Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Moi j'avais trouvé Super Castlevania IV autour de 20 euros en boîte et notice (ainsi que pas mal d'autres jeux SNES comme les Donkey Kong Country ou Yoshi's Island), mais c'était il y a 7 ou 8 ans: ça a changé depuis.
Pour moi le seul avantage des boutiques rétro, outre le côté "musée" sympa à visiter, c'est lorsqu'ils vendent de (très) bons jeux pas chers parce qu'ils ne sont pas connus. Ainsi, cet été dans le quartier République à Paris, je me suis trouvé Plok! à 19 euros en boîte et notice état impec (une aubaine quand on connaît la réputation de ces boutiques là-bas), soit moins cher que ce que j'avais pu voir sur le net (le vendeur m'avait dit que j'étais le second client de la semaine à lui parler de ce jeu qu'il ne connaissait absolument pas).
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Tiens donc, c'est un jeu qui m'intrigue depuis un bout de temps, Plok!
Pourras-tu me donner un avis sur le jeu quand tu y auras joué ? Ca m'intéresse. :)
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Je peux t'en donner un vite fait :
Ce jeu de plateforme est très atypique, dans le sens où l'excellent frôle le mauvais, et ce, à peu près tout le long de l'aventure. Level design parfois génial, parfois raté, gameplay précis et ingénieux mais difficulté bien trop relevée, bande-son FABULEUSE mais trop peu de thèmes, graphismes très particuliers (et qui ont peu vieilli, un peu comme du Yoshi's Island), de très bonnes idées pour les mécaniques de jeu, et d'autres carrément moins bonnes.
Je pourrai bien sûr détailler cet avis et faire un rapprochement avec plusieurs exemples frappants, mais ça n'a aucune forme d'intérêt si tu n'as pas joué au jeu. Mais pour apporter un peu d'intérêt à ce commentaire, voilà ce qu'il faut retenir du jeu :
- Plok est un Rayman avant l'heure, il jette ses membres (bras et jambes) pour attaquer ses ennemis. Tout le géni réside ensuite dans l'utilisation des bras ou des jambes pour ouvrir un passage ; en gros le joueur va parfois devoir les céder sur des porte-manteaux pour pouvoir avancer (ne me demandez pas pourquoi), et se retrouver avec une unique jambe, voire parfois même plus aucun membre pour tout le reste du niveau !
- il y a deux types de niveaux ; les niveaux dans lesquels tu dois aller de gauche à droite et attraper le drapeau de fin de niveau (typés Mario Bros) ; les niveaux d'exploration / recherche des puces, où tu dois éliminer une dizaine de puces disséminées partout sur la map, PUIS attraper le drapeau. Les premiers se torchent en moins d'une minute, les seconds peuvent parfois prendre plus d'une dizaine de minutes (pour une même vie, car si on compte les vies perdues, vous pouvez y passer l'heure... cf Creepy Crag).
- les fruits sont un coup de poker ; en frappant un fruit, il gagne en valeur nutritive et regénère plus de vie à Plok. Certains fruits peuvent projeter le joueur dans un niveau bonus (très difficile, souvent plus difficile que le niveau pas bonus), alors que la plupart des fruits ne font qu'exploser... et donc pas de regénération des points de vie ! L'idée est intéressante sur le papier, mais c'est très frustrant de ne pas savoir quel fruit frapper et quel fruit manger.
- pas de sauvegarde, difficulté extrême, mode débutant qui permet de faire 1/3 du jeu uniquement... tu vas en baver.
- deux sauts différents, chacun utilisant leur propre bouton. J'adore cette idée et je déplore que ça ne soit pas dans plus de jeux de plateforme, parce qu'honnêtement le choix d'un bouton plutôt qu'un autre peut vite devenir stratégique dans certaines situations.
- il y a une technique pour détruire chaque boss, sans la méthode, il est possible d'écouler tout son stock de vies alors qu'il suffisait d'éviter tel ou tel pattern pour survivre. C'est un bon point surtout que les boss sont plutôt bien faits visuellement. Et la musique... du bonheur.
- des niveaux amusants et progressifs, d'autres réalisés avec les pieds (avec un level design très répétitif et inintéressant). Stages en dents-de-scie donc.
