Liste des jeux NES licencés (NTSC & PAL) les plus difficiles à battre:
- Back to the Future Part II & III
- Cobra Triangle
- Athena
- Bump 'N Jump
- Ikari Warriors
- High Speed
- Adventures of Lolo 3
- To the Earth
- Boulder Dash
- Q*Bert
- Mach Rider
- Short Order/Eggsplode!
- Ghostbusters
- Destination Earthstar
- R.C. Pro-Am
- Galaga
- Star Force
- Arkanoid
- Championship Pool
- Tetris
- The Miracle Piano Teaching System
- Little Ninja Brothers
- Michael Andretti's World GP
J'ai jeté un œil sur le premier site, et il a l'air sympa sauf que j'ai regardé un peu les étoiles et c'est un peu n'importe quoi, soit les gens se copient les uns sur les autres soit je ne sais pas trop du genre:
C'est des jeux plutôt sympa pour la NES surtout vu l'année de leurs sorties.
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 4.5 étoiles
Chip 'n Dale: Rescue Rangers 5 étoiles
Gneh?
Le 2 explose le 1 d'une façon violente.
Donkey Kong 1.5/5
Donkey Kong 3 3/5
Donkey Kong Jr. 4/5
Donkey Kong Jr. Math 2.5/5
Alors la autant d’écart c'est incompréhensible entre 3 jeux plutôt moyens, dont le math qui pue littéralement la merde.
Double Dragon III: The Sacred Stones 5/5
Ils ont vraiment joué a la version NES pour lui mettre la note maximale?
Adventures of Lolo 2 4.5/5
Balloon Fight 4/5
Castlevania 2 4/5
Batman Returns 4.5/5
Des jeux moyens/sympas surnotés.
Adventures of Dino Riki 3.5/5
Arkanoid 3.5/5
Clu Clu Land 4.5/5
Ghosts'n Goblins 3.5/5
Ces 4 la et surtout le Riki et G'nG sont non seulement surnotés mais des bouses injouables.
Citation:
Liste des 714 jeux NES licencés (NTSC & PAL)
J'avais lu quelque part que ce chiffre correspond pour les US, 500 et quelques pour l'Europe et 1400 pour la Famicom.
=> Sinon j'ai joué a 2 jeux non licencés plutôt sympa, mais je ne les présenterai pas vu qu'ils sont pas publiés, il s'agit d'un jeu copie de Jevelry (Columns en plus laid) et d'un autre jeu de Réflexion.
Mise a part ceci je suis arrivé a 260 jeux, dont un peu plus de 50 hack et une quinzaine de jeux a présenter avant de continuer, le site ou je prend les images toujours pas revenu, donc on fera sans jusqu'au jour X.
Slalom est un jeu vidéo de ski développé par Rare et publié par Nintendo sur Vs. System en 1986, il est par la suite publié sur NES en Amérique du Nord en 1987 et en Europe plus tard cette même année, Slalom est le premier jeu NES développé à l'extérieur du Japon et le premier jeu des frères Stamper sorti sous la marque Rare, 2 joueurs.
Le jeu est développé par Tim et Chris Stamper et la musique est composée par David Wise, le joueur court dans une série de slaloms en descente et navigue à travers des drapeaux et des obstacles avant l'expiration d'un délai, les magazines des années 1980 jugent Slalom irréaliste mais apprécient largement ses graphiques et ses animations.
Slalom est un jeu dans lequel les joueurs glissent en descente dans une série de courses de slalom, il y a au total 24 descentes qui sont réparties uniformément sur trois montagnes, avant de commencer les joueurs choisissent leurs pistes en fonction de la difficulté, Snowy Hill pour les débutants, Steep Peak pour les joueurs intermédiaires, et Mount Nasty pour les experts, le but de chaque course est d’atteindre la ligne d’arrivée dans le temps imparti, les joueurs doivent éviter les obstacles y compris les arbres, drapeaux, bonhommes de neige, luges, et autres skieurs sur leur descente ou bien ils vont tomber et perdre du temps, avec un élan suffisant les joueurs peuvent sauter pardessus ces obstacles, et aussi contourner les drapeaux pour maintenir leurs vitesse sinon ils ralentissent.
