Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Yo les mecs z'avez un liens pour ce linker? Ce serait cool pour dl Chrono trigger en fr. Tout autre liens où serait accessible des rpg jap traduits sont les bienvenus ^^
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Merci pour le liens, et pour le cartmodding, avez vous des infos? Je cherche actuellement chrono trigger en fr, ou un tuto qui explique comment modder.
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
C'est clair que ca donne super envie les mecs ... actuellement je crois que la "myth cart " est ce qui se fait de mieux pour ca, mais je commence tout juste à m'interesser au cartmoding et à ces cartouches chargeuses de roms (linker ? ) donc à conffirmer. Pas données par contre : / mais ça en vaut le coût de mon point de vue.
Le super everdrive c'est rappé pour moi si il fait pas tourner star ocean 1er du nom qui m'interesse à fond. (quand jaurai fini la pile de jeux en cours !)
Voyez à quelles extrémités on est rendu pour tater ces perles qui ne sont jamais sorties en europe .. c'est un peu à se pendre comme dirait hooper lors de sa review de seiken densetsu 3 .. mais éxit la frustration avec ces linkers qui ouvrent un champ infini de putains de RPG (entres autres)à savourer sur sa TV :)
Je suis d'accord avec le type car je continuerai également d'acheter des originaux par passion (quand les prix sont corrects, faut etre à l'affût x)
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Ahlala, la SD2SNES, bien que je ne l'ai jamais essayé, je connais la personne qui s'occupe du flashcart.
Quelqu'un de bien sympa, et que j'aide de temps en temps sur le support BS-X. (Si vous avez lancé un jeu BS-X, et qu'un message passe sur le menu de la BS-X, oui, c'est bien moi.)
J'ai bien l'intention d'améliorer la chose, mais je peux vous assurer que la SD2SNES c'est de loin celui qui supporte la BS-X le mieux. Il simule le online de la Satellaview, donc ça va quand même assez loin, bien qu'il ne fasse pas grand chose. Je verrai également ce que je peux faire pour le contenu personnalisé pour RPG Maker 2, Sound Novel Maker et Music Maker car ils utilisent les mêmes Memory Packs que le BS-X. Je demanderai à ikari_01 d'une telle possibilité si c'est possible dans le futur.
La c'est vrai que je fais un peu de pub, mais même moi qui aide celui qui développe cette merveille, n'ai pas l'argent pour me le procurer. C'est cher, mais croyez moi, j'y crois dur comme fer.
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Je pense qu'ici beaucoup connaissent ce linker bien plus évolué que les autres linkers disponibles sur le marché.
Le SD2SNES permet de lancer des jeux qui nécessite l'ajout de puce additionnelles telles que le DSP1,DSP2, DSP3, DSP4, CX4, BS-X, ST-010 etc... par simple mise à jour.
L'atout majeur pour moi est le support du MSU-1 (car en faisant du cartmodd, aucun jeux ne nous résiste et on peut réaliser n'importe quel type de jeu).
Le MSU-1 est tout simplement l'extension du CD-Rom qu'aurait pu avoir la Super Nintendo si Nintendo n'avait pas tout annulé à la dernière minute (Sony devait concevoir ce périphérique pour le compte de Nintendo).
Le MSU-1 donne la possibilité de lire des séquences animés d'une résolution maximale de 240x144 de 256 couleurs à 30im/s.
Et ce n'est pas tout !!! Le MSU-1 permet aussi de lire du son audio d'une qualité CD (PCM 44.1KHz 16-bit stéréo max)
L'intérêt est énorme et permettrait tout simplement de redécouvrir certains titres avec des musiques orchestrales.
Si l'envie vous prend de transformer votre Super Nintendo en Jukebox, c'est aussi possible. http://youtu.be/3yPQT7ZpteE
En effet les sons audio de la snes sont au format .spc. Ils sont lu par ce linker grâce au SPC players implanté par necronomfive/blargg.
