Antarctic Adventure est un jeu vidéo de type glisse (course) développé et édité par Konami, sorti sur borne d'arcade en 1984 il fut ensuite adapté sur MSX, ColecoVision et NES au Japon seulement, en 1986 sort sa suite Penguin Adventure, jouable a 1 joueur.
Incarnez un manchot et parcourez tout l'Antarctique en glissant tout en évitant divers obstacles afin d'arriver a temps dans les stations scientifiques, avec la musique de jeu identique pour tous les niveaux intitulée "Les Patineurs" est composée par Émile Waldteufel.
Il s'agit d'un jeu d'adresse et de course contre la montre, le joueur dirige un manchot qui doit sauter au dessus des crevasses et des ennemis (en l'occurrence des phoques qui sortent de crevasses dans le sol) pour atteindre les stations scientifiques internationales d'Antarctique qui marquent la fin de chaque niveau, le joueur peut attraper des drapeaux qui augmenteront son score et aussi des poissons qu'on lui jette ici et la, le jeu ne connaît pas de fin à la manière de Hang On lorsque le dernier niveau est terminé le jeu recommence dans un mode de difficulté plus élevé, bien que répétitif le jeu ressemble a un jeu de course a check point un peu a la manière d'un Slalom mais curieusement en légèrement plus maniable et par la même occasion plus rejouable, évidement plus on avance plus les courses deviennent compliqués et pour en voir le bout ce n'est pas si simple sans être trop compliqué non plus.
Ayant deja présenté "Slalom" de Rare sortie en 1986 qui a beaucoup souffert de la comparaison avec celui ci sorti en 1984 et qui pour diverses critiques et magazines semblait meilleur que le jeu de Rare, ayant joué les 2 je partage cet avis mais il reste moyen.
Balloon Fight est un jeu de réflexion développé et édité par Nintendo, sorti sur arcade et Nintendo Entertainment System en 1984, la version arcade est appelée Vs Balloon Fight, la version NES sort fin 1987 en France avec la première fournée des 27 jeux du lancement, son gameplay est similaire à celui de Joust créé par la société américaine WE et sorti en 1982 sur borne d'arcade, jouable a 2 joueurs.
2 modes de jeu existent, 1 mode à la difficulté croissante où le joueur doit éliminer tous les ennemis d'un niveau en craquant leurs ballons pour passer au niveau suivant, ceci sur plusieurs dizaines de niveaux et 1 mode "Balloon Trip" où le joueur doit traverser un long niveau de droite à gauche sans jamais toucher les pièges tendus sur son chemin par exemple des étoiles, ce mode étant plus difficile.
Le joueur contrôle un personnage qui est supporté par deux ballons, le but du jeu est de faire s'écraser au sol les ennemis équipés eux aussi de ballons, pour ce faire le joueur doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton A ce qui lui permet de battre des bras et de s'envoler, il doit donc gérer l'inertie de son personnage, bien entendu les ennemis disposent de parachutes qu'ils déploient une fois leurs ballons crevés et gonflent de nouveaux ballons dans le cas où ils atterrissent sur une plateforme si on les éjecte pas avant un certain temps, le joueur lui est condamné dès que ses ballons sont crevés, ceci étant la description du mode principal du jeu.
Il est a savoir que sans connaitre le succès qu'a eu Super Mario Bros, Balloon Fight a connu un succès énorme et est un jeu culte dans l'univers Nintendo, présent sur la NES mini, ceci étant dit je le trouve dans la veine des Donkey Kong, presque moyen(désolé Chuck).
Xevious est nettement inférieur à son clone Tiger-Heli, qui a des décors plus sympas, des ennemis autre que des formes virevoltantes, et une musique plus agréable. J'espère qu'il est sur ta liste ^^
A la lecture de "Tiger Heli" j'ai tiqué en me disant "mais je connais ça", du coup je jette un œil et je me rend compte que je l'ai deja joué, et des que je l'ai vu je me suis souvenu pourquoi je l'ai pas trouvé bon, le tout est trop cubique, et les ennemis ont des tirs a tête chercheuse surgissant du bout de l’écran pendant qu'on les voit pas, après je le reconnais que Xevious n'est pas tellement plus beau, disons surtout que c'est sa musique insupportable qui m'a rendu fou, mais il se laisse jouer lui et il est de 84 alors que l'autre de 86, il devait être bien meilleur et pourtant.
