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[Officiel] Rareware

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Portrait de DarkTom
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Contributions: 1953
Re: [Officiel] Rareware

En 1999 la N64 n'était pour moi pas en fin de vie, en 2000 ok.
Il est sorti cette année là dans les jeux les plus notables :

  • Beetle Adventure Racing
  • Bomberman Hero
  • Castlevania (et Legacy of Darkness)
  • Donkey Kong 64
  • Duke Nukem Zero Hour
  • Jet Force Gemini
  • Mario Golf
  • Mario Party 2
  • Micro Machines 64
  • Ogre Battle 64
  • Pokemon Snap
  • Pokemon Stadium
  • Quake II
  • Holy Magic Century
  • Rayman 2
  • Re-Volt
  • Ready 2 Rumble
  • Resident Evil 2
  • SCARS
  • Shadowman
  • Star Wars Racer
  • Super Smash Bros
  • World Driver Championship

C'est pas mal je trouve. Après désolé je ne connais pas encore Jet Force Gemini ;) .

Edité par DarkTom le 04/05/2012 - 20:58

Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

Ah Jet Force Gemini, le jeu Rare le plus long sur N64, mais pas le meilleur pour des tas de raisons, surtout au niveau de la jouabilité. Sinon il est riche, tant dans son univers que dans les musiques ! ^^


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de Yellow
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Re: [Officiel] Rareware

1999 n'est pas du tout le fin de vie de la Nintendo 64.

Elle est tout de même sortie en septembre 1997 chez nous ! Soit 1 an après la sortie japonaise, ce qui est assez énorme. Je suis plus tenté pour dire que la fin de vie de la N64 est vraiment en 2001(et pourtant Rare nous sort 2 somptueux jeux, à savoir Conker Bad Fur Day et Banjo Tooie (2000-2001, et le bon mais jeu légèrement à part le Mickey Speedway USA) Elle aurait même pu gagner quelques années avec le 64DD, mais bon Bide intersidéral. Banjo Tooie aurait pu être bien plus complet (complémentarité avec Banjo Kazooie et même Donkey Kong 64).

Jet Force Gemini --avec Goldeneye et Perfect Dark-- sont les seuls jeux que je n'ai pas fini (Banjo Kazooie je suis plus très loin de la fin, juste 6 pièces de puzzle et 50 notes de musiques donc quedal en soie).

Comme le disait Olex, JFG est un jeu assez long, avec un univers très riche, des musiques somptueuses (Rare était aussi les best pour les musiques --Grant Kirkhope--Robin Beanland--David Wise--Eveline Novakovic (Née Fischer, elle est d'ailleurs créditée dans les DKC et autres comme Fischer :p)

Edité par Yellow le 04/05/2012 - 21:45


Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !

Portrait de D.A.M.S
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Re: [Officiel] Rareware

Quand je dis '' fin de vie '' je m'entend car la dreamcast (octobre 99) sort un mois après le jet force gemini donc certains joueurs ce tournaient déja vers la ''next gen'' de l'époque, bien qu'en terme de jeux le panel était encore riche cette année là tu as raison.

Edité par D.A.M.S le 28/05/2012 - 12:10
Portrait de Hanodain
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Contributions: 79
Re: [Officiel] Rareware

Je pense que, malgré que mon jeu préféré soit de Nintendo, Rareware est mon studio préféré, enfin était...

Ils ont bercés mon enfance... En commençant de Donkey Kong Country, en passant de Goldeneye entre pote, par Banjo Kazooie et Conker.

Reviens Rare ='(

Portrait de Swiss Guy
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Re: [Officiel] Rareware

Personnellement, je pense que son achat par Microsoft a été le coup fatal, car la compagnie n'a plus aucun intérêt de créer de nouveau jeux, nouvelles licence. Avec son monopole sur CoD, Microsoft s'est rendu compte que c'est bien plus rentable d'investir dans des exclusivités sur les jeux multi-platformes.

Je conseille plutôt de se tourner vers Retro Studios qui tente de reprendre la relève, mais malheureusement sort beaucoup moins de jeux, car les temps de développement sont toujours plus longs. J'espère que, comme Rare, on laisse Retro créer de nouvelles licences. Il a prouvé qu'il était aussi capable de faire tout type de jeu avec la trilogie Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns.

En parlant de Donkey Kong Country je vous laisse avec une vidéo comique sur la création de la série (en anglais):

Spoiler

Portrait de Yellow
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 283
Re: [Officiel] Rareware

J'espère que Nintendo laissera exprimer davantage Retro Studios sur Wii U, qui s'est forgé une certaine notoriété en reprenant à main levée des licenses qu'on ne voyait presque plus. On a plus vu Super Metroid de 1994 jusqu'en 2002 ( Rare s'est inspiré d'un ancien projet de Metroid sur N64 pour créer JFG (Merci Olex !) ) et Donkey Kong depuis 1996-1999 (DKC3 et DK64).

