Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de finir deux jeux
Le premier c'est MGS peace Walker sur PSP. Un très bon jeu que je recommande à tous. Bon gameplay bien adapté pour la console portable et un scénario digne de la série avec de bons moments émouvants. En fait j'aurais qu'un seul défaut à souligner : le fait d'être sur PSP. Franchement ça nique le gameplay avec ce stick analogique à la mort moi le noeud. mais sinon rien à dire le jeu est très bon.
Le second c'est super Mario RPG. Je me le suis fait avec un cartmod en FR. C'est vraiment un très bon jeu, dommage qu'on ne l'ait jamais eut en Europe. Univets et scénario enfantin mais pas infantile comme à l'habitude avec les jeux mario, et on sent la patte squaresoft du jeu c'est très agréable, notamment avec ces musiques douces et sympathiques ^^
J'aime aussi beaucoup ce côté un peu naïf voire stupide de certains personnages ça apporte vraiment beaucoup d'humour ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Il est vraiment bien, Super Mario RPG : on voit vraiment que c'est lui, la clé de voûte de la série, ayant engendré à la fois les Paper Mario et les Mario & Luigi. D'ailleurs, dans Mario & Luigi : Superstar Saga, le personnage de Geno (j'aurais bien voulu le revoir dans d'autres jeux Mario, il était cool, ce personnage) fait une petite apparition cachée. En fait, c'est plus ou moins la même équipe qui s'est justement occupée des Mario & Luigi (et on retrouve la même compositrice Yoko Shimomura), je crois que ce sont des "transfuges de Squaresoft" qui se sont retrouvés chez NIntendo (il faut que je revérifie tout ça), tandis que ce ne sont pas du tout les mêmes développeurs qui ont fait les Paper Mario (studio Intelligent Systems).
Tu as fait le boss optionnel (assez dur), qui est l'occasion d'entendre deux musiques cachées qui font référence à un autre RPG ?
D'ailleurs, c'est ce jeu qui a inventé le personnage de "Papy Champi" (avant son apparition dans Super Mario Sunshine)... bon, ce n'est pas vraiment lui, c'est un "majordome" sans nom particulier, mais peu importe, c'est exactement le même archétype de personnage.
Il y a aussi Booster qui me fait bien délirer et fait vraiment penser à Wario (mais ce dernier existait déjà à l'époque).
Et les espèces de "Power Rangers" qu'on affronte, c'est un grand moment (pas facile du tout, d'ailleurs, ce combat, je m'y étais repris à plusieurs fois) !
Et puis, mine de rien, c'est le premier jeu Mario où on peut vraiment diriger Bowser comme allié (idée reprise plus tard dans Super Paper Mario et surtout Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser qui nous refait le coup de Bowser exproprié de son propre château).
Ce jeu, je me le referais volontiers.
J'avais fait un topic sur le jeu, en y laissant mes impressions détaillées, mais il avait bien bidé.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Jvais jeter un œil à ton topic. J'avais pas vu ta réponse.
J'ai pas fait les boss optionnels. En ce moment je rush pas mal les jeux histoire de réduire ma to do liste du coup j'ai pas trop de temps pour les quêtes annexes hélas.
Par contre en allant écouter l'ost du jeu j'ai pu voir la référence dont tu parle ^^
Faudra vraiment que je m'achète les autres Mario RPG (papier Mario et Mario&Luigi)
Sinon
Je viens de finir breath of fire 3. Eh bien elle est vachement sous évaluée cette série. J'avais déjà bien aimé les deux premiers mais celui ci était assez dément. Je vais commençais par les deux points négatif avant de parler du reste
Niveau gameplay, le jeu est riche. Trop riche même c'était un peu indigeste par moment tous ces maîtres à gérer. Si on veut tous les faire faut carrément les prévoir dans notre trajet avant sinon même pas la peine de les prendre en cours de route. De même certaines quêtes annexes un peu longue. Je ne me suis même pas attardé sur la quête des fées.
Le deuxième point c'est la traduction. Mon dieu que la VF est mauvaises. Des phrases qui ne veulent rien dire. Des contresens. Souvent je devais voir sur une soluce pour comprendre les effets de certains sorts.
Les points vraiment sympas maintenant. L'univers et les personnages. Vraiment riches et bien barrés. Tous les personnages sont bien travaillés (pecco un peu moins que le reste mais il reste un peu attachant, un peu à la manière de groot ptête en moins bon). Garr et momo (quel nom pourrie ça momo) sont géniaux, charismatiques pour le premier, hilarant pour le second ^^
L'univers est aussi bien travaillé, un passage qui m'avait marqué, le coup des dents de la mer qui sont un dauphin mais qui au final est un vrai boss c'est du génie. Les elfes sont aussi marrant et me rappellent puck de berserk.
