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[Officiel] Rareware

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Portrait de Yellow
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Re: [Officiel] Rareware

C'est toujours agréable d'avoir un point de vue interne du studio, à savoir Grant Kirkhope. Rien qu'à voir la relation Nintendo-Rareware était déjà assez conflictuelle. On se souvient des propos assassins de S. Miyamoto à propos de Donkey Kong Country. Mais il n'y avait pas que ça.

Il me semble en avoir parlé dans les posts précédents, Nintendo étant jaloux des productions de Rare (Banjo, Diddy Kong Racing etc...).

Rare commença à toucher le fond en 1999, pendant le développement de Perfect Dark (des membres sont parti créer leur propre studio de développement, Free Radical Design, à qui l'ont doit les excellents TimeSpliters et le multi de Crysis 2 (hélàs c'est bien eux qui se sont occupé de cette partie-là) ) . Puis le rachat comme le dit Grant Kirkhope a accéléré les choses, même si certains projets ont réussi à sortir, Grabbed by the Ghoulies, Kameo, Viva Pinata, des projets ayant débuté sur N64 puis sur Gamecube avant de connaître un développement des plus houleux.

Rare n'est aujourd'hui qu'une coquille vide qui ne développe même plus de jeux. Leur dernière vraie production étant Banjo Kazooie Nuts and Bolts et Kinect Sports en tant de développeur ! Quand on voit la suite de ce dernier et le dernier Fable : The Journey où ils n'ont fait que programmer, la mort du studio est en marche... elle est déjà depuis quelques années quand on y réfléchit bien.

Nintendo-Rareware était peut-être un couple qui battait de l'aîle à l'époque, mais ils sont plus forts ensemble que séparé, on voit le résultat aujourd'hui. Rareware qui fait de la bouse et Nintendo qui n'est pas loin non plus.

Grant Kirkhope - comme les anciens - a bien fait de partir du studio, qui plus est sur une bonne note, à savoir composer la musique du dernier BK à ce jour. Rare n'est plus. Vive Rare.

Heureusement que le talent de ces personnes ne disparaît pas...

Edité par Yellow le 12/07/2012 - 16:44


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Maître du monde
Portrait de Elfmaniac
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Re: [Officiel] Rareware

"It makes me cry everyday of my life", dixit Grant Kirkhope dans l'interview vidéo. Même si on reconnait bien là l'humour typiquement british, on ne peut s'empêcher de penser qu'il y a une part d'amertume là dedans.

J'étais dégouté quand j'avais appris son départ (à l'époque de Nuts & Bolts). Heureusement qu'il a pu travailler sur ce dernier d'ailleurs. La partition du jeu est magnifique au passage.

Par contre pour Robin Beanland, je le croyais encore dans le studio. Steve Burke (Kameo, Jetpac) est lui aussi parti. David Wise je ne sais même pas si il est encore là. Graeme Northgate a été un des premiers à décamper. Déjà question musique (une des forces de RARE), il ne reste plus grand chose. Ensuite, niveau designers je ne connais pas grand monde je l'avoue. Pour les grands noms du jeu, je ne me penche que sur la musique en fait.

Mais il faut pas être dupe pour se rendre compte que ce n'est plus les mêmes entre l'époque Nintendo et celle-ci. N'empêche moi j'ai bien aimé Grabbed By The Ghoulies, et Kameo était réussi lui aussi. Nuts & Bolts je ne l'ai jamais commencé sérieusement. Je me le suis laissé de côté, vu que c'est la dernière grande production du studio, peut-être à jamais. Ouais, j'ai peur que le studio mette la clé sous la porte sous peu.

EDIT: Vous aviez vu que celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom avait réalisé un dossier sur Grant Kirkhope ?
http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00017264/grant-kirkhope-compositeur-de-musiques-de-jeux-video.htm
Je ne l'ai pas encore lu.

Edité par Elfmaniac le 13/07/2012 - 17:59

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

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Portrait de hopi2
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Re: [Officiel] Rareware

Une des choses que j'aime le plus sur super nintendo c'est quand je vois apparaître le logo RAREWARE , c'est toute suite du pur bonheur avec ce logo si bien fait sur SNES , on se dit qu'on va passer un excellent moment et c'est le cas !