Bomberman ou Bomber Man, est un jeu vidéo d'action développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1983 le jeu a eu divers portages sur ordinateurs comme le MSX et consoles de salon dont une version remanié pour Nintendo Famcom en 1985, jouable a 1 joueur.
Le premier épisode d'une longue série, il s’agit d’un jeu d'action dans lequel l'environnement du jeu est représenté en pseudo 3D basé sur le motif du labyrinthe dans lequel le personnage détruit les ennemis en posant des bombes à retardement pour se frayer un chemin.
Dans les premières versions sur ordinateurs, le personnage explore le réseau de tunnels d'une civilisation disparue, il doit poser des bombes pour détruire les ballons flottants qui le menacent, il peut aussi détruire les murs afin de débloquer des accès et découvrir des trésors, dans la version Famicom le personnage veut s'échapper de l'usine de bombes où il travaille, les portes qui mènent aux salles suivantes sont cachées sous des rochers, dans cette version les niveaux s'étendent sur plusieurs écrans en largeur, les ennemis sont plus variés et un compte à rebours apparaît, le design du personnage se rapproche de sa forme définitive celle d'un petit robot dont l'allure évoque les personnages d'animé, a la fin du jeu Bomber Man se transforme en humain en "Lode Runner" (moins intéressant de mon point de vue), le personnage d'un autre jeu publié au Japon par Hudson Soft, chaque jeu comprend 50 niveaux au total.
Alors évidement le jeu n'est pas au niveau des dernières itérations, le premier que j'ai connu c'est Bomberman World sur PS1 sur lequel j'ai passé des heures, évidement aujourd'hui je trouve le concept moins intéressant mais il perdure, sympa de nostalgie, a essayer.
Circus Charlie est un jeu vidéo de plateforme réflexion a défilement horizontal développé et édité par Konami, sorti en 1984 sur borne d'arcade, MSX , ColecoVision, en 1987 sur Commodore 64 et en 1986 sur Nintendo Famicom, jouable a 2 joueurs.
Le joueur contrôle un clown nommé Charlie dans six minigames différents sur le thème du cirque, il est l’un des jeux vidéo qui ont été adaptés dans un manga intitulé Susume, paru dans la collection de bandes dessinées Gamest d’avril 1999 dessinée par Kouta Hirano.
Dans le jeu il y a 6 étapes régulières de différentes tâches qui doivent être remplies par Charlie, le niveau 1 consiste a monter sur un lion et sauter à travers des anneaux enflammés, le second a marcher sur corde raide en sautant sur des singes, le 3 a sauter entre les trampolines en se méfiant des lanceurs de couteaux et des coupe-feu, dans les sous niveaux 3 et 6 les trampolines sont placés dans une piscine et les lanceurs de couteaux et souffleurs d’incendie sont remplacés par des dauphins sauteurs, le niveau 4 a sauter d’un ballon à l’autre, le 5 a monter à cheval et sauter par dessus des trampolines et des murs et le dernier s'agit de trapèze, après la sixième étape terminée le jeu recommence mais avec un rythme plus rapide et plus difficile avec le même déroulement, Charlie court également contre le temps, les points bonus sont attribués en fonction du temps restant, si le joueur manque de temps ça lui coûtera une vie.
Le jeu n'est pas désagréable a jouer, il y a moyen de s'amuser avec une musique sympathique sauf quelques sons un peu crispant souvent en fin d’étape mais c'est un jeu avec des mini jeux avec un peu de réflexion ou il faut être patient, presque moyen.
Defender 2 également appelé Stargate est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement horizontal, développé par Vid Kidz et édité par Williams Electronics, sorti en 1981 sur borne d'arcade et 1987 sur NES, il s'agit de la suite de Defender, jouable a 2 joueurs.
Stargate conçu par Larry DeMar en 4 mois repose sur la même base de jeu que Defender conçu par Eugene Jarvis, fondateurs de Vid Kidz, il introduit cependant quinze types d'aliens différents et la possibilité de se téléporter d'une face à l'autre de la planète selon les situations, a la fin de la commercialisation du jeu d'arcade Williams a rebaptisé le jeu Defender 2 pour des raisons de droits.