Et pour finir le scénario, vraiment excellent. Franchement je ne sais pas pourquoi, mais les jap ont toujours été ceux qui parlaient le mieux de religion dans leurs jeux (BOF 3, mais on avait déjà ce thème dans BOF 2, soleil, et même FF13 (le meilleur Point de FF13 d'ailleurs cette critique des religions et fanatismes)), ou parfois d'autres œuvres (berserk (tiens c'est la deuxième fois que je parle de berserk) est assez acerbe aussi).
Spoiler ▼▲
On reprend un peu l'idée de fanatisme religieux autour d'un dieu de BOF 2, mais là on ose carrément parler d'un génocide perpétré sur les dragons (dans le jeu ils parlent de race mais je pense que c'est une mauvaise traduction)
Pour finir les musiques sont sympas mais la plupart sont oubliable. Toutefois une petite dizaine restent excellentes, heureusement placés à des moments clefs.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Bon, je profite du catalogue NES de la Switch et de la folie ambiante Super Mario Maker 2 pour prendre ma revanche (et sans tricher avec la sauvegarde instantanée, si je fais game over, tant pis, je refais le monde en cours) sur Super Mario Bros 2 : The Lost Levels. La dernière fois, j'avais abandonné au monde 6 ou 7 qui, de mémoire, combinait un niveau aquatique (je déteste ces niveaux dans les deux premiers Mario) et un château avec "boucle infinie" où il fallait trouver le chemin sans indice sonore.
J'ai fini, tant bien que mal, par terminer le monde 2 (c'est déjà très dur à ce stade du jeu), en ayant bien galéré sur le château. Ensuite, j'ai été touché par la grâce, mais j'ai réussi à terminer le monde 3 sans game over, sachant qu'il ne me restait qu'une seule vie (heureusement que j'en avais ramassé une avec le score) ! Faut dire que là, je n'avais vraiment pas envie de recommencer ce monde, qui contenait un niveau aquatique (beurk ! ) et surtout un château avec "boucle infinie" où il faut trouver le bon chemin sans la moindre indication sonore ! J'ai eu un bol monstrueux contre Bowser.
Ah, j'ai aussi perdu une vie connement. En effet, tout content de trouver un "passage secret" dans le monde 3, en parvenant à atterrir derrière le château de fin, je continue pour trouver une warp zone : chic ! Et bah non : il s'agissait d'une warp zone qui ramène au monde 1, avec un petit trou pour se suicider afin de ne pas prendre le tuyau (au pire, je pouvais attendre la fin du chrono). Quelle bande de sadiques ! ^^
Et maintenant, je viens de finir le monde 4, après une dizaine de tentatives : affreux, le niveau 4-3 et ses sauts millimétrés, où il faut même faire des "sauts de la foi" depuis le bord d'une plate-forme alors qu'on ne voit même pas encore les plates-formes ou les ennemis sur lesquels atterrir. Et le château m'a bien mis les nerfs en pelote : en gros, si on finit en petit Mario, on n'a pratiquement aucune chance de passer Bowser. A mon dernier essai, j'y suis arrivé de justesse car je me suis fait toucher trop tôt en grand Mario, mais j'ai réussi à profiter des dernières frames d'invincibilité pour traverser Bowser et atteindre la fin du niveau.
Chaud bouillant, cet épisode ! Ca me fait doucement rigoler, ceux qui trouvent "difficiles" la plupart des jeux indés récents : qu'ils jouent un peu à Super Mario Bros 2 : The Lost Levels (et version NES, pas la version Super Nintendo où c'est le jour et la nuit question difficulté), pour voir ce qu'est un vrai jeu difficile ! :P
Le fait qu'on n'ait que trois vies rend le jeu très stressant car si on fait game over, on recommence au début du monde en cours (mais dans leur grande "mansuétude", les développeurs ont jugé bon de nous donner des crédits infinis ^^). Résultat : quand j'arrive au château, le stress est évidemment à son comble, donc je me mets à faire n'importe quoi parce que l'enjeu est trop important (et ce d'autant plus que ces châteaux sont assez retors).
