Mickey Mouse: Dream Balloon n'existe pas officiellement, la licence a expiré et l’éditeur était contraint de changer de skin et de renommer le jeu, j'en dirai peut être plus dans la présentation mais il s'agit en fait de Kid Klown.
Ah ouais !? Intéressant.
Sinon, inutile de te mettre la pression, il n'y a pas le feu au lac comme on dit. Fais à ton rythme et selon ton envie.
Donc, pour récapépète : combien de jeux te reste-t-il à faire sur cette bonne vieille NES, à la louche hein (ou combien comptes-tu en faire encore) ?
J'avais fait 440 jeux, la j'ai joué a environ 50 jeux donc on est a 490, il me reste encore 50 environ parmi ceux qui restent, donc 540, cela dit il doit sans doute avoir quelques uns que j'ai envie de tester, et j'ai du jouer 50 non licencés ou hack donc 600 a vue de nez.
J'en ai pour un bout de temps, mais comme je présente plus les jeux moyens, ça fait que je suis moins présent sur le topic, mais j'ai pas abandonné, je compter aller jusqu'au moment ou je pense que j'en ai fait le tour, sans pour autant aller chercher dans les jeux Jap.
D'ailleurs de ce pas, vais chercher les vidéos, DL les images et écrire les présentations.
Battletoads & Double Dragon The Ultimate Team est jeu vidéo de type beat them all développé par Rare et édité par Tradewest en 1993 sur Nintendo Entertainment System, le jeu a été porté sur Mega Drive, Super Nintendo, et Game Boy, jouable a 2 joueurs.
Un crossover entre Technos Japan et Rare, bien que Technos soit peu impliqué dans le développement du jeu, c'est la réunion des héros des 2 séries sur NES, des extraterrestres viennent attaquer la terre, 3 crapauds humanoïdes habitués a combattre les aliens apportent leurs renfort aux 2 frères Lee, vous pouvez choisir parmi ces 5 personnages au style particulier pour les éliminer.
On doit choisir entre Billy ou Jimmy Lee de Double Dragon, ou Zitz, Pimple et Rash de Battletoads afin de parvenir a bout de 7 niveaux variés avec quelques pics de difficulté selon le niveau car le système de combat change, se passant parfois sur vaisseau, d'autres dans une usine ou encore sur un jet en frappant chaque ennemi qui vient à l’écran ou il est plus ou moins compliqué de se dépêtrer d'une situation compliqué, chaque niveau se fini par un Boss a évincer parfois d'une façon originale et humoristique, en se débarrassant on passe au niveau suivant, dans le mode 2 joueurs, si habituellement le jouer plus fort tire le plus faible vers les niveaux supérieur, ici c'est l'inverse, si le joueur plus faible perd toutes les vies, les 2 joueurs recommencent le niveau depuis le début, ce qui peut être gênant.
Si ce jeu ne rend pas honneur a la SNES que j'ai eu l'occasion de jouer, sur NES il est plutôt sympa, mais garde les mêmes travers comme des pics de difficulté, ou le mode 2 joueurs, mais garde aussi les mêmes qualités, les niveaux variés et très humoristiques.
Castlevania 2 Simon's Quest est un jeu vidéo d'action et de plateformes développé et édité par Konami en 1988 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit du second opus d'une longue série avec une bonne durée de vie et bon accueil, jouable a 1 joueur.
Le célèbre chasseur de vampires Simon Belmont doit retrouver et détruire les restes de Dracula afin de lever la terrible malédiction qui pèse sur lui, reprenant ce qui a fait le succès de son prédécesseur en y ajoutant un aspect aventure (pour le meilleur et pour le pire) et une alternance "jour" avec un bon thème, et "nuit" ou les ennemis deviennent plus forts et résistants aux coups de fouets.
