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[Officiel] Rareware

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Portrait de shockwave
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Re: [Officiel] Rareware

rareware est ma sociétée de jeu preféré sur consoles 16 bits et 32 bits
la tilogy des dkc sont mes jeux preféré sur snes
et banjo kazooie , banjo tooie et dk 64 sont mes jeux préféré su la N64 (avec ocarina of time)
et aujourd'hui il sont toujours dans mes dévelopeur préférés , surtout au niveau de la quantitée de bon jeu

Edité par shockwave le 13/02/2012 - 23:23
Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

Freezeblood wrote:

Citation:
Une question: pensez-vous que le déclin de Rare, sur le long terme, est-il imputable à sa trop grande fidélité à Nintendo pendant trop longtemps et, peut-être en conséquence, à ses difficultés d'adaptation sur les nouveaux supports ?

Question extrêmement pertinente, qui reprend un peu ce que j'ai écrit tout au long de ce sujet !

Tout d'abord, j'appuie plusieurs hypothèses là-dessus :

Rareware a connu une "période vague" avant son rachat de démission. Une partie de l'équipe ayant fait Goldeneye 007 est partie, pour fonder Free Radical Design en 1999 (qui a notamment réalisé la série TimeSplitters, racheté en 2009 par Crytek). Quelques membres (dont Martin Ellis) ont décidé de créer Zoonami pendant le développement de Perfect Dark et de Dinosaur Planet (qui n'a jamais fait de jeu).

Puis les grands pontes se sont cassés : Tim et Chris Stamper en 2007 entre autres, les compositeurs Grant Kirkhope en 2008 et Robin Beanland en 2010. A ma connaissance il ne reste que de l'époque Rare d'avant 2002, Gregg Mayles et David Wise, respectivement chef de projet de Dinosaur Planet (devenu StarFox Adventures) et compositeur de ce dit-jeu et de Kameo surtout.

La perte de plusieurs corps majeurs a effondré une partie de l'intérêt du studio, laissant une équipe très majoritairement nouvelle, ne connaissant pas forcément les mécaniques des débuts du studio. Le fait même de reprendre des projets laissés de côté (It's Mr Pants, Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, Viva Piñata...) peut en dire long.

Mais on peut aussi se référer au souci de contraste vis-à-vis des jeux Nintendo, surtout à l'époque de la Nintendo 64 : n'oublions pas que Rare s'est fortement inspiré (ou est-ce le contraire ?) des opus de la firme japonaise. Mario Kart a son pendant Rareware qu'est Diddy Kong Racing. Jet Force Gemini est similaire à un Metroid (il était même prévu à la base tel quel). Ne parlons pas de Dinosaur Planet qui, d'origine une suite de Diddy Dong Racing, fut transformé en un jeu d'aventure aux mécaniques de Super Mario et de Zelda. Super Mario d'ailleurs, on a Banjo ^^

Rare avait une qualité inégalable mais avait tendance à voir ailleurs ; parti de ce principe, les grands chefs ne voient pas cela d'un bon œil, question marketing et actionnaires. C'est peut-être une des grosses raisons qui a poussé Nintendo à se délester du studio en 2001-2002.

Et enfin son savoir-faire est effectivement trop ancien "aux yeux du monde d'aujourd'hui" : en accumulant ce que je viens de dire Rare LTD. n'est que l'ombre de lui-même, aux fruits de ses expériences passées. Le 1er jeu Xbox fut une inspiration de Dream et Urchin, deux projets abandonnés (Grabbed by the Ghoulies). Le tout ne correspondait pas aux attentes des joueurs, affairé à des concepts en vogue (FPS Halo, le Project Ego devenu Fable qui allait apparaître...). Cela n'a pas aidé et finalement le coup de grâce fut Banjo-Kazooie Nuts & Bolts (semi-échec rentabilisé par son faible prix et vendu en pack console). Ce dernier jeu traditionnel date de 4 ans, et est le dernier jeu de la période classique de Rare à l'heure actuelle.

