Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de finir Zelda phantom hourglass.
C'était vraiment agréable comme jeu, je m'attendais à ce qu'il soit sympas sans plus mais en fait il était pas mal du tout.
Sur le plan musique c'est du classique Zelda. Mention spéciale aux musiques du boss final. ^^
Spoiler ▼▲
d'ailleurs en parlant de boss final j'ai failli me faire avoir par la fausse fin et donc failli être déçu qu'il ait qu'une seule forme, pour le reste il est très plaisant à combattre
Niveau scénario c'est pas mal en fait. Bon ça reste quand même du classique demoiselle en détresse.
Spoiler ▼▲
perso j'aime beaucoup le clin d'œil à link's awakening à la fin
Bon allez je vais m'atteler à spirit track qui apparemment est beaucoup beaucoup moins apprécié ^^
Il a l'air intéressant ce rpg sur saturn ^^
J'imagine qu'il n'existe pas de traduction officielle en anglais ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je suis en train de rejouer à des tonnes de jeux en ce moment. Alors, je savais pas bien où s'arrêtait la frontière du rétro mais disons simplement que les jeux auxquels j'ai joués récemment ont tous plus de 10 ans.
Indiana Jones et la Dernière Croisade (PC/DOS) :
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lui je l'ai re-terminé et ça montre vraiment à quel point LucasArts faisait du boulot admirable dans les années 90 avec des point'n click de qualité. Alors, très sincèrement, il est à des années lumières d'Indiana Jones and the Fate of Atlantis sorti juste après et ceci sur tous les points. Il faut dire que la Dernière Croisade est également un peu plus difficile dans le sens où c'est souvent du "pixel perfect", mais littéral : il faut trouver LE pixel sur lequel cliquer pour avancer dans le jeu, pour trouver un objet qu'on a manqué ou pour échapper à une mort certaine. Là pour le coup, je trouve LucasArts assez sadique avec les pixels, d'autant que certaines énigmes sont vraiment suffisamment ardues comme ça. La bibliothèque, c'est juste n'importe quoi pour trouver les bons livres : il faut cliquer de partout et ça m'a pris une bonne heure, d'autant que je n'avais pas compris que la bibliothèque était en fait étalée sur plusieurs tableaux car je ne faisais pas gaffe que le vitrail changeait à chaque fois. Et le labyrinthe qui vient juste après, c'est le bazar total également.
Après, le jeu en appelle à la mémoire et ça n'est pas toujours clair. Je n'ai rien contre la mémorisation mais pour se rappeler comment on démarre l'avion — surtout que je n'arrivais plus à ouvrir le livre d'aviation une fois sur place, j'ai dû aller voir sur le web pour ce passage —, c'était la grosse galère d'autant que le pilotage est juste incompréhensible par la suite. Même chose pour se rappeler à quoi ressemble le Graal — il faut vraiment avoir l’œil au bon moment dans le jeu pour en avoir une description complète —, mais là ça va car on recommence dans la salle des trois épreuves finales si on se goure de coupe donc j'ai fait ça, je buvais dans le Graal puis si je mourais je recommençais.
Sinon, le passage dans le manoir est super sympa et axé sur la stratégie : on peut soit la jouer fine, soit y aller comme un sagouin. J'ai pris la méthode discrète, c'était hard mais je m'en suis sorti. En tout cas, voir le film ou pas n'aide pas forcément car le scénario change légèrement et il est possible de faire le jeu de plusieurs façons différentes, ce qui fera parcourir certains endroits supplémentaires selon la stratégie choisie. Encore une fois, j'ai préféré mille fois Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ne serait-ce que pour son scénario inédit, ses graphismes et son système d'énigmes revu à la hausse mais La Dernière Croisade vaut lui aussi son pesant de cacahuètes.