Il ne s'agit pas ici du shoot le plus beau de la Nintendo, il suffit de voir que c'est un portage de la version Arcade sortie en 1981 effectué en 1987, donc assez tardivement, néanmoins les bases restent bonnes et le jeu est très maniable, si les fonds ne sont pas réjouissants la lisibilité de l'action et des projectiles ennemis se lit très bien, on contrôle un vaisseau qui se fait agresser par plusieurs types d'ennemis, plus ou moins rapides et aux déplacements spécifiques, on a le contrôle libre sur le vaisseau et on peut aller vers la gauche ou la droite, on peut même prendre des téléporteurs pour apparaitre a un autre endroit du niveau, celui ci se termine quand on en a fait le ménage, et ainsi de suite en plusieurs étapes, quelques déconvenues avec la hit box qui m'a par moment joué des tours.
C'est un shoot assez simple a prendre en main, outre quelques petits problèmes de hit box il se laisse jouer et on y prend plaisir a aller dans tous les sens et a tout dégommer, le plus gros souci étant technique, légèrement mieux que Atari 2600, disons moyen/sympa.
Donkey Kong est un jeu vidéo de type plateforme réflexion développé et édité par Nintendo en 1981 pour l'arcade et en 1983 sur Nintendo Famicom, c'est l'un des premiers jeux de plates-formes, précédé par Space Panic et Apple Panic, jouable a 2 joueurs.
Le premier jeu du nouveau game designer de Nintendo "Shigeru Miyamoto" aux côtés de l'ingénieur Gunpei Yokoi, inspiré de la culture US a travers les personnages de Popeye et King Kong il créa "Donkey Kong" connu parmi les jeux les plus populaire de l'arcade.
L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers 4 niveaux en évitant des obstacles mouvants, si le scénario est simple il est suffisamment développé pour l'époque, Mario appelé alors Jumpman doit secourir une demoiselle en détresse capturée par un gorille géant Donkey Kong, les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo.
Les 2 concepteurs y introduisirent 2 innovations, les cinématiques et les niveaux de jeu multiples, c'est la première apparition du thème de la demoiselle en détresse dans un jeu vidéo, thème qui deviendra récurrent dans l'univers vidéoludique, Jumpman doit escalader une construction tordue de plusieurs niveaux faits de poutres et d'échelles dont certaines brisées, doit sauter par dessus des tonneaux en bois et en fer jetés par Donkey Kong, des tonneaux enflammés doivent être évités, des tapis roulants chacun transportant des paquets de ciment, prendre des élévateurs tout en évitant des boules de feu et divers objets rebondissants et enfin enlever huit crochets.
Alors évidement si Donkey Kong a été le précurseur et a apporté pas mal d'innovations a son époque, ce qui en fait un classique, aujourd'hui c'est un jeu assez simpliste en 4 tableaux (court) pas très difficile a finir mais qui se laisse jouer, presque moyen.
Donkey Kong Jr est un jeu vidéo de type plateforme réflexion développé et édité par Nintendo sur arcade en 1982 avec plusieurs portages dont Nintendo Famicom en 1983, c'est la suite du jeu d'arcade Donkey Kong de "Shigeru Miyamoto", jouable a 2 joueurs.
Dans le premier opus vous incarniez Jumpman qui avait pour rôle de sauver Lady de l'emprise de Donkey Kong, cette fois ci les rôles sont inversés, le joueur contrôle le fils de Donkey Kong, Donkey Kong Junior, qui a pour rôle de délivrer son père capturé par Jumpman.
Ce sera par ailleurs la première et la dernière fois que Mario jouera le rôle du méchant, le principe du jeu est fondamentalement le même que celui de Donkey Kong, le joueur doit atteindre Mario en haut des plateformes qui essaye de nous empêcher de monter par divers moyens du premier opus, par rapport à son prédécesseur cette suite apporte un nouvel élément de plateforme qui sont les lianes, il faut également faire attention aux crocodiles se déplaçant sur celles ci, dans les niveaux où Donkey Kong se trouve enfermé dans une cage il faudra chercher des clefs au sommet des chaînes, un système qui sera repris dans Donkey Kong 64 sur Nintendo 64.
Donkey Kong Jr est du même acabit que le précédent, mêmes qualités et mêmes défauts, les lianes n’étant pas un apport suffisant pour faire évoluer la licence et toujours aussi court, ceci étant dit il reste presque moyen, ce jeu aura une suite Donkey Kong Jr Math ou le but sera tout autre car il s'agira sur un tableau de faire des calculs mathématiques, a vrai dire un jeu qui n'a pas trop fonctionné.
