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Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

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Portrait de Trikounet
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Citation:
C'est la seule revue française qui parlait correctement du jeu à l'époque

Oui, normal : c'était le meilleur magazine spécialisé (càd dédié à une seule console) à l'époque. C'était plus ou moins une traduction d'un magazine anglais — d'où les oublis avec des légendes d'image en anglais par exemple — mais faut quand même avouer qu'X64 c'était une vraie mine d'or et que les gars savaient quels étaient les véritables atouts des différents jeux qu'ils testaient.

Mais c'est dur de trouver des scans : je ne trouve pas ce numéro sur abandonware-magazines. :/

Portrait de Rudolf
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Pareil, j'avais aussi cherché là-bas, mais ça s'arrête au n°21 malheureusement.

Portrait de Anonyme 10
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Etant fan de la console, j'avais déjà entendu parler de Rocket mais je ne pense pas y avoir déjà joué. Il faut que je corrige ça, merci pour la redécouverte! Je suis d'accord avec Trickounet, X64 c'était vraiment un excellent magazine. Perso je possède quasiment tous les numéros d'époque, il doit m'en manquer 2 ou 3. J'ai le numéro de décembre 99 qui vous intéressent donc je vais réécrire l'intégralité du texte dans l'encadré rose, il n'y a pas grand chose d'intéressant malheureusement.

Interview (vraiment) exclusive avec Sucker Punch:

"La présentation de Rocket a changé bien des choses dans notre vision du jeu. Nous y avons rencontré Bruce Oberg, qui a participé à la création d'une nouvelle entreprise: Sucker Punch. Nous n'avons pas résisté à l'envie de vous présenter l'un et l'autre, tout en ayant une pensée pour les pères spirituels de Rocket, restés aux USA.
à l'origine, la plupart des fondateurs de Sucker Punch travaillaient pour Microsoft, sur des logiciels aussi célèbres que Word ou Excel. Puis l'envie du jeu fût la plus forte et a pris le dessus... La force de Rocket tient en partie au formidable moteur 3D qui permet de recréer en temps réel la plupart des phénomènes physiques tel que le mouvement d'une voiture à suspension, la chute d'un corps etc... Ensuite, ces informaticiens de talent ont laissé toute latitude aux créateurs (non moins talentueux). Mais c'est surtout la façon de travailler ainsi que les idées de Sucker Punch qui nous ont le plus séduites. Du graphiste au programmeur, tout le monde dispose de son kit de développement dans l'unique but de servir le jeu. En effet, et ça peut paraître paradoxal, plus vous voulez une perfection dans les décors et les personnages, plus le jeu est ralenti car le processeur devient vite dépassé par la montagne de calculs à effectuer. Les graphistes ont, en parallèle, la possibilité de visualiser leurs œuvres à l'écran et de les retoucher dès que le taux d'occupation du processeur est trop important. Par ailleurs, et pour endiguer la violence de plus en plus banalisée, on remarque que Rocket meurt le moins possible et ne recommence pas au début du niveau, comme dans la majorité des jeux. Enfin, Rocket est destiné au grand public et offre une réalisation de grande qualité: pas de brouillard à l'horizon, aucun pop-up, même sans Expansion Pack. Longue vie à Rocket donc, en prenant le pari que Sucker Punch fera reparler de lui très bientôt."

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Bah après Dino crisis ce fut Dino crisis 2 et bon sang quelle déception !!!!
C'est genre resident evil 5 avant l'heure. Et contrairement à RE5 il n'a pas la bonne idée de nous permettre un mode coop.
Capcom a même été jusqu'à mettre un système de scoring. C'est plus du survival c'est du tps bourrin. Les balles sont quasi infinie, les soins aussi.

C'est dommage car y'aurait pas cet aspect tps ce jeu aurait été parfait. Meilleur que le premier, Malgré le retour des plans fixes ce qui, bien que plus beau, est moins impressionnant niveau technique. Mais à part ça on a un grande variété niveau ennemis, là ils ont été inspirés, contrairement au premier, et niveau ambiance, cette jungle est vachement réussi avec des idées de mise en scène sympathique, genre les dinosaures qu'on voit se balader de temps en temps dans le fond. Bref ça aurait été un vrai survival avec munitions et des soins très limités et pas d'ennemis qui respawn j'aurais adoré.