Mario Kart 64 (N64) :
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on s'est fait tous les GP en mode 2 joueurs avec mon frangin, ainsi que toutes les cartes du mode battle. Dur d'évaluer un tel jeu car j'y ai tellement joué que je connais tout par-cœur et il m'est donc quasi impossible de prendre un peu de recul sur ce jeu. Mine de rien, avec l'IA cheatée, c'est pas évident de finir premier, surtout à deux. Au niveau des circuits, c'est quand même assez particulier parce qu'on en est encore aux balbutiements de la 3D et donc que les tracés ne sont pas aussi extravagants que ceux de certains Mario Kart aujourd'hui. Après, ça n'est pas forcément un mal car Mario Kart 64 est peut-être le Mario Kart qui offre le plus de sensations de vitesse et s'en sort donc très bien sur les 16 tracés qu'il propose. OK, certains circuits sont plutôt tristes comme Luigi Raceway ou Kalimari Desert mais d'autres sont bien mieux fichus. J'aime beaucoup le château de Bowser et Banshee Boardwalk, par exemple. Et n'oublions pas Toad Turnpike avec ses véhicules à éviter (en mode miroir c'est génial) ou Yoshi Valley pour sa petite particularité qui fait qu'on ne sait jamais qui est classé combien. Quant à la Rainbow Road, elle a son style : cloisonnée et sans difficulté particulière, elle n'est juste qu'une longue course à l'ambiance toutefois très sympathique. Il est clair que ce Mario Kart est plus proche du jeu familial que son grand-frère sur SNES : plus facile d'accès, mieux maniable... on n'est peut-être pas au niveau de Super Mario Kart au niveau de l'intérêt même mais au moins on s'amuse — surtout à deux, trois ou quatre —, c'est l'essentiel.
Pour le mode battle, on s'est beaucoup éclaté sur Block Fort et Skyscraper. Après, j'ai quand même souvenir de mes parties à 4 et il n'y a pas photo : le mode battle prend son véritable intérêt dès qu'on branche au moins 3 manettes. Sur Double Deck, on passe trop de temps à se chercher et sur Big Donut, c'est rond et pas forcément intéressant.
Bref, un bon voire très bon Mario Kart dont la réputation en mode multijoueur n'est plus à démontrer. Toutefois, je soupçonne quand même le jeu de reposer sur un capital nostalgie non négligeable. En tout cas techniquement, le jeu était à la ramasse et était très loin d'être optimisé pour la console. Quant au contenu, je le trouve trop timide par rapport à ce que pouvait offrir la N64. Mais bon voilà, après je n'ai pas vraiment touché à Mario Kart 7 et 8 mais j'ai fait les autres et je trouve que c'est une licence qui à tendance à beaucoup me décevoir au fil du temps. Je me suis éclaté sur SNES, je me suis assez amusé avec l'opus DS, j'ai bien aimé l'étonnant jeu sur GBA mais sur GC et sur Wii, je m'y suis vite fait chier (surtout sur Wii). Sur Wii, niveau collision, c'était juste infect par exemple. Mais bon, d'une manière globale je pense simplement n'être plus fait pour la licence Mario Kart.
Trackmania Nations Forever (PC) :
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alors OK, est-ce que c'est un jeu rétro à proprement parler ? Il a 10 ans, mais bon. En tout cas, c'est un jeu gratuit et j'y joue régulièrement depuis sa sortie mais surtout depuis 4 ou 5 ans où j'ai découvert ce qu'on appelle les maps RPG. Exit les courses qu'il faut finir très vite en 40 secondes ou 1 min (la base du jeu, quoi) : là, on a un parfait mélange de jeu de plates-formes et de jeu de voiture avec des maps très longues (parfois plus d'une heure la première fois), des pistes tarabiscotées qui mettront l'adresse du joueur à l'épreuve. Tenir en équilibre sur des tubes ou des arcs de cercle, sauter de plate-forme en plate-forme en dosant la vitesse, trouver la sortie d'un labyrinthe, sauter au loin, rebondir dans l'eau et atterrir minutieusement sur une plate-forme, trouver tout simplement une sortie bien dissimulée... ces maps, qui reposent parfois sur un semblant de trame scénaristique, demandent au joueur de maîtriser son véhicule en toutes circonstances. A la différence des maps classiques, on recommence généralement à partir du checkpoint précédent si on tombe ou on "fail" d'une quelconque façon car c'est juste ultra difficile que de tout vouloir recommencer depuis le début à chaque fois. Donc on se met à faire des temps de plusieurs dizaines de minutes au début, le temps de tout découvrir, puis petit à petit on se met à aller plus vite quand on connait bien la course. Dans tous les cas, il faut passer par tous les checkpoints sans quoi l'arrivée ne sera pas comptabilisée. Et vu que certaines maps sont bien puputes et cachent des rings ou des checkpoints à des endroits parfois improbables, il y a parfois matière à ragequit.