C’est triste à dire mais Kinect reste l'opportunité numéro un des deux studios Rare, avec le software (Design des menus 360 et assistance de studios first-party). Rare actuellement n'est pas un studio de développement de jeux, mais plus de développement interactif (plus ouvert à tout ce qui touche au JV et non QUE du JV).

Depuis décembre 2008, Twycross ne donne aucun signe de vie pour un nouveau projet. 2012 sera t-il l’année Rare ?

Pourtant on sent de la bonne volonté, mais est-ce par crainte ou obligation que Rare ne puisse pas exposer au jour ses intentions ? La rentabilité du studio fait lentement son œuvre depuis 2-3 ans; c'est déjà ça.

Ce que j'espère c'est qu'on nous annonce de vieux projets laissé de côté (Dinosaur Planet, Sabreman, Banjo 4 ?) mais là encore, il y a des soucis juridiques et financiers non négligeables.

____________________________________________________

EDIT : et voici pour finir un article très intéressant concernant l'ambiance chez Rare (en anglais):

http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare

Le tout vu par les quelques employés restants ou ayant quitté le navire depuis cette décennie. En l'ayant parcouru, beaucoup regrette le cap pris par Microsoft, allant même jusqu'à dénaturer les mécaniques de routine du studio. Aux vues de l'article, très récent, reprenant ce que je disais il y a deux-trois pages... c'est tendu.

Pas catastrophique, mais tendu, dialogues à l'appui. Je me ferai un plaisir d'en reparler si cela intéresse du monde...

Edité par Olex le 18/02/2012 - 13:18


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de DarkTom
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Re: [Officiel] Rareware

Très bon article ton lien Olex, merci.

Contrairement à ce que beaucoup ont pu pensé, c'est parce qu'il n'y a plus la collaboration de Nintendo que le studio s'est perdu. Du moins selon cet article.
Rare ne pouvait pas être un studio d'envergure seul, ce que croyait Microsoft. Du coup ils les ont laissé faire comme bon leur semble, ce qui a aboutit à un certain flottement. Et finalement MS a du intervenir pour pallier à cela et a dénaturé le studio.
Pour reprendre le parallèle avec Retro, ce sont des studios qui reprennent le savoir-faire de Nintendo, et le sublime parfois (souvent) sur des projets que Nintendo n'auraient pas faits par eux-même, car ils se l'interdisent ou parce qu'ils sont trop encrés dans leur tradition.

Rare ne s'était pas rendu compte qu'ils avaient tant besoin de Nintendo, et ont voulu s'émanciper du cadre que les japonais leur imposait. Ca a donné Conker ou Dinosaur Planet, le premier boudé au niveau distribution, le second converti en franchise classique. On comprend qu'après ça ils pouvaient voir la vente comme une bénédiction pour se libérer complètement, mais ils étaient bel et biens dépendants de Big N.

Portrait de Olex
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Officiel] Rareware

Excellent point de vue DarkTom. C’est la dure réalité des choses...


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de BeyondOurSuffering
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A rejoint: 4 décembre 2011
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Re: [Officiel] Rareware

J'ai peu jouer aux oeuvres de RareWare , mais Starfox Adventure et Banjo Kazooie Nuts & Bolts sont énormes .
Sinon j'ai aussi joué à Donkey Kong Country 1er du nom , y'a pas à dire sa claque mais moi je suis vraiment trop nul à ce jeu x)

Sinon le moins connus : Grapped By The Ghoulies , c'est juste un jeu hardcore quoi , j'ai tellement été déçu de ce jeu que j'ai pas passé le 3eme chapitre , y'a vraiment des zones c'est des défis de grand psychopathe , pourtant j'aime bien les graphismes et l'ambiance , mais un jeu d'aventure normal aurait était plus cool :S

Edité par BeyondOurSuffering le 26/02/2012 - 18:18

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Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

Ah Grabbed by the Ghoulies, un jeu atypique !