Une rumeur s'était laissée entendre à propos d'un cross-over entre Metroid et Starfox. Ca peut-être intéressant, peut-être qu'on aura des réponses au cours de l'année 2013.. Espérons le. Un bon jeu d'aventure serait pas de refus :p

Pour Rare, la situation devient de plus en plus catastrophique, aucun jeu depuis 4 ans, le contrat de rachat arrivant à son terme en septembre 2012, cette date signifie que Rare est passé chez Microsoft depuis plus de 10 ans, que le studio de Twycross est maintient à vie grâce à ce contrat, et passé cette date, Microsoft sera libre de fermer Twycross, ça signerait quasiment la fin de revoir Banjo & Kazooie, Conker, de nouveaux Perfect Dark... On ne verra plus Banjo Threeie (je considère le Nuts & Bolts comme étant une sorte de spin-off), Perfect Dark 2 suspendu depuis 2008 (certainement abandonné vu que Microsoft ne voudrait peut-être plus financer des projets de Rare, du moins les jeux gamer, vu que leurs derniers jeux n'ont pas eu des belles ventes).

On aura plus de nouvelles en Septembre... espérons des surprises.... satisfaisantes !

Edité par Yellow le 01/07/2012 - 18:38


Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !

Portrait de Olex
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Officiel] Rareware

De bonnes surprises Yellow j'espère... Sinon Swiss Guy, Retro Studios n'est pas encore pour moi le "nouveau Rareware" et ne le sera sans doute jamais. Je ne dis pas ça par conviction ou autres opinion, mais juste par le vécu : l'époque n'est déjà pas la même, les mœurs ont changé entre 1994 et 2012. Certes Retro est un très bon studio, mais comparer ou calquer leurs travaux à ceux de Rareware au summum de ces derniers, c'est incohérent et utopique.

Rareware restera un des meilleurs studios occidentaux au monde en son temps, comme l'a été Square en son temps ou Tri-Ace... Tu ne connais peut-être pas le vécu des autres studios que je viens de te citer, mais moi si ! Ce que je veux te faire comprendre, c'est que l'on a pas la même vision des choses :p

Microsoft a racheté Rare depuis presque 10 ans, et à part toucher au Kinect et au Dashboard... y a rien de rien. Je me demande ce que foutent réellement Twycross.


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de Yellow
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Officiel] Rareware

Je suis entiérement d'accord avec ta vision de Rareware et de Retro Studios. Ils n'ont pas vraiment le même vécu, n'ont pas été dans la même situation (on se souvient des phrases assassines de S.Miyamoto sur DKC, avant de le réfuter quelques années plus tard) Rareware et Nintendo étant une sorte de frères-ennemis.

Nintendo a été jaloux des productions de Rare, prétextant qu'ils s'inspiraient de leurs productions. Banjo Kazooie concurrençait Mario, Diddy Kong Racing-Mario Kart 64 et même Dinosaur Planet Starfox Adventures- Zelda !
La fin de Rare a commencé dès 1999-2000, avec une période assez chaotique du studio (départs, annulations de jeu ou reports (Dinosaur Planet suspendu en novembre 2000 puis annulé un mois plus tard, avant d'être repris sur NGC quelques mois plus tard avec des changements).
Cependant, ils avaient beaucoup de liberté, sortant un jeu chaque année, créeant une nouvelle license par an, chapeau messieurs.

Retro Studios n'a pas connu ces problèmes, vu qu'il a été conçu pour concevoir des jeux sur Nintendo Gamecube. Certes leur premier vrai projet a été Metroid Prime vu que Nintendo leur a demandé de développer le prochain opus. Cela a eu pour conséquence tout leur projets gelés. J'ai comme l'impression que Retro Studios a toujours été dépendant de Nintendo et qu'ils ne pouvaient pas développer de nouvelles licenses, les obligeant à prendre/reprendre des anciens jeux.

Pour conclure, Retro Studios n'est pas le nouveau Rareware comme l'a dit Olex précédemment, les situations n'étant pas les mêmes, l'époque n'étant pas la même, les moeurs... mais cela n'exclue pas le fait qu'ils font un excellent boulot en reprenant d'anciennes licenses avec brio !

Edité par Yellow le 01/07/2012 - 19:38


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Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

J'ai hâte néanmoins de voir la suite, pour Rare comme pour Retro Studios !


Traduit des trucs (WESSO)