Un jeu qui devrait sortir dans les mois à venir grâce à l'éditeur producteur américain la SuperFighter Team
Ninghtemare Busters
pour Super Nintendo
Ce jeu a déjà été développé par Arcade Zone et édité par Nichibutsu pour la Super Famicom et était prévu pour sortir en 1995. Je dis prévu car il n'ai jamais sorti faute de distributeur.
Le jeu a été développé par une petite équipe de Français très talentueux.
Un article de Consoles + daté de 1994 parlant de ce jeu :
Dans Nightmare Busters, vous dirigez un des deux lutins, Flynn ou Floyd, qui s'est engagé dans un combat prenant place dans le sommeil des enfants et qui vise à empêcher les cauchemars. Un scénario donc asser original pour ce type de jeu.
La réalisation étonne dans ce jeu qui est un Run & Gun à la Metal Slug, et on se demande si l'on est bien sur la 16 bits de Nintendo et non sur celle de SNK ! En effet, le jeu est coloré, les sprites sont gros, très bien animés, les décors sont riches, c'est impressionant visuellement. La SNES est en fin de vie, mais on se rend compte qu'elle en a dans le ventre, et il est dommage que d'autres jeux n'est pas bénéficié de cette qualité !
De plus le jeu se joue à 2 et aucun rallentissement n'ai à dénoter malgrès une véritable avalanche de sprit.
Exceptionnel un test du jeu en vidéo avec Crisse qui n'est autre que le programmeur du jeu :
Les musiques sont également très agréables et collent très bien avec les différents décors et ajoutent un plus indéniable quant à l’ambiance du jeu. Les bruitages sont de bonne facture , même si le cri que pousse Roy et Flynn quand ils se font toucher aurait gagné à être un peu plus rauque pour davantage collé à l’image des personnages.
Le jeu est très difficile car les ennemies repop sans cesse ce qui réclame de connaître parfaitment son parcours.
Ce serait là son défaut une grosse difficulté mais pas insurmontable pour autant.
Il reste une perle pour la snes qui n'est malheureusement jamais sorti. Peut-être que l'erreur serait bientôt réparé ! Voir ici
vraiment pas mal techniquement pour un jeu amateur !
L'emballage du jeu Pier Solar, regardez-le ça vaut le détour, même si vous allez le commander car le packaging a changé, vous ne vous spoilerez pas ^^ http://www.youtube.com/watch?v=AyocQnonHDo&feature=related
vraiment pas mal techniquement pour un jeu amateur !
Ce n'ai pas une jeu amateur si tu veux parler de Nightmare Busters, lis bien l'article ;)
Pour Pier Solar le mec présente la première édition qui est épuisé, elle contenait notament le CD de la musique que l'on pouvait faire tourner en même temps que la cartouche si on a le combo Megadrive/MegaCD pour bénéficier de la qualité CD des musiques. Une excellente idée!
sa fait pas longtemps que je connais homebrew je trouve sa super cool su il ressorte des sur les console retro, c est vraiment dommage que sega ne ceux mes pas au homnebrew
Peut-être des jeux sur console virtuelle comme des suites, ce qu'avait fait Capcom avec Megaman 9 et 10, mais relancer une production pour un jeu Megadrive en boite j'en doute.
Ceci dit si le Homebrew se revèle être un véritable marché à l'avenir peut-être que des grosses firmes comme Sega peuvent s'y mettre. Mais là on en ai aux balbussiments.
Pour Sturmwind voici une vidéo de présentation avec un des producteur ou concepteur, je ne sais pas trop vu que c'est en Allemand. Mais on peut voir que le jeu est d'un très bon niveau technique (à partir de 4:00) :
Je continue sur NES avec LE jeu qui me laisse à penser que les Homebrew sont promis à un belle avenir !
Un jeu qui devrait sortir dans les mois à venir grâce à l'éditeur producteur américain la SuperFighter Team
Ce jeu a déjà été développé par Arcade Zone et édité par Nichibutsu pour la Super Famicom et était prévu pour sortir en 1995. Je dis prévu car il n'ai jamais sorti faute de distributeur.
