Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Faîtes attention à ne pas vous échauffer quand même! Comme je l'ai déjà dit on est là pour échanger et non pas pour trouver la seule et unique interprétation de ce jeu puisqu'il est clair que de toute façon il peut y en avoir des dizaines de valables!
Citation:
Je me demande si l'on peut parler de comment le jeu fait pour avoir une bonne ambiance, Dezlar. Si on parle du côté intime du jeu, pouvons également parler du côté oppressant en citant des moments qui nous dépressent et expliquer pour quelles raisons? J'en ai beaucoup à dire là-dessus.
Vas-y, sans aucun problème. Ce jeu, avant d'être philosophique, est dérangeant. Je pense en avoir parlé un peu dans ma présentation, sinon c'est un oubli. Mais j'ai été obligé de passer rapidement dessus et comme c'est un point essentiel du jeu, ce serait effectivement très bien que l'on y consacre plusieurs posts.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
N'attendez pas trop mon prochain post. Cela demande de l'inspiration et du temps d'écriture mais j'ai peu de temps dernièrement.
Je n'attaque pas l'opinion de Balthazar, c'est plutôt lui qui attaque la mienne. C'est le fait qu'il reprenne des éléments précis de mes réponse et qu'il me mette à sa sauce qui m'énerve.
Il voit le jeu comme une épreuve de Satan. Moi, dans ma théorie, je la vois plus comme une histoire d'amitié et d'apprentissage. Peut-être que les 2 peuvent fonctionner en même temps. C'est comme quand on dit que la lumière est à la fois une onde et à la fois une particule. Cela demande de l'imagination et un 2e regard.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Moi je vois le jeu comme une histoire de recherche d'un but et d'identité.
Au début du jeu, Link erre la tête basse, avec Epona qui marche d'un pas lent sans savoir ou aller.
Et quand on voit le journal des bombers avec toutes ces personnes recensées, on se dit que Link cherche sûrement à aider les gens, accomplir des bonnes actions, peut être que cela pourrait être sa raison de vivre après tout.
Dans ocarina of time, c'est déjà ce qu'il à fait en sauvant Hyrule et ses habitants de Ganondorf, bon ok c'était sa destinée mais rien ne l'empêchait de partir ou même de continuer sa vie innocente chez les Kokiris.
Dans Majora's Mask, c'est encore plus flagrant, il résout toujours les problèmes des gens, effectue les livraisons pour eux, risque sa vie pour un couple et, apaise les âmes des défunts. C'est la que ma théorie pour l'identité intervient, il utilise une grande variété de masques pour aider les gens ou pour lui-même, chaque masque dégageant une expression et une capacité différente, peut être parmi ces masques repèrera t-il la personnalité qui lui convient le mieux.
M'enfin bon, ça reste un jeu avant tout, il faudrait qu'Aonuma nous le dise en personne.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Majora's mask a une histoire basée sur le fait qu'un enfant doit un jour prendre ses responsabilités et de réaliser que le fait de rendre service aux gens est une source de bonheur. Regardez bien l'image http://s4.noelshack.com/upload/4972888361430_enfant.gif
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Pour les images il faut aller sur Noelshack :-)
Citation:
Moi je vois le jeu comme une histoire de recherche d'un but et d'identité.
Je pense que tout le monde sur ce topic est d'accord avec toi, quelle soit l'interprétation qu'on est faîte derrière!
Citation:
il faudrait qu'Aonuma nous le dise en personne
Non, justement il ne le faut pas! ;-). Comme dans un livre engagé il y a plusieurs niveaux de lectures, certes, voulus par Aonuma. Mais ce qui fait la richesse de ce jeu, c'est justement qu'il inspire de nombreux ressentis différents selon les personnes: chacun voit ce que sa sensibilité perçoit, et c'est pour cela qu'il n'y a pas d'analyse meilleure que les autres. Il y a simplement des interprétations totalement subjectives, et ce topic a avant tout pour but de partager notre expérience de joueur sur cette oeuvre unique.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'ai oublié de préciser que la recherche d'identité pourrait être justifié par le fait qu'après avoir sauvé Hyrule, être revenu dans son époque et dénoncé Ganondorf de ses intentions, son titre de héros du temps n'avait plus de raison d'être et par conséquent, Link ne sait plus quoi faire et qui il est réellement.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
J'ai oublié de préciser que la recherche d'identité pourrait être justifié par le fait qu'après avoir sauvé Hyrule, être revenu dans son époque et dénoncé Ganondorf de ses intentions, son titre de héros du temps n'avait plus de raison d'être et par conséquent, Link ne sait plus quoi faire et qui il est réellement.