Franchement, certaines maps m'impressionnent car les mappeurs te trouvent de ces innovations dans le gameplay, c'est juste hallucinant par moment. Sur une map, j'ai par exemple vu un système d'interrupteurs (des points de passages particuliers en vrai) qu'on devait actionner dans un certain ordre sans quoi un écran noir survient et empêche le joueur de voir ce qu'il fait. Sur d'autres maps, on sera également bloqué par un écran noir ou autre et on devra retourner sur nos pas pour chercher une "clé" qui déverrouillera alors le passage. Sur d'autres maps encore, il y a même des routes invisibles : des fois on arrive dans une salle entièrement vide, on se demande ce qu'il faut faire et puis on voit des tuyaux ou autres qui dessinent un tracé au plafond et c'est en fait le chemin de la route invisible en dessous ; vraiment habile ! En fait, les mappeurs bidouillent le moteur du jeu avec un éditeur spécial qui permet de superposer les objets et faire bien d'autres choses que l'éditeur de base de peut pas faire. Et c'est ça qui donne des maps parfois bien psychédéliques, souvent avec des skins en rapport avec le Moyen-Âge, la SF ou autre etc. Les meilleures maps ont d'ailleurs des thèmes du type Star Wars, Star Trek, Indiana Jones voire des thèmes totalement inédits où toute la map repose, comme je le disais, sur un semblant d'histoire comme quoi on visite une industrie chimique ou qu'on est prisonnier d'un temple ou autre. Je me souviens récemment d'une map où l'on était dans une représentation très fidèle d'Alcatraz et on devait s'évader de l'enceinte de la prison pour parcourir plusieurs checkpoints jusqu'à l'arrivée ; map ultra technique que je n'ai pas réussi à finir. Car oui, le RPG est un style certes difficile de par son essence mais il y a toutefois des maps plus abordables que d'autres. Certaines maps dites Trial sont par exemple réservées aux experts : un joueur lambda en terminera une en parfois plus de 100 heures tellement la difficulté est improbable avec des passages réservés à des espèces de surhumains. Mais bon, moi je préfère m'éclater sur des maps de 15 à 20 minutes voire 30 - 40 si j'ai du temps libre devant moi. Encore une fois, il y a de tout : tout le monde y trouvera son compte. Et c'est gratuit, encore une fois !
Wii Sports (Wii) :
Spoiler ▼▲
là encore, c'est pas vraiment rétro à proprement parler, quoique j'en sais rien (12 ans quand même). J'ai allumé la Wii au pif et il y avait ça dans la machine donc voilà. Finalement, c'était pas plus mal que de proposer des jeux comme ça inclus avec la console — en Europe en tout cas — car même s'ils sont basiques de chez basiques, ça reste quand même assez plaisant quand on se fait chier. Bon, perso, je joue surtout au bowling : c'est peut-être le jeu le plus fun de la machine. Le tennis c'est chiant, le baseball ça peut être sympathique à deux, la boxe je n'y comprends rien et le golf pourquoi pas. En fait, je préfère jouer au mode entraînement avec les jeux du style tir sur cible au tennis ou effets en esquivant des blocs pour le bowling : c'est beaucoup plus amusant. J'ai par exemple essayé de faire 10 home-run dans le jeu correspondant mais ça n'est vraiment pas facile du tout vu que l'IA lance la balle n'importe comment par moment. Enfin voilà, un jeu qui était très très limité et qui n'était là qu'à but démonstratif : "hey, vous avez vu ? Agiter une wiimote ça peut faire bouger une raquette ou une batte de baseball !". Enfin voilà, un gameplay des plus rudimentaires, un jeu dans lequel on fait vite le tour mais bon, c'était fourni chez nous avec la machine et ça peut détendre quelques instants en multijoueur.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
soun a écrit:
Il a l'air intéressant ce rpg sur saturn ^^
J'imagine qu'il n'existe pas de traduction officielle en anglais ^^
Non, malheureusement, il n'est qu'en Japonais.
