , à la maniére de pokémon( mémé si ce concept à été repris de shin megami tensei 1 pour pokémon et non pas l'inverse) , recruter des ennemis mais dans un concept beaucoup plus poussé.
Il faudra négocier avec les démons que l'on veut avoir dans l'équipe , car oui , dans lucifer's call point de personnage humain dans notre équipe ,il n'y aura que des démons . Pas le choix, faut si faire , si on veut pouvoir survivre dans ce monde à la fois fou , désolant mais tellement magique.
De plus on aura par la suite accés à un système de fusion extrêmement fouillé où l'on pourra fusionné les démons de son choix qui seront par la suite inscrit dans un compendium , qui, moyennant finance, seront récupérable (si par exemple on abandonne un démon et que l'on veuille le récupérer de nouveau ) .
Par contre dommage que tout démon résultant d'une fusion possédant un niveau supérieur au notre ne soit pas possible (et oui pour contrôler un démon il faut avoir un niveau supérieur ou égal à celui ci sauf en new game + et "accident").
Pour ma part le systéme de fusion s’avère extrêmement fouillé avec les skills que l'on peut mettre au résultat que formera l'enfant des 2 démons "parents" .
Mais attention gare au accident , parfois(mais c'est assez rare) il arrivera qu'une fusion échoue donnant un démon autre que celui souhaité , parfois en bien ,avec un niv bien supérieur au notre(et oui même avec un niv plus élevé que notre héro le démon pourra être contrôler ,par contre ne me demander pas pourquoi) et parfois en mal avec un démon d'une faiblesse exacerbant.
Parlons du systéme de combat qui s'avére simple mais trés subtil , chaque perso de notre équipe possède un "turn" qui pourra utiliser soit en attaquant , en faisant de la magie... enfin bref en faisant une action mais et c'est là toute la subtilité , on pourra gagner des turn"" en exploitant les faiblesse ennemie ( par exemple un personnage ne notre équipe esquive ou absorbe l'atk) , oui sa peut vite étre une boucherie car se système marche dans les deux sens et il ne sera pas rare de se faire littéralement bombarder d'atk par les ennemies qui exploitant nos faiblesse nous pousseront a la mort.
De plus on gagnera des compétence via des "magatamas" qui changeront les attribut du héro (par exemple faible au feu et fort en physique ).
Concernant les musique du jeux , je trouve qu'elle colle parfaitement au décor (le level design du jeu et remarquable) même si les graphisme du jeu, en cel shading , ne sont pas ce qui se fait de mieux sur le support qu'est la ps2.
Pour la durée de vie le jeu est long, trés long avec des quêtes annexes fort sympathique(mais terrifiante de difficulté , mais heureusement loin d’être insurmontable , avec une équipe bien préparé).
Pour le scénario je vous laisse le découvrir par vous même ,il est à la fois adulte et peu présent (mais s’avère quand même très bon pour celui aimant les scénario où on doit lire entre les lignes) car il y a peu de cut scéne dans le jeu , privilégiant le gameplay.
Pour conclure lucifer's call est un rpg long , prenant , possédant un univers à la fois sombre et envoutant .
Ne vous laissez pas avoir par la réputation de la difficulté du jeu , le jeu est loin d’être insurmontable , il suffit pour la plupart du temps d'avoir les bon démons au bon moment ainsi qu'un soupçon de statégie )
"you shall be as gods"
AJOUT: jeux cités par la communauté+ lucifer's call - contribution itachiraiden
Ouahou ta fait ça vite itachi! On sent le passioné!