Niveau scénario, c'est du capcom, en mode cliché de série B (ce qui n'est pas un défaut). Par contre je supporte mal le blondinet qu'on se coltine. Lui aussi il a dû inspirer résident evil 5 car comme Chris Redfield on dirait que ses muscles vont exploser. J'aurais préféré qu'on contrôle Régina de A à Z mais ça se justifie scénaristiquement.

Pour le coup je suis assez refroidi à l'idée de me faire Dino crisis 3 (de toute façon j'ai pas de Xbox mais bon jpense que celui ci va attendre longtemps même si j'en achète une.

Édit :

Je viens de finir Jade cocoon

J'avoue j'ai eu une mini claque.
Je vais directement commencer par ce qui m'a bluffé : la direction artistique. Directement on se sent projeté dans princesse Mononoké. D'ailleurs ce fut sans surprise que j'appris que katsuya kondo a été responsable d'animation sur princesse Mononoke. Le scénario est aussi inspiré d'ailleurs.
Les musiques d'ailleurs sont excellentes. Ça ne vaut pas celles de Joe hisaishi mais on n'est pas loin avec ces compositions de matsumae kimitaka ^^

En parlant du scénario, il n'est pas tout à fait parfait. Il est d'un manichéisme primaire et évolue en muh équilibre entre lumière et obscurité. C'est un peu cliché mais ce n'est pas vraiment un soucis, en fait il aurait eut besoin d'être un peu plus subtil.
En gros même si on a une ambiance très proche de princesse Mononoke et grosso modo le même message, ça manque de la subtilité d'un vrai film des studios Ghibli.

Autre point négatif, le gameplay est un peu chiant. On devient très vite dépendant de nos pokémon, or on est incapable d'utiliser un objet en ayant le pokémon en jeu. Du coup pendant qu'on soigne notre équipe on est à la merci des mobs. Ça m'a entraîné deux game over.
En tout cas je vois où level 5 a puisé son inspiration pour le gameplay de ni no Kuni qui sera largement amélioré (dans ni no Kuni il me semble qu'on pouvait par exemple soigner ses pokémons sans revenir, et les personnages progressent aussi vite que les mobs ce qui évite qu'ils soient trop vulnérables)
Le jeu est trop facile. On arrive sans peine à vaincre tous les ennemis sauf deux boss, mais une fois ceux là passés les boss suivants sont des rigolades.
Le jeu est aussi trop court. Je l'ai fini en 12h. Quand on sait que la moyenne pour les rpg 32 bits.
J'ai très vite senti que ça allait être rapide, parce que la Map ressemble un peu à celle de majora's Mask avec un village central et quatre forêts autour mais contrairement à majora's Mask où chaque zone mettait une dizaine d'heure à être exploirer, mais ici chaque forêt s'explore en deux heures (ce qui ne serait pas un mal si on n'avait pas que quatre forêts)
Ah oui et aussi assez abusé ça qu'on doive en reexplorer 3, à mon avis ça sent le jeu qui a du être fini à la va vite.

Bon j'ai l'impression d'être aller un peu dans tous les sens dans ce post, mais en gros j'ai adoré ce jeu et il arrive direct dans mon top10 rpg, mais toutefois je préfère prévenir qu'il a quand même de gros défauts qui peuvent faire que d'autres personnes vont le détester, que ce soit son gameplay, sa durée de vie, ou la maladresse du scénario.

Edité par soun le 20/07/2018 - 01:58

Portrait de Chewbacaca
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A rejoint: 15 février 2018
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Salut la communauté.
Pour ma part, j'avais une lacune rédhibitoire pour tout amateur de jeux vidéos : je n'avais jamais tâté du Zelda, ni monté Epona ou la princesse en personne.
J'ai commencé par A link to the past, suivi de a link between world, puis Link's awakening et là je suis en train de prendre mon pied sur oracle of seasons.

Comment ai-je pu vivre tant d'années sans connaître ce bonheur...? Cette série est vraiment géniale.
Merci à Hooper de m'avoir communiqué sa passion pour ce putain de petit Hylien et de son chapeau vert à la con ! Merci Hooper !

