Ok, mais n'oublie pas les jeux flash et les mini games tels que Crash Trash ( je suis pas sûr du nom par contre ), important ça :P . Après oui, pour la taille du briefing... du moment qu'elle ne dépasse pas celle de Crash Boom Bang ( ce jeu honteux! ), ça va ^______^ .
Au fait, comment tu fais pour avoir les balises spoiler collées à la ligne de texte qui la précède ?
Comme la 4ème et la 5ème balise, au cas où tu n'aurais pas compris ;P .
___________________
Sinon, peur ceux qui n'en seraient pas au courant et qui ont aimés Crash Twinsanity, le jeu possède de nombreux niveaux et concepts non-réalisés, intéressant comme rumeurs . Donc, une petite recherche peu faire le bonheur de votre coeur de Crashophile!
Bon, bah, tu es le 2ème à me fournir cette réponse à propos des Spoiler, donc soit c'est un bug, soit ça dépend du navigateur, ce qui serait étonnant .
Mais au cas où, tu utilises lequel ? ^^
J'utilise CometBird, mais toutes mes balises seraient pareilles si ça venait de la.
C'est peut-être juste un défaut de la mise en page ou un bug, j'en sais rien. ^^
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
En tout cas Hardy, j'aime beaucoup ton coup de mettre une petite bannière pour chaque opus avec le logo, l'année de sortie, et un screen de phase ingame, assez bien pensé .
Par contre :
Citation:
Mis à part certaines phases de plate-forme peu précises, le jeu ne proposera pas de véritable challenge et n'est pas extrêmement long.
Tu aurais pu préciser que cela dépend des skills, parce que là ou un plateformeux pur et dur pourra torcher une zone sans encombre, d'autres phases de visée, de rythme, de course-poursuite et autres snaking sont réellement hardcore ;P .
Je pense notamment au dernier monde, l'espèce de forteresse des piafs maléfiques : putain qu'elles étaient chiantes ces plateformes qui apparaissent et disparaissent selon un ordre code-couleur, qui changeait à chaque niveau j'ai l'impression :D ( mais pas sûr ) .
Un moment, je me disais même que Nintendo s'étaient peut-être inspirés de ce concept dans les dalles clic-clac de Super Mario Galaxy 2 ( big up Hooper ! ), mais quand tu vois la tonne d'idées aussi hétéroclites qu'originales des 2 SMG, c'est peu probable ;P .
En revanche, il y a UN type de phase que j'ai surkiffé comme c'est pas possible dans Crash Twinsanity, c'est les courses poursuites de Cortex où il faut assurer son chemin, et pas sur le même plan que lui .
Dommage qu'elles ne soient qu'au nombre de 3 ( 2 et demi ? ) dans le jeu, parce que j'ai adoré le rythme du bousin . Faut aller le plus vite possible, tout en gardant un oeil du côté de Cortex, y'a aussi un côté imprévisible... et le must,on en perd pas une vie à chaque fail ! ( seulement quand c'est Crash qui paume ) .
Non vraiment, si vous avez fait le jeu, que vous voyez de quoi je parle, et que vous n'aimez pas ces niveaux ( peut-être ont-ils un nom précis ), je vois pas ce qu'il vous faut ;D .
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
"Crash Twinsanity ne proposera pas de véritable challenge", tu rigoles LittleHardy j'espère ?! Y a quand même des passages assez chauds, comme l'Académie ou le dernier niveau (le volcan). Y a également le challenge des gemmes : je me rappelle des boules que Crash doit faire rouler pour débloquer tel passage et c'était juste horrible. Je peux même faire référence à l'espèce de vaisseau "marteau-piqueur", au début du jeu, où il faut faire résonner les cristaux.
Des petits moments comme ça, il faut être patient et technique.
Enfin, la bande-son est originale et j'aurais cru que tu nous aurais dit un peu plus : elle a été composé par Spiralmouth, composé de deux à quatre personnes. Ce groupe britannique est spécialisé dans le a-capella : toutes leurs compositions dans Crash Twinsanity est faite à bases de voix et samples de quelques secondes et reproduites de manière à enchaîner une musique. Il n'y a aucune batterie ou basse, juste du montage derrière avec des voix naturelles, reproduisant des sonorités d'instruments. C'est en mon sens une de mes OST préférées (celle de toute la série d'ailleurs), car particulière et addictive.
Faudrait que je pense à concevoir une petite sélection musicale en vidéo d'ailleurs :p
Et évidemment c'est mon Crash préféré, même devant la trilogie PS1 ! Je suis totalement fou de ce soft, avec un rythme propre et une ambiance exotique. Faut reconnaitre que le scénar' est un peu WTF, mais il mérite le détour.
