Je connais Arcus. Tous les vendredis il essaie de "speedrunner" un jeu random de la nes, je trouve que c'est pas mal comme concept. Après le reste de la semaine il "grind" le même jeu pendant 10 heures d'affilée, c'est moins palpitant.
J'essaye de les finir tous oui, mais quand les continus ne sont pas infinis, je recommence quelques fois puis j'abandonne au bout d'un moment, et j'ai remarqué que je me suis pas mal amélioré depuis que je fais ce topic mais malgré tout certains sont très durs.
Citation:
Je connais Arcus.
Oui j'ai posté pas mal de ses vidéos, je les trouve bien, et puis il a une belle moustache :D
Tu commence a comprendre la difficulté de la chose, j'ai du faire 300 jeux en 3 mois, donc 100 en moyenne par mois, donc oui je commence a saturer sévère, si j'avais su j'aurais évité les jeux moyens des le départ pour me concentrer que au delà des jeux sympa, c'est pour ça que l'autre jour je disais si y a plus de retours, je peux autant arrêter que jouer pour moi, car il est évident que je le fais pour nous, pour moi j'ai pas besoin d’écrire.
RoboCop 3 est un jeu vidéo de type plateforme/action développé par Digital Image Design et édité par Ocean Software, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, le jeu est basé sur le film éponyme produit par Orion Pictures, jouable a 1 joueur.
L'aventure reprend globalement la trame du film et propose des séquences de jeu variées avec des phases de tir à pied ou encore le survol de la ville en jetpack votre mission est de porter secours a des collègues ou des civiles en mauvaise posture en vous protégeant.
Il est a savoir que ce troisième opus a été développé sur beaucoup de consoles de l'époque ou chacune avait ses spécificités, Robocop un officier de police cyborg dans sa version NES à défilement latéral comporte 5 niveaux ou l'on peut tirer sur les ennemis pour sauver des otages, combattre au corps a corps quand les assaillants sont proches ainsi que voler en jet pack a travers certains niveaux en combattant divers ennemis (des ninjas?) ainsi qu'un robot ressemblant a celui du film, l'interface sur la partie supérieur de l’écran nous montre notre etat de santé qu'on peut régénérer en ramassant des objets a certains endroits, la santé des assaillants ainsi que des armes a sélectionner en appuyant sur "Select" et l'indication de notre objectif en cours, si dans le premier opus on pouvait tirer dans 8 directions, ici on ne peut pas en haut mais on peut toujours en diagonale, l'inertie dans la maniabilité du second opus a été supprimé.
J'ai décidé tout de même de vous présenter cet 3e opus qui même si supérieur techniquement au premier est moins bon globalement, ceci étant dit l'inertie du personnage inclut dans le second opus a été supprimé ce qui rend le jeu tout de même sympathique a jouer.
RoadBlasters est un jeu vidéo de type course/shoot a défilement vertical développé et commercialisé par Atari Games (Tengen) en 1987 sur borne d'arcade, il a été adapté sur diverses consoles dont Nintendo Entertainment System en 1989, jouable a 1 joueur.
Dans Roadblasters, le joueur doit naviguer avec une voiture de sport armée à travers 50 courses de "rallye" et franchir la ligne d’arrivée avant de manquer de carburant, de nombreux ennemis essayeront de vous arrêter, d'autres bonus peuvent être ramassés sur la route.
Pour terminer sans manquer de carburant la voiture a 2 réservoirs, un réservoir principal et une réserve, si le réservoir principal se vide la voiture commence à utiliser sa réserve, les globes rouges et verts sur la route ajoutent un peu de carburant au réservoir principal lorsqu’ils sont ramassés, atteindre la mi course ramène le réservoir principal au niveau qu’il avait au début mais n’affecte pas la réserve, a la fin de chaque rallye le reste du réservoir principal est ajouté à la réserve, la voiture étant équipée d’un canon pour détruire les véhicules ennemis et les tourelles au bord de la route, un hélicoptère laisse tomber un power up que le joueur peut ramasser, sur la route y a des mines, rochers et des nappes d’huile qui fera perdre le contrôle au joueur pour un moment, un contact avec tout ennemi, projectile ou obstacle autre qu’une nappe d’huile détruit la voiture qui fait perdre une petite quantité de carburant avant de repartir, on peut continuer autant de fois qu'on veut pendant les 49 premiers rassemblements, mais on n’a qu’une chance pour la dernière course.