Et au passage, la physique n'est pas du tout la même que dans le style Super Mario Bros de Super Mario Maker 2 : Mario est un peu plus "raide" au démarrage, les sauts un peu moins faciles à doser, on saute beaucoup moins haut également quand on rebondit sur un ennemi. Ca aussi, ça contribue à la difficulté du jeu.
En tout cas, je n'ai pas tellement l'impression de jouer à un jeu Nintendo, c'est assez étrange. Par exemple, dans le monde 2, il y a un moment qui m'a laissé perplexe où on devait franchir un gouffre infranchissable en sautant normalement : après plusieurs essais infructueux, j'ai fini par sauter un peu partout, jusqu'à tomber sur des plates-formes invisibles sur lesquelles monter, afin d'atteindre un tuyau situé tout en haut et pouvoir ainsi franchir le gouffre. Ce n'est pas vraiment le genre de truc qu'on a dans un jeu Nintendo pour finir un jeu en ligne droite.
Bon, vu à quel point j'en ai chié pour le monde 4, j'ai peur de ce que la suite me réserve. ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de finir ff7 crisis core
Je ne l'avais jamais fait avant car j'avais pas de PSP qui marche et j'ai dû acheté deux exemplaires pour en trouver un qui marche.
Que dire sur ce jeu. J'ai passé un bon moment le gameplay est très bien maîtrisé, pour un jeu qui tentait de rendre le gameplay de ff7 un peu plus dynamique.
Le système de roulette était un peu foireux mais il gache pas le jeu. On pourrait croire qu'il est frustrant qu'on puisse pas avoir un contrôle sur ces limites mais quand on finit par faire des dégâts supérieurs aux limit break on s'en fiche un peu.
Le système de craft des matérias par contre c'est cheaté. Ça me faisait rire ma materia PV + qui me donnait 620% de bonus en HP ^^
Niveau scénario jlui trouve un défaut. Globalement il est très sympas mais je trouve que l'intrigue du projet G est très mal introduit. Quand on fait un prequel, on ne réinvente pas le lore en ajoutant des éléments de scénarios auxquels on fait plus jamais allusion après. Ça ça passe pour une suite car nouveaux enjeux mais si on ajoute des éléments dans un prequel faut le faire intelligemment.
Aussi un autre défaut c'est les nouveaux personnages. Ils sont bien écrits mais je ne sais pas pourquoi je n'ai pas réussi à m'y attacher.
Un dernier point négatif, au niveau de la difficulté. D'habitude on aime bien mettre dans les jrpg un ou deux donjons optionnels plus compliqués que le dernier boss. Là c'était carrément 50% des quêtes annexes qui étaient plus dur que le dernier boss. Pour tout dire j'ai fait 77% des missions. Et bien le boss final je lui ais roulé dessus en mode vénère.
Bon mis à part ces trois défauts, je trouve ce jeu très bon et parmi les meilleurs choses que la compilation de ff7 a pu nous donner (en même temps quand on voit le reste)
J'espère juste un jour jouer à before crisis, étant donné le synopsis je pense qu'il est possible que j'aime pas mal ce jeu
Pour les musiques je suis satisfait. Beaucoup de reochestration des musiques originales ça me va ^^
Édit : j'ai fini parasite Eve 3 (appelé thé 3rd birthday car ils n'avaient pas les droits pour parasite eve, d'ailleurs apporte pas mal de soucis j'y reviendrai)
Comment dire. Ce jeu est un vrai gâchis de potentiel. Ils avaient un concept de gameplay. Ils avaient une bonne technique et une bonne real. Et il faut qu'ils gâchent tout avec le scénario. Ce scénario est confus comme pas possible et souffre du même défaut que ff13 : square enox au lieu de s'emmerder à nous montrer ce qu'il s'est passé depuis parasite Eve 2, décide de nous raconter tout l'univers et tout le scénario dans des fichiers qu'il faut lire. Et c'est chiant. Je n'ai quasiment rien lu, je n'ai pas compris la moitié du scénario, et de ce que j'en ai compris il aurait pu être sympas et bien s'intégrer dans l'univers de parasite Eve si c'était bien réalisé. Toutefois on n'a plus aucune notion des mitochondries, plus aucune notion de ce qu'était aya et eve. Bref, tout ça pour ne pas payer de royalties à l'auteur du livre dont la série est adaptée.
En plus de ça ils dénaturent totalement les personnages, à commencer par aya brea (ce sera justifié scénaristiquement mais je maintiens que changer le caractère d'aya reste une idée de merde) trahissent les rares personnages secondaires qu'on retrouve et rajoutent des personnages dont on s'en fout royalement puisqu'ils ne nous les présentent même pas à part le mentor d'aya.