L'un des rare jeu de ski, qui ressemble plus a un jeu de course potable de la console qu'a un jeu de glisse a proprement parler, il est plutôt répétitif dans l'ensemble même si on arrive a s'amuser et pas désagréable graphiquement, presque moyen en somme.
Spy vs Spy est un jeu vidéo de "cache cache" édité en 1984 par First Star Software, d'abord sorti sur Atari 2600 ensuite porté sur un grand nombre de console dont la Nintendo Entertainment System en 1990, pour 2 joueurs en écran partagé, le jeu a connu 2 suites.
Le jeu reprend les espions de la bande dessinée Spy vs Spy, un comic strip sans parole créé par le dessinateur cubain Antonio Prohías, paru pour la première fois dans le magazine Mad en janvier 1961, il suit les aventures de 2 agents secrets absolument identiques, si ce n'est que l'un est entièrement vêtu de blanc et l'autre de noir, ils ne cessent de se tendre des pièges l'un à l'autre, et les retournements de situation qui s'ensuivent se terminent toujours par la mort de l'un des deux personnages.
Spy vs Spy propose une bataille indirecte entre deux espions rivaux qui se déplacent dans une même suite de salles, le but est de collecter des objets secrets dans une mallette puis de quitter l'immeuble avant l'autre joueur ou la fin du compte à rebours, chaque espion peut poser des pièges à l'autre pour le tuer, lui faire perdre ses objets et enlever trente secondes de son temps, le joueur peut utiliser un seau d'eau coincé au dessus d'une porte, un pistolet attaché à un meuble, une bombe artisanale ou encore un ressort géant, la quantité de chaque arme par espion est limitée et le jeu propose une parade pour chacun de ces pièges.
A première vue le jeu semble inintéressant, mais si on se penche un peu plus longtemps il n'est pas si désagréable invitant le joueur a jouer stratégique et aussi voir les diverses situations absurdes, ceci étant dit ce n'est pas bon mais juste moyen car répétitif.
Le site (1er lien) est celui de TMR (TheMexicanRunner), un speedrunner un poil connu.
Il a commencé le projet de finir tous les jeux NES (NTSC & PAL) en 2014 et a terminé en 2017, sur Twitch.
Le chiffre 714 est précis. (jeux officiels US + exclusivités EU)
Les notes correspondent à une moyenne de 4 notes (difficulté, graphismes, musique, gameplay). correction: j'ai vérifié et finalement non, c'est pas la moyenne =D (mémoire de poisson rouge)
Il n'a pas été influencé par qui que ce soit: il joue au jeu sans le connaitre, sans indice et le note une fois terminé.
Il peut y avoir des incohérences aussi (comme toi, je ne suis pas toujours un accord avec certaines notes, tel excitebike sorti en 1984...) mais il faut savoir que la plupart du temps, ce qui intéresse TMR, c'est le challenge. Du coup, même un jeu infâme pourra être apprécié.
Encore une fois, c'est le seul en date à avoir terminé tous ces jeux NES à la loyale et à être officiellement reconnu pour cela.
N.B.: je préfère le premier Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Déjà à l'époque (graphismes & musiques supérieurs selon moi)
J'ai l'âge du Hooper ;) edit: oui les bosses sont plus complexes dans le 2, j'ai p'tet aussi pas mal de nostalgie, je jouais que sur Amstrad CPC 464 et j'ai acheté assez tard la NES à cause de ce jeu Chip'n Dale 1. =)
Bonne continuation Nexy, je repasserai régulièrement par ici, en coulisse ;)
Star Luster est un jeu de style shoot them up à la première personne (a la manière d'un Battle Tank) développé et édité par Namco, sorti en 1985 sur Famicom exclusivement au japon ,la même année Nintendo adapte le jeu sur leur borne d'arcade jouable a 1 joueur.
