C'est un peu la marque de fabrique de la licence d'être trop simple, non ?
Certes, mais la facilité, ce n'était pas non plus la marque de fabrique des jeux NES, donc autant le préciser pour ce jeu.
(sinon, le boss rush de cet épisode n'est pas si simple que ça, on débloque aussi un petit mode hard dans lequel la barre de vie est divisée par deux quand on finit le jeu normalement, et il faut quand même explorer un minimum pour faire le 100%)
mais la facilité, ce n'était pas non plus la marque de fabrique des jeux NES, donc autant le préciser pour ce jeu.
C'est pas faux.
Moi j'ai fait l'épisode N64 je me souviens le jeu étais hyper cher à Micromania genre 500 francs ou 600 francs, LOUL.
J'ai aussi fait Kirby Adventure, et bien sur kirby au fil de la grande aventure, suis pas spécialement un fan de la licence, mais c'est des jeux qui ce laisse jouer,sinon j'aime bien certains musiques notamment Gourmet Race que je trouve orgasmique.
Sinon, tu as terminé Kirby's Adventure ? Parce que vers la fin, tu te rends compte qu'en fait...
LouL
Au départ je partais dans le but de tout spoiler, mais j'ai changé d'avis et j'ai écrit au début de paragraphe "non spoil", si je l'avais mis a la fin, ça avait pu être grillé facilement.
Bon bein tempi :D
Citation:
En tout cas, un très bon jeu très tardif de la NES, l'un des rares à avoir eu une traduction française d'ailleurs, et l'un des plus beaux et faciles également. C'était effectivement évolué dans son gameplay (et puis ce final épique, comme toujours dans la série ! ).
Oui, enfin c'est dommage que le jeu n'a pas trop bougé tout ce temps, j'ai l'impression qu'en jouant a Triple Deluxe que j'ai joué a un remake de cet opus, c'est dire que pour la NES il est très réussi.
Citation:
Sinon pour revenir à Castlevania 2 c'est bien l'épisode considérer comme une bouse ? enfin du moins un mauvais jeu un peu comme le pire de la saga, un peu comme Zelda 2 ? (sorry Rudolf)
Oui c'est bien celui la, le jeu est bon a jouer, maniable, on se blade, le "game over" n'existe pas et n'est pas punitif, si dans l'absolu le jeu marque pour certaines choses et est repoussant par d'autres pour un jeu NES c'est un bon jeu, après si tu cherche l’apothéose de Castlevania mieux vaut prendre le 1 ou le 3, sur la même console d'ailleurs.
Au passage, il existe un remake de ce Kirby sur GBA : Kirby Nightmare in Dream Land.
Est-ce que tu as fait Kirby Super Star ? Si non, joue plutôt à la version DS Kirby Super Star Ultra, plus complète au point de rendre la version Super Nintendo obsolète. Un Kirby assez unique.
Little Samson est un jeu vidéo d'action et de plateforme développé par Takeru et édité par Taito sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, Mega Man de Capcom et la série des Adventure Island ont eu raison de son succès, jouable a 1 joueur.
Vous incarnez tour a tour 4 héros venant défendre leurs patrie contre le prince des ombres, celui ci a réussi a s’échapper de sa prison ancestrale et menace de réduire le monde en esclavage, a vous donc de mener les 4 héros au combat afin de détruire la menace.
Outre les graphismes très détaillés pour un jeu 8 bits, l’un des points forts du jeu est cette capacité à changer de personnage, Little Samson peut escalader et s’accrocher aux parois, il lance des cloches magiques sur ses ennemis et saute le plus haut et le plus loin, Kikira le dragon peut voler une courte période, ses griffes lui permettent de ne pas glisser sur la glace et crache des boules de feu en diagonale et une attaque chargée, Gamm le golem est le plus gros et le plus lent mais aussi le plus puissant et le plus résistant des personnages, il peut marcher sur les pics sans prendre de dégâts et a plus de vie que ses coéquipiers, il utilise ses poings qu’il peut lancer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite), sa lenteur, saut réduits et la faible portée peuvent cependant être très déroutantes et K.O. la souris le plus rapide des quatre personnages, il peut courir sur l’eau sans couler, sa petite taille lui fait encaisser plus de dégâts que les autres héros mais lui permet également d’atteindre des endroits inatteignables par ses coéquipiers, il escalade en se collant aux murs et pour se débarrasser des ennemis il utilise des bombes qui explosent après quelques secondes et font beaucoup de dégâts, les niveaux se terminent par des boss normaux ou par des généraux du Prince Noir et se transforment en une créature plus puissante une fois vaincus, le vert se transforme en Cyclope, le bleu se transforme en chevalier magique, le rouge devient un dragon géant et le jaune s’apparente à la faucheuse, si le jeu est en mode facile, il se termine après ce combat, en mode normal, par contre, à la suite de ce combat la véritable forteresse du Prince Noir surgit, il existe quelques autres différences.