Je l'ai refait il y a quelques semaines (juste avant le Nouvel An), et c'est toujours aussi bon. Okay, le jeu se base sur des références cinéma et reste court, mais quel dommage qu'il se soit si mal vendu. La musique d'ailleurs rappelle les softs Nintendo 64 (c'est le dernier jeu Rare à utiliser cette palette musicale, avant que les compositeurs se tournent vers du symphonique).

A noter que ce triste sort lui a valu une apparition dans Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts à deux reprises : au début Kazooie parle du jeu en mal, et dans le monde de Banjoland, des poubelles regorgent d'exemplaires (invendus) estampillés du jeu éponyme ! :p

Edité par Olex le 27/02/2012 - 16:28


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de BeyondOurSuffering
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Re: [Officiel] Rareware

Tu ne la pas trouvé dur Olex ?
C'est peut être moi qui suis nul aussi ^^ Mais certains défis (ne pas se faire toucher/Temps limités) mon vraiment fais recommencer 50 fois la même salle .

Une poubelle remplit de jeu Grabbed By The Ghoulies ?
Ah je ne l'ai pas vu , j'avais juste vue le disque tourner dans la SajBox720 et , effectivement la petite phrase .
"Même les jeux qui marche pas trop comme Grabbed By The Goulies ?" x)

Wii U ID: BeyondOS
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Portrait de Olex
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Re: [Officiel] Rareware

BeyondOS wrote:

Citation:
Tu ne la pas trouvé dur Olex ?
C'est peut être moi qui suis nul aussi ^^

Oh si au début quand on ne comprend pas surtout. Les dernières heures m'ont gavé aussi, surtout pour le boss final ! J'ai dû mettre deux heures pour comprendre... Et merci à la 360 qui avait niqué ma save à ce moment-là X)

Edité par Olex le 27/02/2012 - 20:51


Traduit des trucs (WESSO)

Portrait de Yellow
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 283
Re: [Officiel] Rareware

Je viens de tomber sur une news encourageante mais j'attends quelques jours avant de crier victoire.
Il y a quelques heures, je suis tombé sur cette news sur Twitter :

Citation:
According to Wikipedia Spain, at one point we were making "Banjo-Kazooie Kartz" and "Viva Piñata: Eggs of Paradise". Citation needed. Lots.

Si c'est vrai, et que ces jeux sont développés par le studio ORIGINAL de Rare, à savoir Twycross, cela prouverait que la studio est pas mort !

Je suis également tombé sur ça (Merci Olex) pour les espagnols :

Citation:
Tras trabajar en el periférico Kinect , Chris y Tim Stampers abandonaron la empresa, tras esto casi la mitad de los empleados han abandonado la empresa y ahora se encuentran en desarrollo de Kinect Sports: Two Season, en el que se juegan el futuro de la empresa, por el abandono de varios proyectos: Perfect Dark Core, Banjo-Kazooie Kartz, Kameo II: Elements of Magic o Viva Piñata: Eggs of Paradise.

Donc que de projets annulés ou suspendus : à savoir Perfect Dark Core et Kameo II qui ont été annulés. Banjo-Kazooie Kartz et Viva Pinata : Eggs of Paradise pour les suspendus, c'est d'ailleurs la première fois que j'attends ces noms.

Je suis à poil déçu de ne pas voir Banjo Threeie ou de nouveau Conker mais bon c'est déjà une bonne nouvelle non?
Après sur quel support ? La 3DS dont certaines rumeurus circulaient en Juin-Juillet 2011 quant à la probable réception de kit de développement 3DS chez Rare ? Ou alors (à mon grand désarroi) sur X360 ?

Wait and see friends... Rare n'est peut-être pas mort...

Edité par Olex le 27/02/2012 - 21:08


Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !

Portrait de Pookic
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Re: [Officiel] Rareware

Citation:
Wait and see friends... Rare n'est peut-être pas mort...