Type: Console de salon
Génération: Troisième
Date de sortie:
Japon 15 juillet 1983 (Famicom)
États-Unis 18 octobre 1985
France 27 octobre 1987
Média: Cartouche
Contrôleurs: Manette de jeu
Unités vendues: 61,91 millions
Jeu le plus vendu: Super Mario Bros. (40,24 millions)
C'est une console née a une époque intéressante du jeu vidéo, suite au crash qui est arrivé fin 1983 début 1984 (qui concernait surtout les USA) au Japon afin de concurrencer les machines d'Arcade qui sont très a la mode et bien supérieure aux consoles de salon a cette époque, ce qui a plutôt bien marché suite a quoi elle sort en 1985 avec Super Mario Bros aux USA et relance le jeu vidéo, ensuite en 1987 chez nous en France.
C'est sur cette console que je vois pour la première fois l’existence du jeu vidéo et son fameux Super Mario Bros, seulement voila étant jeune a cette époque je l'ai très peu connu et c'est plutôt la SNES et la Gameboy du même constructeur que je retiens aujourd'hui, me voila donc décidé de re/jouer a tout un tas de jeux dans les conditions de l’époque afin de re/découvrir certains jeux mais aussi et surtout voir l’évolution de ceux ci au fil des années en essayant au mieux possible de me resituer a cette époque.
Car pour rappel c'est la période de jeux de Shoot sur un unique écran sans scrolling quelconque et un fond noir et d'une difficulté plutôt élevé pour les jeux d'Arcade afin d'inciter a y mettre le plus de pièces possible ou sur console car les jeux pour pas mal d'entre eux sont plutôt court, mais la NES fut aussi la première dans ces jeux a y mettre un début (intro) et une fin avec crédits de tous les développeurs.
L'objectif:
- Jouer a beaucoup de jeux
- Jouer un certain temps au dit jeu
- Sans save
- Observer la technique au fil des années
- Laisser un résumé du jeu mais aussi historique quand c'est possible
- Essayer de tenir le plus longtemps possible car c'est ambitieux
- Partager avec vous les impressions
- Ne pas mettre de notes
Peur de:
- Arrêter avant d’atteindre l'objectif
- Que ça ne sert pas énormément
Remarques:
* Évidement comme dit plus haut, l'objectif est aussi de discuter autour des jeux que je ferai, car quoi qu'il arrive et combien même j'essayerai de me mettre dans l’époque de la NES je serrai subjectif, si ce n'est trop subjectif, donc si quelqu’un peut contrebalancer quand c'est nécessaire ça sera une bonne chose.
* J'aurai egalement besoin d'un modo pour référencer par ordre alphabétique, car je ne maitrise pas la chose (mais j'essayerai quand même), pour ça je laisserai 1 slot vide juste en de sous de ce topic de présentation.
* Le second slot vide sera pour faire une sorte de meilleur jeux de mon points de vue et qui méritent plus d'attention que tout le tas que j'espere pouvoir faire, ce qui peut servir a quelqu’un qui veut découvrir non pas tous les jeux mais les meilleurs jeux.
Présentation des consoles:
Les consoles qui ont contribué pour parvenir au résultat d'aujourd'hui (4 pour 440 jeux précisément)
(dont 2 a venir pour le moment)
Le TOP jeux:
Comme je l'ai dit, la NES marque pour moi le début du jeu vidéo "moderne" (elle a quand même été légèrement précédée par le MSX, et il y avait bien sûr une toute petite poignée de jeux micro-ordinateurs 8 bits - sur C64 ou ZX Spectrum par exemple - qui étaient un avant-goût de ce qui nous attendait sur NES) : on passe d'une époque où on jouait à des "jeux sans fin" orientés Arcade et score, dont le but était d'aller le plus loin possible, à des jeux conçus "comme des films" pour être terminés, avec un début, un développement et une fin avec générique de fin (dans lequel on pouvoir enfin voir le nom des personnes qui ont travaillé sur le jeu). C'est une console que je trouve assez fascinante, avec beaucoup de bons jeux dont pas mal de perles assez méconnues (pas toutes sorties en Europe, ni même en occident tout court).