Si tu vas dans ce sens, on peut aussi ajouter que Link est tourmenté par la vision apocalyptique du monde qu'il a eue lors de son voyage à l'âge adulte. Il s'est bien rendu compte que les dommages commis par Ganondorf étaient partiellement de sa faute, et c'est alors un problème de conscience qui touche notre héros!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Il ne faut pas qu'Aonuma nous l'explique directement. Le fait que tout soit sous-entendu rend le jeu plus fascinant. En fait, tous les zelda ont des sous-entendus. (La plupart font des liens entre les différents épisodes chronologiquement alors que ceux de MM sont plus au niveau intime). La raison est simple: Miyamoto ne veut pas que l'histoire occulte le gameplay. Les développeurs doivent donc trouver des moyens extrapolés afin de faire passer ce qu'ils veulent dire au niveau de la légende en générale.
Voilà un sous-entendu d'OOT dont vous n'avez probablement jamais entendu parler:
Spoiler ▼▲
Dans les crédits de fin, regardez la main de Link à 6:40
... c'est la triforce du courage!
Je m'étais déjà fait une théorie très complexe pour expliquer pourquoi mais, récemment, le livre Hyrule Historia nous le révèle: Link a conservé la triforce du courage simplement à travers le voyage temporel (On aurait pu croire le contraire vu ce que nous dit le roi Lion Rouge dans WW). Ceci aurait créer des perturbations dans le royaume sacré et la triforce de la force et de la sagesse aurait été distribuée à Ganondorf et Zelda par simple erreur ou truc du genre. Quand Link retrouve Zelda à la fin d'OOT, ils savent qu'utiliser la master sword est une mauvaise idée car Link est trop jeune. Zelda décide donc de passer l'ocarina du temps à link pour qu'il soit en sécurité et celui-ci partira par la forêt. (MM) Plusieurs années plus tard, après avoir longtemps essayé de s'emparer de l'ocarina de la famille royale, Ganondorf sera executé par les sages mais il survivra car il possédait en fait la triforce du pouvoir sans le savoir (ou peut-être les déesses le lui donné à ce moment-là car il était en état critique, qui sait). Lisez le texte à 3:18
Par une sorte de farce divine, lui aussi a été choisi pour porter le pouvoir élu des dieux.
Il sera finalement envoyé dans le monde du crépuscule (en tout cas selon cette interprétation-ci de la légende). La triforce de la sagesse sera portée par toutes les descendantes de Zelda. Et pour Link, et bien...
Plusieurs disent qu'il va se transformer en Stalfos dans les bois comme tout voyageur adulte perdu. Link a l'apparence d'un Stalfos lorsqu'il fera (enfin) le mentor de Link dans TP. Lisez bien ce qu'il dit à 8:35-8:50
Mais celà contredit le fait qu'il aura des descendants portant la triforce avec Malon (le Link FERMIER de TP). Je crois que c'est un peu les 2. Son apparence de Stalfos vient soit de manière symbolique car les Stalfos représentent les êtres qui se cherchent eux-même, soit que son âme se soit vraiment transformer en Stalfos mais que son corps était protégé par la trifocre du courage.
Faîtes attention à ne pas vous échauffer quand même! Comme je l'ai déjà dit on est là pour échanger et non pas pour trouver la seule et unique interprétation de ce jeu puisqu'il est clair que de toute façon il peut y en avoir des dizaines de valables!
Vas-y, sans aucun problème. Ce jeu, avant d'être philosophique, est dérangeant. Je pense en avoir parlé un peu dans ma présentation, sinon c'est un oubli. Mais j'ai été obligé de passer rapidement dessus et comme c'est un point essentiel du jeu, ce serait effectivement très bien que l'on y consacre plusieurs posts.
N'attendez pas trop mon prochain post. Cela demande de l'inspiration et du temps d'écriture mais j'ai peu de temps dernièrement.