Antarctic Adventure est un jeu vidéo de type glisse (course) développé et édité par Konami, sorti sur borne d'arcade en 1984 il fut ensuite adapté sur MSX, ColecoVision et NES au Japon seulement, en 1986 sort sa suite Penguin Adventure, jouable a 1 joueur.
Incarnez un manchot et parcourez tout l'Antarctique en glissant tout en évitant divers obstacles afin d'arriver a temps dans les stations scientifiques, avec la musique de jeu identique pour tous les niveaux intitulée "Les Patineurs" est composée par Émile Waldteufel.
Il s'agit d'un jeu d'adresse et de course contre la montre, le joueur dirige un manchot qui doit sauter au dessus des crevasses et des ennemis (en l'occurrence des phoques qui sortent de crevasses dans le sol) pour atteindre les stations scientifiques internationales d'Antarctique qui marquent la fin de chaque niveau, le joueur peut attraper des drapeaux qui augmenteront son score et aussi des poissons qu'on lui jette ici et la, le jeu ne connaît pas de fin à la manière de Hang On lorsque le dernier niveau est terminé le jeu recommence dans un mode de difficulté plus élevé, bien que répétitif le jeu ressemble a un jeu de course a check point un peu a la manière d'un Slalom mais curieusement en légèrement plus maniable et par la même occasion plus rejouable, évidement plus on avance plus les courses deviennent compliqués et pour en voir le bout ce n'est pas si simple sans être trop compliqué non plus.
Ayant deja présenté "Slalom" de Rare sortie en 1986 qui a beaucoup souffert de la comparaison avec celui ci sorti en 1984 et qui pour diverses critiques et magazines semblait meilleur que le jeu de Rare, ayant joué les 2 je partage cet avis mais il reste moyen.
Balloon Fight est un jeu de réflexion développé et édité par Nintendo, sorti sur arcade et Nintendo Entertainment System en 1984, la version arcade est appelée Vs Balloon Fight, la version NES sort fin 1987 en France avec la première fournée des 27 jeux du lancement, son gameplay est similaire à celui de Joust créé par la société américaine WE et sorti en 1982 sur borne d'arcade, jouable a 2 joueurs.
2 modes de jeu existent, 1 mode à la difficulté croissante où le joueur doit éliminer tous les ennemis d'un niveau en craquant leurs ballons pour passer au niveau suivant, ceci sur plusieurs dizaines de niveaux et 1 mode "Balloon Trip" où le joueur doit traverser un long niveau de droite à gauche sans jamais toucher les pièges tendus sur son chemin par exemple des étoiles, ce mode étant plus difficile.
Le joueur contrôle un personnage qui est supporté par deux ballons, le but du jeu est de faire s'écraser au sol les ennemis équipés eux aussi de ballons, pour ce faire le joueur doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton A ce qui lui permet de battre des bras et de s'envoler, il doit donc gérer l'inertie de son personnage, bien entendu les ennemis disposent de parachutes qu'ils déploient une fois leurs ballons crevés et gonflent de nouveaux ballons dans le cas où ils atterrissent sur une plateforme si on les éjecte pas avant un certain temps, le joueur lui est condamné dès que ses ballons sont crevés, ceci étant la description du mode principal du jeu.
Il est a savoir que sans connaitre le succès qu'a eu Super Mario Bros, Balloon Fight a connu un succès énorme et est un jeu culte dans l'univers Nintendo, présent sur la NES mini, ceci étant dit je le trouve dans la veine des Donkey Kong, presque moyen (désolé Chuck).
Xevious est nettement inférieur à son clone Tiger-Heli, qui a des décors plus sympas, des ennemis autre que des formes virevoltantes, et une musique plus agréable. J'espère qu'il est sur ta liste ^^
Le thème principal de Tiger est top, le hic c'est que 80% du temps, tu as le second thème atroce, quand tu as les petits hélicoptères de soutien ^^
A la lecture de "Tiger Heli" j'ai tiqué en me disant "mais je connais ça", du coup je jette un œil et je me rend compte que je l'ai deja joué, et des que je l'ai vu je me suis souvenu pourquoi je l'ai pas trouvé bon, le tout est trop cubique, et les ennemis ont des tirs a tête chercheuse surgissant du bout de l’écran pendant qu'on les voit pas, après je le reconnais que Xevious n'est pas tellement plus beau, disons surtout que c'est sa musique insupportable qui m'a rendu fou, mais il se laisse jouer lui et il est de 84 alors que l'autre de 86, il devait être bien meilleur et pourtant.