À côté de ça la Real du jeu est au poil. Le système de jeu est intéressant, mélange de tps et de rpg modernisant pas mal le concept de la série bien qu'on regrettera une tournure très typé action mais c'était la mode a l'époque. Là avec le Come back (RE) et l'apparition (TLOU, DS) de licences phares dans le cœur des joueurs on pourrait espérer un PE4 bien plus tourné horreur. Le système de dive et d'oberdive est assez sympas permettant même un peu de stratégie en combat TPS ce qui est assez rare pour le signaler.
Niveau technique square enix est bon, comme d'hab j'ai envie de dire et exploite bien la console. Les musiques sont sympas, mais faudra que je m'y repenche.
Édit 2 :
Je viens de me taper metroid prime hunters. Un bon FPS, un bon metroid prime. Le tout sans réel plus, passer à côté n'est pas grave, mais les fans de metroid apprécieront. La maniabilité est assez spéciale, avec les boutons abxy qui servent à bouger la caméra. J'ai pas tester la maniabilité au stylet par contre j'aurais peut être du. par contre c'était frustrant d'y jouer sur 3ds, car on a un stylet et on se dit punaise la croix directionnelle elle aurait pu servir à autre chose.
le scénario est assez simpliste mais le jeu n'était pas réalisé pour tenir un scénario ou un univers mais pour le multi. Par contre ce n'est pas pour autant que le solo est baclé, il reste correct. Ce jeu est vraiment à prendre comme un extra finalement, il ne s'inscrit pas vraiment dans les scénario des metroid, et il reste sympatoche.
par contre un gros défaut de ce jeu, c'est le recyclage des boss. Y'a deux boss qu'on revoit 4 fois chacun c'est affreux. En revanche les combats contre les hunters étaient assez fun ^^. Et le boss final lui c'est un très bon boss ^^
Edit 3 : C'est toujours moi qui poste là dessus.
Je viens de me taper soul blazer sur snes. Le premier de la trilogie de Enix, sorti en début de vie de la bécane en 92. Ce jeu est un zelda like assez sympas quoique pas spécialement pas très profond. Honnêtement ceux qui ne l'auront pas fait ne manquent pas énormément, sur snes et sur megadrive on avait d'autres titres au moins aussi sympas, le plus souvent bien plus. Mais j'ai bien aimé l'ambiance, le gameplay et le système de jeu, où chaque fois qu'on arrive dans un village (il y en a 6 + 1 monde), on doit délivrer un certain nombre de personnes en combattant des monstres (le nombre restant est disponible en mettant le jeu en pause). on voit petit à petit le village qu'on est en train de libérer en train de renaître et c'est assez gratifiant ^^
pour le reste le jeu reste classique voire un peu simple, que ce soit au niveau du gameplay, du scénario.
Niveau graphisme c'est assez bon pour du début de vie de la snes. Niveau musique c'est assez plaisant, mais certaines me faisaient furieusement penser à autre chose (la chanson quand on est sous l'eau me donnait furieusement envie de chanter le bon roi dagobert ^^)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Soul Blazer est un jeu que j'apprécie particulièrement. Bien que son gameplay soit simpliste (on est à la limite du hack'n slash, mais sans aucun système de classe), j'ai adoré cette idée de "repeupler le monde", ainsi que certaines idées de mise en scène assez poétiques comme les incursions dans les rêves des PNJ, ou encore passage où on explore carrément une maquette (après avoir rapetissé).
Et puis, quelle fin ! La meilleure fin de la tétralogie Quintet ! Cette musique, l'une des meilleures qu'on puisse entendre sur Super Nintendo !
Bref, l'air de rien, c'est un jeu qui m'a touché pour certains aspects (notamment la fin douce amère, très bien retranscrite par cette musique au même ton). D'ailleurs, je l'ai assez largement préféré à Illusion of Time (mais Terranigma reste quand même le meilleur, il y a juste The Gransteam Saga que je connais assez mal).
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
je ne connaissais pas the gransteam saga. Je checkerais ça un de ces quatre. J'avais adoré illusion of time, notamment certains passages qui avaient une certaine profondeur je trouve.