La console n'ayant pas beaucoup de réussite avec les jeux de courses certains présentent tout de même l’intérêt par leurs originalité, ici il s'agit de faire la course tout en tirant sur les ennemis et en gérant le carburant, ce qui le rend sympathique a jouer et répétitif...
Blaster Master est un jeu vidéo de type plateforme/action a déplacement libre développé et édité par Sunsoft en 1988 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit d'une adaptation dont le scénario a été modifié pour le marché américain, jouable a 1 joueur.
Dans le jeu original il faut stopper l'invasion de l’empereur Goez sur "SOPHIA" (nom du Tank), dans Blaster Master nous incarnons un ado qui découvre un peuple mutant sous terre dirigé par Plutonium , le jeu comporte 2 parties nettement distinctes, la première partie se déroule dans votre véhicule alors que dans la seconde vous dirigez le jeune héros de l'affaire a travers des salles piégeuses.
Blaster Master est souvent cité comme un des jeux les plus originaux de la NES mêlant plusieurs genres, du jeu de plateforme au shoot, le joueur commence avec un tank possédant des possibilités réduites, il peut se déplacer horizontalement, sauter, tirer avec son canon ou utiliser des attaques spéciales s'il trouve les munitions nécessaires, au fur et à mesure de sa progression il obtient de nouvelles améliorations en battant chacun des boss des huit niveaux, par exemple le pouvoir Dive qui permet au véhicule de traverser l'eau, ou encore Hover qui lui permet de flotter, a tout moment Jason peut sortir du tank il est alors plus faible et plus vulnérable mais c'est le seul moyen de prendre les passages étroits ou grimper les échelles qui permettent d'atteindre certaines plateformes, une fois une porte traversé en appuyant "bas" le jeu bascule alors en shoot avec vue de dessus ou vous ferrez face a d'autres types d'ennemis.
Je reconnais volontiers l'originalité et les qualité du jeu, mais j'ai un probleme avec, tout est long et lent, on se retrouve donc la plus part du temps a déambuler dans des couloirs labyrinthiques sans mappe a chercher l'objectif, bon jeu tout de même dans l'ensemble.
Mais LOUL les animations quand les ennemis trépasse. XD
Oui ils sont éjectés de l’écran, mais ça me surprend plus après tout ces jeux, ça se faisait ^^.
=> Sinon Blaster Master j'ai fini "l'area 3" et j'ai cherché la 4eme, jamais réussi a trouver, en regardant la vidéo j'ai vu qu'il faut revenir au début du jeu "/facepalm" et voler vers le haut a plusieurs reprises, c'est un peu de la merde quand même sans aucune indication ^^.
Edit: 133 jeux présentés, 31 bons jeux et 33 jeux sympas, ce qui nous fait 64 jeux plutôt bons, 69 jeux plutôt moyens.
J'aime beaucoup Blaster Master. Il fait partie des jeux les plus difficiles de la NES à cause des continues limités et de l'absence de mots de passe, mais il est original dans son double gameplay et les musiques sont chouettes.
Un passage bien stressant, c'est le secteur aquatique : il faut abandonner le véhicule et nager sur plusieurs écrans avec notre humain tout fragile en esquivant les ennemis jusqu'à atteindre le sous-niveau et un boss (pas simple) qui nous donne l'amélioration pour rendre notre véhicule amphibie. ^^
L'enchainement des deux boss finaux est assez chaud également
Je recommande chaudement sur Switch (ou 3DS) le remake Blaster Master Zero qui est nettement plus accessible.
Je connais Arcus. Tous les vendredis il essaie de "speedrunner" un jeu random de la nes, je trouve que c'est pas mal comme concept. Après le reste de la semaine il "grind" le même jeu pendant 10 heures d'affilée, c'est moins palpitant.
J'essaye de les finir tous oui, mais quand les continus ne sont pas infinis, je recommence quelques fois puis j'abandonne au bout d'un moment, et j'ai remarqué que je me suis pas mal amélioré depuis que je fais ce topic mais malgré tout certains sont très durs.
Oui j'ai posté pas mal de ses vidéos, je les trouve bien, et puis il a une belle moustache :D
Bah putain je te tire mon chapeau maggle pour autant enchaîner les jeux. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu commence a comprendre la difficulté de la chose, j'ai du faire 300 jeux en 3 mois, donc 100 en moyenne par mois, donc oui je commence a saturer sévère, si j'avais su j'aurais évité les jeux moyens des le départ pour me concentrer que au delà des jeux sympa, c'est pour ça que l'autre jour je disais si y a plus de retours, je peux autant arrêter que jouer pour moi, car il est évident que je le fais pour nous, pour moi j'ai pas besoin d’écrire.
RoboCop 3 est un jeu vidéo de type plateforme/action développé par Digital Image Design et édité par Ocean Software, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, le jeu est basé sur le film éponyme produit par Orion Pictures, jouable a 1 joueur.
L'aventure reprend globalement la trame du film et propose des séquences de jeu variées avec des phases de tir à pied ou encore le survol de la ville en jetpack votre mission est de porter secours a des collègues ou des civiles en mauvaise posture en vous protégeant.
Il est a savoir que ce troisième opus a été développé sur beaucoup de consoles de l'époque ou chacune avait ses spécificités, Robocop un officier de police cyborg dans sa version NES à défilement latéral comporte 5 niveaux ou l'on peut tirer sur les ennemis pour sauver des otages, combattre au corps a corps quand les assaillants sont proches ainsi que voler en jet pack a travers certains niveaux en combattant divers ennemis (des ninjas?) ainsi qu'un robot ressemblant a celui du film, l'interface sur la partie supérieur de l’écran nous montre notre etat de santé qu'on peut régénérer en ramassant des objets a certains endroits, la santé des assaillants ainsi que des armes a sélectionner en appuyant sur "Select" et l'indication de notre objectif en cours, si dans le premier opus on pouvait tirer dans 8 directions, ici on ne peut pas en haut mais on peut toujours en diagonale, l'inertie dans la maniabilité du second opus a été supprimé.
J'ai décidé tout de même de vous présenter cet 3e opus qui même si supérieur techniquement au premier est moins bon globalement, ceci étant dit l'inertie du personnage inclut dans le second opus a été supprimé ce qui rend le jeu tout de même sympathique a jouer.
Mais LOUL les animations quand les ennemis trépasse. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
RoadBlasters est un jeu vidéo de type course/shoot a défilement vertical développé et commercialisé par Atari Games (Tengen) en 1987 sur borne d'arcade, il a été adapté sur diverses consoles dont Nintendo Entertainment System en 1989, jouable a 1 joueur.
Dans Roadblasters, le joueur doit naviguer avec une voiture de sport armée à travers 50 courses de "rallye" et franchir la ligne d’arrivée avant de manquer de carburant, de nombreux ennemis essayeront de vous arrêter, d'autres bonus peuvent être ramassés sur la route.
Pour terminer sans manquer de carburant la voiture a 2 réservoirs, un réservoir principal et une réserve, si le réservoir principal se vide la voiture commence à utiliser sa réserve, les globes rouges et verts sur la route ajoutent un peu de carburant au réservoir principal lorsqu’ils sont ramassés, atteindre la mi course ramène le réservoir principal au niveau qu’il avait au début mais n’affecte pas la réserve, a la fin de chaque rallye le reste du réservoir principal est ajouté à la réserve, la voiture étant équipée d’un canon pour détruire les véhicules ennemis et les tourelles au bord de la route, un hélicoptère laisse tomber un power up que le joueur peut ramasser, sur la route y a des mines, rochers et des nappes d’huile qui fera perdre le contrôle au joueur pour un moment, un contact avec tout ennemi, projectile ou obstacle autre qu’une nappe d’huile détruit la voiture qui fait perdre une petite quantité de carburant avant de repartir, on peut continuer autant de fois qu'on veut pendant les 49 premiers rassemblements, mais on n’a qu’une chance pour la dernière course.
