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La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

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Portrait de sambo
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 20
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des dévellopeurs?

Je suis du même avis que docmccoy!

Ca reste une question d'argent,
de moindre coût pour les équipe de dev, pas besoin d'avoir une armée de graphiste...
Moins de pub à faire pour l'éditeur puisque le jeux possède déjà sa renommé
et l'aspect nostalgique qui fait que le joueur va l'essayer etc
donc oui, il doit y avoir un effet de mode et de fainéantise...
l'effet street fighter a fait aussi son petit boum sur le retour d'un gameplay 2D
bien plus efficace dans certains jeux!

ça ne me dérange pas d'avoir des remaques HD de certains jeux sauf que la plupart des dévellopeurs
bâcle souvent le gameplay, c'est vrai qu'il y a une réelle régression dans cette aspect...
C'est affligeant ...

Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des dévellopeurs?

Gros Fan Service je dirais... Et s'il y a un filon à exploiter, les developpeurs ne vont pas se gener!

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des dévellopeurs?

Exactement du même avis que Metalsonic.

Il ya tout simplement un marché de joueurs qui ne s'y retrouvent plus (ou pas assez) avec les générations actuelles, et qui reviennent donc sur des jeux 8, 16, 32 et 64 bits.

Si tu joues sur ces supports, tu achètes en occaz sur des brocantes, sur Internet ou tu fais de l'ému.
Or aucune de ces 3 possibilités ne rapportent d'argent aux éditeurs/constructeurs actuels.

Donc les éditeurs/constructeurs actuels se débrouillent pour garder ce marché en "créant" des jeux rétros ou en réeditant des vieux jeux.

Donc à la question :
"La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des dévellopeurs?"
Les 2 options peuvent être vraies, mais sont absolument à ralier au fait que c'est une histoire de thunes.

UMBASA !

Portrait de davidhtub58
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

Je pense que le jeu purement arcade est vachement délaissé dans cette génération actuelle. On a beaucoup moin de jeu de baston, de shoot, de jeux comme çà. Les beat'm all sont tous en 3D (plus de gameplay 2D) et ont tous un côté plus ou moin aventure. Des shoot 3D à la Starfox on en a pas. Attention je parle de grosse production et pas de ce qu'on peut trouver sur les consoles virtuelles. Il y a des choses mais il y en a trop peu.
Il ne faut pas oublier que le jeu d'arcade est la base du jeu vidéo.

Portrait de mat31000
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 15
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

Oui suis d'accord avec les 2 derniers commentaires, mais je pense que les jeux dits arcades de l'époque 8bits 16 bits (à savoir baston et shoot) ont été remplacés par les jeux à plaisirs immédiats de cette génération à savoir ces cochonneries de call of duty (avis perso).

De toute façon la problématique financière est centrale ici,pourquoi se faire chier à créer un nouveau concept, à investir dans un nouveau moteur sans être sur des retombées financières; alors qu'en faisant un remake HD d'un ancien jeu (ou une énième variation de call of duty avec 3 améliorations bidons) on est sur de faire du bénéfice sans investir beaucoup.

Personnellement je pense que la réponse à mon topic est un gros melting pot de tout ce qui a été dit, et j'avoue que tout ceci me laisse perplexe sur l'avenir du jeux video qui va ressembler de plus en plus a du copier coller pour éviter le risque financier.

En tout cas le retro gaming sur les consoles 8 16 et 32 bits à de l'avenir devant lui et va se développer, y'a une réelle carence d'originalité et authenticité à combler.

En tout cas merci Hooper pour nous apporter cette authenticité dans tes vidéos et ceci même sur les jeux modernes auxquels tu insuffles un peu de vie!

Bon we a tous

Portrait de davidhtub58
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

Citation:
De toute façon la problématique financière est centrale ici,pourquoi se faire chier à créer un nouveau concept, à investir dans un nouveau moteur sans être sur des retombées financières; alors qu'en faisant un remake HD d'un ancien jeu (ou une énième variation de call of duty avec 3 améliorations bidons) on est sur de faire du bénéfice sans investir beaucoup.

