Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Alors il est ptete temps de faire l'inventaire des jeux que j'ai fini ces derniers temps
Resident evil 0 sur GameCube. Et voilà mon marathon des RE rétro est fini. Il ne me reste plus qu'à m'acheter une PS4 et me taper RE7 ^^
Et le remake du 2 me donne bien envie.
Ensuite à propos du jeu en soit, il est vachement sympa et possède le même moteur que rebirth., C'est un très bon point. Par contre le système de gestion des objets était vraiment chiant. Ok c'est cool qu'on puisse déposer les objets dans les perdre mais bordel pourquoi y'a pas de coffre. La moitié de mes trajets c'étaient pour déposer/ ramasser des objets dont j'avais besoin, pas dans l'immédiat, mais il fallait qu'ils restent disponibles en cas de besoin.
Enfin je me suis tapé eternal Darkness sur GameCube également.
Ce jeu est vraiment spécial. Au départ j'avais plus l'impression de jouer à un mauvais tombe raider qu'à un bon survival, puis est arrivé la bar de santé mentale. Et là je me suis senti comme dans un livre de Lovecraft <3
Franchement cet aspect donne tout son cachet au jeu, à tel point que parfois je faisais exprès de jouer avec la barre vide juste pour voir les hallucinations du personnage.
Niveau scénario on est vraiment en face d'un jeu à la Lovecraft. Un peu comme le rpg papier l'appel de ctulhu. Des personnages face à des combats de monstres qu'ils ne peuvent pas empêcher. Ce qui finit par les rendre fous, ou les tuer.
Le gameplay est sympa, sans plus. Ça me rappelle tomb raider, avec de la magie.
J'ai aussi fini dkc tropical freeze et bayonetta 2 mais j'en parle dans la taverne du chaton.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ouep l'absence de coffre dans Resident Evil Zero est assez déstabilisante au départ. Les développeurs avaient vraiment envie d'axer le jeu sur la coopération, un mode 2 joueurs aurait été le bienvenu. J'aime bien le train mais les environnements suivants sont beaucoup plus oubliables (le centre de formation qui n'est qu'un manoir bis). Dommage qu'on ne puisse pas davantage explorer le labo de RE2. Le grappin m'avait bien saoulé également, il prend 2 places dans l'inventaire et on ne s'en sert que 2 fois dans le jeu... Pas trop fan également du Dr Marcus, enfin de l'apparence qu'il prend en chantant comme un enfant de chœur. Bref un peu mitigé concernant ce Resident Evil, graphiquement c'est le top du top, l'OST est plutôt bonne dans l'ensemble et l'ambiance reste globalement assez réussie.
Concernant Code Veronica je vois ce que tu veux dire concernant le level design, moi c'est la 2ème partie du jeu qui m'a déçu (quand on commence à jouer avec Chris). Même lorsqu'on arrive en Antarctique avec Claire et Steve je suis pas méga fan. Sinon j'arrive à supporter Steve alors que c'est une vraie tête à claques j'avoue. Wesker en mode terminator/matrix hmmm, meh (même s'il y a une explication derrière). Perso les graphismes ne me dérangent pas, sur Dreamcast le jeu est super beau en VGA. En fait je me rends compte que j'aime particulièrement l'ambiance sur l'île au début, Alfred Ashford avec son rire ridicule, les environnements en général, l'OST... C'est clair que je le préfère à RE zéro.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de finir golden Sun 1&2 sur GBA.
Niveau scénario j'ai adoré. L'histoire est sympas, un peu cliché par moment mais bon on a connu pire pour certains j-rpg ^^
Par contre le coup de je fous la moitié du jeu dans une cartouche, l'autre dans la deuxième, je trouve ça très limite.
Surtout que comme j'ai pas de câble Link j'ai du faire avec le mot de passe. Sur six pages!
Les graphismes sont magnifiques. D'autant plus impressionnant qu'on est en début de vie de la GBA il me semble. Bon les personnages sont un peu moches mais les maps sont sympas.
Niveau musique c'est sympas. Mais on manque clairement de thèmes. Genre il doit y'en avoir une trentaine par jeu.
Niveau gameplay c'est sympas, mais:
-quand un personnage attaque un ennemis, mais qu'un autre le tue, le joueur au lieu d'attaquer un autre ennemis, va se défendre. C'est vraiment Chiant.