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
On râle pas ! =p
Par challenge j'entendais surtout autre que l'aventure principale, mais soit je vais modifier la formulation. :)
Mais bon il n'y a que les gemmes qui n'est pas non plus un challenge insurmontable je trouve (comparé aux anciens épisodes surtout). ^^
Pour les musiques, je vais ajouter ton texte d'une façon sympathique (d'ailleurs c'est une idée que je creuserais peut-être, ajouter certains commentaires). =)
En effet Spike, les phases en vue de côté sont excellentes, d'ailleurs je me rends compte que je n'ai pas développé sur ces phases (ce à quoi je viens de remédier ^^).
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
Olex a écrit:
Faudrait que je pense à concevoir une petite sélection musicale en vidéo d'ailleurs :p
Mais tu l'as déjà fait non ?
Ou tu prévois une 2ème vidéo hommage à l'OST ce Crash Twinasnity ? Elle a vraiment dû te marquer alors... ;P
En tout cas, c'est clair que l'OST du jeu est mémorable au point qu'elle pourrait même représenter toute la saga . Le scat n'est pas ( du tout ) mon style de musiques et de sonorités favoris, pourtant là j'ai bien aimé . Spiralmouth ont fait du beau travail à ce niveau là, dommage qu'is n'aient pas continués l'entreprise avec les Crash sortis par la suite .
D'ailleurs, l'ensemble des thèmes de Twinsanity, et surtout ceux de la jungle et du cuirassé, m'ont fait penser à ce remix audible dans Super Mario Sunshine :
Excellente piste là encore d'ailleurs X) ( vous aurez reconnu l'original hein ) .
Au point de se demander si le groupe vocal qui s'est chargé de l'un n'est pas celui de l'autre !
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
Spiralmouth a continué à composer l'OST au Crash suivant, c'est-à-dire Crash TAG Team Racing. Là aussi y a de belles pistes, mais toutefois moins mémorables. Enfin, le groupe n'existe visiblement plus, mais les compositeurs ont repris par la suite l'OST de la Légende de Spyro (le 2 et 3 pour être précis), cette fois classique : ça chante et y a de la musique symphonique :p
Sinon pour la piste de Mario Sunshine, évidemment qu'elle fait penser au groupe ! J'ai eu moi aussi la même impression ^^
Re: ◇ La série des Crash Bandicoot (dernier ajout : Crash Twinsanity)
Olex a écrit:
Spiralmouth a continué à composer l'OST au Crash suivant, c'est-à-dire Crash TAG Team Racing.
Aah, comme quoi : avoir essayé CTTR ne suffit pas pour bien reconnaître une team de compositeurs sans se renseigner ! Je plaide coupable ! ( d'ailleurs, CTTR est vers le haut de ma liste de jeux à faire sur PS2, je saurai bien un jour si les thèmes ont perdus en spécificité )
Ok, mais n'oublie pas les jeux flash et les mini games tels que Crash Trash ( je suis pas sûr du nom par contre ), important ça :P . Après oui, pour la taille du briefing... du moment qu'elle ne dépasse pas celle de Crash Boom Bang ( ce jeu honteux! ), ça va ^______^ .
Au fait, comment tu fais pour avoir les balises spoiler collées à la ligne de texte qui la précède ?
Comme la 4ème et la 5ème balise, au cas où tu n'aurais pas compris ;P .
___________________
Sinon, peur ceux qui n'en seraient pas au courant et qui ont aimés Crash Twinsanity, le jeu possède de nombreux niveaux et concepts non-réalisés, intéressant comme rumeurs . Donc, une petite recherche peu faire le bonheur de votre coeur de Crashophile!
C'est une très bonne question ! Je.. n'en sais rien du tout (et pourtant j'ai cherché). ^^'
Bon, bah, tu es le 2ème à me fournir cette réponse à propos des Spoiler, donc soit c'est un bug, soit ça dépend du navigateur, ce qui serait étonnant .
Mais au cas où, tu utilises lequel ? ^^
J'utilise CometBird, mais toutes mes balises seraient pareilles si ça venait de la.
C'est peut-être juste un défaut de la mise en page ou un bug, j'en sais rien. ^^
En tout cas Hardy, j'aime beaucoup ton coup de mettre une petite bannière pour chaque opus avec le logo, l'année de sortie, et un screen de phase ingame, assez bien pensé .
Par contre :
Tu aurais pu préciser que cela dépend des skills, parce que là ou un plateformeux pur et dur pourra torcher une zone sans encombre, d'autres phases de visée, de rythme, de course-poursuite et autres snaking sont réellement hardcore ;P .
Je pense notamment au dernier monde, l'espèce de forteresse des piafs maléfiques : putain qu'elles étaient chiantes ces plateformes qui apparaissent et disparaissent selon un ordre code-couleur, qui changeait à chaque niveau j'ai l'impression :D ( mais pas sûr ) .
Un moment, je me disais même que Nintendo s'étaient peut-être inspirés de ce concept dans les dalles clic-clac de Super Mario Galaxy 2 ( big up Hooper ! ), mais quand tu vois la tonne d'idées aussi hétéroclites qu'originales des 2 SMG, c'est peu probable ;P .
