Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je n'ai pas le souvenir qu'il m'ait posé de problème pour récupérer la baguette de glace, mais c'est vrai que niveau enigme c'est puissant.
Mais là où j'ai le plus ragé c'est dans les phases de plateformes où faut faire vite (quand la plateforme se dérobe sous tes pieds ou que c'est limité dans le temps).
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Oh ouais, les phases de plateforme étaient parfois relou. C'était calculé au poil de cul près et les perspectives en 2D étaient souvent trompeuses pour évaluer les distances. C'est un des plus gros défauts du jeu d'ailleurs...
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Je viens de finir alundra sur ps1. C'est qu'il est bien parti pour être mon zelda like 2D préféré.
C'est ce qu'on entend bien souvent de la part de ceux qui l'ont fini.
Pour ma part, c'est bel et bien le cas.
Le jeu a des défauts, certes, mais il a également énormément d'avantages sur les Zelda 2D, notamment le fait d'être plus coriace, plus mature, et qui se concentre bien plus sur son scénario et sur la narration.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Bien, j'en suis aux 2/3 tiers environ de Super Mario RPG (j'ai cinq étoiles sur sept), je peux donc commencer à dire ce que j'en pense. Pour info, j'ai fait tous les Paper Mario et tous les Mario & Luigi, donc de manière ironique Super Mario RPG est le dernier Mario RPG que je découvre alors que c'est le commencement de ces deux séries.
Tout d'abord, après un prologue marrant, je dois dire que le début ensuite ne m'avait pas trop emballé pendant une heure ou deux, surtout qu'on se tape des égouts (une vraie tarte à la crème dans le RPG, c'est dingue!), mais après ça s'arrange et l'humour arrive.
Très curieux ce choix de la 3D isométrique, alors qu'à l'époque déjà c'était une vieille relique des jeux d'aventure qu'on trouvait sur micros 8 bits, je me demande ce qui a vraiment motivé leur choix à l'époque. Cela ne m'a pas dérangé toutefois. Je n'étais pas non plus emballé par le jeu au début à cause des graphismes que je trouvais un peu froids, reprenant la même technique que les Donkey Kong Country, mais en moins réussi. Là où je suis, ça va mieux, il y a des passages jolis (même si on a un bleu moche en bordure d'écran parfois), mais c'est sûr que ce n'est pas aussi beau à mes yeux que les Paper Mario ou les Mario & Luigi.
Par contre, je ne m'attendais pas du tout à cette structure à la Super Mario World: on parcourt sur la carte des mondes successifs divisés en plusieurs sous-niveaux. Ca n'a absolument rien à voir avec les Paper Mario 1/2 ou Super Paper Mario (structure avec un hub à partir duquel on accède aux autres niveaux ou chapitres), ni avec les Mario & Luigi (qui adoptent une structure à la Zelda 2D avec un vrai overworld à parcourir). En fin de compte, il a à peu près la même structure que Paper Mario: Sticker Star, en plus rempli toutefois avec nettement plus de narration et plusieurs villages. Du coup, Super Mario RPG a vraiment repris la structure des Mario plate-forme en ajoutant toute cette dimension aventure et RPG, avec quelques phases de plate-forme.
Sinon, c'est vrai qu'on retrouve toute la base des Paper Mario et des Mario & Luigi: il y a quelque chose d'"émouvant" de découvrir enfin le volet par lequel tout a commencé. Ainsi, c'est Super Mario RPG qui introduit l'idée des combats "interactifs" consistant à appuyer sur le bouton au bon moment pour faire plus de dégâts ou subir moins de dégâts (parfois faire des actions comme appuyer sur un bouton de manière répétée ou faire un cercle avec la croix directionnelle). Je me demande d'ailleurs si ce n'est pas le tout premier RPG qui a introduit cette idée (sinon, c'est l'un des premiers à le faire), mais c'est vrai qu'en dehors des Mario RPG, je ne vois pas d'autres RPG qui reprennent cette idée pour les combats (sauf un peu Mother 3 pour les coups à donner en rythme avec la musique de combat pour faire plus de dégâts). On y trouve aussi la première apparition du marteau comme arme pour Mario (même si l'inspiration première vient sûrement de Donkey Kong en arcade), mais on ne peut pas l'utiliser en dehors des combats, et il n'y a pas non plus cette notion de prise ou perte d'initiative en combat (là pour le coup, c'est une idée qu'on trouvait déjà dans Earthbound). Globalement, les combats font beaucoup plus penser à Paper Mario qu'aux Mario & Luigi (qui iront beaucoup plus loin dans cette notion de timing où on peut carrément éviter n'importe quelle attaque).