- le principe des djinns est très original et sympas mais sur la fin, devoir préparer 8-9 djinns pour faire une attaque dévastatrice c'est saoulant. À la fin au lieu de faire les attaques les plus puissantes j'en faisais plusieurs moyennes, ce qui était frustrant, surtout quand on sait à quel point c'est difficile de récupérer les dernières invocations.
Bon après le jeu nous tease bien l'épisode 3. Du coup j'ai hâte d'avoir une ds et de me payer le jeu ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Par contre le coup de je fous la moitié du jeu dans une cartouche, l'autre dans la deuxième, je trouve ça très limite.
Surtout que comme j'ai pas de câble Link j'ai du faire avec le mot de passe. Sur six pages!
Après, quand tu vois la taille du monde et la durée de vie, dur de faire mieux avec une petite cartouche GBA ^^
Par contre ouais, le mot de passe de l'enfer ! Moi je m'étais loupé sur une lettre une fois, j'ai du tout entrer à nouveau x)
Cool que tu aies apprécié en tout cas, perso le 1 était mon premier vrai RPG ^^ J'aime beaucoup ces jeux malgré les quelques petits défauts qu'on puisse y trouver.
Citation:
Bon après le jeu nous tease bien l'épisode 3. Du coup j'ai hâte d'avoir une ds et de me payer le jeu ^^
Là par contre tu vas déchanter : le 3 est bien en dessous des 2 premiers. De mon point de vue ça reste un jeu correct mais inférieur en tout points aux deux opus GBA !
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
C'est vrai que j'ai pas pris en compte la taille des cartouches. J'aimerais bien comparer avec ceux des final fantasy. Comme c'est sortis en 2001 et 2003 j'imagine que ça doit être autour de 8 ou 16 Mb.
Les final fantasy s'en sortaient mieux mais j'imagine que leurs tailles étaient plus grandes.
Sinon merci de m'avertir pour le 3 ^^
Au moins je ne serais pas déçu, au mieux agréablement surpris ^^
J'ai profité de la nuit pour finir marioland 2 ^^
Je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi court. Ça a beau être un jeu portable, il avait lui un système de sauvegarde contrairement au première marioland.
D'autant plus que comparé à d'autres Mario il est très facile. Mis à part le dernier niveau. Mais à part ça les boss sont easy, les niveaux sont easy.
Bon le jeu est easy mais par contre je trouve ça trollesque que quand on est game over on doit se refaire tous les boss. Si le jeu n'était pas si facile j'zurais pété un câble ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Pour ceux qui n'ont pas lu l'autre topic (peut-être que ça a plus sa place ici finalement), je suis en train de découvrirRocket : Robot on Wheels, sur N64 (le premier jeu de Sucker Punch, avant qu'ils ne développent Sly Raccoon et inFamous).
Je suis quasiment à la fin et c'est toujours aussi bien (il y a d'excellentes idées, les énigmes sont super bien pensées, je pense que je vais ouvrir un petit topic dans la section N64 pour détailler un peu plus). Mais surtout, encore une fois, j'hallucine complètement de voir un point technique sur lequel ce jeu fait beaucoup mieux que 90% (si ce n'est plus) des jeux sortis plus tard sur des supports plus puissants (y compris aujourd'hui). Je n'avais absolument pas imaginé qu'il était possible d'avoir un vrai moteur physique sur une N64, tout en ayant de bons graphismes et une fluidité étonnante (bien plus fluide que les jeux Rare).
J'hallucine, quoi, c'est le genre de jeu qui ébranle mes certitudes sur les capacités soi-disant "limitées" des machines, car moi-même je ne pensais pas qu'il était possible de faire un vrai moteur physique (qui fonctionne très bien) sur une N64 : c'est très, très étonnant. C'est là que je suis en train de me demander ce que les développeurs ont branlé depuis presque vingt ans ! C'est un peu la honte, quand même. Mais ça ne m'étonne pas car j'ai lu les tests de l'époque sur des scans de revues et pratiquement tout le monde est passé à côté de ce tour de force du jeu (sauf une ou deux revues anglaises, et surtout l'excellent test d'IGN qui, lui aussi, fout vraiment la honte à ces magazines de jeux vidéo qu'on avait en France et avait fait preuve d'une bonne clairvoyance en annonçant que le jeu allait sortir dans l'indifférence totale). Du coup, ce n'est pas étonnant que par la suite, les développeurs dans l'ensemble n'en avaient pratiquement plus rien à foutre, préférant miser tout sur les graphismes.