Terranigma je m'y attellerais quand j'aurais le jeu ;)
Ça a l'air sympa. Il n'a jamais été patché en anglais ce jeu? Je suis tenté de le faire sur émulateur
Si, si, je l'ai dit justement et certaines de mes images montrent des textes en anglais. ^^
Je viens de finir deux jeux
Le premier c'est MGS peace Walker sur PSP. Un très bon jeu que je recommande à tous. Bon gameplay bien adapté pour la console portable et un scénario digne de la série avec de bons moments émouvants. En fait j'aurais qu'un seul défaut à souligner : le fait d'être sur PSP. Franchement ça nique le gameplay avec ce stick analogique à la mort moi le noeud. mais sinon rien à dire le jeu est très bon.
Le second c'est super Mario RPG. Je me le suis fait avec un cartmod en FR. C'est vraiment un très bon jeu, dommage qu'on ne l'ait jamais eut en Europe. Univets et scénario enfantin mais pas infantile comme à l'habitude avec les jeux mario, et on sent la patte squaresoft du jeu c'est très agréable, notamment avec ces musiques douces et sympathiques ^^
J'aime aussi beaucoup ce côté un peu naïf voire stupide de certains personnages ça apporte vraiment beaucoup d'humour ^^
Il est vraiment bien, Super Mario RPG : on voit vraiment que c'est lui, la clé de voûte de la série, ayant engendré à la fois les Paper Mario et les Mario & Luigi. D'ailleurs, dans Mario & Luigi : Superstar Saga, le personnage de Geno (j'aurais bien voulu le revoir dans d'autres jeux Mario, il était cool, ce personnage) fait une petite apparition cachée. En fait, c'est plus ou moins la même équipe qui s'est justement occupée des Mario & Luigi (et on retrouve la même compositrice Yoko Shimomura), je crois que ce sont des "transfuges de Squaresoft" qui se sont retrouvés chez NIntendo (il faut que je revérifie tout ça), tandis que ce ne sont pas du tout les mêmes développeurs qui ont fait les Paper Mario (studio Intelligent Systems).
Tu as fait le boss optionnel (assez dur), qui est l'occasion d'entendre deux musiques cachées qui font référence à un autre RPG ?
D'ailleurs, c'est ce jeu qui a inventé le personnage de "Papy Champi" (avant son apparition dans Super Mario Sunshine)... bon, ce n'est pas vraiment lui, c'est un "majordome" sans nom particulier, mais peu importe, c'est exactement le même archétype de personnage.
Il y a aussi Booster qui me fait bien délirer et fait vraiment penser à Wario (mais ce dernier existait déjà à l'époque).
Et les espèces de "Power Rangers" qu'on affronte, c'est un grand moment (pas facile du tout, d'ailleurs, ce combat, je m'y étais repris à plusieurs fois) !
Et puis, mine de rien, c'est le premier jeu Mario où on peut vraiment diriger Bowser comme allié (idée reprise plus tard dans Super Paper Mario et surtout Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser qui nous refait le coup de Bowser exproprié de son propre château).
Ce jeu, je me le referais volontiers.
J'avais fait un topic sur le jeu, en y laissant mes impressions détaillées, mais il avait bien bidé.
Jvais jeter un œil à ton topic. J'avais pas vu ta réponse.
J'ai pas fait les boss optionnels. En ce moment je rush pas mal les jeux histoire de réduire ma to do liste du coup j'ai pas trop de temps pour les quêtes annexes hélas.
Par contre en allant écouter l'ost du jeu j'ai pu voir la référence dont tu parle ^^
Faudra vraiment que je m'achète les autres Mario RPG (papier Mario et Mario&Luigi)
Sinon
Je viens de finir breath of fire 3. Eh bien elle est vachement sous évaluée cette série. J'avais déjà bien aimé les deux premiers mais celui ci était assez dément. Je vais commençais par les deux points négatif avant de parler du reste
Niveau gameplay, le jeu est riche. Trop riche même c'était un peu indigeste par moment tous ces maîtres à gérer. Si on veut tous les faire faut carrément les prévoir dans notre trajet avant sinon même pas la peine de les prendre en cours de route. De même certaines quêtes annexes un peu longue. Je ne me suis même pas attardé sur la quête des fées.
Le deuxième point c'est la traduction. Mon dieu que la VF est mauvaises. Des phrases qui ne veulent rien dire. Des contresens. Souvent je devais voir sur une soluce pour comprendre les effets de certains sorts.