-ambiance 70's
Je recommande Plok pour les joueurs qui aiment la difficulté, les expériences nouvelles. Il est très sympa à découvrir avec un ami ; vous pourrez vous passer la manette à chaque fois que vous perdez une vie et halluciner ensemble sur la difficulté insurmontable proposée par Plok, et ça, ça n'a pas de prix ;P
C'est un peu le Earthbound du jeu de plateforme, pour faire une comparaison facile à comprendre. En gros, c'est un des jeux de plateforme les plus intéressants de la console, mais pas pour ses éléments de plateforme, plutôt pour les à-côtés apportant énormément de personnalité au délire. SMW, Yoshi's Island et DKC sont surement meilleurs pour la plateforme pure mais ça n'est clairement pas la même chose. Et puis au moins il y a du vrai challenge dans Plok, ça c'est appréciable.
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
c'est toujour la meme chose, Moi j'ai trouver X jeu y a 7, 8 ans a 20 balle, oui c'est bien, mais auj, c'est plus le cas, donc a quoi sa sers de le dire.
Il faut des cote actuel, pas des truc qui date de 10 ans.
Jme doute que ses jeux la y a des lustre on les trouvais pas aussi cher, mais jmen fiche, je parle de maintenant.
Non parce que ce genre de propos, tu peux en trouver des tonnes sur divers forums.
Genre, du megaman x en boite pal comme jap a 60 balles, du secret of mana a 50 balles, bref.....
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Hé béh, j'm'attendais pas à un truc aussi complet, merci Ed ! :p
Tu m'as donné envie de l'essayer pour de bon, malgré la difficulté et le reste, t'es très fort. ^^
J'en ai un dans la boutique ou je traine, 9€ en loose, mais 'vais peut-être attendre de le trouver en boite vu qu'il est pas cher, pourquoi pas, j'verrai.
En tout cas, merci encore pour ton petit exposé, j'm'attendais pas du tout à ça. x)
EDIT/PS: et puis je vais d'abord terminer Alien Isolation avant, faut pas exagérer quand même !
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Citation:
Tiens donc, c'est un jeu qui m'intrigue depuis un bout de temps, Plok!
Pourras-tu me donner un avis sur le jeu quand tu y auras joué ? Ca m'intéresse. :)
Sinon, pour compléter l'avis de Themaziest, il n'y a effectivement pas de sauvegarde ni de check-point. En revanche, il y a quand même des warp-zones afin de ne pas tout se retaper depuis le début quand on recommence le jeu après l'avoir interrompu (même s'il est vrai qu'il faut déjà les trouver et en plus les réussir). En ce qui concerne les niveaux inintéressants, je n'en ai pas vus tant que ça, mais je dirais que c'est surtout ceux de la fin, dans la zone Flea Pit qui est assez particulière. Autrement, le reste du jeu m'a beaucoup plu du début jusqu'à l'arrivée au repaire des puces. En dehors de ça, j'ai vraiment aimé le jeu pour son originalité (ancêtre de Rayman pour le personnage, en plus poussé d'ailleurs), sa patte graphique personnelle, sa bande-son phénoménale des frères Follin qui exploite à fond les capacités sonores de la console comme rarement j'ai entendu sur cette console, sa durée de vie également avec une difficulté bien présente.
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Voilà, exactement, il ne faut pas s'attendre à du Mario ou du jeu de plateforme classique ; il faut prendre Plok comme il est... c'est à dire bien spécial =p
Il y a certains niveaux que j'ai trouvés assez moyens avant le Flea Pit, genre celui avec les vagues d'eau où ils clonent le même parcours en boucle, ça fait très artificiel. Ce n'est malheureusement pas un cas isolé. Dans l'ensemble, c'est largement satisfaisant niveau level design, et les stages qui tirent à profit les membres détachables de Plok sont de loin les plus funs (à part quand on oublie de les récupérer, auquel cas on peut se taper de longs aller-retours dans tout un niveau).