Il n’y a pas de système de sauvegarde mais système de mot de passe disponible après avoir vaincu chaque boss, cette présentation était compliqué a faire en "concis" mais pour faire une conclusion concise il est meilleur que Mega Man a tous les niveaux, très bon.
C'est un excellent jeu (tardif), assez méconnu, pas très dur, original avec ses quatre gameplay pour chaque personnage, bonnes musiques (surtout le thème du dragon), et parmi les plus beaux et fluides de la console.
Robocop Versus The Terminator est un jeu vidéo d'action et de plateformes développé et édité par Interplay en 1993 sur Super Nintendo et (terminé mais non édité sur) Nintendo Entertainment System, il s'agit du quatrième opus de la série, jouable a 1 joueur.
Skynet envoie une copie de Robocop et des Terminators dans le temps pour tuer non seulement John, mais aussi Robocop, le vrai Robocop apprend cela d'un soldat de résistance du futur et maintenant il doit arrêter les machines avant qu’il ne soit trop tard.
Il s'agit ici de la version NES qui fut développé et terminé en fin de vie de la console mais qui n'a jamais été publié, les développeurs d'Interplay jugeant qu'il était préférable de privilégier la version Super Nintendo et de sortir cette dernière uniquement, j'ai décidé tout de même de le présenter car je les ai tous joué, et si le premier était plutôt bon, le second a intégré une sorte d'inertie et n’était pas maniable et donc titre moyen, le 3eme remonte un peu la pente mais n'est pas supérieur au premier non plus, celui ci est de bonne facture, avec des phases de plateformes intéressantes, avec diverses plateformes mouvantes et autres échelles, ainsi que des Terminators a éliminer tout le long des niveaux, avec divers boss dont certains a éliminer d'une façon originale (ref Terminator 2) mais aussi la possibilité de ramasser de nouvelles armes a feu qui permettent de tirer dans plusieurs directions et de les changer en appuyant sur "Select" vu qu'elles ont des propriétés différentes, donc on peut en préférer une a une autre dépendant des situations.
Jusqu’à la je n'ai pas présenté des "hack" ou des "fan game" mais comme ici il s'agit d'un jeu fini par les développeurs mais juste pas édité, et surtout d'un aussi bon jeu que le premier, voir supérieur sur certains points, il était dommage de ne pas le présenter.
Super Mario Bros The Lost Levels, nommé Super Mario Bros 2 au Japon, est un jeu vidéo de plateforme développé et édité par Nintendo sur Nintendo Famicom en juin 1986 au Japon et dans la version All Star sur SNES en occident, jouable a 1 joueur.
Très semblable visuellement ainsi qu'au niveau du gameplay à son prédécesseur mais plus difficile, considérant cela Nintendo décide de ne pas sortir le jeu en occident durant la période de commercialisation de la NES, réédité dans la compilation Super Mario All Stars en 1993 et prend le nom "The Lost Levels" dans la version occidentale pour éviter la confusion avec Super Mario Bros 2, il est par la suite inclus comme mode bonus dans le jeu Super Mario Bros Deluxe sur GBC sous le nom Super Mario Bros For Super Players.
On y retrouve notre ami plombier en salopette rouge et Luigi, différent, dans une version plus ardue de ses premières aventures, les niveaux et ennemis ont été retravaillés pour proposer plus de challenge, des sauts millimétrés, des champignons rétrécissants...