Castlevania 2 Simon's Quest se distingue de son prédécesseur car il introduit des éléments de RPG et de recherche ou il est indispensable de discuter avec tous les personnages rencontrés (qui disent n'importe quoi assez souvent) tout le long du jeu dans les villages, ce qui a pour effet de débloquer la suite ou d'obtenir, trouver ou d'acheter un objet qui nous sera utile afin de progresser dans de nouvelles zones, le jeu ne se faisant plus de gauche a droite comme habituellement, de jour, Simon peut parler aux villageois et utiliser les services des villes, de nuit les monstres doivent subir deux fois plus de dégâts pour mourir mais ils laissent une récompense plus importante lorsque Simon en vient à bout, de plus, les villes sont envahies de zombies et chauves-souris, l'alternance jour/nuit ne s'applique pas aux manoirs où se trouvent les fragments de Dracula que Simon doit trouver, il y a peu de boss et le jeu ne disposant pas de sauvegarde, le joueur a la possibilité de reprendre sa partie à l'aide du mot de passe qui est révélé à chaque fin de partie.
Comme sous entendu plus haut, il y a des bonnes idées novatrices, comme le système jour/nuit, et une façon non linéaire de progresser, cependant ce n'est pas toujours pour le meilleur car il nous arrive souvent d’être perdu et de juste ne pas savoir quoi faire, et parfois ce n'est vraiment pas intuitif, ceci étant dit comparé a d'autres jeux de la console il reste tout de même bon a parcourir.
Choujin Sentai Jetman (l’ancêtre de Mighty Morphin Power Rangers) tiré d'une série télévisé est un jeu vidéo de type action et de plateformes développé par Natsume et édité par Angel uniquement au Japon en 1991 sur Nintendo Famicom, jouable a 1 joueur.
Librement basé sur la saison Super Sentai du même nom et utilisant le même moteur que Shatterhand (Solbrain), combattant les méchants jusqu’à rencontrer le monstre de la semaine, puis se transformer en Robot géant pour finir le méchant, une note intéressante sur ce Sentai était que c’était la saison avant celle qui deviendrait la base pour la première saison de Mighty Morphin Power Rangers.
Le joueur peut tirer, donner des coups de pieds, sauter et grimper pour afronter une pléthore de méchants, avant que le joueur sélectionne un niveau, il doit sélectionner l'un des 5 héros chacun avec leurs propre quantité de points de vie et différentes armes, le Jetman Rouge et Noir utilisent le Bringer Sword et ont 8 points de vie, le Jaune utilise le Wing Gauntlet et a 7 points de vie et le Blanc et Bleu utilisent le Bird Blaster qui est un pistolet qui tire a distance et ont 6 points de vie, ils ont egalement une attaque spéciale a usage limité qui peut supprimer de l’écran tous les ennemis, 5 niveaux sont disponibles des le départ de l'aventure et qu'on peut commencer dans n'importe quel ordre, puis un 6eme niveau se débloque avec un boss ultime, a la fin de chaque niveau le héro saute dans un robot géant et engage un duel en tête a tête avec le boss du niveau, le jeu comporte 4 niveaux de difficulté (2 cachés), un système de mot passe et un "mode combat" sont disponibles, dans lequel le joueur peut s'entrainer sur n'importe lequel des boss, ce qui est plutôt bienvenue vu que les premières fois c'est pas très intuitif vu qu'il faut bloquer tout en ayant un œil sur la barre "Power".
Le reproche que je peux éventuellement faire se situe au niveau du bestiaire qui se répète pas mal au travers de tous les niveaux sans réellement surprendre, même si les niveaux sont eux variés mais plutôt classique dans l'ensemble et boss récalcitrants, jeu sympa.
G.I. Joe The Atlantis Factor est un jeu vidéo de type action et de plateformes, développé par KID et édité par Capcom, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit ici du second opus adapté de la gamme de jouets G.I. Joe, jouable a 1 joueur.
Dans la suite de G.I. Joe A Real American Hero, le commandant Cobra ayant survécu a la dernière confrontation contre la G.I. Joe Team, utilise les pouvoirs des Atlantis depuis longtemps perdus dans le but de gouverner le monde avec une armée quasi indestructible.