Pour finir, la gestion des sauvegardes se fais des plus naturellement, il suffit de sauvegarder in-game pour qu'une sauvegarde s'écrive sur votre carte SD automatiquement (le_nom_du_jeux.srm), vous pouvez même récupérer cette sauvegarde sur votre PC et continuer votre partie via votre emulateur (le contraire est aussi possible).
Cela est très pratique si vous voulez modifier votre sauvegarde à l'aide d'un éditeur de sauvegarde pour booster vos personnages par exemple.
Le temps de chargement des roms est ultra rapide (moins de 2sec).
Voici les informations techniques du sd2snes: (en anglais)
SD/SDHC/SDXC support (tested up to 64GB; no exFAT support so SDXC cards must be reformatted using FAT32)
High quality push-push memory card slot
Fast ROM loading (~9MB/s)
Fast menu navigation
Directories are sorted automatically, no need for FAT sorting tools
High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names
Real Time Clock
Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented)
Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply:
near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM.
Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset.
Enhancement chip support (see below for implementation status)
SuperCIC key (SNES CIC clone):
enables operation on unmodified consoles of all regions
supports software 50/60Hz switching on SuperCIC enhanced consoles only (to be performed by sd2snes firmware, not yet implemented there)
Auto region patching: eliminates “This Game Pak is not designed…” messages regardless of 50/60Hz setting
Each supported enhancement chip can be used in conjunction with MSU1.
Puce additionnelles supportées actuellement:
BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
Voilà comme vous l'aurez compris, ce linker est un indispensable si vous avez une Super Nintendo. D'autres puces additionnelles devraient être pris en charge plus tard par une mise à jour comme le Super FX, SA-1, SPC7110 et le S-DD1.
Voici une petite modification fort utile à faire sur votre console qui permet de revenir au menu du sd2snes pour changer de jeu depuis la manette. En effet pour retourner au menu, la seul solution consiste soit à étendre/allumé la console ou alors, resté appuyé 6sec sur le bouton "Reset".
Ce mod permet aussi de modifier la fréquence de la console (50Hz/60Hz) à n'importe quel moment du jeu depuis la manette via une combinaison de touche spécifique.
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Hello tout le monde, je ne voulais pas recréer de topic, mais je me posais une question au niveau du super everdrive. Comment faire pour sauvegarder ? Peut-il enregistrer des parties à tout moment comme un émulateur ou non ?
Re: SD2SNES : le linker ultime pour super nintendo.
Attention déterrage de topic vieux de 8 ans loul.
J’ai récemment envie de me refaire FFVI sur support d’origine, plutôt que sur mon Odroid.
Je me posais la question de ces Everdrive, étant totalement noob sur le sujet. J’ai l’impression qu’ aujourd’hui tout ce qui est sur le marché sont des contrefaçons chinoises.
Quelqu’un aurait par hasard des infos avant de me faire embarqué :-)
Merci bien !
Yo les mecs z'avez un liens pour ce linker? Ce serait cool pour dl Chrono trigger en fr. Tout autre liens où serait accessible des rpg jap traduits sont les bienvenus ^^
Citron mécanique
je veut le sd2snes de mon coté
Mais c'est la grosse galère de l'avoir :/
http://shop.retrogate.com/SD2SNES-SD2SNES.htm
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
100 € de plus que le Super Everdrive, tout ça pour seulement quelques jeux !
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Merci pour le liens, et pour le cartmodding, avez vous des infos? Je cherche actuellement chrono trigger en fr, ou un tuto qui explique comment modder.
Citron mécanique
C'est clair que ca donne super envie les mecs ... actuellement je crois que la "myth cart " est ce qui se fait de mieux pour ca, mais je commence tout juste à m'interesser au cartmoding et à ces cartouches chargeuses de roms (linker ? ) donc à conffirmer. Pas données par contre : / mais ça en vaut le coût de mon point de vue.
Le powerpak (le systeme de save a lair special)
http://www.gamerz.be/consoles/t-test-du-linker-snes-powerpak-de-retrozone-243603.html
Et celle qui m'interesse le plus la "myth cart"
http://www.ic2005.com/shop/product.php?productid=133
169 $ ... à méditer.