Bomberman ou Bomber Man, est un jeu vidéo d'action développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1983 le jeu a eu divers portages sur ordinateurs comme le MSX et consoles de salon dont une version remanié pour Nintendo Famcom en 1985, jouable a 1 joueur.
Le premier épisode d'une longue série, il s’agit d’un jeu d'action dans lequel l'environnement du jeu est représenté en pseudo 3D basé sur le motif du labyrinthe dans lequel le personnage détruit les ennemis en posant des bombes à retardement pour se frayer un chemin.
Dans les premières versions sur ordinateurs, le personnage explore le réseau de tunnels d'une civilisation disparue, il doit poser des bombes pour détruire les ballons flottants qui le menacent, il peut aussi détruire les murs afin de débloquer des accès et découvrir des trésors, dans la version Famicom le personnage veut s'échapper de l'usine de bombes où il travaille, les portes qui mènent aux salles suivantes sont cachées sous des rochers, dans cette version les niveaux s'étendent sur plusieurs écrans en largeur, les ennemis sont plus variés et un compte à rebours apparaît, le design du personnage se rapproche de sa forme définitive celle d'un petit robot dont l'allure évoque les personnages d'animé, a la fin du jeu Bomber Man se transforme en humain en "Lode Runner" (moins intéressant de mon point de vue), le personnage d'un autre jeu publié au Japon par Hudson Soft, chaque jeu comprend 50 niveaux au total.
Alors évidement le jeu n'est pas au niveau des dernières itérations, le premier que j'ai connu c'est Bomberman World sur PS1 sur lequel j'ai passé des heures, évidement aujourd'hui je trouve le concept moins intéressant mais il perdure, sympa de nostalgie, a essayer.
Circus Charlie est un jeu vidéo de plateforme réflexion a défilement horizontal développé et édité par Konami, sorti en 1984 sur borne d'arcade, MSX , ColecoVision, en 1987 sur Commodore 64 et en 1986 sur Nintendo Famicom, jouable a 2 joueurs.
Le joueur contrôle un clown nommé Charlie dans six minigames différents sur le thème du cirque, il est l’un des jeux vidéo qui ont été adaptés dans un manga intitulé Susume, paru dans la collection de bandes dessinées Gamest d’avril 1999 dessinée par Kouta Hirano.
Dans le jeu il y a 6 étapes régulières de différentes tâches qui doivent être remplies par Charlie, le niveau 1 consiste a monter sur un lion et sauter à travers des anneaux enflammés, le second a marcher sur corde raide en sautant sur des singes, le 3 a sauter entre les trampolines en se méfiant des lanceurs de couteaux et des coupe-feu, dans les sous niveaux 3 et 6 les trampolines sont placés dans une piscine et les lanceurs de couteaux et souffleurs d’incendie sont remplacés par des dauphins sauteurs, le niveau 4 a sauter d’un ballon à l’autre, le 5 a monter à cheval et sauter par dessus des trampolines et des murs et le dernier s'agit de trapèze, après la sixième étape terminée le jeu recommence mais avec un rythme plus rapide et plus difficile avec le même déroulement, Charlie court également contre le temps, les points bonus sont attribués en fonction du temps restant, si le joueur manque de temps ça lui coûtera une vie.
Le jeu n'est pas désagréable a jouer, il y a moyen de s'amuser avec une musique sympathique sauf quelques sons un peu crispant souvent en fin d’étape mais c'est un jeu avec des mini jeux avec un peu de réflexion ou il faut être patient, presque moyen.
Defender 2 également appelé Stargate est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement horizontal, développé par Vid Kidz et édité par Williams Electronics, sorti en 1981 sur borne d'arcade et 1987 sur NES, il s'agit de la suite de Defender, jouable a 2 joueurs.
Stargate conçu par Larry DeMar en 4 mois repose sur la même base de jeu que Defender conçu par Eugene Jarvis, fondateurs de Vid Kidz, il introduit cependant quinze types d'aliens différents et la possibilité de se téléporter d'une face à l'autre de la planète selon les situations, a la fin de la commercialisation du jeu d'arcade Williams a rebaptisé le jeu Defender 2 pour des raisons de droits.