Le jeu est similaire à Bionic Commando de Capcom, avec une carte de différents niveaux, pour progresser le joueur doit naviguer sur la carte et nettoyer chaque sous niveau menant à l’une des bases Cobra, une fois dans une base le joueur doit combattre à travers des forces Cobra hostiles et aussi accomplir une mission secondaire (comme sauver des otages, poser des bombes, ou localiser un élément clé), chaque niveau se termine par une bataille contre un leader Cobra, il y a plusieurs personnages jouables dans le jeu, au début du jeu le joueur ne peut utiliser que Hawk et doit déverrouiller les autres personnages un par un en complétant d’autres étapes, une fois que les joueurs ont découvert un personnage ils peuvent "décider" des personnages qui les accompagneront et alterner entre eux pendant la partie en passant par le menu, chaque personnage a sa propre agilité, endurance et force, bien qu’ils ne sont pas montrés (hors endurance) à la différence du jeu précédent, en plus des personnages jouables d'autres peuvent être appelés pour soutenir le joueur en remplissant des munitions de vie ou d’arme, bien qu’ils doivent d’abord être secourus en complétant certains sous niveaux, Stalker apparaît également mais seulement dans les "cut scenes" comme il coordonne la mission de la G.I. Joe base.
Le jeu est complet, avec des phases de plateformes et de combats, on peut faire du corps a corps ou tirer au loin mais munitions limités, l'expérience a ramasser et des boss de fin de niveau difficiles car sacs a PV, donc progresser n'est pas simple, jeu sympa.
Kid Klown In Night Mayor World connu au Japon sous le nom de "Mickey Mouse 3 Balloon Dreams" est un jeu vidéo de plateforme, développé et publié par Kemco sur Nintendo Entertainment System en 1993, le premier jeu de la série Kid Klown, jouable a 1 joueur.
Kid Klown avait du être "Mickey Mouse 3 Balloon Dreams" aux USA, troisième jeu de Kemco ayant pour star Mickey Mouse sorti en septembre 1992 au Japon, mais Capcom obtient les droits d'auteur Disney pour les jeux vidéos Nintendo aux USA juste avant sa sortie en avril 1993 obligeant Kemco a modifier le jeu a la dernière minute avec un nouveau personnage et de nouvelles cut scenes.
Mickey Mouse (Jap) travaille à mi-temps et vend des ballons afin d’acheter un cadeau pour Minnie dont l’anniversaire est dans quelques jours, Pluto le prévient que Minnie ne peut pas se réveiller, il part lui rendre visite puis découvre qu’elle a été piégée dans un cauchemar et doit entrer dans l’esprit de Minnie pour la libérer du cauchemar.
Kid Klown (USA) et sa famille sont en route pour se produire dans un cirque quand ils rencontrent Night Mayor, il demande à Kid Klown de l’aider à ouvrir un coffre au trésor mais Kid Klown ayant été averti du magicien maléfique par ses parents, refuse, du coup il kidnappe sa famille et le met au défi de le suivre dans son monde si il veut la revoir.
Mickey Mouse/Kid Klown transporte des ballons avec lesquels il peut attaquer, sauter plus haut ou flotter, en incluant le niveau d’introduction, il y a 7 niveaux, chacun avec son propre thème unique, a la toute fin de chaque niveau il y a une étape bonus ou le joueur est en mesure de recueillir des vies supplémentaires et de l’énergie supplémentaire via un mini jeu (pas évident d'ailleurs), l’écran de sélection de niveaux a une OST différente selon la version, dans Mickey Mouse le boss du premier niveau est l’un des vautours de "The Jungle Book" tandis que la version Kid Klown dispose d’une chouette, le troisième niveau basé sur le dessin animé a comme boss le géant, la version Américaine le remplace par un cyclope et vu les intrigues qui divergent les boss finaux sont aussi différents.
Ce jeu ci est un exemple supplémentaire qui montre une version originale massacré par un skin assez dégueulasse, rendez moi Mickey, vous l'aurez compris j'ai joué a Kid Klown, mis a part les quelques différences le jeu est sympa mais pas si facile.
