Ouais c'est sûr mais j'avoue que j'en ai marre que le jeu d'horreur soit relayé à petit jeu indé :/
C'est extrêmement dommage qu'une série comme siren, pour survivre, se doit de passer par là. Remarque, le blood curse à la base, c'était un truc demat épisodique....... Heureusement qu'il est finalement sorti complet en boite, sinon je n'y aurais jamais joué malheureusement.
C'est pas parce que je ne donne pas de nouvelles qu'il ne se passe rien dans le village de Hanouda :P
Non, pas celui-là.
J'aime vraiment beaucoup :)
Je pense que c'est la série d'horreur qui correspond le mieux au terme survival-horror. Ici, le but principal est de rester en vie le plus longtemps possible, jusqu'à la prochaine boucle, jusqu'à ce qu'on trouve le moyen de briser le cycle.
Contrairement à la plupart des autres jeux du genre, avoir une arme ne garantie en rien votre sécurité: les munitions sont rares, les shibitos sont immortels et... vous visez comme une grosse courge mal dégrossie :P
"Je m'insurge! Nous avons de très bons tireurs dans notre team!"
Malgré tout, il y a quand même deux ou trois petites choses qui ne vont pas:
- le système de checkpoint est mal foutu. Certaines fois, vous aurez un checkpoint après avoir effectué une action-clé lors d'une mission, d'autres fois, non, vous obligeant à tout recommencer. C'est, par moments, un peu pénible parce qu'il n'y a pas de règle là-dessus (pourquoi certaines actions-clés enclenchent un checkpoint et pas d'autres?) et aussi - et surtout! - parce que le système de checkpoint ne garde pas en mémoire vos actions effectuées pour les objectifs secondaires.
C'est à dire que, si vous obtenez un objet indispensable pour activer une quête secondaire, que vous atteignez un checkpoint et que vous mourrez, vous réapparaîtrez au checkpoint mais sans cet objet indispensable, ce qui vous obligera à vous taper un aller-retour pour aller le rechercher. Et ça, bon, honnêtement, c'est un peu pas bien du tout^^
- nos personnages sont vraiment d'une lenteur affolante lorsqu'ils avancent accroupis. Alors, ça peut paraître pas très grave, mais pour un jeu qui se base énormément sur des mécaniques d'infiltration, c'est quand même handicapant. Certaines situations pourraient être franchies assez simplement en avançant discrètement à une vitesse correcte (comme dans le 2 ou Blood Curse), sauf qu'ici, on est, en général, obligé de faire tout un détour ou de passer en force pour pouvoir passer. Ce n'est pas horrible, ça n'empêche pas de jouer ni d'accomplir les différents objectifs, mais c'est clairement un manque à gagner pour le jeu (qui sera d'ailleurs corrigé dans les épisodes suivants, pour notre plus grand plaisir!).
- on ne peut pas choisir la mission qu'on veut rejouer! Bon, ok, en fait si, on peut, mais il faut attendre. Longtemps. Là, j'en suis à presque 6 heures de jeu, et je n'ai toujours pas accès à la sélection des missions.
Alors, oui, ok, je comprends tout à fait le principe: l'histoire se basant sur une boucle temporelle, il est tout à fait cohérent qu'on soit condamné à refaire les mêmes missions jusqu'à ce qu'on débloque la situation. C'est tout à fait en accord avec l'idée.
Mais, dans ce cas, cette boucle obligatoire aurait du être mieux foutue quand même. Et par mieux foutue, j'entends par là ne pas nous faire rejouer les missions dont tous les objectifs ont été accomplis et ne pas nous faire rejouer les missions pour lesquelles nous n'avons pas ce qu'il faut pour remplir tous les objectifs.
Puisque, dans le premier cas, ça n'a plus aucun intérêt et c'est donc juste une perte de temps et que dans le second cas, c'est juste frustrant parce qu'on revient dans un niveau dans lequel on sait qu'il y a quelque chose à faire mais qu'on ne peut pas faire ladite chose, donc on n'a plus qu'à retourner jusqu'à la sortie en espérant que la prochaine boucle nous laisse trouver ce qu'il faut pour déclencher la mission secondaire. Et, honnêtement, j'en ai eu l'exemple hier (j'ai enchaîné deux missions pour rien: une entièrement terminée et l'autre que je ne pouvais pas terminer), c'est quand même relou.