En tout cas, c'est une belle surprise pour moi, comme quoi, on en trouve sur N64 en dehors de Nintendo et de Rare.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
J'avais jamais entendu parler de ce jeu.
Je viens de voir un walkthrough et un tas en partie pour voir le gameplay. C'est vrai que comme tu dis la physique a l'air assez bien poussé, surtout quand il attrape des objets.
Bon je ne pense pas que je me ferais ce jeu. Enfin ptête un jour quand j'aurais fait les 700 autres jeux qui comptent ma collection X)
Bon sinon pour ma part je viens de passer une nuit blanche sur Dino crisis XD
Excellent jeu par ailleurs, le mélange entre jurassic Park et Resident evil ^^
Niveau technique je trouve le jeu impressionnant. Sorti avant code Veronica il me semble et sur une console moins puissante, et pourtant le jeu me donne l'impression d'être moins vide que code Veronica.
Mon avis doit être biaisé, vous en pensez quoi? Jme dis c'est ptête grâces aux tout petits couloirs, ou alors le fait que je me suis fait code Veronica en premier du coup je me suis habitué aux couloirs vides ^^
Sinon un peu déçu par la faible variations des ennemis.
Spoiler ▼▲
dans le jeu on a des raptors, des ptites bestioles pas dangereuses dont j'ai oublié le nom, des pterodon, des sortes de raptors améliorés, un Swap color de raptor et un seul boss qu'on combat 3 fois. En comparaison dans resident evil on avait plusieurs boss à chaque fois, et y'avait des zombies des chiens des araignées des plantes des serpents, des corbeaux. Et je ne parle que du premier
J'aurais ptete aimé un ou deux Dino en plus. Voire pourquoi pas des herbivores qui ne nous attaquent que parce qu'ils se sentent en danger, pourquoi pas un triceratops en guise de boss, ou alors un animal en plus qui erre dans les couloirs avant le laboratoire
[/spoilers]
Bon après ptete qu'ils se sont un peu plus lâché dans Dino crisis 2 ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Mais ça ne m'étonne pas car j'ai lu les tests de l'époque sur des scans de revues et pratiquement tout le monde est passé à côté de ce tour de force du jeu
L'excellent magazine X64 avait loué la réalisation de ce jeu il me semble.
Bon, dommage que la seconde page du scan soit limité illisible car c'est là où ils parlent justement du studio Sucker Punch (petite interview), de la genèse du jeu et de ce moteur physique. Il faudrait trouver un autre scan peut-être.
Voui :P
Alors il est ptete temps de faire l'inventaire des jeux que j'ai fini ces derniers temps
Resident evil 0 sur GameCube. Et voilà mon marathon des RE rétro est fini. Il ne me reste plus qu'à m'acheter une PS4 et me taper RE7 ^^
Et le remake du 2 me donne bien envie.
Ensuite à propos du jeu en soit, il est vachement sympa et possède le même moteur que rebirth., C'est un très bon point. Par contre le système de gestion des objets était vraiment chiant. Ok c'est cool qu'on puisse déposer les objets dans les perdre mais bordel pourquoi y'a pas de coffre. La moitié de mes trajets c'étaient pour déposer/ ramasser des objets dont j'avais besoin, pas dans l'immédiat, mais il fallait qu'ils restent disponibles en cas de besoin.
Enfin je me suis tapé eternal Darkness sur GameCube également.
Ce jeu est vraiment spécial. Au départ j'avais plus l'impression de jouer à un mauvais tombe raider qu'à un bon survival, puis est arrivé la bar de santé mentale. Et là je me suis senti comme dans un livre de Lovecraft <3
Franchement cet aspect donne tout son cachet au jeu, à tel point que parfois je faisais exprès de jouer avec la barre vide juste pour voir les hallucinations du personnage.
Niveau scénario on est vraiment en face d'un jeu à la Lovecraft. Un peu comme le rpg papier l'appel de ctulhu. Des personnages face à des combats de monstres qu'ils ne peuvent pas empêcher. Ce qui finit par les rendre fous, ou les tuer.
Le gameplay est sympa, sans plus. Ça me rappelle tomb raider, avec de la magie.