Au niveau de la narration, on retrouve aussi un point commun entre Super Mario RPG et les Paper Mario: ça consiste également à rassembler plusieurs artefacts (ici des étoiles) pour accéder au boss de fin.
Par contre, le scénario a, je pense, inspiré Mario & Luigi 3, vu qu'on retrouve cette idée de collaboration entre Bowser et Mario (une première pour la série des Mario d'ailleurs), suite à l'expropriation de Bowser de son château (on a la même chose dans Mario & Luigi 3, avec la même collaboration à la seule différence que Bowser n'était pas conscient de collaborer avec Mario et Luigi). On retrouve aussi, et ça je l'ignorais, la compositrice Yoko Shimomura dans la bande-son, qu'on retrouvera dans les Mario & Luigi. Bon, ce n'est pas du tout sa meilleure prestation, les musiques ne sont pas franchement mémorable, à part une ou deux comme ce fameux thème Forest Maze quii est formidable et que j'avais déjà entendu il y a six ou sept ans (donc je découvre enfin d'où vient cette musique qui me trottait dans la tête depuis tout ce temps, c'est émouvant ^^).
(le thème de la forêt en question, d'ailleurs ça me fait penser qu'on retrouvera la même idée de forêt labyrinthique dans certains Paper Mario)
Et en ce qui concerne les phases d'exploration, je pense qu'elles ont davantage inspiré les Mario & Luigi pour l'aspect plate-forme qui est quand même présent, alors que dans les Paper Mario le côté plate-forme est plus en retrait.
Enfin, on trouve déjà dans Super Mario RPG l'humour et le second degré. Voir Bowser comme un looser (exproprié de son château), c'est aussi une première pour la série, de même que le prologue qui s'apparente à un gag avec Bowser qui enlève la princesse une énième fois et Mario qui la sauve comme toujours, jusqu'au rebondissement qui lance la vraie intrigue (très bonne idée en tout cas). Les dialogues sont assez marrants (il y a des références sur la princesse qui se fait tout le temps enlever, et j'ai adoré l'idée un peu running-gag du saut que doit faire Mario en plein dialogue pour que les gens puissent le reconnaître, chouette idée!). On a des situations bien cocasses, comme par exemple la tour de Booster que j'ai adorée, ainsi que le personnage qui est tordant en voulant à tout prix se marier avec la princesse Peach (enfin, Toadstool, ça me fait bizarre de retrouver ce nom, j'avais oublié qu'elle s'appelait ainsi au départ), avec un passage hilarant tournant autour du gâteau de mariage!
Ah, j'ai aussi remarqué que c'était la première apparition de Papy Champi bien avant Super Mario Sunshine... enfin, bon d'accord, ce n'est pas exactement, c'est un autre personnage appelé ici Chancellor, mais c'est exactement le même archétype de personnage d'intendant du royaume hyper protecteur et inquiet envers la princesse.
Sinon, le jeu est très accessible, mais il est faussement simple par moments car on peut tomber sur des boss assez costauds qui ont bien failli me tuer (je les ai eus de justesse quand je n'avais plus d'objet de soin). J'ai ainsi un peu galéré dans le bateau pirate, ou bien un boss juste avant d'arriver au village des monstres qui n'arrêtait pas d'endormir mes personnages et de faire des clones de mes alliés.
Enfin, une vraie différence avec les Paper Mario et les Mario & Luigi, c'est qu'on a vraiment affaire à un jeu Squaresoft, avec une dimension RPG un peu plus poussée que chez ses successeurs, et surtout des éléments qui détonnent dans l'univers et le bestiaire. En fait, je vois aussi en Super Mario RPG une sorte de prototype des futurs Kingdom Hearts, vu qu'on a des ennemis très bizarres parfois qu'on pourrait trouver dans un RPG de Square, et là dernièrement j'ai essayé d'affronter un boss annexe qui semble tout droit sorti d'un Final Fantasy et où on entend un thème tiré d'un épisode que j'ai tout de suite reconnu (bon, ce boss m'a défoncé en deux tours, ce sera pour plus tard ^^). Je pense que Nintendo avait dû un peu brider Square pour qu'ils n'aillent pas trop loin, mais j'ai déjà senti en Super Mario RPG un jeu qui préfigure les Kingdom Hearts, en remplaçant l'univers de Nintendo/Mario par celui de Disney (ce n'est pas un hasard d'ailleurs, on a affaire à deux univers très "proches" au niveau de la richesse et de l'ambiance assez rose).