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7095
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Mets toi aux Zelda 3D tu verras c'est totalement différent ^^

Perso je viens de finir Mario sunshine, et par curiosité j'ai vu la vidéo de Hooper dessus, et je dois dire que j'ai rien à ajouter à ce qu'il dit. Je me suis arrêté à 70 soleils, le jeu est trop répétitif et ça ne donne pas envie de récupérer les autres soleils. La caméra est vraiment chiante par moment. Etc.

Portrait de Wertz
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A rejoint: 22 mai 2015
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Yo!

Je viens de tâter un peu l'univers de Beyond Good and Evil pour l'instant je suis conquis en tout cas Pey'j et Jade un grand duo <3

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Je viens de finir secret of Mana (version SNES)
C'est la deuxième fois que j'y joue et certains le savent peut être déjà mais la première fois j'avais été déçu par ce jeu, je n'étais pas entré dedans.
Cette fois ci ça a été beaucoup mieux. Sans doute aidé par le fait que j'ai adoré secret of evermore et Mystic quest.

Alors oui ce jeu est un chef d'œuvre, objectivement parlant, mais j'ai encore du mal avec lui.
Quelque chose dans l'ambiance du jeu m'avait déplu, et je retrouve ce quelque chose au début du jeu. Je trouve les personnages et les graphismes présentés au début du jeu fades. Mais après ça s'améliore grandement une fois qu'on atteint le désert et polaria. Aussi vers la fin c'est l'apothéose avec la forêt Mana et le temple de la lune. Là vraiment de très beaux décors.
Alors que au début on a l'impression d'un mauvais projet rpg maker.
Aussi la traduction française n'aide pas du tout. On sent que les dialogues sont à la base beaucoup plus profond mais la traduction maladroite rend les dialogues plats.

Spoiler

Musiques parfaites, rien à redire, 20/20

Le gameplay, il est quand même pas mal lourd. Les gâchettes L et R sont inutiles et je pense que ça aurait pas mal de les utiliser pour alléger les navigations dans le menu (genre changer de personnage quand on est dans le menu).
Le système de leveling reprend un peu celui de ff2, plus on utilise une magie plus elle se développe mais je pense que ça aurait pu s'améliorer (genre quand on reçoit une magie elle est du même niveau que notre magie la plus forte, ou la plus basse, peu importe) j'ai pas mal été emmerdé par le fait de devoir farmer pour les développer. Au départ j'espérais tout mettre au max mais une fois le niveau 7 des magies et 7 pour les armes obtenus, j'ai renoncé. Je pense que la courbe des xp est trop chiante là dessus.

Je ne sais pas ce que donne le niveau de difficulté si on ne farme pas. Mais perso j'ai trouvé le jeu très facile. J'imagine que ça aurait été une autre paire de manche autrement.

Bon allez. Il ne me reste plus qu'à choper terranigma, soul blazer et Mystic quest legend ^^
(Pour ce dernier je m'attends à une bouse infâme mais bon c'est quand même premier final fantasy atterrit en Europe)