Les points vraiment sympas maintenant. L'univers et les personnages. Vraiment riches et bien barrés. Tous les personnages sont bien travaillés (pecco un peu moins que le reste mais il reste un peu attachant, un peu à la manière de groot ptête en moins bon). Garr et momo (quel nom pourrie ça momo) sont géniaux, charismatiques pour le premier, hilarant pour le second ^^
L'univers est aussi bien travaillé, un passage qui m'avait marqué, le coup des dents de la mer qui sont un dauphin mais qui au final est un vrai boss c'est du génie. Les elfes sont aussi marrant et me rappellent puck de berserk.
Et pour finir le scénario, vraiment excellent. Franchement je ne sais pas pourquoi, mais les jap ont toujours été ceux qui parlaient le mieux de religion dans leurs jeux (BOF 3, mais on avait déjà ce thème dans BOF 2, soleil, et même FF13 (le meilleur Point de FF13 d'ailleurs cette critique des religions et fanatismes)), ou parfois d'autres œuvres (berserk (tiens c'est la deuxième fois que je parle de berserk) est assez acerbe aussi).
Pour finir les musiques sont sympas mais la plupart sont oubliable. Toutefois une petite dizaine restent excellentes, heureusement placés à des moments clefs.
Et bien voilà, disons que la référence musicale, tu l'entends pendant le combat contre le (seul) boss optionnel du jeu. ^^
Je ne peux que te recommander d'essayer les Paper Mario et les Mario & Luigi. :-)
Sinon, la série Breath of Fire, il faudrait que je l'essaie un jour, depuis le temps que j'en entends parler...
Bon, je profite du catalogue NES de la Switch et de la folie ambiante Super Mario Maker 2 pour prendre ma revanche (et sans tricher avec la sauvegarde instantanée, si je fais game over, tant pis, je refais le monde en cours) sur Super Mario Bros 2 : The Lost Levels. La dernière fois, j'avais abandonné au monde 6 ou 7 qui, de mémoire, combinait un niveau aquatique (je déteste ces niveaux dans les deux premiers Mario) et un château avec "boucle infinie" où il fallait trouver le chemin sans indice sonore.
J'ai fini, tant bien que mal, par terminer le monde 2 (c'est déjà très dur à ce stade du jeu), en ayant bien galéré sur le château. Ensuite, j'ai été touché par la grâce, mais j'ai réussi à terminer le monde 3 sans game over, sachant qu'il ne me restait qu'une seule vie (heureusement que j'en avais ramassé une avec le score) ! Faut dire que là, je n'avais vraiment pas envie de recommencer ce monde, qui contenait un niveau aquatique (beurk ! ) et surtout un château avec "boucle infinie" où il faut trouver le bon chemin sans la moindre indication sonore ! J'ai eu un bol monstrueux contre Bowser.
Ah, j'ai aussi perdu une vie connement. En effet, tout content de trouver un "passage secret" dans le monde 3, en parvenant à atterrir derrière le château de fin, je continue pour trouver une warp zone : chic ! Et bah non : il s'agissait d'une warp zone qui ramène au monde 1, avec un petit trou pour se suicider afin de ne pas prendre le tuyau (au pire, je pouvais attendre la fin du chrono). Quelle bande de sadiques ! ^^
Et maintenant, je viens de finir le monde 4, après une dizaine de tentatives : affreux, le niveau 4-3 et ses sauts millimétrés, où il faut même faire des "sauts de la foi" depuis le bord d'une plate-forme alors qu'on ne voit même pas encore les plates-formes ou les ennemis sur lesquels atterrir. Et le château m'a bien mis les nerfs en pelote : en gros, si on finit en petit Mario, on n'a pratiquement aucune chance de passer Bowser. A mon dernier essai, j'y suis arrivé de justesse car je me suis fait toucher trop tôt en grand Mario, mais j'ai réussi à profiter des dernières frames d'invincibilité pour traverser Bowser et atteindre la fin du niveau.
Chaud bouillant, cet épisode ! Ca me fait doucement rigoler, ceux qui trouvent "difficiles" la plupart des jeux indés récents : qu'ils jouent un peu à Super Mario Bros 2 : The Lost Levels (et version NES, pas la version Super Nintendo où c'est le jour et la nuit question difficulté), pour voir ce qu'est un vrai jeu difficile ! :P
Le fait qu'on n'ait que trois vies rend le jeu très stressant car si on fait game over, on recommence au début du monde en cours (mais dans leur grande "mansuétude", les développeurs ont jugé bon de nous donner des crédits infinis ^^). Résultat : quand j'arrive au château, le stress est évidemment à son comble, donc je me mets à faire n'importe quoi parce que l'enjeu est trop important (et ce d'autant plus que ces châteaux sont assez retors).