Je crois qu'il n'y a qu'un seul Tengai Makyo qui a été traduit officieusement, c'est le Zero sur Super Nintendo. Sinon, Apocalypse n'est toujours pas prévu de sitôt pour avoir un patch de traduction visiblement, donc j'en ai eu marre d'attendre depuis dix ans que je voulais y jouer. ^^
Bref, je m'aide un peu de la Faq et ça se passe bien. Je viens de prendre le train et d'atteindre San Francisco.
Par contre, j'ai quelques petits trucs en plus à dire concernant le gameplay :
- les ennemis sont visibles sur la carte de l'overworld et dans les donjons, donc on peut les éviter (si possible), il n'y a aucun combat aléatoire ;
- il y a une interface jour/nuit (les ennemis changent et deviennent plus forts la nuit) et même des phases lunaires (qui ont un impact sur la puissance des attaques) ;
- les ennemis vaincus ne nous donnent pas du tout d'argent ! A la place, ils nous donnent des matériaux (du style "fourrure"), qu'il faut vendre à la guilde de chaque ville principale afin de gagner des dollars ;
- le jeu distingue les "Techniques" (qui correspondent aux magies d'attaques) consommant des "TP" (Point de Technique), et de l'autre les "Magies" (qui servent essentiellement pour le soin) consommant des "MP" (Points de Magie). Chaque personnage a ses propres techniques et TP. En revanche, les "Magies" sont communes à absolument tous les personnages, ainsi que les MP qui sont complètement collectifs. On apprend les "Techniques" en avançant normalement dans le jeu, tandis que les "Magies" ne peuvent être obtenues qu'en parlant aux différents chefs Indiens du jeu (reconnaissables évidemment avec leur grand "plumage" sur la tête ^^).
Voilà, sinon comme je l'ai dit, les combats sont assez classiques, ils font penser à du Phantasy Star IV, mais avec des sprites beaucoup plus gros et carrément animés de manière bien plus prononcée que sur Megadrive. Apparemment il existe même des "techniques" qui font intervenir plusieurs personnages à la fois (comme dans Phantasy Star IV, et aussi Chrono Trigger), mais je n'en ai pas encore.
Sinon, je viens de passer un passage assez marrant avec un singe qui a envahi une ville, au point que chaque habitant doive cohabiter avec un singe dans leurs maisons. ^^
Le donjon était une suite de mini-jeux, dont l'un d'eux m'a au moins permis d'apprendre comment on dit "haut", "bas", "droite" et "gauche" en japonais (merci, la Faq, sinon j'aurais bien plus galéré pour comprendre qu'il fallait écouter le "robot" pour savoir dans quelle direction marcher afin de ne pas se retrouver sur une case "chausse-trappe" nous faisant tomber d'un étage). C'était marrant de l'entendre dire "Maintenant, Challenge the trap in USA ! ". :-p
Et mort de rire, le mini-film en noir et blanc (avec un vieux filtre imitant les films du début du XXème siècle) qu'on peut regarder et qui parodie King-Kong, sauf que le roi singe en question sauve les femmes qui l'acclament et l'embrassent (après avoir détruit les hélicoptère au sommet du gratte-ciel avec des mouvements de type "arts martiaux") ! XD
Plus tard, quand je finirai le jeu (si j'y arrive, mais ça devrait être bon), je ferai peut-être un topic sur ce jeu dans la section "32 bits", ne serait-ce que pour expliquer deux-trois trucs sur le gameplay et l'interface des menus pour aider à jouer au jeu, et bien sûr pour le présenter un peu.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Si tu joues avec quelqu'un qui se débrouille aussi bien que toi, le tennis devient sans doute le plus fun je trouve
M'oui, franchement c'est ce que j'ai fait et c'est vite lassant. Tu me diras, c'est comme tous les jeux : ça amuse 30 min et on passe à autre chose. D'ailleurs, ça a été prévu pour ça : faire la démonstration des possibilités wiimote en main et c'est à peu près tout.