C'est le premier jeu dans lequel Luigi court moins vite et a une distance de freinage plus importante mais saute plus haut que Mario, traits qui lui seront attribués dans les futurs jeux de la franchise Mario, outre le gameplay habituel ou les personnages peuvent courir ou/et sauter, Nintendo s'est amusé a traficoter les "warp zones" qui n'aboutissent pas toujours aux effet habituels attendus dans la franchise et peuvent surprendre, un moment les 8 premiers mondes terminés il y a d'autres mondes nommés en lettres qui arrivent et qui sont assez corsés, accessibles dans certaines condition dans la version NES (tout comme le monde 9 d'ailleurs).
Bon je vais pas épiloguer plus longtemps, il s'agit de Super Mario Bros en plus compliqué comme répété plusieurs fois, d’où sa réputation, je l'ai fini dans sa version "All Star" et je dois dire que j'ai passé un bon moment, donc un bon jeu malgré tout.
The Lone Ranger est un jeu vidéo d’action/aventure/plateforme développé et edité par Konami sur Nintendo Entertainment System exclusivement aux USA en 1991, basé sur la série du même nom diffusé a la TV au moment de la sortie du jeu, jouable a 1 joueur.
Le joueur incarne le justicier masqué Lone Ranger dans le Far West et engage une chasse aux hors la loi a défilement latéral, vue de dessus, et même à la première personne (de trop) au travers de 8 niveaux, le thème de Lone Ranger est bien présent dans le jeu.
Le jeu est découpé en plusieurs parties et zones, pour passer a la zone suivante il faut réussir tous les objectifs sous les conseils avisé de notre collègue Tonto, dont une partie balade et recherche d'indices ou on peut discuter avec les passants en entrant dans des villes, faire le plein de munitions chez l'armurier, se soigner chez le médecin, le joueur peut également jouer des minigames à certains endroits pour gagner de l’argent supplémentaire ou encore afronter les hors la loi, si une femme est tuée au cours d’une fusillade le joueur perd la moitié d'argent et une partie de l'énergie, une fois qu'on sait ou aller (cavernes, montagnes, ponts ou autres) on rencontre des hors la loi sur la route, une fois certains objectifs atteint de nouveaux emplacements sont parfois révélés par une étoile sur la carte, le tout en vue de dessus, une fois au RDV soit le jeu passe en vue latérale comme un action/plateforme classique (on peut sauter, grimper les échelles, monter les escaliers, s’accroupir) dans certains endroits soit en vue subjective dans d'autres qui sont souvent des labyrinthes avec des couloirs identiques sans aucune possibilité de repérage si ce n'est un sens d'orientation assez poussé, dans ces zones la seule arme qu'on peut utiliser est le revolver (jouable avec le Zapper) et ou les ennemis peuvent nous attaquer de derrière mais aussi des cotés quand le radar en bas de l’écran nous l'indique, ou l'on doit généralement faire le ménage ou/et trouver un trésor et abattre un boss, l’arme principale est un revolver a six coups qui peut être chargé avec des balles standard ou argent qui coûtent deux fois plus cher mais qui font aussi 2x plus de dégâts et peuvent traverser des cibles, on peut aussi utiliser nos poings ou des battons de TNT, les ennemis abattus peuvent laisser des balles, l'argent ou des cœurs, si le joueur perd toute son énergie le jeu est terminé et le joueur redémarre au début de la zone, après avoir terminé une zone Tonto nous donnera un mot de passe pour garder la progression.
Quelle galère pour faire la présentation des jeux qui proposent plusieurs gameplay en même temps, on est face a un bon jeu, réfléchi, mais comme toutes les phases sont obligatoires celles jouables avec le Zapper en vue subjective dans un labyrinthe sans repères ne sont pas très inspirés ni pas très jouable au pad surtout quand les ennemis n'attaquent pas que de face, jeu sympa a essayer.
Au passage, il existe un remake de ce Kirby sur GBA : Kirby Nightmare in Dream Land.
J'ai vu ça en cherchant des infos, graphiquement refait parait il.
Citation:
Est-ce que tu as fait Kirby Super Star?
J'ai fini peu de Kirby, celui ci, 1 sur 3DS et les 2 de la GB (dont le premier assez gratuit) et j'en ai joué peut être d'autres sans trop de souvenirs, c'est une licence pour laquelle j'avais peu d’intérêt dont je me suis intéressé assez tardivement.
Citation:
C'est un excellent jeu (tardif), assez méconnu, pas très dur, original avec ses quatre gameplay pour chaque personnage, bonnes musiques (surtout le thème du dragon), et parmi les plus beaux et fluides de la console.