En tout cas, même si je ne trouve pas le jeu aussi agréable que les Paper Mario ou les Mario & Luigi, j'aime bien franchement, je suis content de découvrir enfin le pilier des Mario RPG. :)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ah oui tiens, c'est vrai, pas de mention de Squaresoft sur la jaquette, ça paraît étonnant. Par contre, le nom apparaît bien en évidence en lançant le jeu.
Sinon, je me suis bien marré dernièrement, car on affronte carrément:
Spoiler ▼▲
des sortes de Power Rangers
(pour ceux qui ne lisent pas le spoil, c'est une référence à une série nanardesque de notre jeunesse)
J'étais mort de rire en voyant leurs poses ridicules et leurs dialogues. Par contre, le pic de difficulté de ouf: je m'y suis repris à dix fois pour les battre, truc de dingue!
J'approche de la fin (j'aime bien ce côté "retour à la case départ").
Par contre, je suis très étonné de voir qu'il n'existe aucun topic sur ce jeu: je pense que je vais en faire un quand j'aurai fini le jeu dans la section 16 bits. Je pense même qu'à terme, je vais faire dans la partie Série/Saga un dossier sur toute la série des Mario RPG vu que je les aurai tous faits (Super Mario RPG est vraiment le dernier volet que je découvre alors que j'ai fait tous les Paper Mario et tous les Mario & Luigi).
Je n'ai pas le souvenir qu'il m'ait posé de problème pour récupérer la baguette de glace, mais c'est vrai que niveau enigme c'est puissant.
Mais là où j'ai le plus ragé c'est dans les phases de plateformes où faut faire vite (quand la plateforme se dérobe sous tes pieds ou que c'est limité dans le temps).
Oh ouais, les phases de plateforme étaient parfois relou. C'était calculé au poil de cul près et les perspectives en 2D étaient souvent trompeuses pour évaluer les distances. C'est un des plus gros défauts du jeu d'ailleurs...
Faudrait que je me le fasse ce alundra, tu me donne envie d'y jouer la!!
Fan de jeu vidéo depuis que j'ai découvert ça par hasard,un soir de 1993 à auchan.
Ne te retiens pas c'est une valeur sûre ^^
C'est ce qu'on entend bien souvent de la part de ceux qui l'ont fini.
Pour ma part, c'est bel et bien le cas.
Le jeu a des défauts, certes, mais il a également énormément d'avantages sur les Zelda 2D, notamment le fait d'être plus coriace, plus mature, et qui se concentre bien plus sur son scénario et sur la narration.
Bien, j'en suis aux 2/3 tiers environ de Super Mario RPG (j'ai cinq étoiles sur sept), je peux donc commencer à dire ce que j'en pense. Pour info, j'ai fait tous les Paper Mario et tous les Mario & Luigi, donc de manière ironique Super Mario RPG est le dernier Mario RPG que je découvre alors que c'est le commencement de ces deux séries.
Tout d'abord, après un prologue marrant, je dois dire que le début ensuite ne m'avait pas trop emballé pendant une heure ou deux, surtout qu'on se tape des égouts (une vraie tarte à la crème dans le RPG, c'est dingue!), mais après ça s'arrange et l'humour arrive.
Très curieux ce choix de la 3D isométrique, alors qu'à l'époque déjà c'était une vieille relique des jeux d'aventure qu'on trouvait sur micros 8 bits, je me demande ce qui a vraiment motivé leur choix à l'époque. Cela ne m'a pas dérangé toutefois. Je n'étais pas non plus emballé par le jeu au début à cause des graphismes que je trouvais un peu froids, reprenant la même technique que les Donkey Kong Country, mais en moins réussi. Là où je suis, ça va mieux, il y a des passages jolis (même si on a un bleu moche en bordure d'écran parfois), mais c'est sûr que ce n'est pas aussi beau à mes yeux que les Paper Mario ou les Mario & Luigi.