Kirby's Adventure est un jeu vidéo de type plateforme, développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo sur Nintendo Entertainment System en 1993, c'est le second opus d'une longue série mettant en scène la petite boule rose nommé Kirby, jouable a 1 joueur.
C'est l'un des derniers jeux de la NES, le second mettant en scène Kirby, mais le premier sur une console de salon de Nintendo, vous dirigez Kirby qui a la faculté d'aspirer ses ennemis pour s'approprier leurs pouvoirs, votre but est de rassembler les fragments du bâton étoile volé par le roi Dadidou pour que les résidents du pays des rêves puissent de nouveau dormir sur leurs deux oreilles.
(Sans spoil) Outre le fait que Kirby puisse sauter, nager ou voler, dans Kirby's Adventure c'est le premier jeu Kirby où le personnage est capable d'obtenir des habilités en avalant ses adversaires ennemis réguliers et mini boss battus ce qui lui permet d'utiliser le lance-flamme, la tornade et diverses autres attaques qu'il perd au moindre choc (qu'il peut a nouveau récupérer) sauf la capacité finale qui ne peut se perdre, il dispose de six points de vie, le jeu étant beaucoup plus développé que son prédécesseur le joueur doit traverser 8 mondes comportant chacun 4 à 6 niveaux environ (a part une exception) se terminant par un boss qu'on doit battre pour passer au monde suivant et ainsi de suite pour libérer le monde coloré de Dreamland de l'emprise du roi pingouin Dadidou dernier gardien a battre, la cartouche intègre 3 sauvegardes et des mini jeux en bonus, donc pas de soucis de progression et le jeu est bien équilibré.
En réalité les mondes qu'on traverse et les boss qu'on affronte voir même la structure du jeu sont bien connus et me rappellent Triple Deluxe l'épisode 3DS que j'ai fini il n'y a pas si longtemps, malgré la ressemblance le jeu NES est très bon et évolué pour l'époque.
J'avais beaucoup aimé Castlevania Simon's Quest, qui apporte certains éléments RPG qu'on retrouvera par la suite dans d'autres épisodes. C'est aussi l'un des seuls épisodes avec une interface jour/nuit, et par conséquent des ennemis qui deviennent plus ou moins forts selon qu'il fait jour ou nuit (de mémoire, le seul autre épisode qui fait ça, c'est Castlevania 64/Legacy of Darkness). C'était sympa de pouvoir visiter la "Transylvanie", plutôt que d'être uniquement cantonné au château de Dracula comme dans les autres épisodes. Et puis, première apparition de la musique culte "Bloody Tears" ! Un très bon jeu d'action/aventure de la NES.
Sinon, tu as terminé Kirby's Adventure ? Parce que vers la fin, tu te rends compte qu'en fait, le Roi Dadidou n'était pas si méchant que ça, qu'il avait une bonne raison d'avoir agi ainsi.
C'est aussi le premier épisode où apparaît le fameux Meta Knight, d'ailleurs (avec un combat "épée contre épée" quand on l'affronte enfin).
En tout cas, un très bon jeu très tardif de la NES, l'un des rares à avoir eu une traduction française d'ailleurs, et l'un des plus beaux et faciles également. C'était effectivement évolué dans son gameplay (et puis ce final épique, comme toujours dans la série ! ).
Mais calmer le Nexy, bordel il est en feu le con. XD
Alors très sympa l'histoire autour de Kid Klown In Night Mayor World/Mickey Mouse 3 Balloon Dreams ça me fait penser à Mario Bros 2 avec le changement de skin.
Sinon pour revenir à Castlevania 2 c'est bien l'épisode considérer comme une bouse ? enfin du moins un mauvais jeu un peu comme le pire de la saga, un peu comme Zelda 2 ? (sorry Rudolf)
En tout cas c'est dommage, car effectivement le jeu apporte des truc assez énorme encore plus pour un jeu Nes.