Et au passage, la physique n'est pas du tout la même que dans le style Super Mario Bros de Super Mario Maker 2 : Mario est un peu plus "raide" au démarrage, les sauts un peu moins faciles à doser, on saute beaucoup moins haut également quand on rebondit sur un ennemi. Ca aussi, ça contribue à la difficulté du jeu.
En tout cas, je n'ai pas tellement l'impression de jouer à un jeu Nintendo, c'est assez étrange. Par exemple, dans le monde 2, il y a un moment qui m'a laissé perplexe où on devait franchir un gouffre infranchissable en sautant normalement : après plusieurs essais infructueux, j'ai fini par sauter un peu partout, jusqu'à tomber sur des plates-formes invisibles sur lesquelles monter, afin d'atteindre un tuyau situé tout en haut et pouvoir ainsi franchir le gouffre. Ce n'est pas vraiment le genre de truc qu'on a dans un jeu Nintendo pour finir un jeu en ligne droite.
Bon, vu à quel point j'en ai chié pour le monde 4, j'ai peur de ce que la suite me réserve. ^^
Je viens de finir ff7 crisis core
Je ne l'avais jamais fait avant car j'avais pas de PSP qui marche et j'ai dû acheté deux exemplaires pour en trouver un qui marche.
Que dire sur ce jeu. J'ai passé un bon moment le gameplay est très bien maîtrisé, pour un jeu qui tentait de rendre le gameplay de ff7 un peu plus dynamique.
Le système de roulette était un peu foireux mais il gache pas le jeu. On pourrait croire qu'il est frustrant qu'on puisse pas avoir un contrôle sur ces limites mais quand on finit par faire des dégâts supérieurs aux limit break on s'en fiche un peu.
Le système de craft des matérias par contre c'est cheaté. Ça me faisait rire ma materia PV + qui me donnait 620% de bonus en HP ^^
Niveau scénario jlui trouve un défaut. Globalement il est très sympas mais je trouve que l'intrigue du projet G est très mal introduit. Quand on fait un prequel, on ne réinvente pas le lore en ajoutant des éléments de scénarios auxquels on fait plus jamais allusion après. Ça ça passe pour une suite car nouveaux enjeux mais si on ajoute des éléments dans un prequel faut le faire intelligemment.
Aussi un autre défaut c'est les nouveaux personnages. Ils sont bien écrits mais je ne sais pas pourquoi je n'ai pas réussi à m'y attacher.
Un dernier point négatif, au niveau de la difficulté. D'habitude on aime bien mettre dans les jrpg un ou deux donjons optionnels plus compliqués que le dernier boss. Là c'était carrément 50% des quêtes annexes qui étaient plus dur que le dernier boss. Pour tout dire j'ai fait 77% des missions. Et bien le boss final je lui ais roulé dessus en mode vénère.
Bon mis à part ces trois défauts, je trouve ce jeu très bon et parmi les meilleurs choses que la compilation de ff7 a pu nous donner (en même temps quand on voit le reste)
J'espère juste un jour jouer à before crisis, étant donné le synopsis je pense qu'il est possible que j'aime pas mal ce jeu
Pour les musiques je suis satisfait. Beaucoup de reochestration des musiques originales ça me va ^^
Édit : j'ai fini parasite Eve 3 (appelé thé 3rd birthday car ils n'avaient pas les droits pour parasite eve, d'ailleurs apporte pas mal de soucis j'y reviendrai)
Comment dire. Ce jeu est un vrai gâchis de potentiel. Ils avaient un concept de gameplay. Ils avaient une bonne technique et une bonne real. Et il faut qu'ils gâchent tout avec le scénario. Ce scénario est confus comme pas possible et souffre du même défaut que ff13 : square enox au lieu de s'emmerder à nous montrer ce qu'il s'est passé depuis parasite Eve 2, décide de nous raconter tout l'univers et tout le scénario dans des fichiers qu'il faut lire. Et c'est chiant. Je n'ai quasiment rien lu, je n'ai pas compris la moitié du scénario, et de ce que j'en ai compris il aurait pu être sympas et bien s'intégrer dans l'univers de parasite Eve si c'était bien réalisé. Toutefois on n'a plus aucune notion des mitochondries, plus aucune notion de ce qu'était aya et eve. Bref, tout ça pour ne pas payer de royalties à l'auteur du livre dont la série est adaptée.