En revanche, il y a UN type de phase que j'ai surkiffé comme c'est pas possible dans Crash Twinsanity, c'est les courses poursuites de Cortex où il faut assurer son chemin, et pas sur le même plan que lui .
Dommage qu'elles ne soient qu'au nombre de 3 ( 2 et demi ? ) dans le jeu, parce que j'ai adoré le rythme du bousin . Faut aller le plus vite possible, tout en gardant un oeil du côté de Cortex, y'a aussi un côté imprévisible... et le must,on en perd pas une vie à chaque fail ! ( seulement quand c'est Crash qui paume ) .
Non vraiment, si vous avez fait le jeu, que vous voyez de quoi je parle, et que vous n'aimez pas ces niveaux ( peut-être ont-ils un nom précis ), je vois pas ce qu'il vous faut ;D .
"Crash Twinsanity ne proposera pas de véritable challenge", tu rigoles LittleHardy j'espère ?! Y a quand même des passages assez chauds, comme l'Académie ou le dernier niveau (le volcan). Y a également le challenge des gemmes : je me rappelle des boules que Crash doit faire rouler pour débloquer tel passage et c'était juste horrible. Je peux même faire référence à l'espèce de vaisseau "marteau-piqueur", au début du jeu, où il faut faire résonner les cristaux.
Des petits moments comme ça, il faut être patient et technique.
Enfin, la bande-son est originale et j'aurais cru que tu nous aurais dit un peu plus : elle a été composé par Spiralmouth, composé de deux à quatre personnes. Ce groupe britannique est spécialisé dans le a-capella : toutes leurs compositions dans Crash Twinsanity est faite à bases de voix et samples de quelques secondes et reproduites de manière à enchaîner une musique. Il n'y a aucune batterie ou basse, juste du montage derrière avec des voix naturelles, reproduisant des sonorités d'instruments. C'est en mon sens une de mes OST préférées (celle de toute la série d'ailleurs), car particulière et addictive.
Faudrait que je pense à concevoir une petite sélection musicale en vidéo d'ailleurs :p
Et évidemment c'est mon Crash préféré, même devant la trilogie PS1 ! Je suis totalement fou de ce soft, avec un rythme propre et une ambiance exotique. Faut reconnaitre que le scénar' est un peu WTF, mais il mérite le détour.
Traduit des trucs (WESSO)
On râle pas ! =p
Par challenge j'entendais surtout autre que l'aventure principale, mais soit je vais modifier la formulation. :)
Mais bon il n'y a que les gemmes qui n'est pas non plus un challenge insurmontable je trouve (comparé aux anciens épisodes surtout). ^^
Pour les musiques, je vais ajouter ton texte d'une façon sympathique (d'ailleurs c'est une idée que je creuserais peut-être, ajouter certains commentaires). =)
En effet Spike, les phases en vue de côté sont excellentes, d'ailleurs je me rends compte que je n'ai pas développé sur ces phases (ce à quoi je viens de remédier ^^).
Mais tu l'as déjà fait non ?
Ou tu prévois une 2ème vidéo hommage à l'OST ce Crash Twinasnity ? Elle a vraiment dû te marquer alors... ;P
En tout cas, c'est clair que l'OST du jeu est mémorable au point qu'elle pourrait même représenter toute la saga . Le scat n'est pas ( du tout ) mon style de musiques et de sonorités favoris, pourtant là j'ai bien aimé . Spiralmouth ont fait du beau travail à ce niveau là, dommage qu'is n'aient pas continués l'entreprise avec les Crash sortis par la suite .
D'ailleurs, l'ensemble des thèmes de Twinsanity, et surtout ceux de la jungle et du cuirassé, m'ont fait penser à ce remix audible dans Super Mario Sunshine :
Excellente piste là encore d'ailleurs X) ( vous aurez reconnu l'original hein ) .
Au point de se demander si le groupe vocal qui s'est chargé de l'un n'est pas celui de l'autre !
Spiralmouth a continué à composer l'OST au Crash suivant, c'est-à-dire Crash TAG Team Racing. Là aussi y a de belles pistes, mais toutefois moins mémorables. Enfin, le groupe n'existe visiblement plus, mais les compositeurs ont repris par la suite l'OST de la Légende de Spyro (le 2 et 3 pour être précis), cette fois classique : ça chante et y a de la musique symphonique :p
Sinon pour la piste de Mario Sunshine, évidemment qu'elle fait penser au groupe ! J'ai eu moi aussi la même impression ^^
Traduit des trucs (WESSO)
Aah, comme quoi : avoir essayé CTTR ne suffit pas pour bien reconnaître une team de compositeurs sans se renseigner ! Je plaide coupable ! ( d'ailleurs, CTTR est vers le haut de ma liste de jeux à faire sur PS2, je saurai bien un jour si les thèmes ont perdus en spécificité )