Honnêtement je m'amuse plus sur un Plok que sur un DKC, mais chuut faut pas le dire sinon j'vais m'en prendre plein la face =°
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Oui, il y a effectivement quelques passages qui font un peu de copier-coller dans le level-design ou les actions à accomplir, et parfois il y a deux ou trois pièges un peu vicieux qu'on voit presque à la dernière minute, mais bizarrement ça ne m'a pas trop dérangé. Quoi qu'il en soit, c'est un jeu pas connu, mais autant en profiter vu qu'il n'est pas cher grâce à ça.
Au sujet du deuxième saut (un peu à la Sonic), il y a aussi une subtilité avec l'amulette du grand-père pour pouvoir infliger des dégâts aux ennemis en faisant ce saut en question (sinon en temps normal, on est vulnérable et c'est la contre-partie du fait de pouvoir sauter plus haut).
Mine de rien, le jeu est très riche, il comporte pas mal de choses (les différents types de saut, les déguisements, les véhicules, le passage flashback également).
A propos de la fin, le boss final était bien crispant aussi à cause de l'ultime "transformation" du héros, mais bon, j'avais fini par choper le truc pour y arriver sans souci. Globalement, les boss étaient bien sympas, même si le plus dur reste le trio contre le grand-père bizarrement!
Re: [Conseils] Commencer dans le Retro Gaming / RECAPITULATIF EN PAGE 1
Yeah, j'ai lancé une discussion entre deux spécialistes bien informés sur un jeu atypique et qui donnent de bonnes infos et des références à tour de bras, et je suis sûr que ça va durer des heures, des mois, que dis-je, des années !
:p
Non, je rigole mais c'est très intéressant de vous lire, continuez tant que vous voulez, quitte à continuer sur d'autres sujet, je paye le pop corn à qui en veut ! ^^
Moi j'avais trouvé Super Castlevania IV autour de 20 euros en boîte et notice (ainsi que pas mal d'autres jeux SNES comme les Donkey Kong Country ou Yoshi's Island), mais c'était il y a 7 ou 8 ans: ça a changé depuis.
Pour moi le seul avantage des boutiques rétro, outre le côté "musée" sympa à visiter, c'est lorsqu'ils vendent de (très) bons jeux pas chers parce qu'ils ne sont pas connus. Ainsi, cet été dans le quartier République à Paris, je me suis trouvé Plok! à 19 euros en boîte et notice état impec (une aubaine quand on connaît la réputation de ces boutiques là-bas), soit moins cher que ce que j'avais pu voir sur le net (le vendeur m'avait dit que j'étais le second client de la semaine à lui parler de ce jeu qu'il ne connaissait absolument pas).
Tiens donc, c'est un jeu qui m'intrigue depuis un bout de temps, Plok!
Pourras-tu me donner un avis sur le jeu quand tu y auras joué ? Ca m'intéresse. :)
Je peux t'en donner un vite fait :
Ce jeu de plateforme est très atypique, dans le sens où l'excellent frôle le mauvais, et ce, à peu près tout le long de l'aventure. Level design parfois génial, parfois raté, gameplay précis et ingénieux mais difficulté bien trop relevée, bande-son FABULEUSE mais trop peu de thèmes, graphismes très particuliers (et qui ont peu vieilli, un peu comme du Yoshi's Island), de très bonnes idées pour les mécaniques de jeu, et d'autres carrément moins bonnes.
Je pourrai bien sûr détailler cet avis et faire un rapprochement avec plusieurs exemples frappants, mais ça n'a aucune forme d'intérêt si tu n'as pas joué au jeu. Mais pour apporter un peu d'intérêt à ce commentaire, voilà ce qu'il faut retenir du jeu :
- Plok est un Rayman avant l'heure, il jette ses membres (bras et jambes) pour attaquer ses ennemis. Tout le géni réside ensuite dans l'utilisation des bras ou des jambes pour ouvrir un passage ; en gros le joueur va parfois devoir les céder sur des porte-manteaux pour pouvoir avancer (ne me demandez pas pourquoi), et se retrouver avec une unique jambe, voire parfois même plus aucun membre pour tout le reste du niveau !