J'ai aussi fini dkc tropical freeze et bayonetta 2 mais j'en parle dans la taverne du chaton.
Ouep l'absence de coffre dans Resident Evil Zero est assez déstabilisante au départ. Les développeurs avaient vraiment envie d'axer le jeu sur la coopération, un mode 2 joueurs aurait été le bienvenu. J'aime bien le train mais les environnements suivants sont beaucoup plus oubliables (le centre de formation qui n'est qu'un manoir bis). Dommage qu'on ne puisse pas davantage explorer le labo de RE2. Le grappin m'avait bien saoulé également, il prend 2 places dans l'inventaire et on ne s'en sert que 2 fois dans le jeu... Pas trop fan également du Dr Marcus, enfin de l'apparence qu'il prend en chantant comme un enfant de chœur. Bref un peu mitigé concernant ce Resident Evil, graphiquement c'est le top du top, l'OST est plutôt bonne dans l'ensemble et l'ambiance reste globalement assez réussie.
Concernant Code Veronica je vois ce que tu veux dire concernant le level design, moi c'est la 2ème partie du jeu qui m'a déçu (quand on commence à jouer avec Chris). Même lorsqu'on arrive en Antarctique avec Claire et Steve je suis pas méga fan. Sinon j'arrive à supporter Steve alors que c'est une vraie tête à claques j'avoue. Wesker en mode terminator/matrix hmmm, meh (même s'il y a une explication derrière). Perso les graphismes ne me dérangent pas, sur Dreamcast le jeu est super beau en VGA. En fait je me rends compte que j'aime particulièrement l'ambiance sur l'île au début, Alfred Ashford avec son rire ridicule, les environnements en général, l'OST... C'est clair que je le préfère à RE zéro.
Je viens de finir golden Sun 1&2 sur GBA.
Niveau scénario j'ai adoré. L'histoire est sympas, un peu cliché par moment mais bon on a connu pire pour certains j-rpg ^^
Par contre le coup de je fous la moitié du jeu dans une cartouche, l'autre dans la deuxième, je trouve ça très limite.
Surtout que comme j'ai pas de câble Link j'ai du faire avec le mot de passe. Sur six pages!
Les graphismes sont magnifiques. D'autant plus impressionnant qu'on est en début de vie de la GBA il me semble. Bon les personnages sont un peu moches mais les maps sont sympas.
Niveau musique c'est sympas. Mais on manque clairement de thèmes. Genre il doit y'en avoir une trentaine par jeu.
Niveau gameplay c'est sympas, mais:
-quand un personnage attaque un ennemis, mais qu'un autre le tue, le joueur au lieu d'attaquer un autre ennemis, va se défendre. C'est vraiment Chiant.
- le principe des djinns est très original et sympas mais sur la fin, devoir préparer 8-9 djinns pour faire une attaque dévastatrice c'est saoulant. À la fin au lieu de faire les attaques les plus puissantes j'en faisais plusieurs moyennes, ce qui était frustrant, surtout quand on sait à quel point c'est difficile de récupérer les dernières invocations.
Bon après le jeu nous tease bien l'épisode 3. Du coup j'ai hâte d'avoir une ds et de me payer le jeu ^^
Après, quand tu vois la taille du monde et la durée de vie, dur de faire mieux avec une petite cartouche GBA ^^
Par contre ouais, le mot de passe de l'enfer ! Moi je m'étais loupé sur une lettre une fois, j'ai du tout entrer à nouveau x)
Cool que tu aies apprécié en tout cas, perso le 1 était mon premier vrai RPG ^^ J'aime beaucoup ces jeux malgré les quelques petits défauts qu'on puisse y trouver.
Là par contre tu vas déchanter : le 3 est bien en dessous des 2 premiers. De mon point de vue ça reste un jeu correct mais inférieur en tout points aux deux opus GBA !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
C'est vrai que j'ai pas pris en compte la taille des cartouches. J'aimerais bien comparer avec ceux des final fantasy. Comme c'est sortis en 2001 et 2003 j'imagine que ça doit être autour de 8 ou 16 Mb.
Les final fantasy s'en sortaient mieux mais j'imagine que leurs tailles étaient plus grandes.