Perso, j'ai préféré le bowling parce que j'aime bien tenter des effets improbables qui ne servent pas à grand chose et que j'aime bien ce sport d'une manière générale. Encore une fois, heureusement qu'il y a les entraînements : ça rajoute un peu de richesse dans le gameplay, surtout au bowling d'ailleurs (le jeu avec les effets c'est vraiment super sympa). Et puis même, peu importe le sport : on peut toujours y jouer à 2, chacun son tour, pour voir qui sera le meilleur avec la wiimote. Je te concède toutefois le fait que le tennis a l'avantage d'être le seul jeu avec la boxe qui ne se joue pas au tour par tour mais en versus et ça peut donc jouer sur l'appréciation finale de certains.
Je me demande si Wii Sport Resort rajoute de l'intérêt à ce genre de jeux, tiens : je ne l'ai pas fait, je ne sais pas du tout ce qu'il vaut.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ce RPG est en train de devenir dé-men-tiel ! Mais qu'est-ce que c'est que ce truc ?!? XD
Il y a un rythme d'enfer, ça ne s'arrête jamais, les idées fusent sans arrêt ! Un coup on se retrouve à assister à un concert d'une sorte d'idole japonaise (elle chante réellement, on peut s'amuser à appuyer sur les boutons pour allumer des projecteurs et faire exploser des paillettes sur la scène), un coup on regarde un film au point d'être absorbé à l'intérieur (un mini-donjon où on marche sur les pellicules). Ou encore on se fait emprisonner dans la fameuse prison d'Alcatraz et on doit s'en évader en faisant tout péter. Ou bien encore on rencontre un Chinois, accompagné, de ses geishas, qui fait appel à des "technologies chinoises millénaire" (un sous-marin, un tank et un hélico qu'on peut diriger sur la carte du monde et dans certains endroits en tirant des obus). On est confronté à un magnat mafieux de Hollywood qui enlève les enfants en leur faisant miroiter une vie de star (pendant que la ville de Los Angeles est un vrai dépotoir où les gens vivent dans une extrême pauvreté, tandis que les enfants en question se font "gazer" pendant la projection du film après leur "audition", c'est assez glauque pour le coup), avec le "D" de "HollywoodlanD" qui fait référence à "Death".
Et là, je viens de passer un truc complètement WTF ! Je le mets quand même en spoil pour ceux qui ne comptent vraiment pas jouer à ce RPG :
Spoiler ▼▲
les trois engins sous-marin, tank et hélico fusionnent pour former un "Geisha Robot" qu'on dirige sous forme de jeu de "vs fighting" contre un énorme "King Manto" qui parodie King Kong, et pendant la fusion des trois robots en "Geisha Robot" on a le droit à une cinématique en dessin animé avec une chanson japonaise d'anime qui nous accompagne également pendant le combat contre le King Manto !!!
La cinématique d'apparition du Geisha Robot en question, juste avant ce combat :
Spoiler ▼▲
C'est complètement chtarbé, ce RPG, je n'ai jamais vu ça !!!
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Ça a l air vraiment cool. Pourquoi on avait pas ce genre de délire chez nous?C est nul la France.
La faute vient surement plus des US (me semble que le chemin que prenait les jeux/consoles c'était Japon -> US -> Europe à l'époque) que de la France ^^
Voir même des japonais qui devaient penser que ce genre de "délire" n'aurait pas de succès à l'étranger (déjà qu'ils pensaient que leur Mario 2 aurait été trop dur pour les occidentaux :p)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Pour le coup, Super Mario Bros 2 est réellement très difficile, au point que je n'ai pas réussi à le terminer (je parle de la version NES car la version SNES n'a absolument rien à voir dans sa difficulté).
Sinon, en France on a quand même plein de trucs chouettes qu'on n'a pas au Japon (la BD franco-belge par exemple). :-)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
J'ai fini Super Mario Bros 2 sur nes (n'ayant eu la snes qu'une fois adulte) et pour l'avoir fini, j'ai pas le souvenir que ça soit d'une difficulté infame, je l'avais trouvé moins difficile que le premier ou que le 3.
Ou alors j'étais vraiment un pgm à l'époque et que maintenant si j'y rejoue, je vais galérer comme un shadock, possible :p.
Je viens de finir Zelda phantom hourglass.
C'était vraiment agréable comme jeu, je m'attendais à ce qu'il soit sympas sans plus mais en fait il était pas mal du tout.
Sur le plan musique c'est du classique Zelda. Mention spéciale aux musiques du boss final. ^^
Niveau scénario c'est pas mal en fait. Bon ça reste quand même du classique demoiselle en détresse.