Citation:
, l'un des rares à avoir eu une traduction française d'ailleurs, et l'un des plus beaux et faciles également.
C'est un peu la marque de fabrique de la licence d'être trop simple, non ?
Ah ouais !? Intéressant.
Sinon, inutile de te mettre la pression, il n'y a pas le feu au lac comme on dit. Fais à ton rythme et selon ton envie.
Donc, pour récapépète : combien de jeux te reste-t-il à faire sur cette bonne vieille NES, à la louche hein (ou combien comptes-tu en faire encore) ?
J'avais fait 440 jeux, la j'ai joué a environ 50 jeux donc on est a 490, il me reste encore 50 environ parmi ceux qui restent, donc 540, cela dit il doit sans doute avoir quelques uns que j'ai envie de tester, et j'ai du jouer 50 non licencés ou hack donc 600 a vue de nez.
J'en ai pour un bout de temps, mais comme je présente plus les jeux moyens, ça fait que je suis moins présent sur le topic, mais j'ai pas abandonné, je compter aller jusqu'au moment ou je pense que j'en ai fait le tour, sans pour autant aller chercher dans les jeux Jap.
D'ailleurs de ce pas, vais chercher les vidéos, DL les images et écrire les présentations.
Battletoads & Double Dragon The Ultimate Team est jeu vidéo de type beat them all développé par Rare et édité par Tradewest en 1993 sur Nintendo Entertainment System, le jeu a été porté sur Mega Drive, Super Nintendo, et Game Boy, jouable a 2 joueurs.
Un crossover entre Technos Japan et Rare, bien que Technos soit peu impliqué dans le développement du jeu, c'est la réunion des héros des 2 séries sur NES, des extraterrestres viennent attaquer la terre, 3 crapauds humanoïdes habitués a combattre les aliens apportent leurs renfort aux 2 frères Lee, vous pouvez choisir parmi ces 5 personnages au style particulier pour les éliminer.
On doit choisir entre Billy ou Jimmy Lee de Double Dragon, ou Zitz, Pimple et Rash de Battletoads afin de parvenir a bout de 7 niveaux variés avec quelques pics de difficulté selon le niveau car le système de combat change, se passant parfois sur vaisseau, d'autres dans une usine ou encore sur un jet en frappant chaque ennemi qui vient à l’écran ou il est plus ou moins compliqué de se dépêtrer d'une situation compliqué, chaque niveau se fini par un Boss a évincer parfois d'une façon originale et humoristique, en se débarrassant on passe au niveau suivant, dans le mode 2 joueurs, si habituellement le jouer plus fort tire le plus faible vers les niveaux supérieur, ici c'est l'inverse, si le joueur plus faible perd toutes les vies, les 2 joueurs recommencent le niveau depuis le début, ce qui peut être gênant.
Si ce jeu ne rend pas honneur a la SNES que j'ai eu l'occasion de jouer, sur NES il est plutôt sympa, mais garde les mêmes travers comme des pics de difficulté, ou le mode 2 joueurs, mais garde aussi les mêmes qualités, les niveaux variés et très humoristiques.
Castlevania 2 Simon's Quest est un jeu vidéo d'action et de plateformes développé et édité par Konami en 1988 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit du second opus d'une longue série avec une bonne durée de vie et bon accueil, jouable a 1 joueur.
Le célèbre chasseur de vampires Simon Belmont doit retrouver et détruire les restes de Dracula afin de lever la terrible malédiction qui pèse sur lui, reprenant ce qui a fait le succès de son prédécesseur en y ajoutant un aspect aventure (pour le meilleur et pour le pire) et une alternance "jour" avec un bon thème, et "nuit" ou les ennemis deviennent plus forts et résistants aux coups de fouets.