Effectivement je trouve Little Samson bien mieux que les Mega Man, je connaissais pas du tout, faire ce topic m'a complétement changé la vision de la NES, j'ai découvert tellement de bons jeux, dont les gens ne parlent pas curieusement...
PS: J'ai tout référencé dans les 2 tableaux, 155 jeux présentés, 44 bons jeux et 42 jeux sympas, ce qui nous fait 86 jeux plutôt bons, 69 jeux plutôt moyens (que je présente plus), sur un total de 490 jeux joués, il m'en reste encore et pas les moindre selon la légende.
Certes, mais la facilité, ce n'était pas non plus la marque de fabrique des jeux NES, donc autant le préciser pour ce jeu.
(sinon, le boss rush de cet épisode n'est pas si simple que ça, on débloque aussi un petit mode hard dans lequel la barre de vie est divisée par deux quand on finit le jeu normalement, et il faut quand même explorer un minimum pour faire le 100%)
C'est pas faux.
Moi j'ai fait l'épisode N64 je me souviens le jeu étais hyper cher à Micromania genre 500 francs ou 600 francs, LOUL.
J'ai aussi fait Kirby Adventure, et bien sur kirby au fil de la grande aventure, suis pas spécialement un fan de la licence, mais c'est des jeux qui ce laisse jouer,sinon j'aime bien certains musiques notamment Gourmet Race que je trouve orgasmique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
LouL
Au départ je partais dans le but de tout spoiler, mais j'ai changé d'avis et j'ai écrit au début de paragraphe "non spoil", si je l'avais mis a la fin, ça avait pu être grillé facilement.
Bon bein tempi :D
Oui, enfin c'est dommage que le jeu n'a pas trop bougé tout ce temps, j'ai l'impression qu'en jouant a Triple Deluxe que j'ai joué a un remake de cet opus, c'est dire que pour la NES il est très réussi.
Oui c'est bien celui la, le jeu est bon a jouer, maniable, on se blade, le "game over" n'existe pas et n'est pas punitif, si dans l'absolu le jeu marque pour certaines choses et est repoussant par d'autres pour un jeu NES c'est un bon jeu, après si tu cherche l’apothéose de Castlevania mieux vaut prendre le 1 ou le 3, sur la même console d'ailleurs.
Au passage, il existe un remake de ce Kirby sur GBA : Kirby Nightmare in Dream Land.
Est-ce que tu as fait Kirby Super Star ? Si non, joue plutôt à la version DS Kirby Super Star Ultra, plus complète au point de rendre la version Super Nintendo obsolète. Un Kirby assez unique.
Little Samson est un jeu vidéo d'action et de plateforme développé par Takeru et édité par Taito sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, Mega Man de Capcom et la série des Adventure Island ont eu raison de son succès, jouable a 1 joueur.
Vous incarnez tour a tour 4 héros venant défendre leurs patrie contre le prince des ombres, celui ci a réussi a s’échapper de sa prison ancestrale et menace de réduire le monde en esclavage, a vous donc de mener les 4 héros au combat afin de détruire la menace.
Outre les graphismes très détaillés pour un jeu 8 bits, l’un des points forts du jeu est cette capacité à changer de personnage, Little Samson peut escalader et s’accrocher aux parois, il lance des cloches magiques sur ses ennemis et saute le plus haut et le plus loin, Kikira le dragon peut voler une courte période, ses griffes lui permettent de ne pas glisser sur la glace et crache des boules de feu en diagonale et une attaque chargée, Gamm le golem est le plus gros et le plus lent mais aussi le plus puissant et le plus résistant des personnages, il peut marcher sur les pics sans prendre de dégâts et a plus de vie que ses coéquipiers, il utilise ses poings qu’il peut lancer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite), sa lenteur, saut réduits et la faible portée peuvent cependant être très déroutantes et K.O. la souris le plus rapide des quatre personnages, il peut courir sur l’eau sans couler, sa petite taille lui fait encaisser plus de dégâts que les autres héros mais lui permet également d’atteindre des endroits inatteignables par ses coéquipiers, il escalade en se collant aux murs et pour se débarrasser des ennemis il utilise des bombes qui explosent après quelques secondes et font beaucoup de dégâts, les niveaux se terminent par des boss normaux ou par des généraux du Prince Noir et se transforment en une créature plus puissante une fois vaincus, le vert se transforme en Cyclope, le bleu se transforme en chevalier magique, le rouge devient un dragon géant et le jaune s’apparente à la faucheuse, si le jeu est en mode facile, il se termine après ce combat, en mode normal, par contre, à la suite de ce combat la véritable forteresse du Prince Noir surgit, il existe quelques autres différences.