Le super everdrive c'est rappé pour moi si il fait pas tourner star ocean 1er du nom qui m'interesse à fond. (quand jaurai fini la pile de jeux en cours !)
Voyez à quelles extrémités on est rendu pour tater ces perles qui ne sont jamais sorties en europe .. c'est un peu à se pendre comme dirait hooper lors de sa review de seiken densetsu 3 .. mais éxit la frustration avec ces linkers qui ouvrent un champ infini de putains de RPG (entres autres)à savourer sur sa TV :)
Je suis d'accord avec le type car je continuerai également d'acheter des originaux par passion (quand les prix sont corrects, faut etre à l'affût x)
Vraiment interessant tout ca.
Ahlala, la SD2SNES, bien que je ne l'ai jamais essayé, je connais la personne qui s'occupe du flashcart.
Quelqu'un de bien sympa, et que j'aide de temps en temps sur le support BS-X. (Si vous avez lancé un jeu BS-X, et qu'un message passe sur le menu de la BS-X, oui, c'est bien moi.)
J'ai bien l'intention d'améliorer la chose, mais je peux vous assurer que la SD2SNES c'est de loin celui qui supporte la BS-X le mieux. Il simule le online de la Satellaview, donc ça va quand même assez loin, bien qu'il ne fasse pas grand chose. Je verrai également ce que je peux faire pour le contenu personnalisé pour RPG Maker 2, Sound Novel Maker et Music Maker car ils utilisent les mêmes Memory Packs que le BS-X. Je demanderai à ikari_01 d'une telle possibilité si c'est possible dans le futur.
La c'est vrai que je fais un peu de pub, mais même moi qui aide celui qui développe cette merveille, n'ai pas l'argent pour me le procurer. C'est cher, mais croyez moi, j'y crois dur comme fer.
Ouais ben si tu connais le type... tu peut lui demander a quand un nouvelle release du sd ?.
pasque partout c'est out of stock.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je pense qu'ici beaucoup connaissent ce linker bien plus évolué que les autres linkers disponibles sur le marché.
Le SD2SNES permet de lancer des jeux qui nécessite l'ajout de puce additionnelles telles que le DSP1,DSP2, DSP3, DSP4, CX4, BS-X, ST-010 etc... par simple mise à jour.
L'atout majeur pour moi est le support du MSU-1 (car en faisant du cartmodd, aucun jeux ne nous résiste et on peut réaliser n'importe quel type de jeu).
Le MSU-1 est tout simplement l'extension du CD-Rom qu'aurait pu avoir la Super Nintendo si Nintendo n'avait pas tout annulé à la dernière minute (Sony devait concevoir ce périphérique pour le compte de Nintendo).
Le MSU-1 donne la possibilité de lire des séquences animés d'une résolution maximale de 240x144 de 256 couleurs à 30im/s.
Voici une vidéo que j'ai adapté pour être compatible snes (capturé depuis ma console Super Nintendo)
https://www.youtube.com/watch?v=IBZqOx3gDCg
Akira Trailer 1988 MSU-1:
https://mega.co.nz/#!RlcUWbIZ!NSb2LGDXM3BDSa_S6chwpEA19w0nMskEIgFeAu6aGU0
Concrètement cela donne la possibilité de faire des jeux avec des séquences interactive, un exemple concret avec Super Road Blaster codé par D4S.
Super Road Blaster depuis une console snes
https://www.youtube.com/watch?v=xy2DtTMnK9Y
Super Road Blaster v1.2:
http://www.dforce3000.de/?uid=48
Et ce n'est pas tout !!! Le MSU-1 permet aussi de lire du son audio d'une qualité CD (PCM 44.1KHz 16-bit stéréo max)
L'intérêt est énorme et permettrait tout simplement de redécouvrir certains titres avec des musiques orchestrales.
Un exemple concret ici avec le magnifique Zelda The Link to The Past
https://www.youtube.com/watch?v=HnAg2T7d6uU
Un autre atout, le sd2snes fais aussi office de cartouche Satellaview
Il vous sera possible de lancer ces jeux assez peux connus par chez nous.