Castlevania 2 Simon's Quest se distingue de son prédécesseur car il introduit des éléments de RPG et de recherche ou il est indispensable de discuter avec tous les personnages rencontrés (qui disent n'importe quoi assez souvent) tout le long du jeu dans les villages, ce qui a pour effet de débloquer la suite ou d'obtenir, trouver ou d'acheter un objet qui nous sera utile afin de progresser dans de nouvelles zones, le jeu ne se faisant plus de gauche a droite comme habituellement, de jour, Simon peut parler aux villageois et utiliser les services des villes, de nuit les monstres doivent subir deux fois plus de dégâts pour mourir mais ils laissent une récompense plus importante lorsque Simon en vient à bout, de plus, les villes sont envahies de zombies et chauves-souris, l'alternance jour/nuit ne s'applique pas aux manoirs où se trouvent les fragments de Dracula que Simon doit trouver, il y a peu de boss et le jeu ne disposant pas de sauvegarde, le joueur a la possibilité de reprendre sa partie à l'aide du mot de passe qui est révélé à chaque fin de partie.
Comme sous entendu plus haut, il y a des bonnes idées novatrices, comme le système jour/nuit, et une façon non linéaire de progresser, cependant ce n'est pas toujours pour le meilleur car il nous arrive souvent d’être perdu et de juste ne pas savoir quoi faire, et parfois ce n'est vraiment pas intuitif, ceci étant dit comparé a d'autres jeux de la console il reste tout de même bon a parcourir.
Choujin Sentai Jetman (l’ancêtre de Mighty Morphin Power Rangers) tiré d'une série télévisé est un jeu vidéo de type action et de plateformes développé par Natsume et édité par Angel uniquement au Japon en 1991 sur Nintendo Famicom, jouable a 1 joueur.
Librement basé sur la saison Super Sentai du même nom et utilisant le même moteur que Shatterhand (Solbrain), combattant les méchants jusqu’à rencontrer le monstre de la semaine, puis se transformer en Robot géant pour finir le méchant, une note intéressante sur ce Sentai était que c’était la saison avant celle qui deviendrait la base pour la première saison de Mighty Morphin Power Rangers.
Le joueur peut tirer, donner des coups de pieds, sauter et grimper pour afronter une pléthore de méchants, avant que le joueur sélectionne un niveau, il doit sélectionner l'un des 5 héros chacun avec leurs propre quantité de points de vie et différentes armes, le Jetman Rouge et Noir utilisent le Bringer Sword et ont 8 points de vie, le Jaune utilise le Wing Gauntlet et a 7 points de vie et le Blanc et Bleu utilisent le Bird Blaster qui est un pistolet qui tire a distance et ont 6 points de vie, ils ont egalement une attaque spéciale a usage limité qui peut supprimer de l’écran tous les ennemis, 5 niveaux sont disponibles des le départ de l'aventure et qu'on peut commencer dans n'importe quel ordre, puis un 6eme niveau se débloque avec un boss ultime, a la fin de chaque niveau le héro saute dans un robot géant et engage un duel en tête a tête avec le boss du niveau, le jeu comporte 4 niveaux de difficulté (2 cachés), un système de mot passe et un "mode combat" sont disponibles, dans lequel le joueur peut s'entrainer sur n'importe lequel des boss, ce qui est plutôt bienvenue vu que les premières fois c'est pas très intuitif vu qu'il faut bloquer tout en ayant un œil sur la barre "Power".
Le reproche que je peux éventuellement faire se situe au niveau du bestiaire qui se répète pas mal au travers de tous les niveaux sans réellement surprendre, même si les niveaux sont eux variés mais plutôt classique dans l'ensemble et boss récalcitrants, jeu sympa.
G.I. Joe The Atlantis Factor est un jeu vidéo de type action et de plateformes, développé par KID et édité par Capcom, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit ici du second opus adapté de la gamme de jouets G.I. Joe, jouable a 1 joueur.
Dans la suite de G.I. Joe A Real American Hero, le commandant Cobra ayant survécu a la dernière confrontation contre la G.I. Joe Team, utilise les pouvoirs des Atlantis depuis longtemps perdus dans le but de gouverner le monde avec une armée quasi indestructible.