Pour le coup, je pense que c'est clairement quelque chose qui peut faire lâcher le jeu à certains joueurs.
Sauf que non, moi je lâche pas, non mais :P
Bref, à part ces soucis, je trouve quand même le jeu vachement bien: l'ambiance est toujours aussi glaçante, le sightjacking reste une mécanique toujours aussi intelligente et originale, l'histoire est toujours totalement cryptique mais passionnante et ça reste toujours une de mes séries d'horreur préférées^^
La série Siren a toujours su s'ancrer dans la réalité avec ce genre de choses, les archives et les différents sites web créés pour agrémenter le background du jeu, je trouve ça super cool!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Je viens de commencer le premier siren mais sur ps4. J'ai fait le jeu sur ps2 il y a longtemps et je voulais me le refaire. Il était à 4 balles sur le psn alors je me suis dit autant le faire en hd ce coup-ci.
Bon, c'est bien en hd mais il est resté en 4/3 mais surtout, aucune traduction fr ! Mon jeu ps2 était 100% fr, même les doublages. Ils ont juste foutu la version us sur le store euro. Les enfoirés quoi, je suis une bille en anglais et je voulais me remettre en tête tous les indices et les informations sur le scénario.
Ouais c'est sûr mais j'avoue que j'en ai marre que le jeu d'horreur soit relayé à petit jeu indé :/
C'est extrêmement dommage qu'une série comme siren, pour survivre, se doit de passer par là. Remarque, le blood curse à la base, c'était un truc demat épisodique....... Heureusement qu'il est finalement sorti complet en boite, sinon je n'y aurais jamais joué malheureusement.
C'est pas parce que je ne donne pas de nouvelles qu'il ne se passe rien dans le village de Hanouda :P
Non, pas celui-là.
J'aime vraiment beaucoup :)
Je pense que c'est la série d'horreur qui correspond le mieux au terme survival-horror. Ici, le but principal est de rester en vie le plus longtemps possible, jusqu'à la prochaine boucle, jusqu'à ce qu'on trouve le moyen de briser le cycle.
Contrairement à la plupart des autres jeux du genre, avoir une arme ne garantie en rien votre sécurité: les munitions sont rares, les shibitos sont immortels et... vous visez comme une grosse courge mal dégrossie :P
"Je m'insurge! Nous avons de très bons tireurs dans notre team!"
Malgré tout, il y a quand même deux ou trois petites choses qui ne vont pas:
- le système de checkpoint est mal foutu. Certaines fois, vous aurez un checkpoint après avoir effectué une action-clé lors d'une mission, d'autres fois, non, vous obligeant à tout recommencer. C'est, par moments, un peu pénible parce qu'il n'y a pas de règle là-dessus (pourquoi certaines actions-clés enclenchent un checkpoint et pas d'autres?) et aussi - et surtout! - parce que le système de checkpoint ne garde pas en mémoire vos actions effectuées pour les objectifs secondaires.
C'est à dire que, si vous obtenez un objet indispensable pour activer une quête secondaire, que vous atteignez un checkpoint et que vous mourrez, vous réapparaîtrez au checkpoint mais sans cet objet indispensable, ce qui vous obligera à vous taper un aller-retour pour aller le rechercher. Et ça, bon, honnêtement, c'est un peu pas bien du tout^^
- nos personnages sont vraiment d'une lenteur affolante lorsqu'ils avancent accroupis. Alors, ça peut paraître pas très grave, mais pour un jeu qui se base énormément sur des mécaniques d'infiltration, c'est quand même handicapant. Certaines situations pourraient être franchies assez simplement en avançant discrètement à une vitesse correcte (comme dans le 2 ou Blood Curse), sauf qu'ici, on est, en général, obligé de faire tout un détour ou de passer en force pour pouvoir passer. Ce n'est pas horrible, ça n'empêche pas de jouer ni d'accomplir les différents objectifs, mais c'est clairement un manque à gagner pour le jeu (qui sera d'ailleurs corrigé dans les épisodes suivants, pour notre plus grand plaisir!).
- on ne peut pas choisir la mission qu'on veut rejouer! Bon, ok, en fait si, on peut, mais il faut attendre. Longtemps. Là, j'en suis à presque 6 heures de jeu, et je n'ai toujours pas accès à la sélection des missions.
