Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Citation:
C'est quand même un travail qui est loin d'être ouf ces "remaster" on est à des années lumières de ce qui a été fait avec Anniversary par exemple...
Ouais, enfin on oublie souvent qu'Anniversary était quand même un jeu très moyen à l'époque, d'autant qu'il était lui aussi des millions de bugs. Alors oui, OK, je défends le concept en tant que tel car je trouve que repenser l'architecture des premiers TR est une excellente chose à faire mais Anniversary bah... c'était pas ouf, hein. En fait, j'avais beaucoup d'espoir avec le TR2 de Nicobass que j'ai cité précédemment : rien que sa vision du premier monde montrait qu'il avait compris ce qu'il fallait faire pour redonner un coup de jeune à un jeu de la fin des années 90. Seulement, comme il n'a pas les mêmes moyens que les studios, ça traîne un peu et je ne suis pas certain qu'on puisse voir le jeu final un jour. Mais sinon, oui : des remakes façon Anniversary auraient été plus pertinents... mais dans ce cas, il ne faut pas faire les mêmes erreurs qu'Anniversary.
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Mais Anniversary est un des meilleurs TR, je l'avais fait sur Wii et j'ai eu très peu de bug donc je vois pas trop pourquoi tu dis que c'était "très moyen"...
C'est un des meilleurs Remake rien que la nouvelle architecture de la folie St François c'était dingo. On est loin de la bouse qu'est L'ange des Ténèbres qui lui pour le coup est un TR très moyen pour pas dire à chier d'ailleurs.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Ah bah niveau bugs, tu étais quand même fourni : rien que sauter dans l'Obélisque de Khamoon qui te téléporte dans le manoir (WTF), le truc avec le grappin pour attraper des objets derrière les murs, la gravité daubée avec les flingues qui te permet de passer les murs et les obstacles...
Mais si c'était qu'une question de bugs, à la rigueur. Scénaristiquement parlant, Anniversary avait une tournure hollywoodienne assez ridicule, par exemple. Ensuite, le nouveau Monument Saint-Francis, m'ouais... l'épreuve de Damoclès était bof et il y avait mieux à faire pour Hephaïstos, je pense. Mais encore, lui ça passe encore : que dire des derniers niveaux ou de ce qu'ils ont fait avec la Citerne...
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Pour 96 le personnage de Lara se maniait quand même vachement bien (sur terre ou dans la flotte) On était bien au-dessus d'un Ocarina of Time à ce niveau, pourtant sorti 2 ans plus tard.
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
C'est pas vraiment comparable niveau style. Pour bouger Lara c'était comme manœuvrer un bulldozer mais le level design avec les espèces de "cases" des premiers TR se prêtait bien à ce type de gameplay ; d'autant que les mondes étaient souvent très ouverts. Dans OOT, on a un système où tu ne peux accomplir une action aussi banale qu'un saut uniquement quand le level design te le demande à un instant précis donc que Link soit un peu lourd, là encore on passait outre. Après, la grosse prouesse en terme de plateformes à l'époque c'était surtout SM64 : la réactivité est, encore aujourd'hui, assez bluffante.
Après, quand tu seras au troisième TR, tu vas pleurer car niveau tortuosité c'était atroce : pour le coup, la jouabilité générale assortie à ce level design bordélique comme pas possible donnait envie de jeter son clavier ou sa manette contre un mur.
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Ce qui me choquait le plus, c'étaient les moves qui paraissaient "Inutile" genre plongeon ou saut + roulade mais aujourd'hui, je comprend mieux l'utilité... Par contre, faire le poirier c'est juste stylé surtout niveau réalisme vu que parfois, Lara peut perdre l'équilibre loul genre tente plusieurs fois et tu verras Lara basculer vers la droite
Citation:
Après, quand tu seras au troisième TR, tu vas pleurer
Traumatisme ce con de jeu
Édit : le boss de fin du niveau opéra a bug et n'est pas apparu roooooh j'ai Reload (P3) 5 fois et rien donc j'ai fini le niveau avec 34/37 items, j'espère qu'il y a pas un 100% item sinon je vais péter un câble
Édit.5 : putain il y a un succès "récupérez tous les objets possibles dans un seul passage" déjà c'est même pas français et en plus je me fais niquer le trophée car ce jeu de merde bug ... Ou alors c'est ma PS5 loul de toute façon faut faire un NG+ donc bon
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Citation:
On était bien au-dessus d'un Ocarina of Time à ce niveau, pourtant sorti 2 ans plus tard.