La console n'ayant pas beaucoup de réussite avec les jeux de courses certains présentent tout de même l’intérêt par leurs originalité, ici il s'agit de faire la course tout en tirant sur les ennemis et en gérant le carburant, ce qui le rend sympathique a jouer et répétitif...
Blaster Master est un jeu vidéo de type plateforme/action a déplacement libre développé et édité par Sunsoft en 1988 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit d'une adaptation dont le scénario a été modifié pour le marché américain, jouable a 1 joueur.
Dans le jeu original il faut stopper l'invasion de l’empereur Goez sur "SOPHIA" (nom du Tank), dans Blaster Master nous incarnons un ado qui découvre un peuple mutant sous terre dirigé par Plutonium , le jeu comporte 2 parties nettement distinctes, la première partie se déroule dans votre véhicule alors que dans la seconde vous dirigez le jeune héros de l'affaire a travers des salles piégeuses.
Blaster Master est souvent cité comme un des jeux les plus originaux de la NES mêlant plusieurs genres, du jeu de plateforme au shoot, le joueur commence avec un tank possédant des possibilités réduites, il peut se déplacer horizontalement, sauter, tirer avec son canon ou utiliser des attaques spéciales s'il trouve les munitions nécessaires, au fur et à mesure de sa progression il obtient de nouvelles améliorations en battant chacun des boss des huit niveaux, par exemple le pouvoir Dive qui permet au véhicule de traverser l'eau, ou encore Hover qui lui permet de flotter, a tout moment Jason peut sortir du tank il est alors plus faible et plus vulnérable mais c'est le seul moyen de prendre les passages étroits ou grimper les échelles qui permettent d'atteindre certaines plateformes, une fois une porte traversé en appuyant "bas" le jeu bascule alors en shoot avec vue de dessus ou vous ferrez face a d'autres types d'ennemis.
Je reconnais volontiers l'originalité et les qualité du jeu, mais j'ai un probleme avec, tout est long et lent, on se retrouve donc la plus part du temps a déambuler dans des couloirs labyrinthiques sans mappe a chercher l'objectif, bon jeu tout de même dans l'ensemble.
Oui ils sont éjectés de l’écran, mais ça me surprend plus après tout ces jeux, ça se faisait ^^.
=> Sinon Blaster Master j'ai fini "l'area 3" et j'ai cherché la 4eme, jamais réussi a trouver, en regardant la vidéo j'ai vu qu'il faut revenir au début du jeu "/facepalm" et voler vers le haut a plusieurs reprises, c'est un peu de la merde quand même sans aucune indication ^^.
Edit: 133 jeux présentés, 31 bons jeux et 33 jeux sympas, ce qui nous fait 64 jeux plutôt bons, 69 jeux plutôt moyens.
J'aime beaucoup Blaster Master. Il fait partie des jeux les plus difficiles de la NES à cause des continues limités et de l'absence de mots de passe, mais il est original dans son double gameplay et les musiques sont chouettes.
Un passage bien stressant, c'est le secteur aquatique : il faut abandonner le véhicule et nager sur plusieurs écrans avec notre humain tout fragile en esquivant les ennemis jusqu'à atteindre le sous-niveau et un boss (pas simple) qui nous donne l'amélioration pour rendre notre véhicule amphibie. ^^
L'enchainement des deux boss finaux est assez chaud également
Je recommande chaudement sur Switch (ou 3DS) le remake Blaster Master Zero qui est nettement plus accessible.