La suite du titre "Star Ixiom" est sorti sur Playstation en 1999 au Japon et Europe, le jeu est très similaire et dispose de 7 navires sélectionnables et une histoire plus développé, il a egalement été une inspiration très importante pour Star Fox 2 (non publié).
Le jeu est un simulateur de combat spatial de science fiction qui place le joueur à l'intérieur du cockpit de son vaisseau lui offrant une mini carte indiquant la position des ennemis ainsi que des jauges marquant son niveau d'énergie et bouclier sur lesquels garder l’œil.
Le jeu dispose de l’exploration de l’espace libre, une vue cockpit où les commandes de cockpit peuvent être vu et un vaisseau qu'on peut contrôler dans tous les sens, bases où le joueur peut être ravitaillé, une carte et un radar affichant l’emplacement des ennemis et des bases, une capacité de distorsion qui permet au joueur de se déplacer plus rapidement a n'importe quel endroit sur la carte, et un système de suivi de date qui peut changer lors de longues distances, le jeu a également introduit le concept d'une mécanique de bouclier régénérant qui se recharge si on se fait pas toucher, ceci étant dit ce qu'on nous demande n’est pas toujours clair.
Alors ayant trouvé Battle Tank plutôt sympathique sortie début 1990, ici on est peu prés dans le même cas de figure excepté que le tout se passe dans l'espace en 1985, par contre les objectifs ne sont pas aussi clair ce qui en fait un jeu plutôt moyen, a essayer.
Bonne continuation Nexy, je repasserai régulièrement par ici, en coulisse ;)
Merci, passe quand tu veux et n’hésite pas a discuter ;) (Sinon je suis née en 1982 juste que le JV ne m'intéressait pas autant a l'époque de la NES)
Sinon le gars en question est courageux, je me suis lancé un peu dans un combat similaire, mais je suis loin de tous les finir, certains sont d'une difficulté de malade.
Sinon étrange que tu préfère Chip'n Dale 1, je trouve les niveaux et les boss un peu foiré comparé a la suite.
Star Soldier est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement vertical développé et édité par Hudson Soft sorti en 1986 sur MSX et Nintendo Family Computer et d'autres portages et suite à commencer par Super Star Soldier sur la PC Engine, jouable a 1 joueur.
Il a été porté sur GBA en 2004 au Japon dans le cadre de la série Famicom Mini et à la console virtuelle de la Wii dans les régions japonaise et nord américaine en Juillet 2007, un remake amélioré du jeu a été publié sur PSP seulement au Japon en 2005.
Le joueur pilote le vaisseau spatial voyageant à travers des stations spatiales occupées par de puissants superordinateurs connus sous le nom de "Starbrains" qui menacent l’empire galactique, Star Soldier ressemble beaucoup au jeu d’arcade précédent Star Force.
On se retrouve dans un shoot vertical classique ou nous pouvons progresser en éliminant tout un tas d'ennemis qui nous agressent, pour s'en débarrasser nous avons des tirs qui peuvent être amélioré plusieurs fois, en fin de chaque niveau nous avons affaire a un boss de niveau qu'il faut battre pour passer au niveau suivant, quand on est sur fond noir de l'espace les tirs ennemis sont plus facilement visibles et donc plus facile a éviter, cependant quand les décors de fonds sont présents et de plusieurs couleurs la lisibilité n'est pas évidente car ils sont trop petits, le vaisseau est maniable mais il faut être très vigilant vu que le niveau est assez élevé.
Si un jour on m'avait dit que la Nintendo avait autant de shoot je ne l'aurai jamais cru, c'est impressionnant, celui ci n'est pas trop mal mais comme d'habitude le niveau exigé est plutôt élevé, du coup je le trouve moyen notamment a cause de la lisibilité, a essayer.