BS-X Treasure Conflix depuis le sd2snes
https://www.youtube.com/watch?v=VOkQUVGdh2k
(Ne faites pas attention au bug graphique sur la vidéo, celui-ci sera corrigé au prochain firmware du linker)
Plus d'information sur le Satellaview pour ceux qui ne connaissent pas
http://fr.wikipedia.org/wiki/Satellaview
Si l'envie vous prend de transformer votre Super Nintendo en Jukebox, c'est aussi possible.
http://youtu.be/3yPQT7ZpteE
En effet les sons audio de la snes sont au format .spc. Ils sont lu par ce linker grâce au SPC players implanté par necronomfive/blargg.
Pour finir, la gestion des sauvegardes se fais des plus naturellement, il suffit de sauvegarder in-game pour qu'une sauvegarde s'écrive sur votre carte SD automatiquement (le_nom_du_jeux.srm), vous pouvez même récupérer cette sauvegarde sur votre PC et continuer votre partie via votre emulateur (le contraire est aussi possible).
Cela est très pratique si vous voulez modifier votre sauvegarde à l'aide d'un éditeur de sauvegarde pour booster vos personnages par exemple.
Le temps de chargement des roms est ultra rapide (moins de 2sec).
Voici les informations techniques du sd2snes: (en anglais)
Each supported enhancement chip can be used in conjunction with MSU1.
Puce additionnelles supportées actuellement:
Voilà comme vous l'aurez compris, ce linker est un indispensable si vous avez une Super Nintendo. D'autres puces additionnelles devraient être pris en charge plus tard par une mise à jour comme le Super FX, SA-1, SPC7110 et le S-DD1.
Voici la liste des jeux utilisant ces puces
http://kogami.free.fr/Divers/Chip_Super_Nintendo.txt
Quelques liens utiles:
Firmware du sd2snes
http://sd2snes.de/blog/downloads
Bios du sd2snes (à mettre dans le dossier "sd2snes")
https://mega.co.nz/#!UhUzna6S!bHdWzzT9HFLPgo171W2mnFAmqAsw7cf_iy_E9OstK54
Boutique pour se procurer le sd2snes
http://shop.retrogate.com/SD2SNES-SD2SNES.htm
http://www.stoneagegamer.com/sd2snes-board-only.html
http://www.stoneagegamer.com/sd2snes-deluxe-uni.html (Deluxe Edition)
http://www.retrotowers.co.uk/sd2snes-pcb-circuit-board
https://www.dragonbox.de/de/everdrives/102-sd2snes-flash-cart-nur-platine-1.html
http://www.emere.es/epages/218543.sf/es_ES/?ObjectPath=/Shops/218543/Products/0000000000250
Voici une petite modification fort utile à faire sur votre console qui permet de revenir au menu du sd2snes pour changer de jeu depuis la manette. En effet pour retourner au menu, la seul solution consiste soit à étendre/allumé la console ou alors, resté appuyé 6sec sur le bouton "Reset".
Il suffit de programmer un PIC 16F630 avec le code
http://sd2snes.de/files/snes-igr.zip
Et de le câbler comme ceci:
Ce mod permet aussi de modifier la fréquence de la console (50Hz/60Hz) à n'importe quel moment du jeu depuis la manette via une combinaison de touche spécifique.
Hello tout le monde, je ne voulais pas recréer de topic, mais je me posais une question au niveau du super everdrive. Comment faire pour sauvegarder ? Peut-il enregistrer des parties à tout moment comme un émulateur ou non ?
Chaîne Multigaming | Retro & Current Gen
--> https://www.youtube.com/user/spinaro0ny
Attention déterrage de topic vieux de 8 ans loul.
J’ai récemment envie de me refaire FFVI sur support d’origine, plutôt que sur mon Odroid.
Je me posais la question de ces Everdrive, étant totalement noob sur le sujet. J’ai l’impression qu’ aujourd’hui tout ce qui est sur le marché sont des contrefaçons chinoises.
Quelqu’un aurait par hasard des infos avant de me faire embarqué :-)
Merci bien !