Sinon merci de m'avertir pour le 3 ^^
Au moins je ne serais pas déçu, au mieux agréablement surpris ^^
J'ai profité de la nuit pour finir marioland 2 ^^
Je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi court. Ça a beau être un jeu portable, il avait lui un système de sauvegarde contrairement au première marioland.
D'autant plus que comparé à d'autres Mario il est très facile. Mis à part le dernier niveau. Mais à part ça les boss sont easy, les niveaux sont easy.
Bon le jeu est easy mais par contre je trouve ça trollesque que quand on est game over on doit se refaire tous les boss. Si le jeu n'était pas si facile j'zurais pété un câble ^^
Pour ceux qui n'ont pas lu l'autre topic (peut-être que ça a plus sa place ici finalement), je suis en train de découvrirRocket : Robot on Wheels, sur N64 (le premier jeu de Sucker Punch, avant qu'ils ne développent Sly Raccoon et inFamous).
Je suis quasiment à la fin et c'est toujours aussi bien (il y a d'excellentes idées, les énigmes sont super bien pensées, je pense que je vais ouvrir un petit topic dans la section N64 pour détailler un peu plus). Mais surtout, encore une fois, j'hallucine complètement de voir un point technique sur lequel ce jeu fait beaucoup mieux que 90% (si ce n'est plus) des jeux sortis plus tard sur des supports plus puissants (y compris aujourd'hui). Je n'avais absolument pas imaginé qu'il était possible d'avoir un vrai moteur physique sur une N64, tout en ayant de bons graphismes et une fluidité étonnante (bien plus fluide que les jeux Rare).
J'hallucine, quoi, c'est le genre de jeu qui ébranle mes certitudes sur les capacités soi-disant "limitées" des machines, car moi-même je ne pensais pas qu'il était possible de faire un vrai moteur physique (qui fonctionne très bien) sur une N64 : c'est très, très étonnant. C'est là que je suis en train de me demander ce que les développeurs ont branlé depuis presque vingt ans ! C'est un peu la honte, quand même. Mais ça ne m'étonne pas car j'ai lu les tests de l'époque sur des scans de revues et pratiquement tout le monde est passé à côté de ce tour de force du jeu (sauf une ou deux revues anglaises, et surtout l'excellent test d'IGN qui, lui aussi, fout vraiment la honte à ces magazines de jeux vidéo qu'on avait en France et avait fait preuve d'une bonne clairvoyance en annonçant que le jeu allait sortir dans l'indifférence totale). Du coup, ce n'est pas étonnant que par la suite, les développeurs dans l'ensemble n'en avaient pratiquement plus rien à foutre, préférant miser tout sur les graphismes.
En tout cas, c'est une belle surprise pour moi, comme quoi, on en trouve sur N64 en dehors de Nintendo et de Rare.
J'avais jamais entendu parler de ce jeu.
Je viens de voir un walkthrough et un tas en partie pour voir le gameplay. C'est vrai que comme tu dis la physique a l'air assez bien poussé, surtout quand il attrape des objets.
Bon je ne pense pas que je me ferais ce jeu. Enfin ptête un jour quand j'aurais fait les 700 autres jeux qui comptent ma collection X)
Bon sinon pour ma part je viens de passer une nuit blanche sur Dino crisis XD
Excellent jeu par ailleurs, le mélange entre jurassic Park et Resident evil ^^
Niveau technique je trouve le jeu impressionnant. Sorti avant code Veronica il me semble et sur une console moins puissante, et pourtant le jeu me donne l'impression d'être moins vide que code Veronica.
Mon avis doit être biaisé, vous en pensez quoi? Jme dis c'est ptête grâces aux tout petits couloirs, ou alors le fait que je me suis fait code Veronica en premier du coup je me suis habitué aux couloirs vides ^^
Sinon un peu déçu par la faible variations des ennemis.
L'excellent magazine X64 avait loué la réalisation de ce jeu il me semble.
Voilà, j'ai terminé le jeu, je viens de créer mon topic.
C'est la seule revue française qui parlait correctement du jeu à l'époque :
http://www.nintendo64ever.com/Tests-Jeu-Nintendo-64,299,Rocket-Robot-on-Wheels,1.html
Bon, dommage que la seconde page du scan soit limité illisible car c'est là où ils parlent justement du studio Sucker Punch (petite interview), de la genèse du jeu et de ce moteur physique. Il faudrait trouver un autre scan peut-être.