Donc on va avoir très prochainement le remake du 2 sur 3DS, un épisode Smartphone et le prochain épisode encore portable sur Switch?
Pas mal je m'attendais à moins d'annonces. Cependant si j'ai bien compris on aura pas droit à une traduction fr pour le prochain épisode 3DS alors que pour les jeux précédents c'était le cas?
Je me suis acheté Fire emblem Echoes, le dernier sortie du remake du 2.
Pour ma part je n'ai jamais joué à la version original du jeu tout simplement parce que jouer à un tactical rpg en japonais, très peu pour moi :D.
Donc je ne sais pas les changement et autre que le titre a pu subir.
Tout d'abord les "nouveautés" de ce titre que j'ai pu constater après 6h de jeu:
-un système d'exploration: en gros, comme d'habitude, on a des missions, des garnissons a défoncer. Une fois qu'un lieu est accessible, on a deux possibilités selon ce qu'on a :
-si c'est une sorte de donjon, on peut l'explorer, c'est à dire qu'on déplace notre personnage, on visite lecoin, on détruit des caisses, on peut tomber sur des mobs, on peut trouver des coffres, changer de classe si on tombe sur la statue de la Deesse ...etc
-si c'est un chateau/village, on peut parler au villageois, remplir des petites quêtes, examiner le lieu pour choper de la bouffe et autre objet, on peut également se tp dans une autre pièce pour explorer également ...etc
-un système de perte de pv lorsqu'on utilise des pouvoirs. Je ne l'ai pas constaté sur d'autres unités mais les lanceurs de sort perdent des pv à chaque utilisation de leur magie et selon le sort, il perd plus ou moins de pv.
En gros le Feu fait perdre 1 pv par utilisation, la foudre 2, Aura 4...etc
C'est un système qui rend les lanceurs de sort moins bourrins et plus fragile. Dans d'autres opus, c'était vraiment cheaté et on pouvait one shot beaucoup d'unité grâce au sort, et si on avait différents élements, on faisait un carnage.
Là ça reste puissant, pour le moment la classe la plus bourrine que j'ai pu voir (après j'ai loin d'avoir tout vu), mais faut bien faire attention de ne pas se faire niquer derrière. Mais les mages sont quand même assez résistant dans l'ensemble, même en difficile.
-un système de technique offensif et pas uniquement que passif, ou d'entre aide entre les persos qui peut avoir son importance pour pouvoir vaincre ou protéger une unité qui va se faire tuer.
En dehors de ça, le reste est assez classique avec les combats comme dans tous les FE sauf que le système de triangle des armes est inexistante ou presque.
Il y a également un système relation mais Enfin, enfin il n'y a pas ce putain de système de Duo qui gâchait pas mal le jeu pour moi. Un système obligatoire si on voulait avancer, un système obligatoire pour le mode lunatic + ou tu faisais le jeu avec l'avatar et héros parce que tous les autres se font détruire sans pouvoir résister... Bonjour difficulté ou tu en chiais pour garder tes unités mais c'était faisable si on adoptait de bonnes stratégies.
Là vous pourrez faire évoluer votre équipe même si ça reste compliqué en difficile.
Pour les novices ou les gens peut habitué au FE, ne faites pas le mode difficile. Prenez le mode normal pour du challenge quand même, en mode classique. Pour moi enlever le mode classique c'est un non sens, ça enlève l'essence même de la saga, tu fonce dans le tas et la stratégie tu t'en branle un peu...ce qui est quand même dommage.
Le mode difficile est très très abordable au début, j'ai été surpris au début mais ça change très rapidement... Dès le chapitre 3, j'en chie des bulles carré !
Le jeu a créé des créatures des enfers, envoyé par satan lui même qui porte le nom de SORCIERE. Oui oui, ça peut faire sourire mais croyez moi, quand tu les découvre en mode difficile dans le jeu...tu pleure xD.
Un PNJ mage qui se TP sur la moitié de la map et qui vient défoncer tes unités faible, tu as juste envie de crier ton désespoir et de brûler des putains de sorcière !
