Je tiens le raisonnement inverse (a part exception qui me donnerait tord) un jeu pour compenser le fait qu'il soit court met la difficulté au plafond histoire qui tu n'y arrive pas a voir le bout ou que tu y arrive après un siècle, les jeux plus long sont généralement plus faciles.
Donc Kirby's Adventure sur NES est un jeu hyper difficile ? :-p
Blue Shadow, connu au Japon sous le nom Yami no Shigotonin KAGE, ou bien Shadow of the Ninja en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action/plates formes développé et édité par Natsume en 1990 sur la console Nintendo (NES).
Blue Shadow se déroulant au 21ème siècle, vous incarnez Hayate ou Kaede (aucune différence dans le gameplay) qui cherchent à libérer la ville du contrôle du démoniaque Garuda, le jeu possède 5 niveaux, eux-mêmes divisés en 4 parties au bout desquelles vous devrez affronter un boss, un mode 2 joueurs en coopération est disponible.
Si techniquement le jeu a tout d'un bon jeu il est plutôt court, ce qui fait que les messieurs de chez Natsume ont mis la jauge de difficulté vers le "max" je suis tout de même parvenu jusqu'au chevalier qui n'en fini pas de venir (50% du jeu vers la moitié de la vidéo), pour ça on a 1 vie et 5 continus qui sont en fait 5 vies, si habituellement j'aborde un JV en tuant tous les ennemis qui me font face avant de progresser ici si on fait ainsi on ne fait pas long feu, vaut mieux plutôt avancer et ne tuer que les ennemis qui se doivent de l’être avant de progresser sinon on y laisse beaucoup de points de vie ce qui nous empêche de progresser, notamment un passage rotor dans le niveau 2.1 ou après une série d'ennemis (qu'il faut ignorer au maximum) on a un demi boss puis la suite du niveau, si on y laisse trop de vie c'est le drame...
Le gameplay est plutôt simple, un bouton pour le saut, un bouton pour coup d'épée, on peut aussi s’agripper a certaines poutres attention tout de même car pour aller au dessus il faut pas appuyer encore sur saut sinon on tombe mais plutôt "haut" de la croix directionnelle, les 2 personnages se contrôlent de la même manière et le long des niveaux peuvent prendre des bonus qui modifient notre attaque de base, parfois des shurikens, parfois une sorte de grappin ou encore une sorte d'onde de choc du coup d'épée.
Un jeu sympathique dans la veine de TMNT qui malheureusement est gâché par la difficulté, donc les saves states peuvent être utiles.
si habituellement j'aborde un JV en tuant tous les ennemis qui me font face avant de progresser ici si on fait ainsi on ne fait pas long feu, vaut mieux plutôt avancer et ne tuer que les ennemis qui se doivent de l’être avant de progresser sinon on y laisse beaucoup de points de vie
Ce qui, pour moi, est en accord avec le fait qu'on incarne un Ninja : tout dans la furtivité, la rapidité et l'attaque éclair, mais surtout pas dans la lenteur et la "guerre de tranchée". C'est d'ailleurs exactement comme ça qu'on doit jouer aux Ninja Gaiden (qui ont sûrement influencé Blue Shadow) : en "mode speed run", comme dirait l'autre. S'arrêter dans ce style de jeu, c'est synonyme de mort imminente.
Oui c'est ça, j'y ai d'ailleurs pensé a l'exprimer comme ça, mais me suis dit quand même pas ^^
Cela dit j'ai un peu du mal avec ce système de jeu et si je ne me trompe pas Ninja Gaiden permet tout de même de jouer tranquillement, c'est plutôt avec les phases de plateformes que ça se gâte.
Ninja Gaiden ne permet justement pas trop de jouer de manière posée, sauf dans les premiers niveaux relativement simples, mais après choses se gâtent, justement parce que le jeu combine plate-forme et ennemis (qui réapparaissent très facilement avec le scrolling).
Et puis surtout, qu'est-ce que c'est plaisant de jouer ainsi ! Le gameplay nous le permet : on dirige un personnage rapide et nerveux et c'est comme ça qu'on surmonte les pires difficultés (d'autant plus que dans ce jeu, les ennemis réapparaissent dès que le scrolling bouge un petit peu, donc c'est vraiment une incitation à se mettre dans la peau d'un Ninja, en comptant davantage sur notre instinct, nos réflexes et la rapidité plutôt que la réflexion et la lenteur, ou sinon on va souffrir terriblement).
C'est tout de même "épuisant" pour le joueur : ceux qui pensent que Zelda 2 est un jeu "abominable de difficulté", je les invite à tester Ninja Gaiden pour voir ce que c'est vraiment, la difficulté.
En parlant de difficulté TMNT est réputé pour ça, mais dans la poignée de jeux que je viens de faire plusieurs le surpassent, TMNT en prend pour les autres.
