MErci de ton retour, n'hésite pas à donner ton avis ^^
je n'ais fait qu'un seul PS pour le moment, le premier. Je me suis payé le second, je pense que je m'y mettrais cette années mais quand exactement je ne sais pas ^^'
Au cas où des gens seraient intéressés, il y a eu un live de Florent Gorges avec Régis Monterrin et un ancien développeur d'Infogrames, qui parlaient d'un projet abandonné : Les Schtroumpfs sur Nintendo 64. Un jeu de plate-formes en 3D ambitieux qui devait faire concurrence à Super Mario 64... J'aurais aimé voir ça, honnêtement !
D'ailleurs on en parle aussi plus en détail à la fin du Rétrolazer n°8, de chez Omaké Books.
(Ca date de quelques mois mais je viens d'arriver sur le forum). Voilà voilà ^^
J'ai pas encore vu la vidéo mais les trucs "ambitieux" made in Infogrames sur la N64, c'était vraiment pas terrible. Je me souviens de Starshot : Panique au Space Circus sur la N64 dont la jaquette et les aperçus vendaient du rêve : pouvoir parler à plus de 300 PNJ, un univers riche dans l'espace, un beau visuel, des dialogues plein d'humour etc. Là aussi Infogrames s'était avancé en disant que le jeu serait un classique comme Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie mais tout compte fait le jeu final était d'une tristesse absolument sidérante. C'était vide, austère, la maniabilité était à chier, les dialogues étaient plats (Infogrames n'est clairement pas Rareware) et le level design pas toujours des plus inventifs. Du coup, je pense que les Schtroumpfs sur N64 aurait été pareil : beaucoup de bruit pour pas grand chose.
j'avais pas mal apprécié starshot. C'est pas un jeu de la trempe d'une jeu rare ni d'un mario 64 et souffrait de quelques erreurs de level design typiques d'un jeu de l'époque, mais il y a quelque chose dans l'ambiance du jeu. Mais clairement ce n'est pas un jeu du haut du panier du catalogue infogrames.
Il est incroyable cet interview.
ça m'aurait été très utile pour la rédaction du dossier
Je suis surpris que personne n'en ait parlé sur le serveur, surtout ici. Ils ont pourtant beaucoup contribué pour Atari/Infogrames !
Ils ont commencé avec Jim Power sur Amiga. Puis sur Gameboy/GBC : Lucky Luke, Le Cauchemar des Schtroumpfs, V-Rally Championship edition, Bugs & Lola Bunny Opération Carottes, Les Fous du Volant, 24 heures Le Mans, Supercross Freestyle.
Enfin, sur GBA, toujours à eux deux, ils ont carrément repoussé les limites de la console en simulant de la 3D : V-Rally 3, Stuntman, Astérix et Obélix XXL, Driver3 (sisi, un monde ouvert en 3D sur GBA!).
Sur Nintendo DS : Cop The Recruit. Et sur 3DS, Ironfall Invasion et aussi Driver Renegade sur lesquels ils ont participé.
Malheureusement, en 2016, Fernando Velez nous a quittés, durant le développement de Race Rise The Future sur Switch... un autre développeur a du intervenir pour finaliser le jeu...
MErci de ton retour, n'hésite pas à donner ton avis ^^
je n'ais fait qu'un seul PS pour le moment, le premier. Je me suis payé le second, je pense que je m'y mettrais cette années mais quand exactement je ne sais pas ^^'
Yes dès que je le fais je reviens ici ^^ en même temps les PS c'est loooong donc j'espère que t'as du temps devant toi
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Hello !
Au cas où des gens seraient intéressés, il y a eu un live de Florent Gorges avec Régis Monterrin et un ancien développeur d'Infogrames, qui parlaient d'un projet abandonné : Les Schtroumpfs sur Nintendo 64. Un jeu de plate-formes en 3D ambitieux qui devait faire concurrence à Super Mario 64... J'aurais aimé voir ça, honnêtement !
D'ailleurs on en parle aussi plus en détail à la fin du Rétrolazer n°8, de chez Omaké Books.
(Ca date de quelques mois mais je viens d'arriver sur le forum). Voilà voilà ^^
https://www.youtube.com/watch?v=vBbsKMHPl_I
Je sens que ça aurait été un truc à la Donkey Kong 64, c'est-à-dire un jeu de pure collectionnite et où on doit alterner entre les schtroumpfs.
J'ai pas encore vu la vidéo mais les trucs "ambitieux" made in Infogrames sur la N64, c'était vraiment pas terrible. Je me souviens de Starshot : Panique au Space Circus sur la N64 dont la jaquette et les aperçus vendaient du rêve : pouvoir parler à plus de 300 PNJ, un univers riche dans l'espace, un beau visuel, des dialogues plein d'humour etc. Là aussi Infogrames s'était avancé en disant que le jeu serait un classique comme Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie mais tout compte fait le jeu final était d'une tristesse absolument sidérante. C'était vide, austère, la maniabilité était à chier, les dialogues étaient plats (Infogrames n'est clairement pas Rareware) et le level design pas toujours des plus inventifs. Du coup, je pense que les Schtroumpfs sur N64 aurait été pareil : beaucoup de bruit pour pas grand chose.
j'avais pas mal apprécié starshot. C'est pas un jeu de la trempe d'une jeu rare ni d'un mario 64 et souffrait de quelques erreurs de level design typiques d'un jeu de l'époque, mais il y a quelque chose dans l'ambiance du jeu. Mais clairement ce n'est pas un jeu du haut du panier du catalogue infogrames.
Il est incroyable cet interview.
ça m'aurait été très utile pour la rédaction du dossier
Pour ma part, en voyant les documents de game design, je trouvais qu'il y avait pas mal d'idées...
Quel est donc ce projet @soun ? :)
Faute d'inattention, je voulais marquer dossier. Le dossier en page 1 de ce topic ^^
Je me permets de partager cette vidéo (qui date un peu) parlant du studio français VD-Dev, anciennement fondé par Fernando Velez et Guillaume Dubail.
https://youtu.be/rfOR3XqrJc4
Je suis surpris que personne n'en ait parlé sur le serveur, surtout ici. Ils ont pourtant beaucoup contribué pour Atari/Infogrames !
Ils ont commencé avec Jim Power sur Amiga. Puis sur Gameboy/GBC : Lucky Luke, Le Cauchemar des Schtroumpfs, V-Rally Championship edition, Bugs & Lola Bunny Opération Carottes, Les Fous du Volant, 24 heures Le Mans, Supercross Freestyle.
Enfin, sur GBA, toujours à eux deux, ils ont carrément repoussé les limites de la console en simulant de la 3D : V-Rally 3, Stuntman, Astérix et Obélix XXL, Driver3 (sisi, un monde ouvert en 3D sur GBA!).
Sur Nintendo DS : Cop The Recruit. Et sur 3DS, Ironfall Invasion et aussi Driver Renegade sur lesquels ils ont participé.
Malheureusement, en 2016, Fernando Velez nous a quittés, durant le développement de Race Rise The Future sur Switch... un autre développeur a du intervenir pour finaliser le jeu...
Leur site : vd-dev.com