Volguard 2 est un jeu de type shoot them up a défilement horizontal développé et édité par DB Soft en 1985, il est la suite de Volguard MSX, contrairement à son prédécesseur Volguard 2 est sorti sur la Nintendo Famicom et est jouable a 1 joueur.
Volguard 2 étant la suite de Volguard est considéré comme bien inférieur à l’original, il est l’un des premiers jeux publiés par DB Soft pour Nintendo Famicom, ils ont également développé et publié Galg le même mois, légèrement moins bon mais jouable a 2 joueurs.
Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers 25 zones dans l’un des quatre niveaux de difficulté que le jeu offre (la première étant deja suffisamment élevé), les joueurs contrôlent un vaisseau qui peut se transformer en avion (par défaut) ou en robot ensuite.
Le jeu comprenait un certain nombre de caractéristiques qui étaient nouvelles pour 1985, mais deviendrait plus tard communes dans les shoot, power up, boss de fin de niveau et d’attaquer les ennemis à la fois en l’air et au sol, une autre nouveauté est la santé du joueur, un compteur dans le coin indique a chaque fois que le vaisseau est touché, le compteur monte de 1 a chaque fois, si le compteur atteint 99, le jeu se termine, le vaisseau a la capacité de tirer des balles et des bombes mais les balles ne sont utilisables que si on a suffisamment de puissance pour le faire, les joueurs peuvent également rencontrer un élément d’attachement qui leur permettra de transformer leurs vaisseau en robot qui a plus de puissance de feu mais qui est lent et donc plus exposé, j'ai préféré l'avion.
Un shoot de plus, a défilement horizontal cette fois, en soit il n'est pas mauvais, quelques bonnes idées dont une barre de vie, qui fond tout de même comme neige au soleil, ce qui m'a le plus posé soucis ou frustré c'est les tirs en nombre limité, presque moyen.
Xevious est un jeu d'arcade de type shoot them up à défilement vertical publié par Namco en 1983, il a été porté sur de nombreux supports familiaux dont la NES en 1984, le jeu a connu 2 suites en 3D, Solvalou (1991) et Xevious 3D/G (1995), jouable a 2 joueurs.
Il a été conçu et programmé par Masanobu Endô, une seconde version du jeu Super Xevious a vu le jour en 1984, le jeu est ressorti en 2011 sous le nom de 3D Classics Xevious sur l'eShop de la Nintendo 3DS avec l'ajout de la 3D relief propre aux jeux de la gamme 3D.
Le joueur contrôle un avion de combat, le "Solvalou", dans des environnements visualisés en vue de dessus et il doit éliminer les ennemis aériens et terrestres environnants ainsi que les boss, une cible permet de larguer précisément des bombes au sol.
Xevious est l'un des premiers shoot them up à défilement vertical qui a apporté divers innovations au genre, il inaugure d'abord le concept de boss dans les shoot them up qu'il faudra terrasser pour pouvoir passer au niveau suivant, il apporte aussi la possibilité de porter des attaques au sol en lançant des bombes sur les ennemis au sol, en plus du classique tir aérien, c'est aussi un des premiers jeux qui comporte des bonus cachés qui ne sont pas mentionnés dans les instructions mais qui apparaissent à la suite de certaines manœuvres secrètes, dans le cas de Xevious il s'agit de tourelles et de drapeaux qui donnent 10 000 points ou une vie supplémentaire.
Évidement pour son époque Xevious fut l'un des premiers shoot vertical et novateur sur pas mal de points, ceci étant dit il souffre de la comparaison avec les shoots sorti ensuite reprenant le même concept, et la musique est juste insupportable, presque moyen.