En plus de ça ils dénaturent totalement les personnages, à commencer par aya brea (ce sera justifié scénaristiquement mais je maintiens que changer le caractère d'aya reste une idée de merde) trahissent les rares personnages secondaires qu'on retrouve et rajoutent des personnages dont on s'en fout royalement puisqu'ils ne nous les présentent même pas à part le mentor d'aya.
À côté de ça la Real du jeu est au poil. Le système de jeu est intéressant, mélange de tps et de rpg modernisant pas mal le concept de la série bien qu'on regrettera une tournure très typé action mais c'était la mode a l'époque. Là avec le Come back (RE) et l'apparition (TLOU, DS) de licences phares dans le cœur des joueurs on pourrait espérer un PE4 bien plus tourné horreur. Le système de dive et d'oberdive est assez sympas permettant même un peu de stratégie en combat TPS ce qui est assez rare pour le signaler.
Niveau technique square enix est bon, comme d'hab j'ai envie de dire et exploite bien la console. Les musiques sont sympas, mais faudra que je m'y repenche.
Édit 2 :
Je viens de me taper metroid prime hunters. Un bon FPS, un bon metroid prime. Le tout sans réel plus, passer à côté n'est pas grave, mais les fans de metroid apprécieront. La maniabilité est assez spéciale, avec les boutons abxy qui servent à bouger la caméra. J'ai pas tester la maniabilité au stylet par contre j'aurais peut être du. par contre c'était frustrant d'y jouer sur 3ds, car on a un stylet et on se dit punaise la croix directionnelle elle aurait pu servir à autre chose.
le scénario est assez simpliste mais le jeu n'était pas réalisé pour tenir un scénario ou un univers mais pour le multi. Par contre ce n'est pas pour autant que le solo est baclé, il reste correct. Ce jeu est vraiment à prendre comme un extra finalement, il ne s'inscrit pas vraiment dans les scénario des metroid, et il reste sympatoche.
par contre un gros défaut de ce jeu, c'est le recyclage des boss. Y'a deux boss qu'on revoit 4 fois chacun c'est affreux. En revanche les combats contre les hunters étaient assez fun ^^. Et le boss final lui c'est un très bon boss ^^
Edit 3 : C'est toujours moi qui poste là dessus.
Je viens de me taper soul blazer sur snes. Le premier de la trilogie de Enix, sorti en début de vie de la bécane en 92. Ce jeu est un zelda like assez sympas quoique pas spécialement pas très profond. Honnêtement ceux qui ne l'auront pas fait ne manquent pas énormément, sur snes et sur megadrive on avait d'autres titres au moins aussi sympas, le plus souvent bien plus. Mais j'ai bien aimé l'ambiance, le gameplay et le système de jeu, où chaque fois qu'on arrive dans un village (il y en a 6 + 1 monde), on doit délivrer un certain nombre de personnes en combattant des monstres (le nombre restant est disponible en mettant le jeu en pause). on voit petit à petit le village qu'on est en train de libérer en train de renaître et c'est assez gratifiant ^^
pour le reste le jeu reste classique voire un peu simple, que ce soit au niveau du gameplay, du scénario.
Niveau graphisme c'est assez bon pour du début de vie de la snes. Niveau musique c'est assez plaisant, mais certaines me faisaient furieusement penser à autre chose (la chanson quand on est sous l'eau me donnait furieusement envie de chanter le bon roi dagobert ^^)
Soul Blazer est un jeu que j'apprécie particulièrement. Bien que son gameplay soit simpliste (on est à la limite du hack'n slash, mais sans aucun système de classe), j'ai adoré cette idée de "repeupler le monde", ainsi que certaines idées de mise en scène assez poétiques comme les incursions dans les rêves des PNJ, ou encore passage où on explore carrément une maquette (après avoir rapetissé).
Et puis, quelle fin ! La meilleure fin de la tétralogie Quintet ! Cette musique, l'une des meilleures qu'on puisse entendre sur Super Nintendo !
Bref, l'air de rien, c'est un jeu qui m'a touché pour certains aspects (notamment la fin douce amère, très bien retranscrite par cette musique au même ton). D'ailleurs, je l'ai assez largement préféré à Illusion of Time (mais Terranigma reste quand même le meilleur, il y a juste The Gransteam Saga que je connais assez mal).
je ne connaissais pas the gransteam saga. Je checkerais ça un de ces quatre. J'avais adoré illusion of time, notamment certains passages qui avaient une certaine profondeur je trouve.
Terranigma je m'y attellerais quand j'aurais le jeu ;)