Sans oublier bien entendu que les morts vivant sont d'un coup 3 fois plus puissant, qui y'a des missions archer sur un fort qui te tire a 6 cases de distance... Bref, pleins de joie en perspective.
Je dois dire que depuis le chapitre 3, j'ai réussi a buter une garnison, le reste ça risque d'etre très compliqué, je pense que certaines ont doit y revenir plus tard, quand on sera plus fort.
Ah oui j'ai pas précisé qu'une escarmouche = un chapitre comme dans certains opus FE. Là une escarmouche=1/6 du chapitre xD. Enfin ça dépend des chapitres mais y'a pas mal de combat sur notre chemin pour atteindre nos objectifs donc ça ne marche pas de la meme façon.
Enfin bref, même si le mode difficile est vraiment très très compliqué, j'aime le fait de pouvoir faire évoluer ses unités sans pour autant devoir absolument utilisé une subtilité de gameplay pour pouvoir vaincre comme l'était le système de duo.
Ok ils ont donc nerf les mages. Dommage, j'ai tjrs aimé les mages dans Fire Emblem. Biens montés, ça casse grave des bouches.
Bon sinon j'en peux plus, ils faut que j'en parle:
Je finis actuellement Fire Emblem Fates Héritage en classic/Hard et je dois dire que le jeux à un énorme point noir de ouf, sa RNG de merde. Ce que je veux dire c'est que le % de précision dans ce jeu c'est du bullshit intégral. La quasi totalité de mes resets sont du à un coup de malchance sur un ennemi qui aurait jamais du me toucher.
Example tout simple, je prends Hana équipée d'un fléau des haches et j'attaque un groupe de 3 Berserkers. Forcément je défonce celui que j'attaque. Vient le tour de l'ennemi, le Berserker no2 m'attaque avec un % de 18 et me touche quand-même, m'infligeant 28 pts de dégats(un Berserker ça fait très mal). Le no3 m'attaque avec 18% également et me touche aussi, tuant Hana. Plus qu'à reset après 20min de jeu.
J'ai jamais vu ça de ma vie dans un Fire Emblem. depuis quand un Bretteur ne peut pas esquiver 2 Berserkers?? Et comment ils me touchent avec 18% de précision??
J'en ai des tas d'autres d'exemples comme ça, c'est la croix et la bannière la précision dans ce jeu.
Y'a des gens ici qui ont qqch à partager sur la RNG des Fates?
Non, les magiciens ne sont pas vraiment nerfé, c'est juste un peu différent.
Les mages dans ce remakes sont tout aussi puissant, même plus puissant au vu de certains sorts (notamment contre les morts vivants qui sont très présent dans le jeu) et de certains objets qui peuvent rendre un mage extrêmement puissant.
Après tu perds des pv selon les sorts mais bon, je trouve ça plutot bien.
Pour la RNG dans les fire emblem, je pense que c'est plus ou moins la meme que dans les autres, tu as juste pas de chance sur ce jeu précis mais crois moi, des troupes qui avaient 2 fois 20% de me toucher c'est déjà arrivé un paquet de fois, tout comme foirer mes attaques a 95%...
Pour ça que dans ce genre de jeu, il faut avoir une unité de sécurité quand on affronte des troupes qui font pas mal de dégât.
Maintenant les derniers fire emblem sont dans la ligné de awakening... et je préfère quand c'est plus classique, le système de duo je trouve ça juste pourri.
Espérons qu'ils reviennent dessus dans les prochains.
Wai c'est vrai que ce système de "double attaque" dans Fates c'est assez relou dans le sens où tu dois constamment te demander si tel ennemi va se mettre à coté de tel ennemi et donc cela fera une double attaque. Y'a vraiment des moments où on fait pas gaffe à ça et on se fait avoir bêtement.
Récapitulatif des 4 FE annoncés :
http://emblemedufeu.fr/Actualite/17-01-19/fe-direct-du-18-janvier-r%C3%A9capitulatif
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Bon résumé.
Par contre tu t'es trompé pour FE Warriors,il sort que sur switch et New 3ds. Il sera pas compatible avec la 3ds d'origine ou 2ds.
