Tu peux planer en Tanooki ET avec la cape. Même si tu peux littéralement voler en Tanooki et pas avec la cape, cette dernière permettant optimalement de faire des horizontaux...
Mais bref, les transfos, tu en fais quoi ?
Sonic en a une et demi..?
T'en as quelques-unes de plus dans World et World 2... Sans parler du 3 où là y'en a carrément 7 ou 8.
Je ramène au 3 car lui amène World.
C'est un peu de la mauvaise foi pour le coup :p.
En dehors du fait de sauter, sonic n'a rien de similaire avec SMW et SMW2.
En revanche entre SMW et SMW2, tu as un aspect graphique, des ennemis, des transfo, pouvoir planer dans les deux jeux, le même univers...etc
Je te l'accorde, Mario ne tire pas la langue :D.
Il y a pas mal de point qui font qu'on peut mettre ses deux jeu en parallèle sans pour autant dire que ce sont des jeux identique.
Tellement. Et les types de pièces, les interrupteurs (:p), les forteresses/châteaux, les clefs, et j'en oublie probablement une petite cinquantaine... :D
Au passage petite anecdote en parlant de langue à la base dans Mario World (vous savez le meilleur Mario 2D) bah Mario FRAPPE Yoshi sur la tête pour lui faire tirer la langue, mais askip c'étais trop violent (vegan avant l'heure le truc, loul)
Du coup l'animation à étais changer et donne l'impression que Mario mets juste le poing en avant.
Au final avec ces conneries Mario aurais puis finir en taule pour maltraitance sur... "machin vert" il me semble que Yoshi est classer comme dinosaure, mais pas sur.
Les transformations de Yoshi's Island n'ont strictement rien à voir avec les transformations de Super Mario World (la cape, le "Mario ballon de baudruche", Yoshi).
On ne peut pas planer avec Yoshi dans Super Mario World. On ne peut pas voler dans Yoshi's Island (sauf avec une transformation très précise). D'ailleurs, Yoshi ne "plane" même pas en fait, il fait plutôt une sorte de double saut, ça n'a rien à voir avec la cape ou le Tanuki.
Par contre Sonic peut planer avec son deltaplane dans Sonic 2 Master System. :-p
Dans Sonic, il y a des "transformations" : la boule de feu pour faire le homing-attack, la bulle d'eau pour rebondir comme une balle et sauter plus haut, le champ de force électrique pour faire un double saut, et évidemment Super Sonic. Il y a aussi Knuckles et Tails qui ont un gameplay différent.
Et dans Yoshi's Island, avec "Super Bébé Mario", on peut courir sur les murs et les plafonds et faire des loopings, comme Sonic ! Il y a aussi des "bumpers" dans les deux jeux. Et on peut même skier avec Yoshi sur la montagne enneigée, comme Sonic ! Vous voyez qu'il y a des points communs de gameplay entre Yoshi's Island et Sonic. ^^
Enfin, tout ce gameplay avec les ennemis à avaler et qu'on transforme en oeufs pour les lancers comme des projectiles rebondissant sur les murs, c'est important dans Yoshi's Island, mais ça n'existe pas dans Super Mario World.
On ne peut pas voler dans Yoshi's Island (sauf avec une transformation très précise). D'ailleurs, Yoshi ne "plane" même pas en fait,
Après je vais arrêter là, mais juste ça, si, en fait, il faut répéter le mouvement, et surtout c'est très utile dans un des derniers niveaux avec beaucoup de vide.. :)
Ah j'ai oublié de préciser qui y'a un point commun ultra important entre Yoshi's Island et Sonic : les deux peuvent être bleu ! Ah oui et un deuxièeme avec tails: les deux peuvent être orange !
et surtout c'est très utile dans un des derniers niveaux avec beaucoup de vide.. :)
Pas tant que ça franchement.
Non mais sérieusement, je ne vois VRAIMENT PAS plus de points communs de gameplay entre Super Mario World et Yoshi's Island, qu'entre Yoshi's Island et Sonic, faut arrêter deux minutes, quoi !
Le seul point commun de gameplay entre Super Mario World et Yoshi's Island, c'est que les deux personnages peuvent sauter (youhou, comme dirait Yoshi ! comme dans la quasi-totalité des jeux de plate-forme). Le reste, c'est anecdotique (les transformations peuvent se faire n'importe quand et n'importe où dans Super Mario World de manière permanente, alors qu'elles ne sont que ponctuelles et temporaires dans Yoshi's Island, et à ce niveau-là les transformations de Sonic sont justement permanentes tant qu'on ne se fait pas toucher comme dans Super Mario World).