SilkWorm est un jeu vidéo de type shoot them up à défilement horizontal développé et manufacturé par Tecmo en 1988 sur borne d'arcade, le jeu a été adapté sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum en 1989 et sur Nintendo Entertainment System en 1990, il a donné suite à SWIV en 1991.
Le joueur pilote un hélicoptère, tuant tous ses ennemis sur son passage, ce jeu est l’adaptation de la célèbre borne d’arcade Tecmo, une option 2 joueurs est disponible ou le second joueur rejoint alors la partie à bord d’une Jeep (gameplay seconde vidéo sous spoiler).
En général les shoots c'est pas trop ma tasse et autant vous dire que celui ci ne fait pas exception cependant je me suis fait prendre par le jeu (c'est le cas de le dire), je suis parvenu au 4eme niveau sur les 8 disponibles ou la difficulté progresse par gros palier entre le niveau précédent et le suivant ou parfois y a tellement de tirs ou d'ennemis a l’écran qu'on a du mal a éviter quoi que ça soit même si ça reste toujours possible si on est plus doué que moi dans ce genre de jeux et pour ce faire on a 2 vies et 2 continues de 2 vies.
Cependant je dois bien reconnaitre au jeu 1 qualité indéniable c'est celle de proposer une aventure en hélico et une seconde avec la Jeep qui roule au sol, jusqu’à la rien de foufou, mais si ça l'est car les 2 aventures sont identiques au niveau des parcours mais l'approche est complétement différente si on se déplace en hélico librement ou en Jeep au sol, mais aussi la campagne 2 joueurs ou si l'un est en hélico le second est en Jeep, vachement original, après le jeu est trop compliqué pour moi et il n'y a vraiment rien qui bouleverse le gameplay du début a la fin si ce n'est des tirs qui s’améliorent un tout petit peu, faut que ça reste difficile faut pas déconner, ah j'ai oublié de dire que le Boss du niveau nous envoi des missiles quasi inesquivable tout le long du niveau...
Ce moment ou tu as envie de dire du bien, mais qu'en somme j'aime pas trop les shoots et je le trouve moyen...
Petite question quand je dis "scrolling" vous pensez:
- Possibilité d'aller en bas et en haut librement?
- Une sorte de rail ou le jeu nous oblige a aller en haut ou en bas?
Car ici le scrolling nous pousse a une allure constante par contre dans Jackal on est libre d'avancer ou pas (on peut pas reculer vers l’écran précédent par contre).
Le scrolling veut dire "défilement de l'écran". Celui-ci est de type : "manuel" ou "automatique", donc il faut normalement le préciser. Un jeu sans scrolling, c'est vraiment un jeu "à tableaux", comme Zelda 1, Mario Bros (pas le "Super") ou le tout premier Donkey Kong (ou encore plus récemment The End is Nigh).
En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris la chose.
Donc Kirby's Adventure sur NES est un jeu hyper difficile ? :-p
Même chose pour Duck Tales et Tic & Tac ?
Blue Shadow, connu au Japon sous le nom Yami no Shigotonin KAGE, ou bien Shadow of the Ninja en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action/plates formes développé et édité par Natsume en 1990 sur la console Nintendo (NES).
Blue Shadow se déroulant au 21ème siècle, vous incarnez Hayate ou Kaede (aucune différence dans le gameplay) qui cherchent à libérer la ville du contrôle du démoniaque Garuda, le jeu possède 5 niveaux, eux-mêmes divisés en 4 parties au bout desquelles vous devrez affronter un boss, un mode 2 joueurs en coopération est disponible.
Si techniquement le jeu a tout d'un bon jeu il est plutôt court, ce qui fait que les messieurs de chez Natsume ont mis la jauge de difficulté vers le "max" je suis tout de même parvenu jusqu'au chevalier qui n'en fini pas de venir (50% du jeu vers la moitié de la vidéo), pour ça on a 1 vie et 5 continus qui sont en fait 5 vies, si habituellement j'aborde un JV en tuant tous les ennemis qui me font face avant de progresser ici si on fait ainsi on ne fait pas long feu, vaut mieux plutôt avancer et ne tuer que les ennemis qui se doivent de l’être avant de progresser sinon on y laisse beaucoup de points de vie ce qui nous empêche de progresser, notamment un passage rotor dans le niveau 2.1 ou après une série d'ennemis (qu'il faut ignorer au maximum) on a un demi boss puis la suite du niveau, si on y laisse trop de vie c'est le drame...
Le gameplay est plutôt simple, un bouton pour le saut, un bouton pour coup d'épée, on peut aussi s’agripper a certaines poutres attention tout de même car pour aller au dessus il faut pas appuyer encore sur saut sinon on tombe mais plutôt "haut" de la croix directionnelle, les 2 personnages se contrôlent de la même manière et le long des niveaux peuvent prendre des bonus qui modifient notre attaque de base, parfois des shurikens, parfois une sorte de grappin ou encore une sorte d'onde de choc du coup d'épée.
Un jeu sympathique dans la veine de TMNT qui malheureusement est gâché par la difficulté, donc les saves states peuvent être utiles.