Je n'attaque pas l'opinion de Balthazar, c'est plutôt lui qui attaque la mienne. C'est le fait qu'il reprenne des éléments précis de mes réponse et qu'il me mette à sa sauce qui m'énerve.
Il voit le jeu comme une épreuve de Satan. Moi, dans ma théorie, je la vois plus comme une histoire d'amitié et d'apprentissage. Peut-être que les 2 peuvent fonctionner en même temps. C'est comme quand on dit que la lumière est à la fois une onde et à la fois une particule. Cela demande de l'imagination et un 2e regard.
Moi je vois le jeu comme une histoire de recherche d'un but et d'identité.
Au début du jeu, Link erre la tête basse, avec Epona qui marche d'un pas lent sans savoir ou aller.
Et quand on voit le journal des bombers avec toutes ces personnes recensées, on se dit que Link cherche sûrement à aider les gens, accomplir des bonnes actions, peut être que cela pourrait être sa raison de vivre après tout.
Dans ocarina of time, c'est déjà ce qu'il à fait en sauvant Hyrule et ses habitants de Ganondorf, bon ok c'était sa destinée mais rien ne l'empêchait de partir ou même de continuer sa vie innocente chez les Kokiris.
Dans Majora's Mask, c'est encore plus flagrant, il résout toujours les problèmes des gens, effectue les livraisons pour eux, risque sa vie pour un couple et, apaise les âmes des défunts. C'est la que ma théorie pour l'identité intervient, il utilise une grande variété de masques pour aider les gens ou pour lui-même, chaque masque dégageant une expression et une capacité différente, peut être parmi ces masques repèrera t-il la personnalité qui lui convient le mieux.
M'enfin bon, ça reste un jeu avant tout, il faudrait qu'Aonuma nous le dise en personne.
Majora's mask a une histoire basée sur le fait qu'un enfant doit un jour prendre ses responsabilités et de réaliser que le fait de rendre service aux gens est une source de bonheur. Regardez bien l'image
http://s4.noelshack.com/upload/4972888361430_enfant.gif
Pour les images il faut aller sur Noelshack :-)
Je pense que tout le monde sur ce topic est d'accord avec toi, quelle soit l'interprétation qu'on est faîte derrière!
Non, justement il ne le faut pas! ;-). Comme dans un livre engagé il y a plusieurs niveaux de lectures, certes, voulus par Aonuma. Mais ce qui fait la richesse de ce jeu, c'est justement qu'il inspire de nombreux ressentis différents selon les personnes: chacun voit ce que sa sensibilité perçoit, et c'est pour cela qu'il n'y a pas d'analyse meilleure que les autres. Il y a simplement des interprétations totalement subjectives, et ce topic a avant tout pour but de partager notre expérience de joueur sur cette oeuvre unique.
Est-ce pour convertir une image en url?
J'ai oublié de préciser que la recherche d'identité pourrait être justifié par le fait qu'après avoir sauvé Hyrule, être revenu dans son époque et dénoncé Ganondorf de ses intentions, son titre de héros du temps n'avait plus de raison d'être et par conséquent, Link ne sait plus quoi faire et qui il est réellement.
Oui, tu vas sur le site et tu upload l'image, après quoi tu copies le lien "forums" et tu le colles directement dans ton message.
Si tu vas dans ce sens, on peut aussi ajouter que Link est tourmenté par la vision apocalyptique du monde qu'il a eue lors de son voyage à l'âge adulte. Il s'est bien rendu compte que les dommages commis par Ganondorf étaient partiellement de sa faute, et c'est alors un problème de conscience qui touche notre héros!
Il ne faut pas qu'Aonuma nous l'explique directement. Le fait que tout soit sous-entendu rend le jeu plus fascinant. En fait, tous les zelda ont des sous-entendus. (La plupart font des liens entre les différents épisodes chronologiquement alors que ceux de MM sont plus au niveau intime). La raison est simple: Miyamoto ne veut pas que l'histoire occulte le gameplay. Les développeurs doivent donc trouver des moyens extrapolés afin de faire passer ce qu'ils veulent dire au niveau de la légende en générale.
Voilà un sous-entendu d'OOT dont vous n'avez probablement jamais entendu parler: