Je ne pensais pas que tu jouais à FE, la bonne surprise ^^
Si tu veux participer sur RD, fais comme tu veux, mais tu vas devoir le faire sans les bonus de PoR, c'est le but recherché pourtant (enfin juste 10% de critique, mais quand même) mais tu sera pas trop largué.
La jauge de transformation rend dingue tout le monde, il aurait fallu que cette jauge ne diminue que à chaque fin de tour, parce qu'elle baisse aussi à chaque combat donc c'est vraiment trop chiant.
Ok bon je vais tenter de faire un petit PoR alors en normal c'est ça hein?
Je vais que le site que tu as donné parle cependant de RD et pas de PoR. . .
Donc avec ces tableau vous pouvez déterminé si un perso a bien Up de niveau ou si il n'a pas assez augmenter de stats?
En gros oui, on peut vérifier les montées de stats, mais il y a toujours des aléas et un bon perso peut avec de la poisse avoir des stats plutôt moyennes, surtout que j'ai l'impression que PoR à été mal fichu à ce niveau la, mon Boyd n'a maxé sa force que très tard alors qu'il a 60% de chance d'augmenter cette stat, et le fait de ne gagner aucune stat lors d'un lvl up...t'as envie de poser la manette doucement et d'inspirer un bon coup xD
Oui c'est comme mon Soren qui fait des level up sans augmenter en magie. . . .
Question je recommence PoR on me demande mode d'évolution des unités. . . Quelle est la différence entre aléatoire est fixe de manière concrète?
EDIT: Grace a ton site j'ai trouvé tout seul.
Je trouvais déjà ce jeu excellent avant mais là je me dis que c'est ptet le meilleur jeu Gamecube après Windwaker
Si tu me posais la question, ça veut dire que tu n'as fait le jeu qu'une fois ^^
Donc normalement, tu devrais avoir des objets "br" genre br.paladin, ça augmente de 10% la chance d'augmenter la stat correspondant à la classe, exemple : br guerrier te donne 10% de chance en plus d'augmenter ta force.
Et si Path Of Radiance est excellent, Radiant Dawn lui est tellement supérieur :)
Pour moi c'est un ensemble cohérent, Path of radiance est excellent a son style propre, sa jeunesse, RD est plus ciselé, plus épique. Je trouve ça très cohérent.
Rien à voir, mais j'ai d'ailleurs hate que le jeu sur 3DS sortent, c'est LE jeu qui me fera sans doute me pencher enfin véritablement sur la 3DS.
Bon par contre un peu deçu, les graphisme des unités de la map sont assez laids... La 3DS doit s'approche de la wii en terme de puissance, ils aurait pu faire un effort. Le style manga est par contre plus détaillé et travaillé pour les unités graphiques au premier plan. Apparemment on peut se battre deux contre un, c'est nouveau ^^ Je remarque aussi dans la seconde vidéo un mec qui attaque trois fois. A-t-il une capacité spéciale ou bien... Ils ont débridé la limite d'attaque ? 4 de diff. = 2 attaques. 8 = 3 attaques ?
7Guns,si tu veux faire notre run, tu le peux bien évidemment, j'ai mis le tableau que je considère être le must en team full beorc. On a fait quelques réajustement en constatation.
Sur la même ligne étant les duos de soutien. A la fin de PoR ils doivent tous être niveau 20, je verifierai ça quand moi j'aurai fini. Enfin avec ces données on les importe dans RD pour bénéficier d'un bonus de +2 aux caracs maxées de PoR (+5 pour la vie) et un bonus critique de 5 % pour les soutiens A de PoR. Etant une synergie déjà pensée par moi à la base, cela sera sans doute la meilleure team full beorc qu'on puisse faire.
A la question qu'Itachi rêve de me poser depuis longtemps, a savoir pourquoi je n'ai pas choisi le mode facile, c'est par fierté, de se dire que toute personne commençant le jeu se dit qu'il doit partir sur le mode normal proposé, et donc je fais le build sur le mode normal.
Je considère que le mode facile offre trop de possibilité pour que la tactique ait cours, le mode difficile ferme trop de possibilités, si on fait le moyenne entre PoR et RD. De ce fait, voilà pourquoi j'ai choisi originellement le mode normal comme standard.
Bien sûr, ceux qui optent pour le mode facile n'auront qu'à réhabiliter Calill et Largo (build original qu'on avait pré-conçu), si jamais c'est possible en mode facile de les monter niveau 20 avec les autres (sans doute).
Le 2 vs 1 de cet opus me fait peur justement, ça veut dire qu'on pourra se débarrasser facilement d'un adversaire vu qu'il se mangera les dégâts de deux personnes, ça fait trop bourrin à mon sens pour un jeu de stratégie.
Ou alors c'est peut être qu'on pourra coordonner deux unités dans une seule animation. Ce qui changerait la donne.
Par exemple pour empêcher l'autre de riposter si les deux unités alliés ont plus de vitesse. Avec leur deux dégâts combinés ils peuvent en venir à bout avant même que l'autre ne riposte ; riposte qu'il aurait faite au 1 contre 1.
C'est peut-être donc que le choix nous est laissé. Faudra voir ça.
les attaques a 2 sa me fait penser au attaque en coop de super robot taisen @ gaiden (entre autre) sa peut faciliter le jeu mais aussi le rendre plus dur parce que rien ne dit que les ennemis aussi n'y on pas accès (et dans ce cas sa peu corser vachement l'affaire) et puis des boss intestable c'est fréquent dans la série et la sa serais justifier avec ce genre de nouveauté (donc sa veut pas dire que sa facilite trop le jeu) maintenant moi je pense qu'ils vont dans une optique d'elargisement de la license donc plus vers le grand publique donc peut être plus simple.
Je ne pensais pas que tu jouais à FE, la bonne surprise ^^
Si tu veux participer sur RD, fais comme tu veux, mais tu vas devoir le faire sans les bonus de PoR, c'est le but recherché pourtant (enfin juste 10% de critique, mais quand même) mais tu sera pas trop largué.
La jauge de transformation rend dingue tout le monde, il aurait fallu que cette jauge ne diminue que à chaque fin de tour, parce qu'elle baisse aussi à chaque combat donc c'est vraiment trop chiant.
Si tu connais un minimum l'anglais et que tu veut te renseigner sur tout ce qui est affinité, bonus, Grows Rathes (% de chance de monter une stat quelconque), je t'invite à aller à http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=serenest%20forest&source=web&cd=2&ved=0CDAQjBAwAQ&url=http%3A%2F%2Fserenesforest.net%2Ffe10%2F&ei=qSFKT_POMYqL8gPJxtWZDg&usg=AFQjCNH_gDg3uB8ECB9fgAqNB8zpnmd1NA&cad=rja
Ah! tu peut quand même faire PoR, Balthazar avance doucement, tu peut le rattraper, moi j'ai fini mais je l'attends pour entamer RD.
Ok bon je vais tenter de faire un petit PoR alors en normal c'est ça hein?
Je vais que le site que tu as donné parle cependant de RD et pas de PoR. . .
Donc avec ces tableau vous pouvez déterminé si un perso a bien Up de niveau ou si il n'a pas assez augmenter de stats?
Non, il parle de tout les FE, j'ai juste mis le lien vers RD pardon x)
http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=serenest%20forest&source=web&cd=1&ved=0CCYQFjAA&url=http%3A%2F%2Fserenesforest.net%2F&ei=M0VKT8_YMsL08QOzveCVDg&usg=AFQjCNHeDdsf0edCVnTV7l_M5TFzg7cC6A&cad=rja
En gros oui, on peut vérifier les montées de stats, mais il y a toujours des aléas et un bon perso peut avec de la poisse avoir des stats plutôt moyennes, surtout que j'ai l'impression que PoR à été mal fichu à ce niveau la, mon Boyd n'a maxé sa force que très tard alors qu'il a 60% de chance d'augmenter cette stat, et le fait de ne gagner aucune stat lors d'un lvl up...t'as envie de poser la manette doucement et d'inspirer un bon coup xD
Oui c'est comme mon Soren qui fait des level up sans augmenter en magie. . . .
Question je recommence PoR on me demande mode d'évolution des unités. . . Quelle est la différence entre aléatoire est fixe de manière concrète?
EDIT: Grace a ton site j'ai trouvé tout seul.
Je trouvais déjà ce jeu excellent avant mais là je me dis que c'est ptet le meilleur jeu Gamecube après Windwaker
Si tu me posais la question, ça veut dire que tu n'as fait le jeu qu'une fois ^^
Donc normalement, tu devrais avoir des objets "br" genre br.paladin, ça augmente de 10% la chance d'augmenter la stat correspondant à la classe, exemple : br guerrier te donne 10% de chance en plus d'augmenter ta force.
Et si Path Of Radiance est excellent, Radiant Dawn lui est tellement supérieur :)
Pour moi c'est un ensemble cohérent, Path of radiance est excellent a son style propre, sa jeunesse, RD est plus ciselé, plus épique. Je trouve ça très cohérent.
Rien à voir, mais j'ai d'ailleurs hate que le jeu sur 3DS sortent, c'est LE jeu qui me fera sans doute me pencher enfin véritablement sur la 3DS.
Bon par contre un peu deçu, les graphisme des unités de la map sont assez laids... La 3DS doit s'approche de la wii en terme de puissance, ils aurait pu faire un effort. Le style manga est par contre plus détaillé et travaillé pour les unités graphiques au premier plan. Apparemment on peut se battre deux contre un, c'est nouveau ^^ Je remarque aussi dans la seconde vidéo un mec qui attaque trois fois. A-t-il une capacité spéciale ou bien... Ils ont débridé la limite d'attaque ? 4 de diff. = 2 attaques. 8 = 3 attaques ?
7Guns,si tu veux faire notre run, tu le peux bien évidemment, j'ai mis le tableau que je considère être le must en team full beorc. On a fait quelques réajustement en constatation.
Le Build en question
Sur la même ligne étant les duos de soutien. A la fin de PoR ils doivent tous être niveau 20, je verifierai ça quand moi j'aurai fini. Enfin avec ces données on les importe dans RD pour bénéficier d'un bonus de +2 aux caracs maxées de PoR (+5 pour la vie) et un bonus critique de 5 % pour les soutiens A de PoR. Etant une synergie déjà pensée par moi à la base, cela sera sans doute la meilleure team full beorc qu'on puisse faire.
A la question qu'Itachi rêve de me poser depuis longtemps, a savoir pourquoi je n'ai pas choisi le mode facile, c'est par fierté, de se dire que toute personne commençant le jeu se dit qu'il doit partir sur le mode normal proposé, et donc je fais le build sur le mode normal.
Je considère que le mode facile offre trop de possibilité pour que la tactique ait cours, le mode difficile ferme trop de possibilités, si on fait le moyenne entre PoR et RD. De ce fait, voilà pourquoi j'ai choisi originellement le mode normal comme standard.
Bien sûr, ceux qui optent pour le mode facile n'auront qu'à réhabiliter Calill et Largo (build original qu'on avait pré-conçu), si jamais c'est possible en mode facile de les monter niveau 20 avec les autres (sans doute).
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Le 2 vs 1 de cet opus me fait peur justement, ça veut dire qu'on pourra se débarrasser facilement d'un adversaire vu qu'il se mangera les dégâts de deux personnes, ça fait trop bourrin à mon sens pour un jeu de stratégie.
Ou alors c'est peut être qu'on pourra coordonner deux unités dans une seule animation. Ce qui changerait la donne.
Par exemple pour empêcher l'autre de riposter si les deux unités alliés ont plus de vitesse. Avec leur deux dégâts combinés ils peuvent en venir à bout avant même que l'autre ne riposte ; riposte qu'il aurait faite au 1 contre 1.
C'est peut-être donc que le choix nous est laissé. Faudra voir ça.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
les attaques a 2 sa me fait penser au attaque en coop de super robot taisen @ gaiden (entre autre) sa peut faciliter le jeu mais aussi le rendre plus dur parce que rien ne dit que les ennemis aussi n'y on pas accès (et dans ce cas sa peu corser vachement l'affaire) et puis des boss intestable c'est fréquent dans la série et la sa serais justifier avec ce genre de nouveauté (donc sa veut pas dire que sa facilite trop le jeu) maintenant moi je pense qu'ils vont dans une optique d'elargisement de la license donc plus vers le grand publique donc peut être plus simple.
Fire Emblem est un exelent jeu!
Une des millier de fans...
^^
Mon personnage préféré: Seth ;3
Un Fire Emblem sur 3DS? Wahou ! Je crois que dès qu'il sort, il est pour moi! ;D