- il y a deux types de niveaux ; les niveaux dans lesquels tu dois aller de gauche à droite et attraper le drapeau de fin de niveau (typés Mario Bros) ; les niveaux d'exploration / recherche des puces, où tu dois éliminer une dizaine de puces disséminées partout sur la map, PUIS attraper le drapeau. Les premiers se torchent en moins d'une minute, les seconds peuvent parfois prendre plus d'une dizaine de minutes (pour une même vie, car si on compte les vies perdues, vous pouvez y passer l'heure... cf Creepy Crag).
- les fruits sont un coup de poker ; en frappant un fruit, il gagne en valeur nutritive et regénère plus de vie à Plok. Certains fruits peuvent projeter le joueur dans un niveau bonus (très difficile, souvent plus difficile que le niveau pas bonus), alors que la plupart des fruits ne font qu'exploser... et donc pas de regénération des points de vie ! L'idée est intéressante sur le papier, mais c'est très frustrant de ne pas savoir quel fruit frapper et quel fruit manger.
- pas de sauvegarde, difficulté extrême, mode débutant qui permet de faire 1/3 du jeu uniquement... tu vas en baver.
- deux sauts différents, chacun utilisant leur propre bouton. J'adore cette idée et je déplore que ça ne soit pas dans plus de jeux de plateforme, parce qu'honnêtement le choix d'un bouton plutôt qu'un autre peut vite devenir stratégique dans certaines situations.
- il y a une technique pour détruire chaque boss, sans la méthode, il est possible d'écouler tout son stock de vies alors qu'il suffisait d'éviter tel ou tel pattern pour survivre. C'est un bon point surtout que les boss sont plutôt bien faits visuellement. Et la musique... du bonheur.
- des niveaux amusants et progressifs, d'autres réalisés avec les pieds (avec un level design très répétitif et inintéressant). Stages en dents-de-scie donc.
-ambiance 70's
Je recommande Plok pour les joueurs qui aiment la difficulté, les expériences nouvelles. Il est très sympa à découvrir avec un ami ; vous pourrez vous passer la manette à chaque fois que vous perdez une vie et halluciner ensemble sur la difficulté insurmontable proposée par Plok, et ça, ça n'a pas de prix ;P
C'est un peu le Earthbound du jeu de plateforme, pour faire une comparaison facile à comprendre. En gros, c'est un des jeux de plateforme les plus intéressants de la console, mais pas pour ses éléments de plateforme, plutôt pour les à-côtés apportant énormément de personnalité au délire. SMW, Yoshi's Island et DKC sont surement meilleurs pour la plateforme pure mais ça n'est clairement pas la même chose. Et puis au moins il y a du vrai challenge dans Plok, ça c'est appréciable.
ざわ... ざわ...
c'est toujour la meme chose, Moi j'ai trouver X jeu y a 7, 8 ans a 20 balle, oui c'est bien, mais auj, c'est plus le cas, donc a quoi sa sers de le dire.
Il faut des cote actuel, pas des truc qui date de 10 ans.
Jme doute que ses jeux la y a des lustre on les trouvais pas aussi cher, mais jmen fiche, je parle de maintenant.
Non parce que ce genre de propos, tu peux en trouver des tonnes sur divers forums.
Genre, du megaman x en boite pal comme jap a 60 balles, du secret of mana a 50 balles, bref.....
Hé béh, j'm'attendais pas à un truc aussi complet, merci Ed ! :p
Tu m'as donné envie de l'essayer pour de bon, malgré la difficulté et le reste, t'es très fort. ^^
J'en ai un dans la boutique ou je traine, 9€ en loose, mais 'vais peut-être attendre de le trouver en boite vu qu'il est pas cher, pourquoi pas, j'verrai.
En tout cas, merci encore pour ton petit exposé, j'm'attendais pas du tout à ça. x)
EDIT/PS: et puis je vais d'abord terminer Alien Isolation avant, faut pas exagérer quand même !