NESMania - The Quest to Beat All Nintendo Games
http://www.themexicanrunner.com/
Liste des 714 jeux NES licencés (NTSC & PAL):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KDNGI76HoMNyYLL6RqWu4PqUbw-lI920tf7QTclnLLE/edit?pli=1#gid=164004752
Liste des jeux NES licencés (NTSC & PAL) les plus difficiles à battre:
- Back to the Future Part II & III
- Cobra Triangle
- Athena
- Bump 'N Jump
- Ikari Warriors
- High Speed
- Adventures of Lolo 3
- To the Earth
- Boulder Dash
- Q*Bert
- Mach Rider
- Short Order/Eggsplode!
- Ghostbusters
- Destination Earthstar
- R.C. Pro-Am
- Galaga
- Star Force
- Arkanoid
- Championship Pool
- Tetris
- The Miracle Piano Teaching System
- Little Ninja Brothers
- Michael Andretti's World GP
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
J'ai jeté un œil sur le premier site, et il a l'air sympa sauf que j'ai regardé un peu les étoiles et c'est un peu n'importe quoi, soit les gens se copient les uns sur les autres soit je ne sais pas trop du genre:
1942 => 2 étoiles/5
Bomberman => 2.5 étoiles/5
Defender 2 => 1.5 étoiles/5
Excitebike => 2 étoiles/5
C'est des jeux plutôt sympa pour la NES surtout vu l'année de leurs sorties.
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 4.5 étoiles
Chip 'n Dale: Rescue Rangers 5 étoiles
Gneh?
Le 2 explose le 1 d'une façon violente.
Donkey Kong 1.5/5
Donkey Kong 3 3/5
Donkey Kong Jr. 4/5
Donkey Kong Jr. Math 2.5/5
Alors la autant d’écart c'est incompréhensible entre 3 jeux plutôt moyens, dont le math qui pue littéralement la merde.
Double Dragon III: The Sacred Stones 5/5
Ils ont vraiment joué a la version NES pour lui mettre la note maximale?
Adventures of Lolo 2 4.5/5
Balloon Fight 4/5
Castlevania 2 4/5
Batman Returns 4.5/5
Des jeux moyens/sympas surnotés.
Adventures of Dino Riki 3.5/5
Arkanoid 3.5/5
Clu Clu Land 4.5/5
Ghosts'n Goblins 3.5/5
Ces 4 la et surtout le Riki et G'nG sont non seulement surnotés mais des bouses injouables.
J'avais lu quelque part que ce chiffre correspond pour les US, 500 et quelques pour l'Europe et 1400 pour la Famicom.
=> Sinon j'ai joué a 2 jeux non licencés plutôt sympa, mais je ne les présenterai pas vu qu'ils sont pas publiés, il s'agit d'un jeu copie de Jevelry (Columns en plus laid) et d'un autre jeu de Réflexion.
Mise a part ceci je suis arrivé a 260 jeux, dont un peu plus de 50 hack et une quinzaine de jeux a présenter avant de continuer, le site ou je prend les images toujours pas revenu, donc on fera sans jusqu'au jour X.
Slalom est un jeu vidéo de ski développé par Rare et publié par Nintendo sur Vs. System en 1986, il est par la suite publié sur NES en Amérique du Nord en 1987 et en Europe plus tard cette même année, Slalom est le premier jeu NES développé à l'extérieur du Japon et le premier jeu des frères Stamper sorti sous la marque Rare, 2 joueurs.
Le jeu est développé par Tim et Chris Stamper et la musique est composée par David Wise, le joueur court dans une série de slaloms en descente et navigue à travers des drapeaux et des obstacles avant l'expiration d'un délai, les magazines des années 1980 jugent Slalom irréaliste mais apprécient largement ses graphiques et ses animations.
Slalom est un jeu dans lequel les joueurs glissent en descente dans une série de courses de slalom, il y a au total 24 descentes qui sont réparties uniformément sur trois montagnes, avant de commencer les joueurs choisissent leurs pistes en fonction de la difficulté, Snowy Hill pour les débutants, Steep Peak pour les joueurs intermédiaires, et Mount Nasty pour les experts, le but de chaque course est d’atteindre la ligne d’arrivée dans le temps imparti, les joueurs doivent éviter les obstacles y compris les arbres, drapeaux, bonhommes de neige, luges, et autres skieurs sur leur descente ou bien ils vont tomber et perdre du temps, avec un élan suffisant les joueurs peuvent sauter pardessus ces obstacles, et aussi contourner les drapeaux pour maintenir leurs vitesse sinon ils ralentissent.