Portrait de superplayer
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Re: [Officiel] Rareware

En tout cas, s'il s'avère que Microsoft ait à vendre Rare, je vois vraiment bien Crytek racheter ça.

Imaginez, on aurait les développeurs de Timesplitters, avec l'équipe de Rare, et ça nous donnerait un excellent présage pour TS4, m'voyez =p

Portrait de Yellow
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Re: [Officiel] Rareware

Tant qu'ils ne virent pas uniquement vers le FPS, ça me va. Même si un Perfect Dark 2 ne serait pas de refus (vu qu'il est suspendu depuis 2008)
J'aurais bien savoir ce qu'aurait donné Rare appartenant à Activision ou Electronic Arts, voire même s'il serait resté chez Big N. Le résultat aurait été très surprenant. Mais bon avec des si, on pourrait avoir Paris en bouteille de panaché.

Lorsqu'on voit des personnes très talentueuses comme Free Radical Design racheté par Crytek ou plus récemment les développeurs de 38 Studios et Big Huge Games réembouché par Epic Games, je vois mal les grosses têtes de chez Rare délaissé alors qu'ils ont eux aussi un talent hors du commun.


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Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

Citation:
EDIT: Vous aviez vu que celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom avait réalisé un dossier sur Grant Kirkhope ?
http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00017264/grant-kirkhope-compositeur-de-musiques-de-jeux-video.htm
Je ne l'ai pas encore lu.

Il y a des incohérences dans ce dossier, par exemple pour Starfox Adventures : Kirkhope a tout de même participé indirectement au projet, par le biais du projet abandonné Dinosaur Planet. Certaines de ses pistes ont été reprises.

Edité par Olex le 14/07/2012 - 18:21


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de davidhtub58
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Re: [Officiel] Rareware

Citation:
Sinon je conseille fortement le Battletoads de la Game Boy.

A oui c'est Rareware aussi ?

Portrait de Yellow
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Re: [Officiel] Rareware

Rareware a bien développé les Battletoads, sur NES, Super Nes et Game Boy.


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Portrait de SEGA
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Re: [Officiel] Rareware

Pardon Olex, me frappe pas, je m'en vais lire ton 2e pavé tout de suite ! :p

Sinon, Hors sujet un peu, mais je vois pleins de gens dire que StarFox Adventure est un sous-zelda, que le jeu a rien pour lui et que c'est de la repompe etc... Je suis le seul qui ai adoré ce jeu ? Je le trouve excellent moi, du grand Rareware ! :p

Puis c'est mon 1er jeu de Rare aussi, oui je suis passé à coté des DKC. Je... Je vais me faire bannir ? :p donc peut-être que je le chouchoute trop, mais le seul point "negatif" je trouve se serait que Fox (Ou Krystal, au début) est très lourd je trouve.

Portrait de Yellow
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Officiel] Rareware

Ah non non, je te rassure, tu n'es pas le seul à avoir adoré ce jeu :p C'est un de mes premiers jeux Rareware aussi, que j'avais eu 1 an après sa sortie. Je l'avais surkiffé à l'époque et je le surkiffe encore !

Après certaines critiques l'ont un peu entaché, comparaison avec Zelda oblige, Starfox Adventures reprend a peu près les mêmes bases avec les donjons, énigmes etc... mais ils ont su créer leur propre univers, rajouter leur propres idées( le baton magique qui nous permet de lancer des boules de flammes, glacer et également de menu contextuel pour les objets et Tricky etc...). Bref reprendre les bases pour les améliorer.

La lourdeur de Fox et Krystal ne m'ont pas vraiment dérangé, c'est surtout la fin sans trop spoiler qui m'a un poil déçu qui a attiré mon attention.

Rareware a voulu toucher au genre action/aventure depuis 1998, date à laquelle le développement de Dinosaur Planet a débuté ( Dinosaur Planet étant devenu en 2001 Starfox Adventures).

Starfox Adventures a été pour moi une grosse claque vidéoludique, qui reste à l'heure actuelle un des plus beaux jeux Gamecube/Wii( oui oui :p) qui a réussi à se démarquer par une aventure intéressante, un gameplay très riche, des graphismes à couper le souffle (surtout en 2002, date de sortie de SFA) et également le dernier jeu Rareware à destination des consoles de salon Nintendo.


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