Le jeu est similaire à Bionic Commando de Capcom, avec une carte de différents niveaux, pour progresser le joueur doit naviguer sur la carte et nettoyer chaque sous niveau menant à l’une des bases Cobra, une fois dans une base le joueur doit combattre à travers des forces Cobra hostiles et aussi accomplir une mission secondaire (comme sauver des otages, poser des bombes, ou localiser un élément clé), chaque niveau se termine par une bataille contre un leader Cobra, il y a plusieurs personnages jouables dans le jeu, au début du jeu le joueur ne peut utiliser que Hawk et doit déverrouiller les autres personnages un par un en complétant d’autres étapes, une fois que les joueurs ont découvert un personnage ils peuvent "décider" des personnages qui les accompagneront et alterner entre eux pendant la partie en passant par le menu, chaque personnage a sa propre agilité, endurance et force, bien qu’ils ne sont pas montrés (hors endurance) à la différence du jeu précédent, en plus des personnages jouables d'autres peuvent être appelés pour soutenir le joueur en remplissant des munitions de vie ou d’arme, bien qu’ils doivent d’abord être secourus en complétant certains sous niveaux, Stalker apparaît également mais seulement dans les "cut scenes" comme il coordonne la mission de la G.I. Joe base.
Le jeu est complet, avec des phases de plateformes et de combats, on peut faire du corps a corps ou tirer au loin mais munitions limités, l'expérience a ramasser et des boss de fin de niveau difficiles car sacs a PV, donc progresser n'est pas simple, jeu sympa.
Kid Klown In Night Mayor World connu au Japon sous le nom de "Mickey Mouse 3 Balloon Dreams" est un jeu vidéo de plateforme, développé et publié par Kemco sur Nintendo Entertainment System en 1993, le premier jeu de la série Kid Klown, jouable a 1 joueur.
Kid Klown avait du être "Mickey Mouse 3 Balloon Dreams" aux USA, troisième jeu de Kemco ayant pour star Mickey Mouse sorti en septembre 1992 au Japon, mais Capcom obtient les droits d'auteur Disney pour les jeux vidéos Nintendo aux USA juste avant sa sortie en avril 1993 obligeant Kemco a modifier le jeu a la dernière minute avec un nouveau personnage et de nouvelles cut scenes.
Mickey Mouse (Jap) travaille à mi-temps et vend des ballons afin d’acheter un cadeau pour Minnie dont l’anniversaire est dans quelques jours, Pluto le prévient que Minnie ne peut pas se réveiller, il part lui rendre visite puis découvre qu’elle a été piégée dans un cauchemar et doit entrer dans l’esprit de Minnie pour la libérer du cauchemar.
Kid Klown (USA) et sa famille sont en route pour se produire dans un cirque quand ils rencontrent Night Mayor, il demande à Kid Klown de l’aider à ouvrir un coffre au trésor mais Kid Klown ayant été averti du magicien maléfique par ses parents, refuse, du coup il kidnappe sa famille et le met au défi de le suivre dans son monde si il veut la revoir.
Mickey Mouse/Kid Klown transporte des ballons avec lesquels il peut attaquer, sauter plus haut ou flotter, en incluant le niveau d’introduction, il y a 7 niveaux, chacun avec son propre thème unique, a la toute fin de chaque niveau il y a une étape bonus ou le joueur est en mesure de recueillir des vies supplémentaires et de l’énergie supplémentaire via un mini jeu (pas évident d'ailleurs), l’écran de sélection de niveaux a une OST différente selon la version, dans Mickey Mouse le boss du premier niveau est l’un des vautours de "The Jungle Book" tandis que la version Kid Klown dispose d’une chouette, le troisième niveau basé sur le dessin animé a comme boss le géant, la version Américaine le remplace par un cyclope et vu les intrigues qui divergent les boss finaux sont aussi différents.
Ce jeu ci est un exemple supplémentaire qui montre une version originale massacré par un skin assez dégueulasse, rendez moi Mickey, vous l'aurez compris j'ai joué a Kid Klown, mis a part les quelques différences le jeu est sympa mais pas si facile.