J'ai pourtant préciser "sauf exception" car je sais qu'il y en a ^^
Ce qui, pour moi, est en accord avec le fait qu'on incarne un Ninja : tout dans la furtivité, la rapidité et l'attaque éclair, mais surtout pas dans la lenteur et la "guerre de tranchée". C'est d'ailleurs exactement comme ça qu'on doit jouer aux Ninja Gaiden (qui ont sûrement influencé Blue Shadow) : en "mode speed run", comme dirait l'autre. S'arrêter dans ce style de jeu, c'est synonyme de mort imminente.
Oui c'est ça, j'y ai d'ailleurs pensé a l'exprimer comme ça, mais me suis dit quand même pas ^^
Cela dit j'ai un peu du mal avec ce système de jeu et si je ne me trompe pas Ninja Gaiden permet tout de même de jouer tranquillement, c'est plutôt avec les phases de plateformes que ça se gâte.
Ninja Gaiden ne permet justement pas trop de jouer de manière posée, sauf dans les premiers niveaux relativement simples, mais après choses se gâtent, justement parce que le jeu combine plate-forme et ennemis (qui réapparaissent très facilement avec le scrolling).
Et puis surtout, qu'est-ce que c'est plaisant de jouer ainsi ! Le gameplay nous le permet : on dirige un personnage rapide et nerveux et c'est comme ça qu'on surmonte les pires difficultés (d'autant plus que dans ce jeu, les ennemis réapparaissent dès que le scrolling bouge un petit peu, donc c'est vraiment une incitation à se mettre dans la peau d'un Ninja, en comptant davantage sur notre instinct, nos réflexes et la rapidité plutôt que la réflexion et la lenteur, ou sinon on va souffrir terriblement).
C'est tout de même "épuisant" pour le joueur : ceux qui pensent que Zelda 2 est un jeu "abominable de difficulté", je les invite à tester Ninja Gaiden pour voir ce que c'est vraiment, la difficulté.
En parlant de difficulté TMNT est réputé pour ça, mais dans la poignée de jeux que je viens de faire plusieurs le surpassent, TMNT en prend pour les autres.
SilkWorm est un jeu vidéo de type shoot them up à défilement horizontal développé et manufacturé par Tecmo en 1988 sur borne d'arcade, le jeu a été adapté sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum en 1989 et sur Nintendo Entertainment System en 1990, il a donné suite à SWIV en 1991.
Le joueur pilote un hélicoptère, tuant tous ses ennemis sur son passage, ce jeu est l’adaptation de la célèbre borne d’arcade Tecmo, une option 2 joueurs est disponible ou le second joueur rejoint alors la partie à bord d’une Jeep (gameplay seconde vidéo sous spoiler).
En général les shoots c'est pas trop ma tasse et autant vous dire que celui ci ne fait pas exception cependant je me suis fait prendre par le jeu (c'est le cas de le dire), je suis parvenu au 4eme niveau sur les 8 disponibles ou la difficulté progresse par gros palier entre le niveau précédent et le suivant ou parfois y a tellement de tirs ou d'ennemis a l’écran qu'on a du mal a éviter quoi que ça soit même si ça reste toujours possible si on est plus doué que moi dans ce genre de jeux et pour ce faire on a 2 vies et 2 continues de 2 vies.
Cependant je dois bien reconnaitre au jeu 1 qualité indéniable c'est celle de proposer une aventure en hélico et une seconde avec la Jeep qui roule au sol, jusqu’à la rien de foufou, mais si ça l'est car les 2 aventures sont identiques au niveau des parcours mais l'approche est complétement différente si on se déplace en hélico librement ou en Jeep au sol, mais aussi la campagne 2 joueurs ou si l'un est en hélico le second est en Jeep, vachement original, après le jeu est trop compliqué pour moi et il n'y a vraiment rien qui bouleverse le gameplay du début a la fin si ce n'est des tirs qui s’améliorent un tout petit peu, faut que ça reste difficile faut pas déconner, ah j'ai oublié de dire que le Boss du niveau nous envoi des missiles quasi inesquivable tout le long du niveau...
Ce moment ou tu as envie de dire du bien, mais qu'en somme j'aime pas trop les shoots et je le trouve moyen...
Petite question quand je dis "scrolling" vous pensez:
- Possibilité d'aller en bas et en haut librement?
- Une sorte de rail ou le jeu nous oblige a aller en haut ou en bas?
Car ici le scrolling nous pousse a une allure constante par contre dans Jackal on est libre d'avancer ou pas (on peut pas reculer vers l’écran précédent par contre).
Le scrolling veut dire "défilement de l'écran". Celui-ci est de type : "manuel" ou "automatique", donc il faut normalement le préciser. Un jeu sans scrolling, c'est vraiment un jeu "à tableaux", comme Zelda 1, Mario Bros (pas le "Super") ou le tout premier Donkey Kong (ou encore plus récemment The End is Nigh).
En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris la chose.