Il n’y a pas de système de sauvegarde mais système de mot de passe disponible après avoir vaincu chaque boss, cette présentation était compliqué a faire en "concis" mais pour faire une conclusion concise il est meilleur que Mega Man a tous les niveaux, très bon.
C'est un excellent jeu (tardif), assez méconnu, pas très dur, original avec ses quatre gameplay pour chaque personnage, bonnes musiques (surtout le thème du dragon), et parmi les plus beaux et fluides de la console.
Robocop Versus The Terminator est un jeu vidéo d'action et de plateformes développé et édité par Interplay en 1993 sur Super Nintendo et (terminé mais non édité sur) Nintendo Entertainment System, il s'agit du quatrième opus de la série, jouable a 1 joueur.
Skynet envoie une copie de Robocop et des Terminators dans le temps pour tuer non seulement John, mais aussi Robocop, le vrai Robocop apprend cela d'un soldat de résistance du futur et maintenant il doit arrêter les machines avant qu’il ne soit trop tard.
Il s'agit ici de la version NES qui fut développé et terminé en fin de vie de la console mais qui n'a jamais été publié, les développeurs d'Interplay jugeant qu'il était préférable de privilégier la version Super Nintendo et de sortir cette dernière uniquement, j'ai décidé tout de même de le présenter car je les ai tous joué, et si le premier était plutôt bon, le second a intégré une sorte d'inertie et n’était pas maniable et donc titre moyen, le 3eme remonte un peu la pente mais n'est pas supérieur au premier non plus, celui ci est de bonne facture, avec des phases de plateformes intéressantes, avec diverses plateformes mouvantes et autres échelles, ainsi que des Terminators a éliminer tout le long des niveaux, avec divers boss dont certains a éliminer d'une façon originale (ref Terminator 2) mais aussi la possibilité de ramasser de nouvelles armes a feu qui permettent de tirer dans plusieurs directions et de les changer en appuyant sur "Select" vu qu'elles ont des propriétés différentes, donc on peut en préférer une a une autre dépendant des situations.
Jusqu’à la je n'ai pas présenté des "hack" ou des "fan game" mais comme ici il s'agit d'un jeu fini par les développeurs mais juste pas édité, et surtout d'un aussi bon jeu que le premier, voir supérieur sur certains points, il était dommage de ne pas le présenter.
Super Mario Bros The Lost Levels, nommé Super Mario Bros 2 au Japon, est un jeu vidéo de plateforme développé et édité par Nintendo sur Nintendo Famicom en juin 1986 au Japon et dans la version All Star sur SNES en occident, jouable a 1 joueur.
Très semblable visuellement ainsi qu'au niveau du gameplay à son prédécesseur mais plus difficile, considérant cela Nintendo décide de ne pas sortir le jeu en occident durant la période de commercialisation de la NES, réédité dans la compilation Super Mario All Stars en 1993 et prend le nom "The Lost Levels" dans la version occidentale pour éviter la confusion avec Super Mario Bros 2, il est par la suite inclus comme mode bonus dans le jeu Super Mario Bros Deluxe sur GBC sous le nom Super Mario Bros For Super Players.
On y retrouve notre ami plombier en salopette rouge et Luigi, différent, dans une version plus ardue de ses premières aventures, les niveaux et ennemis ont été retravaillés pour proposer plus de challenge, des sauts millimétrés, des champignons rétrécissants...
C'est le premier jeu dans lequel Luigi court moins vite et a une distance de freinage plus importante mais saute plus haut que Mario, traits qui lui seront attribués dans les futurs jeux de la franchise Mario, outre le gameplay habituel ou les personnages peuvent courir ou/et sauter, Nintendo s'est amusé a traficoter les "warp zones" qui n'aboutissent pas toujours aux effet habituels attendus dans la franchise et peuvent surprendre, un moment les 8 premiers mondes terminés il y a d'autres mondes nommés en lettres qui arrivent et qui sont assez corsés, accessibles dans certaines condition dans la version NES (tout comme le monde 9 d'ailleurs).