Donc on va avoir très prochainement le remake du 2 sur 3DS, un épisode Smartphone et le prochain épisode encore portable sur Switch?
Pas mal je m'attendais à moins d'annonces. Cependant si j'ai bien compris on aura pas droit à une traduction fr pour le prochain épisode 3DS alors que pour les jeux précédents c'était le cas?
Killa > en effet, c'est le fait de voir N3DS et N3DS XL qui m'a perturbé.
Dantesqueman > Il sera en français mais le doublage en anglais.
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Je me suis acheté Fire emblem Echoes, le dernier sortie du remake du 2.
Pour ma part je n'ai jamais joué à la version original du jeu tout simplement parce que jouer à un tactical rpg en japonais, très peu pour moi :D.
Donc je ne sais pas les changement et autre que le titre a pu subir.
Tout d'abord les "nouveautés" de ce titre que j'ai pu constater après 6h de jeu:
-un système d'exploration: en gros, comme d'habitude, on a des missions, des garnissons a défoncer. Une fois qu'un lieu est accessible, on a deux possibilités selon ce qu'on a :
-si c'est une sorte de donjon, on peut l'explorer, c'est à dire qu'on déplace notre personnage, on visite lecoin, on détruit des caisses, on peut tomber sur des mobs, on peut trouver des coffres, changer de classe si on tombe sur la statue de la Deesse ...etc
-si c'est un chateau/village, on peut parler au villageois, remplir des petites quêtes, examiner le lieu pour choper de la bouffe et autre objet, on peut également se tp dans une autre pièce pour explorer également ...etc
-un système de perte de pv lorsqu'on utilise des pouvoirs. Je ne l'ai pas constaté sur d'autres unités mais les lanceurs de sort perdent des pv à chaque utilisation de leur magie et selon le sort, il perd plus ou moins de pv.
En gros le Feu fait perdre 1 pv par utilisation, la foudre 2, Aura 4...etc
C'est un système qui rend les lanceurs de sort moins bourrins et plus fragile. Dans d'autres opus, c'était vraiment cheaté et on pouvait one shot beaucoup d'unité grâce au sort, et si on avait différents élements, on faisait un carnage.
Là ça reste puissant, pour le moment la classe la plus bourrine que j'ai pu voir (après j'ai loin d'avoir tout vu), mais faut bien faire attention de ne pas se faire niquer derrière. Mais les mages sont quand même assez résistant dans l'ensemble, même en difficile.
-un système de technique offensif et pas uniquement que passif, ou d'entre aide entre les persos qui peut avoir son importance pour pouvoir vaincre ou protéger une unité qui va se faire tuer.
En dehors de ça, le reste est assez classique avec les combats comme dans tous les FE sauf que le système de triangle des armes est inexistante ou presque.
Il y a également un système relation mais Enfin, enfin il n'y a pas ce putain de système de Duo qui gâchait pas mal le jeu pour moi. Un système obligatoire si on voulait avancer, un système obligatoire pour le mode lunatic + ou tu faisais le jeu avec l'avatar et héros parce que tous les autres se font détruire sans pouvoir résister... Bonjour difficulté ou tu en chiais pour garder tes unités mais c'était faisable si on adoptait de bonnes stratégies.
Là vous pourrez faire évoluer votre équipe même si ça reste compliqué en difficile.
Pour les novices ou les gens peut habitué au FE, ne faites pas le mode difficile. Prenez le mode normal pour du challenge quand même, en mode classique. Pour moi enlever le mode classique c'est un non sens, ça enlève l'essence même de la saga, tu fonce dans le tas et la stratégie tu t'en branle un peu...ce qui est quand même dommage.
Le mode difficile est très très abordable au début, j'ai été surpris au début mais ça change très rapidement... Dès le chapitre 3, j'en chie des bulles carré !
Le jeu a créé des créatures des enfers, envoyé par satan lui même qui porte le nom de SORCIERE. Oui oui, ça peut faire sourire mais croyez moi, quand tu les découvre en mode difficile dans le jeu...tu pleure xD.