L'un des rare jeu de ski, qui ressemble plus a un jeu de course potable de la console qu'a un jeu de glisse a proprement parler, il est plutôt répétitif dans l'ensemble même si on arrive a s'amuser et pas désagréable graphiquement, presque moyen en somme.
Spy vs Spy est un jeu vidéo de "cache cache" édité en 1984 par First Star Software, d'abord sorti sur Atari 2600 ensuite porté sur un grand nombre de console dont la Nintendo Entertainment System en 1990, pour 2 joueurs en écran partagé, le jeu a connu 2 suites.
Le jeu reprend les espions de la bande dessinée Spy vs Spy, un comic strip sans parole créé par le dessinateur cubain Antonio Prohías, paru pour la première fois dans le magazine Mad en janvier 1961, il suit les aventures de 2 agents secrets absolument identiques, si ce n'est que l'un est entièrement vêtu de blanc et l'autre de noir, ils ne cessent de se tendre des pièges l'un à l'autre, et les retournements de situation qui s'ensuivent se terminent toujours par la mort de l'un des deux personnages.
Spy vs Spy propose une bataille indirecte entre deux espions rivaux qui se déplacent dans une même suite de salles, le but est de collecter des objets secrets dans une mallette puis de quitter l'immeuble avant l'autre joueur ou la fin du compte à rebours, chaque espion peut poser des pièges à l'autre pour le tuer, lui faire perdre ses objets et enlever trente secondes de son temps, le joueur peut utiliser un seau d'eau coincé au dessus d'une porte, un pistolet attaché à un meuble, une bombe artisanale ou encore un ressort géant, la quantité de chaque arme par espion est limitée et le jeu propose une parade pour chacun de ces pièges.
A première vue le jeu semble inintéressant, mais si on se penche un peu plus longtemps il n'est pas si désagréable invitant le joueur a jouer stratégique et aussi voir les diverses situations absurdes, ceci étant dit ce n'est pas bon mais juste moyen car répétitif.
Le site (1er lien) est celui de TMR (TheMexicanRunner), un speedrunner un poil connu.
Il a commencé le projet de finir tous les jeux NES (NTSC & PAL) en 2014 et a terminé en 2017, sur Twitch.
Le chiffre 714 est précis. (jeux officiels US + exclusivités EU)
Pour les notes, c'est plus simple de vérifier la liste suivante (c'était le 2ème lien en fait, juste un onglet différent):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KDNGI76HoMNyYLL6RqWu4PqUbw-lI920tf7QTclnLLE/edit?pli=1#gid=0
Les notes
correspondent à une moyenne de 4 notes(difficulté, graphismes, musique, gameplay).correction: j'ai vérifié et finalement non, c'est pas la moyenne =D (mémoire de poisson rouge)
Il n'a pas été influencé par qui que ce soit: il joue au jeu sans le connaitre, sans indice et le note une fois terminé.
Il peut y avoir des incohérences aussi (comme toi, je ne suis pas toujours un accord avec certaines notes, tel excitebike sorti en 1984...) mais il faut savoir que la plupart du temps, ce qui intéresse TMR, c'est le challenge. Du coup, même un jeu infâme pourra être apprécié.
Encore une fois, c'est le seul en date à avoir terminé tous ces jeux NES à la loyale et à être officiellement reconnu pour cela.