Il ne s'agit pas ici du shoot le plus beau de la Nintendo, il suffit de voir que c'est un portage de la version Arcade sortie en 1981 effectué en 1987, donc assez tardivement, néanmoins les bases restent bonnes et le jeu est très maniable, si les fonds ne sont pas réjouissants la lisibilité de l'action et des projectiles ennemis se lit très bien, on contrôle un vaisseau qui se fait agresser par plusieurs types d'ennemis, plus ou moins rapides et aux déplacements spécifiques, on a le contrôle libre sur le vaisseau et on peut aller vers la gauche ou la droite, on peut même prendre des téléporteurs pour apparaitre a un autre endroit du niveau, celui ci se termine quand on en a fait le ménage, et ainsi de suite en plusieurs étapes, quelques déconvenues avec la hit box qui m'a par moment joué des tours.
C'est un shoot assez simple a prendre en main, outre quelques petits problèmes de hit box il se laisse jouer et on y prend plaisir a aller dans tous les sens et a tout dégommer, le plus gros souci étant technique, légèrement mieux que Atari 2600, disons moyen/sympa.
Donkey Kong est un jeu vidéo de type plateforme réflexion développé et édité par Nintendo en 1981 pour l'arcade et en 1983 sur Nintendo Famicom, c'est l'un des premiers jeux de plates-formes, précédé par Space Panic et Apple Panic, jouable a 2 joueurs.
Le premier jeu du nouveau game designer de Nintendo "Shigeru Miyamoto" aux côtés de l'ingénieur Gunpei Yokoi, inspiré de la culture US a travers les personnages de Popeye et King Kong il créa "Donkey Kong" connu parmi les jeux les plus populaire de l'arcade.
L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers 4 niveaux en évitant des obstacles mouvants, si le scénario est simple il est suffisamment développé pour l'époque, Mario appelé alors Jumpman doit secourir une demoiselle en détresse capturée par un gorille géant Donkey Kong, les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo.
Les 2 concepteurs y introduisirent 2 innovations, les cinématiques et les niveaux de jeu multiples, c'est la première apparition du thème de la demoiselle en détresse dans un jeu vidéo, thème qui deviendra récurrent dans l'univers vidéoludique, Jumpman doit escalader une construction tordue de plusieurs niveaux faits de poutres et d'échelles dont certaines brisées, doit sauter par dessus des tonneaux en bois et en fer jetés par Donkey Kong, des tonneaux enflammés doivent être évités, des tapis roulants chacun transportant des paquets de ciment, prendre des élévateurs tout en évitant des boules de feu et divers objets rebondissants et enfin enlever huit crochets.
Alors évidement si Donkey Kong a été le précurseur et a apporté pas mal d'innovations a son époque, ce qui en fait un classique, aujourd'hui c'est un jeu assez simpliste en 4 tableaux (court) pas très difficile a finir mais qui se laisse jouer, presque moyen.
Donkey Kong Jr est un jeu vidéo de type plateforme réflexion développé et édité par Nintendo sur arcade en 1982 avec plusieurs portages dont Nintendo Famicom en 1983, c'est la suite du jeu d'arcade Donkey Kong de "Shigeru Miyamoto", jouable a 2 joueurs.
Dans le premier opus vous incarniez Jumpman qui avait pour rôle de sauver Lady de l'emprise de Donkey Kong, cette fois ci les rôles sont inversés, le joueur contrôle le fils de Donkey Kong, Donkey Kong Junior, qui a pour rôle de délivrer son père capturé par Jumpman.
Ce sera par ailleurs la première et la dernière fois que Mario jouera le rôle du méchant, le principe du jeu est fondamentalement le même que celui de Donkey Kong, le joueur doit atteindre Mario en haut des plateformes qui essaye de nous empêcher de monter par divers moyens du premier opus, par rapport à son prédécesseur cette suite apporte un nouvel élément de plateforme qui sont les lianes, il faut également faire attention aux crocodiles se déplaçant sur celles ci, dans les niveaux où Donkey Kong se trouve enfermé dans une cage il faudra chercher des clefs au sommet des chaînes, un système qui sera repris dans Donkey Kong 64 sur Nintendo 64.
Donkey Kong Jr est du même acabit que le précédent, mêmes qualités et mêmes défauts, les lianes n’étant pas un apport suffisant pour faire évoluer la licence et toujours aussi court, ceci étant dit il reste presque moyen, ce jeu aura une suite Donkey Kong Jr Math ou le but sera tout autre car il s'agira sur un tableau de faire des calculs mathématiques, a vrai dire un jeu qui n'a pas trop fonctionné.