Le jeu a été développé par une petite équipe de Français très talentueux.
Un article de Consoles + daté de 1994 parlant de ce jeu :
Dans Nightmare Busters, vous dirigez un des deux lutins, Flynn ou Floyd, qui s'est engagé dans un combat prenant place dans le sommeil des enfants et qui vise à empêcher les cauchemars. Un scénario donc asser original pour ce type de jeu.
La réalisation étonne dans ce jeu qui est un Run & Gun à la Metal Slug, et on se demande si l'on est bien sur la 16 bits de Nintendo et non sur celle de SNK ! En effet, le jeu est coloré, les sprites sont gros, très bien animés, les décors sont riches, c'est impressionant visuellement. La SNES est en fin de vie, mais on se rend compte qu'elle en a dans le ventre, et il est dommage que d'autres jeux n'est pas bénéficié de cette qualité !
De plus le jeu se joue à 2 et aucun rallentissement n'ai à dénoter malgrès une véritable avalanche de sprit.
Exceptionnel un test du jeu en vidéo avec Crisse qui n'est autre que le programmeur du jeu :
Les musiques sont également très agréables et collent très bien avec les différents décors et ajoutent un plus indéniable quant à l’ambiance du jeu. Les bruitages sont de bonne facture , même si le cri que pousse Roy et Flynn quand ils se font toucher aurait gagné à être un peu plus rauque pour davantage collé à l’image des personnages.
Le jeu est très difficile car les ennemies repop sans cesse ce qui réclame de connaître parfaitment son parcours.
Ce serait là son défaut une grosse difficulté mais pas insurmontable pour autant.
Il reste une perle pour la snes qui n'est malheureusement jamais sorti. Peut-être que l'erreur serait bientôt réparé ! Voir ici
vraiment pas mal techniquement pour un jeu amateur !
L'emballage du jeu Pier Solar, regardez-le ça vaut le détour, même si vous allez le commander car le packaging a changé, vous ne vous spoilerez pas ^^
http://www.youtube.com/watch?v=AyocQnonHDo&feature=related
Ce n'ai pas une jeu amateur si tu veux parler de Nightmare Busters, lis bien l'article ;)
Pour Pier Solar le mec présente la première édition qui est épuisé, elle contenait notament le CD de la musique que l'on pouvait faire tourner en même temps que la cartouche si on a le combo Megadrive/MegaCD pour bénéficier de la qualité CD des musiques. Une excellente idée!
sa fait pas longtemps que je connais homebrew je trouve sa super cool su il ressorte des sur les console retro, c est vraiment dommage que sega ne ceux mes pas au homnebrew
Peut-être des jeux sur console virtuelle comme des suites, ce qu'avait fait Capcom avec Megaman 9 et 10, mais relancer une production pour un jeu Megadrive en boite j'en doute.
Ceci dit si le Homebrew se revèle être un véritable marché à l'avenir peut-être que des grosses firmes comme Sega peuvent s'y mettre. Mais là on en ai aux balbussiments.
Pour Sturmwind voici une vidéo de présentation avec un des producteur ou concepteur, je ne sais pas trop vu que c'est en Allemand. Mais on peut voir que le jeu est d'un très bon niveau technique (à partir de 4:00) :
Topic très intéressant, je connaissais la plupart des homebrew mais y'a de bonne surprise comme Zaku, j'en avais jamais entendu parler.
Perso j'attends Sturmwind avec impatience, ce jeu est bluffant, la Dreamcast est capable de faire des truc de malade.
Le trailer de Sturmind :
et prochainement aussi sur dream Tahi-The Arocean war,
le lien du site: http://www.csulb.edu/~flima/reticon/games-dreamcast/
Oui Agora en parle plus haut. Cà promet mais pas pout toute suite apparement. Le projet viens tout juste de démarrer.