N.B.: je préfère le premier Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Déjà à l'époque (graphismes & musiques supérieurs selon moi)
J'ai l'âge du Hooper ;)
edit: oui les bosses sont plus complexes dans le 2, j'ai p'tet aussi pas mal de nostalgie, je jouais que sur Amstrad CPC 464 et j'ai acheté assez tard la NES à cause de ce jeu Chip'n Dale 1. =)
Bonne continuation Nexy, je repasserai régulièrement par ici, en coulisse ;)
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Star Luster est un jeu de style shoot them up à la première personne (a la manière d'un Battle Tank) développé et édité par Namco, sorti en 1985 sur Famicom exclusivement au japon ,la même année Nintendo adapte le jeu sur leur borne d'arcade jouable a 1 joueur.
La suite du titre "Star Ixiom" est sorti sur Playstation en 1999 au Japon et Europe, le jeu est très similaire et dispose de 7 navires sélectionnables et une histoire plus développé, il a egalement été une inspiration très importante pour Star Fox 2 (non publié).
Le jeu est un simulateur de combat spatial de science fiction qui place le joueur à l'intérieur du cockpit de son vaisseau lui offrant une mini carte indiquant la position des ennemis ainsi que des jauges marquant son niveau d'énergie et bouclier sur lesquels garder l’œil.
Le jeu dispose de l’exploration de l’espace libre, une vue cockpit où les commandes de cockpit peuvent être vu et un vaisseau qu'on peut contrôler dans tous les sens, bases où le joueur peut être ravitaillé, une carte et un radar affichant l’emplacement des ennemis et des bases, une capacité de distorsion qui permet au joueur de se déplacer plus rapidement a n'importe quel endroit sur la carte, et un système de suivi de date qui peut changer lors de longues distances, le jeu a également introduit le concept d'une mécanique de bouclier régénérant qui se recharge si on se fait pas toucher, ceci étant dit ce qu'on nous demande n’est pas toujours clair.
Alors ayant trouvé Battle Tank plutôt sympathique sortie début 1990, ici on est peu prés dans le même cas de figure excepté que le tout se passe dans l'espace en 1985, par contre les objectifs ne sont pas aussi clair ce qui en fait un jeu plutôt moyen, a essayer.
Merci, passe quand tu veux et n’hésite pas a discuter ;)
(Sinon je suis née en 1982 juste que le JV ne m'intéressait pas autant a l'époque de la NES)
Sinon le gars en question est courageux, je me suis lancé un peu dans un combat similaire, mais je suis loin de tous les finir, certains sont d'une difficulté de malade.
Sinon étrange que tu préfère Chip'n Dale 1, je trouve les niveaux et les boss un peu foiré comparé a la suite.
Star Soldier est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement vertical développé et édité par Hudson Soft sorti en 1986 sur MSX et Nintendo Family Computer et d'autres portages et suite à commencer par Super Star Soldier sur la PC Engine, jouable a 1 joueur.
Il a été porté sur GBA en 2004 au Japon dans le cadre de la série Famicom Mini et à la console virtuelle de la Wii dans les régions japonaise et nord américaine en Juillet 2007, un remake amélioré du jeu a été publié sur PSP seulement au Japon en 2005.
Le joueur pilote le vaisseau spatial voyageant à travers des stations spatiales occupées par de puissants superordinateurs connus sous le nom de "Starbrains" qui menacent l’empire galactique, Star Soldier ressemble beaucoup au jeu d’arcade précédent Star Force.
On se retrouve dans un shoot vertical classique ou nous pouvons progresser en éliminant tout un tas d'ennemis qui nous agressent, pour s'en débarrasser nous avons des tirs qui peuvent être amélioré plusieurs fois, en fin de chaque niveau nous avons affaire a un boss de niveau qu'il faut battre pour passer au niveau suivant, quand on est sur fond noir de l'espace les tirs ennemis sont plus facilement visibles et donc plus facile a éviter, cependant quand les décors de fonds sont présents et de plusieurs couleurs la lisibilité n'est pas évidente car ils sont trop petits, le vaisseau est maniable mais il faut être très vigilant vu que le niveau est assez élevé.