Édit:
Aujourd'hui donc je termine axelay au bout de la quatrième tentative de la journée (sans compter toutes les tentatives des jours précédents.
Et je dois avant toute chose que je ne suis absolument pas un fan des shoot em up.
Pour tout vous dire au jour d'aujourd'hui il n'y a que trois shoot qui me plaisent vraiment. La sagas starfox, musha aleste et donc axelay. Ils ont tous la particularité d'être un peu atypique.
Et donc que donne axelay, et bien c'est un jeu à la réalisation vraiment aux petits oignons.
Tant sur l'aspect technique le jeu est extrêmement fluide, fait assez rare sur SNES, et les graphismes magnifiques. Les ralentissements sont vraiment rares sur ce jeu (pour moi il n'y en a eu qu'à deux endroits)
Sur le plan esthétique ce qui ressort le plus c'est le mod 7, ça donne vraiment un cachet au jeu qu'on ne retrouve nul par ailleurs. Mais il n'y a pas que ça, la moitié des stages sont en scrolling vertical sans mod 7 (quoique je pense que le fond du stage 2 est en partie en mod 7, d'ailleurs ce stage aussi est sympas car ce que je soupçonne être le mod 7 je pense que c'est l'intérieur d'une énorme base sidéral qui tournerait sur elle même pour simuler une certaine gravité par effet centrifuge, et donc ce qu'on verrait dans le fond sont soit des habitations soit des usines de production, disposés comme dans la station à la fin de Interstellar. Je pense que c'est pas si con comme idée car le nom du niveau c'est "colony")
Niveau gameplay le jeu fait exactement l'inverse des autres shoot. Quand dans la plupart des shoot dès que tu te fais tuer tu perds tous tes bonus, ici c'est l'inverse, ce qui est excellent car dans ces shoot là perdre une vie équivaut le plus souvent à toutes les perdre.
Alors que axelay, pas du tout. Ici c'est simple au début de chaque mission on choisit trois armes (au début elles sont imposées mais on en débloque une à chaque mission), un tir principal, un tir secondaire et des missiles. Chaque fois qu'on se fait toucher on perd l'arme qu'on est en train d'utiliser. Au bout du quatrième coup on perd une vie. Évidemment si on touche un obstacle on perd aussi une vie directement.
Par contre dès que je commençais une partie je mettais les missiles et les tirs principaux sur le même bouton. Il n'y a qu'une seul situation, dans le niveau 4, qui se passerait mieux en n'envoyant pas les missiles en même temps mais du coup la balance était clairement en faveur de ce choix, car le reste du temps on envoie constamment les deux tirs et on choperait des cloques aux mains si on les mettaient sur deux boutons.

Et donc grâce à ce gameplay absolument pas punitif on finit par terminer ce jeu. Mais il reste dur.

Ensuite à propos des boss, ils sont tous énormes et chacun se défend assez bien (bon celui de l'avant dernier niveau, qu'on voit sur la jaquette, bien que son design soit excellent il est un peu pourri). Celui du quatrième niveau (et même tout le niveau) est le plus dur après le boss final

Spoiler

Bon on a parlé technique, gameplay, maintenant parlons musiques. Elles sont toutes excellentes mais mon préféré reste celle du troisième niveau, qui étrangement me fait énormément penser à une musique de Castlevania 3 : stream
Écoutez vos oreilles

Vous trouvez pas que le jingle de début ressemble énormément à ce qu'on écoute à la 22eme seconde de ce morceau?

Édit 2 :
Sitôt reçu sitôt fini, j'ai fini Mystic quest legend sur SNES.
C'est marrant ce jeu me fait penser à un projet rpg maker amateur. Et encore t'en as qui sont bien supérieurs.
Clairement le jeu qui manque d'ambition. Scénario c'est ff1
Graphiquement c'est ff4, voire moins.
Musiques c'est banal, mais le plus étonnant c'est une musique qui ressemble étrangement à celle de Link awakening, bien que sorti après.
Le jeu est effectivement un final fantasy pour débutant. Tout est basique, et facile. En fait les seuls obstacles c'est quand les ennemis vont pétrifier ou one shot tes deux personnages mais là encore tu peux recommencer le combat sans aucune conséquence négative. Tu peux finir le jeu sans regarder l'écran, juste en mashant le bouton A.
Le level design des donjons est sympas. Les premiers sont simplissimes mais les derniers sont bien construits avec des énigmes et tout.
Et le jeu se termine en 10h.
Voilà tout ce que j'avais à dire. Sur ce jeu. Pas un grand jeu mais perso je l'aime bien. J'aime bien l'humour du jeu avec les dialogues en mode "faut que tu fasses ça ! Pourquoi? Parce que!" Ou encore "faut que je fasse ça ! Très bien je t'accompagne ! Pourquoi ? Bah pourquoi pas?" Et le perso principal qui lui même fait des gestes en mode lol wut!

Edité par soun le 30/08/2018 - 10:49

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

La musique de mystic quest banal ? On a pas la définition du mot banal x).
C'est le gros point fort du jeu, et il n'a pas a rougir d'autres rpg de l'époque sur snes, loin de là :

Edité par Suprême Yoshiphile le 30/08/2018 - 12:02

Yoshiman

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Ouais j'ai un peu exagéré.
La flemme de faire une analyse plus complète. Disons que c'est du grand uematsu au mieux de sa forme mais pas non plus du niveau des autres ff de l'ère 16 bits.