Il faut aussi se rendre compte que la NES a eu une vie assez longue : entre les premiers jeux de 1983 qui ressemblaient encore aux "jeux préhistoriques" (écran fixe sans scrolling, score, pas de vraie fin) et les derniers jeux sortis sortis dans les années 90 jusqu'à environ 1993 (donc des jeux contemporains de la NES et de la Megadrive ! ), il y a une différence ENORME en terme de vision et de conception des jeux vidéo sortis sur cette machine. Dix ans d'évolution du jeu vidéo, c'est COLOSSAL, comme différence, dans les années 80/90 ! Ainsi, les jeux NES des années 80 et les jeux NES des années 90 ne sont pas du tout les mêmes. Je dirais même qu'entre 1986 et 1989/1990, ça a beaucoup changé (aussi bien techniquement que du point de vue du gameplay).
C'est aussi sur cette console que sont nées beaucoup de séries devenues cultes et qui sont encore presque toutes d'actualité (Zelda, Metroid, Final Fantasy, Super Mario Bros, Dragon Quest, Mega Man, Castlevania - bien que ce dernier soit sorti la même année sur MSX2 sous le nom Vampire Killer).
En tout cas, elle est devenue ma console préférée (bien que je ne l'aie pas vraiment connue à l'époque, trop jeune, sauf des souvenirs très vagues de mes grands frères en train d'y jouer), celle qui me fascine le plus (c'est un tournant majeur du jeu vidéo, comme je l'ai dit, et il y a pas mal de jeux qui m'ont vraiment surpris).
Sinon, c'est bien de jouer dans les "conditions de l'époque", du moins le plus longtemps possible et après plusieurs game over, avant de céder à la tentation d'utiliser les fonctionnalités d'émulateur, afin d'avoir une vision non biaisée des jeux. J'en avais un peu parlé sur mon topic : https://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/un-peu-de-methodologie-pour-bien-aborder-les-anciens-jeux-video-epoques-8-bits-1
Tu vas procéder comment ? Chronologiquement ? Du pire au meilleur ? Aléatoirement ?
Jackal, appelé Tokushu Butai Jackal au Japon et Jackal aux États-Unis, est un jeu vidéo d'action en 2D vue de dessus développé par Konami, sorti en 1986 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté sur Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, Famicom Disk System1, Nintendo Entertainment System (1988) et ZX Spectrum.
Il s'agit d'un run and gun en vue de dessus avec des environnements qui se déploient par défilement vertical et par moment défilement horizontal, le joueur est aux commandes d'une jeep armée d'une mitraillette qui tire vers le haut toujours, et des grenades dans 8 directions qui s’améliorent (roquettes) en détruisant les maisons pour sauver les soldats de notre rang qui font office aussi de points qui au bout d'un moment donne une vie supplémentaire et lesquels on peut évacuer en les emmenant a l’héliport (non obligatoire).
On possède 4 vies et 3 continues (de 4 vies) pour arriver a bout de 6 niveaux, chose que je ne suis évidement pas parvenu a faire bloquant au boss de niveau 3, donc on peut en déduire que le jeu est plutôt court et que pour palier a ça Konami a fait le choix de relever la difficulté, il est aussi jouable a deux en simultané.
Il faut faire attention a ne pas foncer de l'avant mais de bien étudier et nettoyer a fur et aux mesures qu'on avance histoire de ne pas se faire surprendre car les ennemis et parfois mêmes les obstacles arrivent de tous les cotés.
Plutôt sympathique mais difficile.
Rudolf, je suis d'accord avec la description que tu donnes.
Chuck, merci, par ordre alphabétique je pense que c'est une bonne façon de faire si on cherche dans un gros tas, de nom on sait ou aller sans perdre trop de temps.
Une bien belle analyse j'avais jamais trop fait gaffe à ce tournant du jeu vidéo, pourtant maintenant que tu le dit c'est logique enfaîte.
Je sens que cette phrase va devenir une habitude sur ton topic. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est
malheureusementfort probable :DYoutube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non non, je ne peux pas save state, et c'est temps mieux vu que je serrai énormément tenté.
J'ai vu la discussion sur le topic de Sekiro et je ne préfère pas venir pour dire ce que je pense, j'ai pris plus de plaisir sur Jackal :p