Ben en tout cas c'est pas avec moi qu'ils feront ces bénéfices là !

Et quand ils lancent une nouvelle licence, par exemple Red Dead Redemption pour ne pas le citer, ils ont telment peur que çà ne marche pas qu'ils foutent la moitié du budget (50 millions de $) sur les 100 millions (le plus gros budget de l'histoire) et quand plus l'éditeur aurait mis la pression à quelque journaliste pour qu'ils mettent une bonne note au jeu (parce que çà c'est su cette fois ci)!... Alors où est-ce que l'on va là ??...
En plus ce n'ai même pas un nouveau concepte puisque RDR est en gros un GTA like au farewest.

Cette peur des éditeurs prouve une chose qui moi me semble très mauvaise pour l'avenir, c'est une fracture entre les éditeurs et les joueurs. Ce qui n'existait pas avant cette génération. A l'époque des 8, 16, 32bit les dirigeants de cette industrie étaient des passionnés de jeu vidéo voir des joueurs au minimum. Il me semble qu'aujourd'hui celà n'ai plus le cas, ce sont juste des business man. Je pense qu'il est là le problème! ^^

Edité par davidhtub58 le 08/10/2011 - 13:07
Portrait de ExistenZ
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 134
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

Sans vouloir jouer l'avocat du diable (mais quesque j'aime ce rôle o/), la conjoncture actuelle peut expliquer le manque d'innovation ou le fait que les editeurs prennent moins de risques. De nos jours, le budget des jeux n'est pas du tout le même que celui d'il y a 15/20ans, si le jeu ne marche pas, c'est un vrai gouffre économique avec des pertes pour la societé, des actionnaires mécontents qui retirent leurs parts et du coup la société est mise à mal et n'a pas les fonds nécessaires pour réinvestir dans un autre jeu. Et oui, c'est la crise, les investisseurs sont frileux, on demande aux grandes boites du résultat, plus de résultats. C'est pourquoi on se tape des COD 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, ..., 78..., pareil avec les Medal Of Honor.
Mais ce n'est pas vraiment le sujet, puisqu'on parle de retro. C'est souvent des boites indépendantes ou des boites historiques qui se mettent dans ce créneau, pourquoi ? Et bien peut être aussi parceque ça fait un petit moment que les retro testeurs sont devenus tendances (pas forcement pour les jeux mais pour leur personnalité parfois, pour "le show") et ils ont remis au gout du jour ce genre de jeux. Les boites ayant identifiées cette tendance s'y sont engouffrées.

Portrait de davidhtub58
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: La mode du retro, manque d'inspiration ou pure fainéantise de la part des développeurs?

Au début des années 90 après la chute du mur l'économie n'était pas florissante non plus ,avec un nombre de chômeur beaucoup plus élevé en plus. Et les sociétés de jeux vidéos étaient pour la plupart des petites ou moyennes boîtes avec les reins beaucoup moin solide que les sociétés d'aujourd'hui. La différence c'est qu'aujourd'hui on pense que si on met pas une armée de designer à 3000€ par mois ,le jeu ne va pas intéresser. A l'époque 1 ou 2 graphistes pour un jeu snes suffisaient.
Surtout les patrons de ces boîtes étaient des gens près à prendre des risques dans un milieu en plein expension. Aujourd'hui on sent bien qu'ils n'ont plus cette mentalité là ^^. C'est vraiment une question de mentalité à mon sens et avec la mentalité d'aujourd'hui un marché du jeu vidéo n'aurait jamais pu émergé comme il l'a été au début des années 90!

Je ne suis pas d'accord ,les créateurs de boîtes indépendantes sont tout simplement des passionnés, il ne suivent pas une mode de tel ou tel testeur. C'est plutôt un mouvement général, peut-être nostalgique de faire revivre des jeux qui les ont fait rêver étant plus jeune. Les dirigeant de ces boites sont un peu comme ceux des boites des année 80, 90 en fin de compte. Et ils trouveront leur place car je pense qu'il comble un manque au niveau de la création pure.

Edité par davidhtub58 le 08/10/2011 - 14:51