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Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

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Grand Bec :V
Klonoa
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

les téléporteurs, y en a aussi dans le niveau 2 donc bon, tu ne m'as pas appris grand chose

gio
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Donc ne dis pas que je te spoile. :)

Grand Bec :V
Klonoa
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

bah si, t'as cherché à me spoiler le jeu.

gio
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Mais non purée espèce d'autiste ! Pas plus que quand je te dis qu'on peut sauter en appuyant sur C ou utiliser les armes secondaires en appuyant sur A ! C'est pas une énigme la téléportation dans ce jeu ! A part pour les attardés mentaux !

Edité par gio le 19/10/2012 - 21:19
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Portrait de Dargas
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

laisse tomber gio, le mec est vraiment trop con ou alors il le fait éxprès

The Trollist
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Fouinasse Déchainée
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Citation:
Mais non purée espèce d'autiste ! Pas plus que quand je te dis qu'on peut sauter en appuyant sur C ou utiliser les armes secondaires en appuyant sur A ! C'est pas une énigme la téléportation dans ce jeu ! A part pour les attardés mentaux !

Putain enfoiré tu m'as spoilé qu'on pouvait sauter!

Portrait de Joemenix
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Magnifique !

Portrait de Mrmindwaves
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Citation:
Mais non purée espèce d'autiste ! Pas plus que quand je te dis qu'on peut sauter en appuyant sur C ou utiliser les armes secondaires en appuyant sur A ! C'est pas une énigme la téléportation dans ce jeu ! A part pour les attardés mentaux !

purée tu m'a spoilée qui y'avais que 3 boutons sur la manette megadrive!

Fat Panda
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Portrait de jackseg
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Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

Chers amis du son, bonsouèrrre.

Etant un grand fan de la Megadrive, il est clair qu'elle a un son particulié, très électronique que j'affectionne.
Mais il faut bien avouer que la SNES posait les bases futures d'un son plus réel s'approchant d'instruments réels avec une compression et un son étouffé, il est vrai.

Maintenant, toute la question est de savoir si on préfère un son artificiel mais dirons-nous quasi parfait, à un son compressé mais plus proche de la réalité.
Je sais bien que l'on peut synthétiser et s'approcher d'instruments réels avec tous leurs défauts mais à quel prix et avec quels efforts sur MD ?

Il faut bien se mettre en tête que l'on ne vit pas dans un monde parfait et que les contraintes pour un jeux sont nombreuses (économique, temps, compétences, ...).
Nous avons la même problématique avec la PS2 et la PS3 (tout comme la Saturn d'ailleurs). De bonnes performances théorique mais une difficulté de prise en main et de programmation qui ne permet qu'aux génies sans aucune contrainte (ha ben tiens, ca n'existe pas :-)) de faire mieux que sur les consoles voisines plus simples à prendre en main.

Un outil est définit par ce qu'un humain normal puisse en faire. Si le synthétiseur FM de la MD avait été si bon et simple à programmer, alors on aurait eu des tueries technique mais ce n'est pas le cas même si certaines sons sont géniaux.

Donc pour en revenir au monde réel, il est clair que la MD a toujours eu des musiques de qualité inférieur à une SNES.
En terme de mathématiques, la MD à un son plus pure et parfait mais là on ne parle pas de ça mais bien de la perception humaine d'un son, qui je le conçoit, peu changer d'une personne à une autre.
L'imperfection fait partie de la vie et un son parfait n'est pas forcément synonyme de bon son et celà, toute personne faisant un minimum de musique le sait. Le paradoxe est que les fadas des anciens synthés ajoutent des "impuretés" à leurs "sons" pour apporter quelque chose de plus chaleureux et moins mécanique, bref, enlever de la perfection en quelque sorte.

Alors oui, on pourra prouver par a+b que la son de la MD est plus pure, plus claire et tout le toutim mais on enlève alors toute la partie non quantifiable d'un son.
Que la MD puisse faire des ultrasons ne m'intéresse aucunement. Peut-être que mon chien aura plus mal aux oreilles mais je suis un humain (enfin je crois).

Pour donner un exemple tout simple, je pestais tout le temps quand il y avait des guitares électriques sur MD (les instruments à cordes sont très complexes à modélisé, j'en conviens) et sur SNES, c'était une vraie guitare électrique. Le son était peut-être étouffé mais l'instrument était là.

Par exemple Rock'n Roll Racing:


Le son MD est effectivement plus clair mais ca n'en fait une meilleure version car les sons sont différents.
Je pense que le 99% des humains vont préféré la version SNES.
Si on voulait un son de guitare électrique approchant la réalité sur MD, je ne vous dis pas la complexité et le temps qu'auraient du perdre des gens talentueux pour ça au détriment d'autre chose (comme la composition et l'arrangement qui est le travail premier d'un compositeur et pas la programmation).
Si Sega n'avait pas pu fournir un SDK plus simple et complet pour la MD, c'est bien qu'il y a une raison et la taille des cartouche en est une. Mais même avec plus de 300Mo, une Neo-Geo ne faisait pas non plus de miracle en pure synthèse FM, comme quoi.

Après, sur des titres un peu plus spéciaux, surement que la synthèse FM avec ses limites de l'époque, peut mieux collé qu'un son réel compressé mais bon, après on entre dans les préférences de chacun.

Je précise aussi que je ne parle que du synthétiseur FM mais que la MD avait (heureusement) une voix PCM qui lui permettait de limiter la casse mais la qualité est franchement médiocre d'après ce que j'ai entendu.

Edité par jackseg le 20/10/2012 - 13:39