Alors, oui, ok, je comprends tout à fait le principe: l'histoire se basant sur une boucle temporelle, il est tout à fait cohérent qu'on soit condamné à refaire les mêmes missions jusqu'à ce qu'on débloque la situation. C'est tout à fait en accord avec l'idée.
Mais, dans ce cas, cette boucle obligatoire aurait du être mieux foutue quand même. Et par mieux foutue, j'entends par là ne pas nous faire rejouer les missions dont tous les objectifs ont été accomplis et ne pas nous faire rejouer les missions pour lesquelles nous n'avons pas ce qu'il faut pour remplir tous les objectifs.
Puisque, dans le premier cas, ça n'a plus aucun intérêt et c'est donc juste une perte de temps et que dans le second cas, c'est juste frustrant parce qu'on revient dans un niveau dans lequel on sait qu'il y a quelque chose à faire mais qu'on ne peut pas faire ladite chose, donc on n'a plus qu'à retourner jusqu'à la sortie en espérant que la prochaine boucle nous laisse trouver ce qu'il faut pour déclencher la mission secondaire. Et, honnêtement, j'en ai eu l'exemple hier (j'ai enchaîné deux missions pour rien: une entièrement terminée et l'autre que je ne pouvais pas terminer), c'est quand même relou.
Pour le coup, je pense que c'est clairement quelque chose qui peut faire lâcher le jeu à certains joueurs.
Sauf que non, moi je lâche pas, non mais :P
Bref, à part ces soucis, je trouve quand même le jeu vachement bien: l'ambiance est toujours aussi glaçante, le sightjacking reste une mécanique toujours aussi intelligente et originale, l'histoire est toujours totalement cryptique mais passionnante et ça reste toujours une de mes séries d'horreur préférées^^
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You gain brouzouf
My legs are ok
Ah c'est clair que le premier Siren a pleins de défauts mais aussi pleins de qualités.
Au moins, c'est une série qui a toujours gardé son concept sans jamais le travestir mais en l'améliorant à chaque fois pour un meilleur équilibre.
Il faurdra que tu termines le 2 ensuite pour m' aider à démêler tout ce bordel et comprendre les conflits entre les "dieux".
Ouais, je sais. N'empêche que, j'avais beau en être à 10 heures de jeu, c'était toujours aussi obscur, pour le coup^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
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Il y a plus d'éléments à la fin mais de toute manière, ça reste très flou.
Mais il y a quand même des choses qui se dessinent et qui sont très intéressantes ^^
J'aimais bien, en plus, le fait que ça soit inspiré d'un évènement réel
http://www.voyageurs-du-net.com/hashima-gunkanjima-ville-fantome-japon-ghost-town
La série Siren a toujours su s'ancrer dans la réalité avec ce genre de choses, les archives et les différents sites web créés pour agrémenter le background du jeu, je trouve ça super cool!
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Je viens de commencer le premier siren mais sur ps4. J'ai fait le jeu sur ps2 il y a longtemps et je voulais me le refaire. Il était à 4 balles sur le psn alors je me suis dit autant le faire en hd ce coup-ci.
Bon, c'est bien en hd mais il est resté en 4/3 mais surtout, aucune traduction fr ! Mon jeu ps2 était 100% fr, même les doublages. Ils ont juste foutu la version us sur le store euro. Les enfoirés quoi, je suis une bille en anglais et je voulais me remettre en tête tous les indices et les informations sur le scénario.
Ouai, je voulais le prendre aussi quand il est sorti histoire de le recommencer, mais j'avais vu ça sur des forums. C'est n'imp. :/
Ouep :/
Bon, ça ne va pas m' empêcher de le finir à nouveau : p
Je rêve d'un quatrième épisode sinon, c'est vraiment une série unique.
Ps : maintenant que gravity rush 2 est arrivé, je croise les doigts.
Bonsoir les gens,
On sait que Toyama travaille déjà sur son prochain projet, mais le mystère reste entier pour l'instant^^
C'est idiot pour l'absence de VF sur ls PSN :/
Tout ça me fait penser que je n'avais pas terminé ma partie, la dernière fois : j'en étais resté dans l'école. Faudra que je m'y remette.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
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