Si un jour on m'avait dit que la Nintendo avait autant de shoot je ne l'aurai jamais cru, c'est impressionnant, celui ci n'est pas trop mal mais comme d'habitude le niveau exigé est plutôt élevé, du coup je le trouve moyen notamment a cause de la lisibilité, a essayer.
Volguard 2 est un jeu de type shoot them up a défilement horizontal développé et édité par DB Soft en 1985, il est la suite de Volguard MSX, contrairement à son prédécesseur Volguard 2 est sorti sur la Nintendo Famicom et est jouable a 1 joueur.
Volguard 2 étant la suite de Volguard est considéré comme bien inférieur à l’original, il est l’un des premiers jeux publiés par DB Soft pour Nintendo Famicom, ils ont également développé et publié Galg le même mois, légèrement moins bon mais jouable a 2 joueurs.
Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers 25 zones dans l’un des quatre niveaux de difficulté que le jeu offre (la première étant deja suffisamment élevé), les joueurs contrôlent un vaisseau qui peut se transformer en avion (par défaut) ou en robot ensuite.
Le jeu comprenait un certain nombre de caractéristiques qui étaient nouvelles pour 1985, mais deviendrait plus tard communes dans les shoot, power up, boss de fin de niveau et d’attaquer les ennemis à la fois en l’air et au sol, une autre nouveauté est la santé du joueur, un compteur dans le coin indique a chaque fois que le vaisseau est touché, le compteur monte de 1 a chaque fois, si le compteur atteint 99, le jeu se termine, le vaisseau a la capacité de tirer des balles et des bombes mais les balles ne sont utilisables que si on a suffisamment de puissance pour le faire, les joueurs peuvent également rencontrer un élément d’attachement qui leur permettra de transformer leurs vaisseau en robot qui a plus de puissance de feu mais qui est lent et donc plus exposé, j'ai préféré l'avion.
Un shoot de plus, a défilement horizontal cette fois, en soit il n'est pas mauvais, quelques bonnes idées dont une barre de vie, qui fond tout de même comme neige au soleil, ce qui m'a le plus posé soucis ou frustré c'est les tirs en nombre limité, presque moyen.
Xevious est un jeu d'arcade de type shoot them up à défilement vertical publié par Namco en 1983, il a été porté sur de nombreux supports familiaux dont la NES en 1984, le jeu a connu 2 suites en 3D, Solvalou (1991) et Xevious 3D/G (1995), jouable a 2 joueurs.
Il a été conçu et programmé par Masanobu Endô, une seconde version du jeu Super Xevious a vu le jour en 1984, le jeu est ressorti en 2011 sous le nom de 3D Classics Xevious sur l'eShop de la Nintendo 3DS avec l'ajout de la 3D relief propre aux jeux de la gamme 3D.
Le joueur contrôle un avion de combat, le "Solvalou", dans des environnements visualisés en vue de dessus et il doit éliminer les ennemis aériens et terrestres environnants ainsi que les boss, une cible permet de larguer précisément des bombes au sol.
Xevious est l'un des premiers shoot them up à défilement vertical qui a apporté divers innovations au genre, il inaugure d'abord le concept de boss dans les shoot them up qu'il faudra terrasser pour pouvoir passer au niveau suivant, il apporte aussi la possibilité de porter des attaques au sol en lançant des bombes sur les ennemis au sol, en plus du classique tir aérien, c'est aussi un des premiers jeux qui comporte des bonus cachés qui ne sont pas mentionnés dans les instructions mais qui apparaissent à la suite de certaines manœuvres secrètes, dans le cas de Xevious il s'agit de tourelles et de drapeaux qui donnent 10 000 points ou une vie supplémentaire.
Évidement pour son époque Xevious fut l'un des premiers shoot vertical et novateur sur pas mal de points, ceci étant dit il souffre de la comparaison avec les shoots sorti ensuite reprenant le même concept, et la musique est juste insupportable, presque moyen.