Un PNJ mage qui se TP sur la moitié de la map et qui vient défoncer tes unités faible, tu as juste envie de crier ton désespoir et de brûler des putains de sorcière !
Sans oublier bien entendu que les morts vivant sont d'un coup 3 fois plus puissant, qui y'a des missions archer sur un fort qui te tire a 6 cases de distance... Bref, pleins de joie en perspective.
Je dois dire que depuis le chapitre 3, j'ai réussi a buter une garnison, le reste ça risque d'etre très compliqué, je pense que certaines ont doit y revenir plus tard, quand on sera plus fort.
Ah oui j'ai pas précisé qu'une escarmouche = un chapitre comme dans certains opus FE. Là une escarmouche=1/6 du chapitre xD. Enfin ça dépend des chapitres mais y'a pas mal de combat sur notre chemin pour atteindre nos objectifs donc ça ne marche pas de la meme façon.
Enfin bref, même si le mode difficile est vraiment très très compliqué, j'aime le fait de pouvoir faire évoluer ses unités sans pour autant devoir absolument utilisé une subtilité de gameplay pour pouvoir vaincre comme l'était le système de duo.
Ok ils ont donc nerf les mages. Dommage, j'ai tjrs aimé les mages dans Fire Emblem. Biens montés, ça casse grave des bouches.
Bon sinon j'en peux plus, ils faut que j'en parle:
Je finis actuellement Fire Emblem Fates Héritage en classic/Hard et je dois dire que le jeux à un énorme point noir de ouf, sa RNG de merde. Ce que je veux dire c'est que le % de précision dans ce jeu c'est du bullshit intégral. La quasi totalité de mes resets sont du à un coup de malchance sur un ennemi qui aurait jamais du me toucher.
Example tout simple, je prends Hana équipée d'un fléau des haches et j'attaque un groupe de 3 Berserkers. Forcément je défonce celui que j'attaque. Vient le tour de l'ennemi, le Berserker no2 m'attaque avec un % de 18 et me touche quand-même, m'infligeant 28 pts de dégats(un Berserker ça fait très mal). Le no3 m'attaque avec 18% également et me touche aussi, tuant Hana. Plus qu'à reset après 20min de jeu.
J'ai jamais vu ça de ma vie dans un Fire Emblem. depuis quand un Bretteur ne peut pas esquiver 2 Berserkers?? Et comment ils me touchent avec 18% de précision??
J'en ai des tas d'autres d'exemples comme ça, c'est la croix et la bannière la précision dans ce jeu.
Y'a des gens ici qui ont qqch à partager sur la RNG des Fates?
Non, les magiciens ne sont pas vraiment nerfé, c'est juste un peu différent.
Les mages dans ce remakes sont tout aussi puissant, même plus puissant au vu de certains sorts (notamment contre les morts vivants qui sont très présent dans le jeu) et de certains objets qui peuvent rendre un mage extrêmement puissant.
Après tu perds des pv selon les sorts mais bon, je trouve ça plutot bien.
Pour la RNG dans les fire emblem, je pense que c'est plus ou moins la meme que dans les autres, tu as juste pas de chance sur ce jeu précis mais crois moi, des troupes qui avaient 2 fois 20% de me toucher c'est déjà arrivé un paquet de fois, tout comme foirer mes attaques a 95%...
Pour ça que dans ce genre de jeu, il faut avoir une unité de sécurité quand on affronte des troupes qui font pas mal de dégât.
Maintenant les derniers fire emblem sont dans la ligné de awakening... et je préfère quand c'est plus classique, le système de duo je trouve ça juste pourri.
Espérons qu'ils reviennent dessus dans les prochains.
Wai c'est vrai que ce système de "double attaque" dans Fates c'est assez relou dans le sens où tu dois constamment te demander si tel ennemi va se mettre à coté de tel ennemi et donc cela fera une double attaque. Y'a vraiment des moments où on fait pas gaffe à ça et on se fait avoir bêtement.
Ca passionne personne heroes ?
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Le dossier est épinglé, j'ai raté un truc? '^'
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