Tu peux jeter un oeil sur mon topic: http://www.hooper.fr/forums/retro-16-bits/snes-plok-un-excellent-jeu-de-plate-forme-un-peu-oublie ;-)
Sinon, pour compléter l'avis de Themaziest, il n'y a effectivement pas de sauvegarde ni de check-point. En revanche, il y a quand même des warp-zones afin de ne pas tout se retaper depuis le début quand on recommence le jeu après l'avoir interrompu (même s'il est vrai qu'il faut déjà les trouver et en plus les réussir). En ce qui concerne les niveaux inintéressants, je n'en ai pas vus tant que ça, mais je dirais que c'est surtout ceux de la fin, dans la zone Flea Pit qui est assez particulière. Autrement, le reste du jeu m'a beaucoup plu du début jusqu'à l'arrivée au repaire des puces. En dehors de ça, j'ai vraiment aimé le jeu pour son originalité (ancêtre de Rayman pour le personnage, en plus poussé d'ailleurs), sa patte graphique personnelle, sa bande-son phénoménale des frères Follin qui exploite à fond les capacités sonores de la console comme rarement j'ai entendu sur cette console, sa durée de vie également avec une difficulté bien présente.
Beach: https://www.youtube.com/watch?v=5ggt9xrUZOU
Akrillic: https://www.youtube.com/watch?v=NZWbqmYtjNQ
Ecran-titre: https://www.youtube.com/watch?v=4-18zfwvySw
Boss: https://www.youtube.com/watch?v=uzRjk6Ioqd0&index=5&list=RD4-18zfwvySw
Creepy Crag: https://www.youtube.com/watch?v=7OHV_ByQIIw&index=6&list=RD4-18zfwvySw
Une bande-son de ouf, quoi!
Bref, vivement recommandable, pour peu qu'on n'ait pas peur de la difficulté et qu'on cherche quelque chose de différent.
Voilà, exactement, il ne faut pas s'attendre à du Mario ou du jeu de plateforme classique ; il faut prendre Plok comme il est... c'est à dire bien spécial =p
Il y a certains niveaux que j'ai trouvés assez moyens avant le Flea Pit, genre celui avec les vagues d'eau où ils clonent le même parcours en boucle, ça fait très artificiel. Ce n'est malheureusement pas un cas isolé. Dans l'ensemble, c'est largement satisfaisant niveau level design, et les stages qui tirent à profit les membres détachables de Plok sont de loin les plus funs (à part quand on oublie de les récupérer, auquel cas on peut se taper de longs aller-retours dans tout un niveau).
Honnêtement je m'amuse plus sur un Plok que sur un DKC, mais chuut faut pas le dire sinon j'vais m'en prendre plein la face =°
ざわ... ざわ...
Oui, il y a effectivement quelques passages qui font un peu de copier-coller dans le level-design ou les actions à accomplir, et parfois il y a deux ou trois pièges un peu vicieux qu'on voit presque à la dernière minute, mais bizarrement ça ne m'a pas trop dérangé. Quoi qu'il en soit, c'est un jeu pas connu, mais autant en profiter vu qu'il n'est pas cher grâce à ça.
Au sujet du deuxième saut (un peu à la Sonic), il y a aussi une subtilité avec l'amulette du grand-père pour pouvoir infliger des dégâts aux ennemis en faisant ce saut en question (sinon en temps normal, on est vulnérable et c'est la contre-partie du fait de pouvoir sauter plus haut).
Mine de rien, le jeu est très riche, il comporte pas mal de choses (les différents types de saut, les déguisements, les véhicules, le passage flashback également).
A propos de la fin, le boss final était bien crispant aussi à cause de l'ultime "transformation" du héros, mais bon, j'avais fini par choper le truc pour y arriver sans souci. Globalement, les boss étaient bien sympas, même si le plus dur reste le trio contre le grand-père bizarrement!
Bref, c'est un jeu à faire franchement! :-)
Yeah, j'ai lancé une discussion entre deux spécialistes bien informés sur un jeu atypique et qui donnent de bonnes infos et des références à tour de bras, et je suis sûr que ça va durer des heures, des mois, que dis-je, des années !
:p
Non, je rigole mais c'est très intéressant de vous lire, continuez tant que vous voulez, quitte à continuer sur d'autres sujet, je paye le pop corn à qui en veut ! ^^
Besoin d'un conseil pour un adaptateur secteur pouvant faire passer du 110V d'une N64 Jap à une prise FR en 220V !
Help^^
PS : CA c'est de la daube au passage!