Bon allez je vais m'atteler à spirit track qui apparemment est beaucoup beaucoup moins apprécié ^^
Il a l'air intéressant ce rpg sur saturn ^^
J'imagine qu'il n'existe pas de traduction officielle en anglais ^^
Je suis en train de rejouer à des tonnes de jeux en ce moment. Alors, je savais pas bien où s'arrêtait la frontière du rétro mais disons simplement que les jeux auxquels j'ai joués récemment ont tous plus de 10 ans.
Indiana Jones et la Dernière Croisade (PC/DOS) :
Mario Kart 64 (N64) :
Wii Sports (Wii) :
Si tu joues avec quelqu'un qui se débrouille aussi bien que toi, le tennis devient sans doute le plus fun je trouve
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Non, malheureusement, il n'est qu'en Japonais.
Je crois qu'il n'y a qu'un seul Tengai Makyo qui a été traduit officieusement, c'est le Zero sur Super Nintendo. Sinon, Apocalypse n'est toujours pas prévu de sitôt pour avoir un patch de traduction visiblement, donc j'en ai eu marre d'attendre depuis dix ans que je voulais y jouer. ^^
Bref, je m'aide un peu de la Faq et ça se passe bien. Je viens de prendre le train et d'atteindre San Francisco.
Par contre, j'ai quelques petits trucs en plus à dire concernant le gameplay :
- les ennemis sont visibles sur la carte de l'overworld et dans les donjons, donc on peut les éviter (si possible), il n'y a aucun combat aléatoire ;
- il y a une interface jour/nuit (les ennemis changent et deviennent plus forts la nuit) et même des phases lunaires (qui ont un impact sur la puissance des attaques) ;
- les ennemis vaincus ne nous donnent pas du tout d'argent ! A la place, ils nous donnent des matériaux (du style "fourrure"), qu'il faut vendre à la guilde de chaque ville principale afin de gagner des dollars ;
- le jeu distingue les "Techniques" (qui correspondent aux magies d'attaques) consommant des "TP" (Point de Technique), et de l'autre les "Magies" (qui servent essentiellement pour le soin) consommant des "MP" (Points de Magie). Chaque personnage a ses propres techniques et TP. En revanche, les "Magies" sont communes à absolument tous les personnages, ainsi que les MP qui sont complètement collectifs. On apprend les "Techniques" en avançant normalement dans le jeu, tandis que les "Magies" ne peuvent être obtenues qu'en parlant aux différents chefs Indiens du jeu (reconnaissables évidemment avec leur grand "plumage" sur la tête ^^).
Voilà, sinon comme je l'ai dit, les combats sont assez classiques, ils font penser à du Phantasy Star IV, mais avec des sprites beaucoup plus gros et carrément animés de manière bien plus prononcée que sur Megadrive. Apparemment il existe même des "techniques" qui font intervenir plusieurs personnages à la fois (comme dans Phantasy Star IV, et aussi Chrono Trigger), mais je n'en ai pas encore.
Sinon, je viens de passer un passage assez marrant avec un singe qui a envahi une ville, au point que chaque habitant doive cohabiter avec un singe dans leurs maisons. ^^
Le donjon était une suite de mini-jeux, dont l'un d'eux m'a au moins permis d'apprendre comment on dit "haut", "bas", "droite" et "gauche" en japonais (merci, la Faq, sinon j'aurais bien plus galéré pour comprendre qu'il fallait écouter le "robot" pour savoir dans quelle direction marcher afin de ne pas se retrouver sur une case "chausse-trappe" nous faisant tomber d'un étage). C'était marrant de l'entendre dire "Maintenant, Challenge the trap in USA ! ". :-p
Et mort de rire, le mini-film en noir et blanc (avec un vieux filtre imitant les films du début du XXème siècle) qu'on peut regarder et qui parodie King-Kong, sauf que le roi singe en question sauve les femmes qui l'acclament et l'embrassent (après avoir détruit les hélicoptère au sommet du gratte-ciel avec des mouvements de type "arts martiaux") ! XD
Plus tard, quand je finirai le jeu (si j'y arrive, mais ça devrait être bon), je ferai peut-être un topic sur ce jeu dans la section "32 bits", ne serait-ce que pour expliquer deux-trois trucs sur le gameplay et l'interface des menus pour aider à jouer au jeu, et bien sûr pour le présenter un peu.