Non. Link se manie bien plus aisément dans OOT que Lara dans les premier TR. Lara était lourde à diriger, ne serait ce que bien se placer pour faire un saut c'était galère. Dans l'eau en revanche oui c'était bien mais pas sur la terre ferme, loin de là.
Citation:
Mais si c'était qu'une question de bugs, à la rigueur. Scénaristiquement parlant, Anniversary avait une tournure hollywoodienne assez ridicule, par exemple. Ensuite, le nouveau Monument Saint-Francis, m'ouais... l'épreuve de Damoclès était bof et il y avait mieux à faire pour Hephaïstos, je pense. Mais encore, lui ça passe encore : que dire des derniers niveaux ou de ce qu'ils ont fait avec la Citerne...
Non je ne vois pas ce qu'il ya de de ridicule dans le scénario. Pas aussi ridicule d'ailleurs que l'original. Natla etait d'ailleurs bien mieux dans le Remake.
L'épreuve de Damoclès était stylée avec les épées qui te tombent sur la tronche c'était même assez stressant. A la limite celle de Héphaïstos oui elle était pas ouf mais dire "mouais" juste pour une épreuve ratée quand même pas.
En revanche là où je te rejoins c'est vrai que le dernier monde est vraiment bâclé en plus d'être moche cela dit il était déjà pas non plus extraordinaire dans l'original.
Mais les autres mondes franchement sont très réussi surtout en Égypte ou le level design est bien foutu en plus les graphismes sont très jolis fans ce monde là.
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
Putain ça c'est du jeu d'aventure ! Un jeu où t'es pas pris par la main, où tu cherches par toi-même. Là j'en suis juste après avoir récupérer l'artefact avec des dinos rouges. Y a des secrets que j'ai pas trouvé mais bon pas grave. Je redécouvre le jeu après 28 ans car j'avais fait le jeu qu'une seule fois à l'époque et franchement je kiffe ! :p
Re: [1996-Présent] ♦ Tomb raider : La légende de Lara Croft.
J'espère que t'as capté qu'en appuyant sur L3+R3 en même temps il y a le mode photo :p le Remaster est vraiment cool, suis passé sur le live du Hooper et lui aussi est content apparemment ... Au début du live quoi, on sait que ça peut vite partir en cacahuète ^^
Perso je continue le 100% du 2, certains trophées sont abusés mais ça va, j'en suis à l'épave du Maria Doria (6eme ou 7eme niveaux je sais plus) je pense qu'après le plat je vais enchaîner sur le 1 et laisser la bête pour la fin ...
Ouais, enfin on oublie souvent qu'Anniversary était quand même un jeu très moyen à l'époque, d'autant qu'il était lui aussi des millions de bugs. Alors oui, OK, je défends le concept en tant que tel car je trouve que repenser l'architecture des premiers TR est une excellente chose à faire mais Anniversary bah... c'était pas ouf, hein. En fait, j'avais beaucoup d'espoir avec le TR2 de Nicobass que j'ai cité précédemment : rien que sa vision du premier monde montrait qu'il avait compris ce qu'il fallait faire pour redonner un coup de jeune à un jeu de la fin des années 90. Seulement, comme il n'a pas les mêmes moyens que les studios, ça traîne un peu et je ne suis pas certain qu'on puisse voir le jeu final un jour. Mais sinon, oui : des remakes façon Anniversary auraient été plus pertinents... mais dans ce cas, il ne faut pas faire les mêmes erreurs qu'Anniversary.
Mais Anniversary est un des meilleurs TR, je l'avais fait sur Wii et j'ai eu très peu de bug donc je vois pas trop pourquoi tu dis que c'était "très moyen"...
C'est un des meilleurs Remake rien que la nouvelle architecture de la folie St François c'était dingo. On est loin de la bouse qu'est L'ange des Ténèbres qui lui pour le coup est un TR très moyen pour pas dire à chier d'ailleurs.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ah bah niveau bugs, tu étais quand même fourni : rien que sauter dans l'Obélisque de Khamoon qui te téléporte dans le manoir (WTF), le truc avec le grappin pour attraper des objets derrière les murs, la gravité daubée avec les flingues qui te permet de passer les murs et les obstacles...
Mais si c'était qu'une question de bugs, à la rigueur. Scénaristiquement parlant, Anniversary avait une tournure hollywoodienne assez ridicule, par exemple. Ensuite, le nouveau Monument Saint-Francis, m'ouais... l'épreuve de Damoclès était bof et il y avait mieux à faire pour Hephaïstos, je pense. Mais encore, lui ça passe encore : que dire des derniers niveaux ou de ce qu'ils ont fait avec la Citerne...
Je me souviens plus si quand on finit le jeu on débloque un nouveau mode de difficulté ou pas ? Car là au début y en a pas.
Pour 96 le personnage de Lara se maniait quand même vachement bien (sur terre ou dans la flotte) On était bien au-dessus d'un Ocarina of Time à ce niveau, pourtant sorti 2 ans plus tard.
C'est pas vraiment comparable niveau style. Pour bouger Lara c'était comme manœuvrer un bulldozer mais le level design avec les espèces de "cases" des premiers TR se prêtait bien à ce type de gameplay ; d'autant que les mondes étaient souvent très ouverts. Dans OOT, on a un système où tu ne peux accomplir une action aussi banale qu'un saut uniquement quand le level design te le demande à un instant précis donc que Link soit un peu lourd, là encore on passait outre. Après, la grosse prouesse en terme de plateformes à l'époque c'était surtout SM64 : la réactivité est, encore aujourd'hui, assez bluffante.
Après, quand tu seras au troisième TR, tu vas pleurer car niveau tortuosité c'était atroce : pour le coup, la jouabilité générale assortie à ce level design bordélique comme pas possible donnait envie de jeter son clavier ou sa manette contre un mur.
Ce qui me choquait le plus, c'étaient les moves qui paraissaient "Inutile" genre plongeon ou saut + roulade mais aujourd'hui, je comprend mieux l'utilité... Par contre, faire le poirier c'est juste stylé surtout niveau réalisme vu que parfois, Lara peut perdre l'équilibre loul genre tente plusieurs fois et tu verras Lara basculer vers la droite
Traumatisme ce con de jeu
Édit : le boss de fin du niveau opéra a bug et n'est pas apparu roooooh j'ai Reload (P3) 5 fois et rien donc j'ai fini le niveau avec 34/37 items, j'espère qu'il y a pas un 100% item sinon je vais péter un câble
Édit.5 : putain il y a un succès "récupérez tous les objets possibles dans un seul passage" déjà c'est même pas français et en plus je me fais niquer le trophée car ce jeu de merde bug ... Ou alors c'est ma PS5 loul de toute façon faut faire un NG+ donc bon
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Non. Link se manie bien plus aisément dans OOT que Lara dans les premier TR. Lara était lourde à diriger, ne serait ce que bien se placer pour faire un saut c'était galère. Dans l'eau en revanche oui c'était bien mais pas sur la terre ferme, loin de là.
Non je ne vois pas ce qu'il ya de de ridicule dans le scénario. Pas aussi ridicule d'ailleurs que l'original. Natla etait d'ailleurs bien mieux dans le Remake.
L'épreuve de Damoclès était stylée avec les épées qui te tombent sur la tronche c'était même assez stressant. A la limite celle de Héphaïstos oui elle était pas ouf mais dire "mouais" juste pour une épreuve ratée quand même pas.
En revanche là où je te rejoins c'est vrai que le dernier monde est vraiment bâclé en plus d'être moche cela dit il était déjà pas non plus extraordinaire dans l'original.
Mais les autres mondes franchement sont très réussi surtout en Égypte ou le level design est bien foutu en plus les graphismes sont très jolis fans ce monde là.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Putain ça c'est du jeu d'aventure ! Un jeu où t'es pas pris par la main, où tu cherches par toi-même. Là j'en suis juste après avoir récupérer l'artefact avec des dinos rouges. Y a des secrets que j'ai pas trouvé mais bon pas grave. Je redécouvre le jeu après 28 ans car j'avais fait le jeu qu'une seule fois à l'époque et franchement je kiffe ! :p
J'espère que t'as capté qu'en appuyant sur L3+R3 en même temps il y a le mode photo :p le Remaster est vraiment cool, suis passé sur le live du Hooper et lui aussi est content apparemment ... Au début du live quoi, on sait que ça peut vite partir en cacahuète ^^
Perso je continue le 100% du 2, certains trophées sont abusés mais ça va, j'en suis à l'épave du Maria Doria (6eme ou 7eme niveaux je sais plus) je pense qu'après le plat je vais enchaîner sur le 1 et laisser la bête pour la fin ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