Je pense qu'il y en aura toujours du retard. Ce ne sont pas des professionnels, il faut leur laisser le temps.
Deux choses:
1) même les professionnels ont quasiment toujours du retard.
2) Ce ne sont plus des amateurs. Watermelon est un véritable studio pro à temps plein, avec des bureaux dédiés et une équipe stable. Ils font partie de ce que l'on pourrait appeler les développeurs "indés".
Bref, ce n'est plus du tout du "homebrew".
Non Watermelon n'est pas encore un développeur pro comme peux l'être la NG Dev Team. Leur projets aboutissent s'il récoltent suffisament d'argent (voir interview Nolife).
Leur projets aboutissent s'il récoltent suffisament d'argent (voir interview Nolife).
Il y a plein de pros dans cette situation: il suffit d'aller voir sur un site comme Kickstarter.
Les gars de Watermelon ont lâché leurs jobs respectifs pour se vouer à temps plein à la création de jeux, ils ont monté une boite légale, avec des vrais locaux à Muscatine dans l'Iowa et l'ambition de gagner leur vie en faisant des jeux (contrairement à l'époque Pier Solar). D'ailleurs Fonzie a déménagé aux States!
C'est devenu leur métier. Pour moi c'est ça qui en fait des professionnels, pas le fait d'emprunter de l'argent à crédit pour financer leurs activités. De plus, leurs projets ont tous atteints leur objectif à ce niveau là.
C'est devenu leur métier. Pour moi c'est ça qui en fait des professionnels
je suis entièrement d'accord avec toi, pour moi aussi c'est devenu des pro.
L'interview a été postée en octobre 2012, il s'est passé pas mal de choses entre temps,
le déménagement des membres de la team au states comme le souligne barman,
ils ont récolté 231 370$ sur kickstarter ils vont le sortir sur plusieurs plateforme.
sans parlé des projets Y et N qui au moment de l'interview, avaient des dons assez timide,
a l'heure actuelle les deux projet on récolté bien plus de fonds et sont des projets certain
qui vont marché a coup sur.
c'est grâce aux gens qui les soutiennent, qui leurs font des dons et qui achète leurs jeux que c'est devenu des pro,
on est plus face a des simples fan qui font du homebrew (c'est d’ailleurs ce que dit le gars dans l'interview)
au passage les animateurs/présentateur de nolife me sont parfaitement antipathique, je peut pas les blairer
je ne les considère pas comme des pro eux, plutôt des pro-totypes raté :)
Il y a plein de pros dans cette situation: il suffit d'aller voir sur un site comme Kickstarter.
Les gars de Watermelon ont lâché leurs jobs respectifs pour se vouer à temps plein à la création de jeux, ils ont monté une boite légale, avec des vrais locaux à Muscatine dans l'Iowa et l'ambition de gagner leur vie en faisant des jeux (contrairement à l'époque Pier Solar). D'ailleurs Fonzie a déménagé aux States!
C'est devenu leur métier. Pour moi c'est ça qui en fait des professionnels, pas le fait d'emprunter de l'argent à crédit pour financer leurs activités. De plus, leurs projets ont tous atteints leur objectif à ce niveau là.
Ils sont deux apparement dans l'équipe à travailler à temps plein. Et s'ils ne récoltent pas asser d'argent sur leur forum, ils ne tiennent pas leurs dates de sorti. Ce principe pour moi n'en fait pas de vrai pro pour le moment.
au passage les animateurs/présentateur de nolife me sont parfaitement antipathique, je peut pas les blairer
je ne les considère pas comme des pro eux, plutôt des pro-totypes raté :)
Pas pour moi, c'est grâce à eux qu'on a une interview de Watermelon en France, et cette société en a bien besoin il me semble.
c'est grâce à eux qu'on a une interview de Watermelon en France, et cette société en a bien besoin il me semble.
certes, c'est cool d'avoir fait de la pub et la présentations de piersolar et watermelon en video,
mais on sent aucune conviction de la part des présentateur, et pas vraiment de sympathie (pour moi)
faire une émission dans une petite pièce avec un canapé et trois tableau, ca fait pas très pro,
je trouve que le joueur du grenier a une meilleur mise en scène,
Hooper je le trouve bien meilleur quand il présente un jeu (qu'il aime ou pas)
même le présentateur de "back in toy" que je peut pas pifrer, je trouve sa mise en scene plus pro.
pour moi la télévision "pro" c'est une belle crotte avec plein de mouche qui tourne autour pour avoir quelque miettes (avis personnel)
Une chaîne de télé c'est une chaîne de télé, je ne comprend pas pourquoi tu veux comparer çà à du Hooper ou du JDG. Les gens n'y vont pas pour voir la même chose. Et l'émission extra life n'est pas standardisé spécialement pour de la présentation de jeux. L'émission de Marcus l'est ^^
Une petite update, les Projets Y (MD) et N (Snes) sont tous les deux repoussés. Il va falloir quelques mois supplémentaires par manque de pixel-artists compétents.
Le pixel-art à l'ancienne est un métier qui se perd...
On verra ça d'ici la fin de l'année, mieux vaut attendre un peu plus et avoir des jeux au top.
Deux choses:
1) même les professionnels ont quasiment toujours du retard.
2) Ce ne sont plus des amateurs. Watermelon est un véritable studio pro à temps plein, avec des bureaux dédiés et une équipe stable. Ils font partie de ce que l'on pourrait appeler les développeurs "indés".
Bref, ce n'est plus du tout du "homebrew".
Non Watermelon n'est pas encore un développeur pro comme peux l'être la NG Dev Team. Leur projets aboutissent s'il récoltent suffisament d'argent (voir interview Nolife).
Il y a plein de pros dans cette situation: il suffit d'aller voir sur un site comme Kickstarter.
Les gars de Watermelon ont lâché leurs jobs respectifs pour se vouer à temps plein à la création de jeux, ils ont monté une boite légale, avec des vrais locaux à Muscatine dans l'Iowa et l'ambition de gagner leur vie en faisant des jeux (contrairement à l'époque Pier Solar). D'ailleurs Fonzie a déménagé aux States!
C'est devenu leur métier. Pour moi c'est ça qui en fait des professionnels, pas le fait d'emprunter de l'argent à crédit pour financer leurs activités. De plus, leurs projets ont tous atteints leur objectif à ce niveau là.
je suis entièrement d'accord avec toi, pour moi aussi c'est devenu des pro.
L'interview a été postée en octobre 2012, il s'est passé pas mal de choses entre temps,
le déménagement des membres de la team au states comme le souligne barman,
ils ont récolté 231 370$ sur kickstarter ils vont le sortir sur plusieurs plateforme.
sans parlé des projets Y et N qui au moment de l'interview, avaient des dons assez timide,
a l'heure actuelle les deux projet on récolté bien plus de fonds et sont des projets certain
qui vont marché a coup sur.
c'est grâce aux gens qui les soutiennent, qui leurs font des dons et qui achète leurs jeux que c'est devenu des pro,
on est plus face a des simples fan qui font du homebrew (c'est d’ailleurs ce que dit le gars dans l'interview)
au passage les animateurs/présentateur de nolife me sont parfaitement antipathique, je peut pas les blairer
je ne les considère pas comme des pro eux, plutôt des pro-totypes raté :)
Ils sont deux apparement dans l'équipe à travailler à temps plein. Et s'ils ne récoltent pas asser d'argent sur leur forum, ils ne tiennent pas leurs dates de sorti. Ce principe pour moi n'en fait pas de vrai pro pour le moment.
Pas pour moi, c'est grâce à eux qu'on a une interview de Watermelon en France, et cette société en a bien besoin il me semble.
certes, c'est cool d'avoir fait de la pub et la présentations de piersolar et watermelon en video,
mais on sent aucune conviction de la part des présentateur, et pas vraiment de sympathie (pour moi)
faire une émission dans une petite pièce avec un canapé et trois tableau, ca fait pas très pro,
je trouve que le joueur du grenier a une meilleur mise en scène,
Hooper je le trouve bien meilleur quand il présente un jeu (qu'il aime ou pas)
même le présentateur de "back in toy" que je peut pas pifrer, je trouve sa mise en scene plus pro.
pour moi la télévision "pro" c'est une belle crotte avec plein de mouche qui tourne autour pour avoir quelque miettes (avis personnel)
Une chaîne de télé c'est une chaîne de télé, je ne comprend pas pourquoi tu veux comparer çà à du Hooper ou du JDG. Les gens n'y vont pas pour voir la même chose. Et l'émission extra life n'est pas standardisé spécialement pour de la présentation de jeux. L'émission de Marcus l'est ^^
Une petite update, les Projets Y (MD) et N (Snes) sont tous les deux repoussés. Il va falloir quelques mois supplémentaires par manque de pixel-artists compétents.
Le pixel-art à l'ancienne est un métier qui se perd...
On verra ça d'ici la fin de l'année, mieux vaut attendre un peu plus et avoir des jeux au top.
Première fois que je vois ce topic, honte à moi.
Je vais suivre ça en tout cas, en amateur de beat'em all 2D.