M'oui, franchement c'est ce que j'ai fait et c'est vite lassant. Tu me diras, c'est comme tous les jeux : ça amuse 30 min et on passe à autre chose. D'ailleurs, ça a été prévu pour ça : faire la démonstration des possibilités wiimote en main et c'est à peu près tout.
Perso, j'ai préféré le bowling parce que j'aime bien tenter des effets improbables qui ne servent pas à grand chose et que j'aime bien ce sport d'une manière générale. Encore une fois, heureusement qu'il y a les entraînements : ça rajoute un peu de richesse dans le gameplay, surtout au bowling d'ailleurs (le jeu avec les effets c'est vraiment super sympa). Et puis même, peu importe le sport : on peut toujours y jouer à 2, chacun son tour, pour voir qui sera le meilleur avec la wiimote. Je te concède toutefois le fait que le tennis a l'avantage d'être le seul jeu avec la boxe qui ne se joue pas au tour par tour mais en versus et ça peut donc jouer sur l'appréciation finale de certains.
Je me demande si Wii Sport Resort rajoute de l'intérêt à ce genre de jeux, tiens : je ne l'ai pas fait, je ne sais pas du tout ce qu'il vaut.
Ce RPG est en train de devenir dé-men-tiel ! Mais qu'est-ce que c'est que ce truc ?!? XD
Il y a un rythme d'enfer, ça ne s'arrête jamais, les idées fusent sans arrêt ! Un coup on se retrouve à assister à un concert d'une sorte d'idole japonaise (elle chante réellement, on peut s'amuser à appuyer sur les boutons pour allumer des projecteurs et faire exploser des paillettes sur la scène), un coup on regarde un film au point d'être absorbé à l'intérieur (un mini-donjon où on marche sur les pellicules). Ou encore on se fait emprisonner dans la fameuse prison d'Alcatraz et on doit s'en évader en faisant tout péter. Ou bien encore on rencontre un Chinois, accompagné, de ses geishas, qui fait appel à des "technologies chinoises millénaire" (un sous-marin, un tank et un hélico qu'on peut diriger sur la carte du monde et dans certains endroits en tirant des obus). On est confronté à un magnat mafieux de Hollywood qui enlève les enfants en leur faisant miroiter une vie de star (pendant que la ville de Los Angeles est un vrai dépotoir où les gens vivent dans une extrême pauvreté, tandis que les enfants en question se font "gazer" pendant la projection du film après leur "audition", c'est assez glauque pour le coup), avec le "D" de "HollywoodlanD" qui fait référence à "Death".
Et là, je viens de passer un truc complètement WTF ! Je le mets quand même en spoil pour ceux qui ne comptent vraiment pas jouer à ce RPG :
La cinématique d'apparition du Geisha Robot en question, juste avant ce combat :
C'est complètement chtarbé, ce RPG, je n'ai jamais vu ça !!!
Ça a l air vraiment cool. Pourquoi on avait pas ce genre de délire chez nous?C est nul la France.
La faute vient surement plus des US (me semble que le chemin que prenait les jeux/consoles c'était Japon -> US -> Europe à l'époque) que de la France ^^
Voir même des japonais qui devaient penser que ce genre de "délire" n'aurait pas de succès à l'étranger (déjà qu'ils pensaient que leur Mario 2 aurait été trop dur pour les occidentaux :p)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Pour le coup, Super Mario Bros 2 est réellement très difficile, au point que je n'ai pas réussi à le terminer (je parle de la version NES car la version SNES n'a absolument rien à voir dans sa difficulté).
Sinon, en France on a quand même plein de trucs chouettes qu'on n'a pas au Japon (la BD franco-belge par exemple). :-)
J'ai fini Super Mario Bros 2 sur nes (n'ayant eu la snes qu'une fois adulte) et pour l'avoir fini, j'ai pas le souvenir que ça soit d'une difficulté infame, je l'avais trouvé moins difficile que le premier ou que le 3.
Ou alors j'étais vraiment un pgm à l'époque et que maintenant si j'y rejoue, je vais galérer comme un shadock, possible :p.