Kirby's Adventure est un jeu vidéo de type plateforme, développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo sur Nintendo Entertainment System en 1993, c'est le second opus d'une longue série mettant en scène la petite boule rose nommé Kirby, jouable a 1 joueur.
C'est l'un des derniers jeux de la NES, le second mettant en scène Kirby, mais le premier sur une console de salon de Nintendo, vous dirigez Kirby qui a la faculté d'aspirer ses ennemis pour s'approprier leurs pouvoirs, votre but est de rassembler les fragments du bâton étoile volé par le roi Dadidou pour que les résidents du pays des rêves puissent de nouveau dormir sur leurs deux oreilles.
(Sans spoil) Outre le fait que Kirby puisse sauter, nager ou voler, dans Kirby's Adventure c'est le premier jeu Kirby où le personnage est capable d'obtenir des habilités en avalant ses adversaires ennemis réguliers et mini boss battus ce qui lui permet d'utiliser le lance-flamme, la tornade et diverses autres attaques qu'il perd au moindre choc (qu'il peut a nouveau récupérer) sauf la capacité finale qui ne peut se perdre, il dispose de six points de vie, le jeu étant beaucoup plus développé que son prédécesseur le joueur doit traverser 8 mondes comportant chacun 4 à 6 niveaux environ (a part une exception) se terminant par un boss qu'on doit battre pour passer au monde suivant et ainsi de suite pour libérer le monde coloré de Dreamland de l'emprise du roi pingouin Dadidou dernier gardien a battre, la cartouche intègre 3 sauvegardes et des mini jeux en bonus, donc pas de soucis de progression et le jeu est bien équilibré.
En réalité les mondes qu'on traverse et les boss qu'on affronte voir même la structure du jeu sont bien connus et me rappellent Triple Deluxe l'épisode 3DS que j'ai fini il n'y a pas si longtemps, malgré la ressemblance le jeu NES est très bon et évolué pour l'époque.
J'avais beaucoup aimé Castlevania Simon's Quest, qui apporte certains éléments RPG qu'on retrouvera par la suite dans d'autres épisodes. C'est aussi l'un des seuls épisodes avec une interface jour/nuit, et par conséquent des ennemis qui deviennent plus ou moins forts selon qu'il fait jour ou nuit (de mémoire, le seul autre épisode qui fait ça, c'est Castlevania 64/Legacy of Darkness). C'était sympa de pouvoir visiter la "Transylvanie", plutôt que d'être uniquement cantonné au château de Dracula comme dans les autres épisodes. Et puis, première apparition de la musique culte "Bloody Tears" ! Un très bon jeu d'action/aventure de la NES.
Sinon, tu as terminé Kirby's Adventure ? Parce que vers la fin, tu te rends compte qu'en fait, le Roi Dadidou n'était pas si méchant que ça, qu'il avait une bonne raison d'avoir agi ainsi.
C'est aussi le premier épisode où apparaît le fameux Meta Knight, d'ailleurs (avec un combat "épée contre épée" quand on l'affronte enfin).
En tout cas, un très bon jeu très tardif de la NES, l'un des rares à avoir eu une traduction française d'ailleurs, et l'un des plus beaux et faciles également. C'était effectivement évolué dans son gameplay (et puis ce final épique, comme toujours dans la série ! ).
Mais calmer le Nexy, bordel il est en feu le con. XD
Alors très sympa l'histoire autour de Kid Klown In Night Mayor World/Mickey Mouse 3 Balloon Dreams ça me fait penser à Mario Bros 2 avec le changement de skin.
Sinon pour revenir à Castlevania 2 c'est bien l'épisode considérer comme une bouse ? enfin du moins un mauvais jeu un peu comme le pire de la saga, un peu comme Zelda 2 ? (sorry Rudolf)
En tout cas c'est dommage, car effectivement le jeu apporte des truc assez énorme encore plus pour un jeu Nes.
C'est un peu la marque de fabrique de la licence d'être trop simple, non ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks