Je voudrais essayer d'établir une sorte de "top" des plus beaux jeux des consoles 16 bits. Je parle bien sûr uniquement sur le plan des graphismes et de l'animation, et rien d'autre. C'est à dire les jeux qui ont le plus exploités les capacités de leur consoles respectives. Les baffes techniques de leur époque et de leur machine.
Ceux où se croirait déjà sur 32 bits, ceux où on se dit : "Cette console peut vraiment faire ça ?!"
J'ai essayé de montrer des vidéos qui montraient un peu, mais c'est pas toujours évident d'en trouver!
Beaucoup d'hésitations pour faire ces tops, des places ont été changés au dernier moment...par exemple peut-être certains trouveront étonnant que je n'intègre pas Virtua Racing pour la MD et StarWing pour la Snes, mais ce sont des graphismes qui ont un peu vieilli, l'esthétique compte aussi.
On ne sait toujours pas comment la Megadrive a réussi à faire ça.
2- Vectorman 1 & 2 (1995 & 1996)
Une animation de ouf-malade, des effets de lumière de...
3- Sonic 1, 2, 3 & Knuckles (1991-1994)
Classique. (Attention, spoil)
4- Dynamite Headdy (1994)
Au début on ne dirait pas...mais ce jeu cache bien son jeu! (Attention, spoil)
5- The misadventures of Flink (1995)
Sur la même console on peut également citer: Adventures of Batman & Robin (1994), Aladdin (1993), Alien Soldier (1995), Battletech (1994), ExoSquad (1995), Ristar (1994), Spot goes to Hollywood (1995), Toy Story (1996), Virtua Racing (1994) et Wiz'n Liz (1993)
Classique encore une fois!
2- Super Mario RPG (1996)
J'ai hésité à le mettre premier...
3- Tales of Phantasia (1995)
Le jeu ne fait pas 48mb pour rien! Essayez vous verrez...
4- Yoshi's Island (1995)
J'étais impressionné à l'époque.
5- Seiken Densetsu 3 (1995)
Sur la même console on peut également citer: Chrono Trigger (1995), Final Fantasy VI (1994), Killer Instinct (1994), Rendering Ranger: R2 (1995), Star Ocean (1996), Starwing (1993), Street Fighter Alpha 2 (1996) Toy Story (1996) et Vortex (1994)
A mes yeux, meme si je suis pas d'accord avec le classement (Yoshi's Island est le plus beau de la SNES pour moi, alors que DK est en dessous de Vectorman en terme d'animation), je suis d'accord avec les jeux choisis.
Quant à la MD, J'aurais mis Flink plus haut, Et y'a un ou deux shoots qui poutrent j'ai oublié les noms :S.
La Neo-Geo ça compte pas ? C'est de la triche ? ^^
Techniquement les DKC sont de pures merveilles !
Mes ventes: http://www.hooper.fr/forums/achats-ventes/vds-mario-zelda-metroid-game-boy-s-jeux-ps2-manga
Je suis d'accord, d'ailleurs je me refais les trois sur Caanoo, mais Vectorman... OMG quoi. J'aime pas le style graphique, mais l'animation est à tomber.
Même si l'esthétique de Yoshi's Island est absolument géniale (en fait on aime ou on aime pas) au niveau de la prouesse technique, il me semble en dessous des jeux que j'ai placé devant, même si il est aussi techniquement assez impressionnant.
Après dis toi que le choix des jeux compte plus que le classement, qui peut s'inverser selon les goûts de chacun...d'ailleurs je l'ai changé pas mal de fois ce classement. Et même encore maintenant, je suis pas sûr...
Génération Mega Drive
je ne connaissais pas vectorman, j'avoue etre tres surpris.
A l'epoque mon grand frere avait revendu toutes ses consoles pour s'offrir une playstation jap a son lancement, du coup je connais mal les jeux sorties sur 16 bits apres decembre 1994 et c'est bien dommage....
Et en plus ce sont de bons jeux de plateforme.
Génération Mega Drive
Si tu prend en compte l'aspect technique tu es loin d'avoir mis ce qui s'est fait de mieux dans ton classement.
A moin que ce ne soit un classement des jeux uniquement sorti en PAL ?... Je rappel que chez nous on a eu droit qu'à 45% de la prod snes et 65% de celle de la megadrive.
Techniquement voici le jeu qui exploite le plus les capacités de la snes sans puce rajouté et sans boost de la cartouche (donc 16mega) :
Et celui qui exploite le plus la megadrive
Pour la Neogeo ,en dehors de Fast Striker dont la cartouche fait 1,5 Gb mais qui n'ai sorti pour le moment qu'en format MVS :
avec ses décors et sprites en pseudo 3D jamais vu sur une 16bit.
,il y a Samurai Sowdonm 5 spécial qui lui est bien en AES
Pour la Neo pocket je pense que sans conteste c'est SNK VS Capcom : Match of the Millenium grâce à ses animations de sprite incroyable
Et sur Wonderswan je dirais un Guilty Gear Petit le 1
ou le 2
Mais bon c'est une console que je ne connais pas trop, si y'a des spécialistes dans la salle ^^
Superbe Guilty Gear sur Wonder je suis surpris.
Pour les jeux SNES et Megadrive que tu présentes, je trouve qu'il est important de mettre les jeux qui n'ont pas de puce supplémentaire (ou alors de préciser quand c'est le cas), par contre pour les cartouches plus grosses, je trouve que ça ne devrait pas compter, ce qui compte c'est que la console elle même soit capable de gérer tout ça. Sans rejeter les cartouches plus grosses, tu connais mieux que ce qui est cité davidhtub58 ? Le jeu SNES que tu montre a l'air génial et très très beau, il fait le poids avec les autres cités par l'auteur, par contre celui de la MD a beau être beau, niveau animation c'est dans la moyenne des 16 bits.
Pour la NeoGeo en jeu de combat il y a largement supérieur à Samurai Shodown V :
Art of Fighting 3
http://www.youtube.com/watch?v=-h-l57MDszQ
La taille des sprites, leur niveau de détail, leur animation...
Last Blade 2
http://www.youtube.com/watch?v=YlBSqx-teRM