Bon je vais pas épiloguer plus longtemps, il s'agit de Super Mario Bros en plus compliqué comme répété plusieurs fois, d’où sa réputation, je l'ai fini dans sa version "All Star" et je dois dire que j'ai passé un bon moment, donc un bon jeu malgré tout.
The Lone Ranger est un jeu vidéo d’action/aventure/plateforme développé et edité par Konami sur Nintendo Entertainment System exclusivement aux USA en 1991, basé sur la série du même nom diffusé a la TV au moment de la sortie du jeu, jouable a 1 joueur.
Le joueur incarne le justicier masqué Lone Ranger dans le Far West et engage une chasse aux hors la loi a défilement latéral, vue de dessus, et même à la première personne (de trop) au travers de 8 niveaux, le thème de Lone Ranger est bien présent dans le jeu.
Le jeu est découpé en plusieurs parties et zones, pour passer a la zone suivante il faut réussir tous les objectifs sous les conseils avisé de notre collègue Tonto, dont une partie balade et recherche d'indices ou on peut discuter avec les passants en entrant dans des villes, faire le plein de munitions chez l'armurier, se soigner chez le médecin, le joueur peut également jouer des minigames à certains endroits pour gagner de l’argent supplémentaire ou encore afronter les hors la loi, si une femme est tuée au cours d’une fusillade le joueur perd la moitié d'argent et une partie de l'énergie, une fois qu'on sait ou aller (cavernes, montagnes, ponts ou autres) on rencontre des hors la loi sur la route, une fois certains objectifs atteint de nouveaux emplacements sont parfois révélés par une étoile sur la carte, le tout en vue de dessus, une fois au RDV soit le jeu passe en vue latérale comme un action/plateforme classique (on peut sauter, grimper les échelles, monter les escaliers, s’accroupir) dans certains endroits soit en vue subjective dans d'autres qui sont souvent des labyrinthes avec des couloirs identiques sans aucune possibilité de repérage si ce n'est un sens d'orientation assez poussé, dans ces zones la seule arme qu'on peut utiliser est le revolver (jouable avec le Zapper) et ou les ennemis peuvent nous attaquer de derrière mais aussi des cotés quand le radar en bas de l’écran nous l'indique, ou l'on doit généralement faire le ménage ou/et trouver un trésor et abattre un boss, l’arme principale est un revolver a six coups qui peut être chargé avec des balles standard ou argent qui coûtent deux fois plus cher mais qui font aussi 2x plus de dégâts et peuvent traverser des cibles, on peut aussi utiliser nos poings ou des battons de TNT, les ennemis abattus peuvent laisser des balles, l'argent ou des cœurs, si le joueur perd toute son énergie le jeu est terminé et le joueur redémarre au début de la zone, après avoir terminé une zone Tonto nous donnera un mot de passe pour garder la progression.
Quelle galère pour faire la présentation des jeux qui proposent plusieurs gameplay en même temps, on est face a un bon jeu, réfléchi, mais comme toutes les phases sont obligatoires celles jouables avec le Zapper en vue subjective dans un labyrinthe sans repères ne sont pas très inspirés ni pas très jouable au pad surtout quand les ennemis n'attaquent pas que de face, jeu sympa a essayer.
Rudolf
J'ai vu ça en cherchant des infos, graphiquement refait parait il.
J'ai fini peu de Kirby, celui ci, 1 sur 3DS et les 2 de la GB (dont le premier assez gratuit) et j'en ai joué peut être d'autres sans trop de souvenirs, c'est une licence pour laquelle j'avais peu d’intérêt dont je me suis intéressé assez tardivement.
Effectivement je trouve Little Samson bien mieux que les Mega Man, je connaissais pas du tout, faire ce topic m'a complétement changé la vision de la NES, j'ai découvert tellement de bons jeux, dont les gens ne parlent pas curieusement...
PS: J'ai tout référencé dans les 2 tableaux, 155 jeux présentés, 44 bons jeux et 42 jeux sympas, ce qui nous fait 86 jeux plutôt bons, 69 jeux plutôt moyens (que je présente plus), sur un total de 490 jeux joués, il m'en reste encore et pas les moindre selon la légende.