Par contre, je ne m'attendais pas du tout à cette structure à la Super Mario World: on parcourt sur la carte des mondes successifs divisés en plusieurs sous-niveaux. Ca n'a absolument rien à voir avec les Paper Mario 1/2 ou Super Paper Mario (structure avec un hub à partir duquel on accède aux autres niveaux ou chapitres), ni avec les Mario & Luigi (qui adoptent une structure à la Zelda 2D avec un vrai overworld à parcourir). En fin de compte, il a à peu près la même structure que Paper Mario: Sticker Star, en plus rempli toutefois avec nettement plus de narration et plusieurs villages. Du coup, Super Mario RPG a vraiment repris la structure des Mario plate-forme en ajoutant toute cette dimension aventure et RPG, avec quelques phases de plate-forme.
Sinon, c'est vrai qu'on retrouve toute la base des Paper Mario et des Mario & Luigi: il y a quelque chose d'"émouvant" de découvrir enfin le volet par lequel tout a commencé. Ainsi, c'est Super Mario RPG qui introduit l'idée des combats "interactifs" consistant à appuyer sur le bouton au bon moment pour faire plus de dégâts ou subir moins de dégâts (parfois faire des actions comme appuyer sur un bouton de manière répétée ou faire un cercle avec la croix directionnelle). Je me demande d'ailleurs si ce n'est pas le tout premier RPG qui a introduit cette idée (sinon, c'est l'un des premiers à le faire), mais c'est vrai qu'en dehors des Mario RPG, je ne vois pas d'autres RPG qui reprennent cette idée pour les combats (sauf un peu Mother 3 pour les coups à donner en rythme avec la musique de combat pour faire plus de dégâts). On y trouve aussi la première apparition du marteau comme arme pour Mario (même si l'inspiration première vient sûrement de Donkey Kong en arcade), mais on ne peut pas l'utiliser en dehors des combats, et il n'y a pas non plus cette notion de prise ou perte d'initiative en combat (là pour le coup, c'est une idée qu'on trouvait déjà dans Earthbound). Globalement, les combats font beaucoup plus penser à Paper Mario qu'aux Mario & Luigi (qui iront beaucoup plus loin dans cette notion de timing où on peut carrément éviter n'importe quelle attaque).
Au niveau de la narration, on retrouve aussi un point commun entre Super Mario RPG et les Paper Mario: ça consiste également à rassembler plusieurs artefacts (ici des étoiles) pour accéder au boss de fin.
Par contre, le scénario a, je pense, inspiré Mario & Luigi 3, vu qu'on retrouve cette idée de collaboration entre Bowser et Mario (une première pour la série des Mario d'ailleurs), suite à l'expropriation de Bowser de son château (on a la même chose dans Mario & Luigi 3, avec la même collaboration à la seule différence que Bowser n'était pas conscient de collaborer avec Mario et Luigi). On retrouve aussi, et ça je l'ignorais, la compositrice Yoko Shimomura dans la bande-son, qu'on retrouvera dans les Mario & Luigi. Bon, ce n'est pas du tout sa meilleure prestation, les musiques ne sont pas franchement mémorable, à part une ou deux comme ce fameux thème Forest Maze quii est formidable et que j'avais déjà entendu il y a six ou sept ans (donc je découvre enfin d'où vient cette musique qui me trottait dans la tête depuis tout ce temps, c'est émouvant ^^).
(le thème de la forêt en question, d'ailleurs ça me fait penser qu'on retrouvera la même idée de forêt labyrinthique dans certains Paper Mario)
Et en ce qui concerne les phases d'exploration, je pense qu'elles ont davantage inspiré les Mario & Luigi pour l'aspect plate-forme qui est quand même présent, alors que dans les Paper Mario le côté plate-forme est plus en retrait.
Enfin, on trouve déjà dans Super Mario RPG l'humour et le second degré. Voir Bowser comme un looser (exproprié de son château), c'est aussi une première pour la série, de même que le prologue qui s'apparente à un gag avec Bowser qui enlève la princesse une énième fois et Mario qui la sauve comme toujours, jusqu'au rebondissement qui lance la vraie intrigue (très bonne idée en tout cas). Les dialogues sont assez marrants (il y a des références sur la princesse qui se fait tout le temps enlever, et j'ai adoré l'idée un peu running-gag du saut que doit faire Mario en plein dialogue pour que les gens puissent le reconnaître, chouette idée!). On a des situations bien cocasses, comme par exemple la tour de Booster que j'ai adorée, ainsi que le personnage qui est tordant en voulant à tout prix se marier avec la princesse Peach (enfin, Toadstool, ça me fait bizarre de retrouver ce nom, j'avais oublié qu'elle s'appelait ainsi au départ), avec un passage hilarant tournant autour du gâteau de mariage!