Tu peux planer en Tanooki ET avec la cape. Même si tu peux littéralement voler en Tanooki et pas avec la cape, cette dernière permettant optimalement de faire des horizontaux...
Mais bref, les transfos, tu en fais quoi ?
Sonic en a une et demi..?
T'en as quelques-unes de plus dans World et World 2... Sans parler du 3 où là y'en a carrément 7 ou 8.
Je ramène au 3 car lui amène World.
C'est un peu de la mauvaise foi pour le coup :p.
En dehors du fait de sauter, sonic n'a rien de similaire avec SMW et SMW2.
En revanche entre SMW et SMW2, tu as un aspect graphique, des ennemis, des transfo, pouvoir planer dans les deux jeux, le même univers...etc
Je te l'accorde, Mario ne tire pas la langue :D.
Il y a pas mal de point qui font qu'on peut mettre ses deux jeu en parallèle sans pour autant dire que ce sont des jeux identique.
Tellement. Et les types de pièces, les interrupteurs (:p), les forteresses/châteaux, les clefs, et j'en oublie probablement une petite cinquantaine... :D
Au passage petite anecdote en parlant de langue à la base dans Mario World (vous savez le meilleur Mario 2D) bah Mario FRAPPE Yoshi sur la tête pour lui faire tirer la langue, mais askip c'étais trop violent (vegan avant l'heure le truc, loul)
Du coup l'animation à étais changer et donne l'impression que Mario mets juste le poing en avant.
Au final avec ces conneries Mario aurais puis finir en taule pour maltraitance sur... "machin vert" il me semble que Yoshi est classer comme dinosaure, mais pas sur.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les transformations de Yoshi's Island n'ont strictement rien à voir avec les transformations de Super Mario World (la cape, le "Mario ballon de baudruche", Yoshi).
On ne peut pas planer avec Yoshi dans Super Mario World. On ne peut pas voler dans Yoshi's Island (sauf avec une transformation très précise). D'ailleurs, Yoshi ne "plane" même pas en fait, il fait plutôt une sorte de double saut, ça n'a rien à voir avec la cape ou le Tanuki.
Par contre Sonic peut planer avec son deltaplane dans Sonic 2 Master System. :-p
Dans Sonic, il y a des "transformations" : la boule de feu pour faire le homing-attack, la bulle d'eau pour rebondir comme une balle et sauter plus haut, le champ de force électrique pour faire un double saut, et évidemment Super Sonic. Il y a aussi Knuckles et Tails qui ont un gameplay différent.
Et dans Yoshi's Island, avec "Super Bébé Mario", on peut courir sur les murs et les plafonds et faire des loopings, comme Sonic ! Il y a aussi des "bumpers" dans les deux jeux. Et on peut même skier avec Yoshi sur la montagne enneigée, comme Sonic ! Vous voyez qu'il y a des points communs de gameplay entre Yoshi's Island et Sonic. ^^
Enfin, tout ce gameplay avec les ennemis à avaler et qu'on transforme en oeufs pour les lancers comme des projectiles rebondissant sur les murs, c'est important dans Yoshi's Island, mais ça n'existe pas dans Super Mario World.
Après je vais arrêter là, mais juste ça, si, en fait, il faut répéter le mouvement, et surtout c'est très utile dans un des derniers niveaux avec beaucoup de vide.. :)
Ah j'ai oublié de préciser qui y'a un point commun ultra important entre Yoshi's Island et Sonic : les deux peuvent être bleu ! Ah oui et un deuxièeme avec tails: les deux peuvent être orange !
Pas tant que ça franchement.
Non mais sérieusement, je ne vois VRAIMENT PAS plus de points communs de gameplay entre Super Mario World et Yoshi's Island, qu'entre Yoshi's Island et Sonic, faut arrêter deux minutes, quoi !
Le seul point commun de gameplay entre Super Mario World et Yoshi's Island, c'est que les deux personnages peuvent sauter (youhou, comme dirait Yoshi ! comme dans la quasi-totalité des jeux de plate-forme). Le reste, c'est anecdotique (les transformations peuvent se faire n'importe quand et n'importe où dans Super Mario World de manière permanente, alors qu'elles ne sont que ponctuelles et temporaires dans Yoshi's Island, et à ce niveau-là les transformations de Sonic sont justement permanentes tant qu'on ne se fait pas toucher comme dans Super Mario World).