Ah, j'ai aussi remarqué que c'était la première apparition de Papy Champi bien avant Super Mario Sunshine... enfin, bon d'accord, ce n'est pas exactement, c'est un autre personnage appelé ici Chancellor, mais c'est exactement le même archétype de personnage d'intendant du royaume hyper protecteur et inquiet envers la princesse.
Sinon, le jeu est très accessible, mais il est faussement simple par moments car on peut tomber sur des boss assez costauds qui ont bien failli me tuer (je les ai eus de justesse quand je n'avais plus d'objet de soin). J'ai ainsi un peu galéré dans le bateau pirate, ou bien un boss juste avant d'arriver au village des monstres qui n'arrêtait pas d'endormir mes personnages et de faire des clones de mes alliés.
Enfin, une vraie différence avec les Paper Mario et les Mario & Luigi, c'est qu'on a vraiment affaire à un jeu Squaresoft, avec une dimension RPG un peu plus poussée que chez ses successeurs, et surtout des éléments qui détonnent dans l'univers et le bestiaire. En fait, je vois aussi en Super Mario RPG une sorte de prototype des futurs Kingdom Hearts, vu qu'on a des ennemis très bizarres parfois qu'on pourrait trouver dans un RPG de Square, et là dernièrement j'ai essayé d'affronter un boss annexe qui semble tout droit sorti d'un Final Fantasy et où on entend un thème tiré d'un épisode que j'ai tout de suite reconnu (bon, ce boss m'a défoncé en deux tours, ce sera pour plus tard ^^). Je pense que Nintendo avait dû un peu brider Square pour qu'ils n'aillent pas trop loin, mais j'ai déjà senti en Super Mario RPG un jeu qui préfigure les Kingdom Hearts, en remplaçant l'univers de Nintendo/Mario par celui de Disney (ce n'est pas un hasard d'ailleurs, on a affaire à deux univers très "proches" au niveau de la richesse et de l'ambiance assez rose).
En tout cas, même si je ne trouve pas le jeu aussi agréable que les Paper Mario ou les Mario & Luigi, j'aime bien franchement, je suis content de découvrir enfin le pilier des Mario RPG. :)
Dommage qu'il n'est pas sorti en France :(
Je ne savais pas qu'il a été développé par squaresoft.
Fan de jeu vidéo depuis que j'ai découvert ça par hasard,un soir de 1993 à auchan.
Surtout que leur logo n'apparait même pas sur le recto de la boite :/
N'étant pas fan de rpg, le jeu ne m'a jamais vraiment intrigué.
Ah oui tiens, c'est vrai, pas de mention de Squaresoft sur la jaquette, ça paraît étonnant. Par contre, le nom apparaît bien en évidence en lançant le jeu.
Sinon, je me suis bien marré dernièrement, car on affronte carrément:
(pour ceux qui ne lisent pas le spoil, c'est une référence à une série nanardesque de notre jeunesse)
J'étais mort de rire en voyant leurs poses ridicules et leurs dialogues. Par contre, le pic de difficulté de ouf: je m'y suis repris à dix fois pour les battre, truc de dingue!
J'approche de la fin (j'aime bien ce côté "retour à la case départ").
Par contre, je suis très étonné de voir qu'il n'existe aucun topic sur ce jeu: je pense que je vais en faire un quand j'aurai fini le jeu dans la section 16 bits. Je pense même qu'à terme, je vais faire dans la partie Série/Saga un dossier sur toute la série des Mario RPG vu que je les aurai tous faits (Super Mario RPG est vraiment le dernier volet que je découvre alors que j'ai fait tous les Paper Mario et tous les Mario & Luigi).
Moi j’hésite à me faire Grandia 1. Apparemment la durée de vie serait d'une cinquantaine d'heure.
Fan de jeu vidéo depuis que j'ai découvert ça par hasard,un soir de 1993 à auchan.