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Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Citation:
Tout en étant de ton avis, je dirais que tu vas te faire troller par gio dans les heures qui vont suivre.

Ca m'étonnerait, il est en panne de pc en ce moment :p

Citation:
Cependant, il m'apparait aujourd'hui, que si la megadrive a une aussi mauvaise réputation (...)

La Megadrive a mauvaise réputation ? Je n'ai jamais entendu parlé de ça. En tout cas sur ce forum, c'est difficile à croire.

Citation:
Alors, on pourra dire que c'est personnes sont des tapettes, des keke nintendo (je crois que cela te concerne). Et là, je dirais mon œil. Je pense sincèrement que la plupart des sons était peu agréables à l'oreille, et je ne suis ni une tapette (à mouche) ni un kéké nintendo. Même certains Segaïstes l'admettent.

Ouais nan mais là nan. Je préfèrais les sons de la super nintendo, et gio m'a ouvert les yeux/oreilles : j'étais un kéké nintendo, et c'est une maladie très grave. Bon à présent je me soigne, j'ai fait des tueries sur Megadrive, et je commence à m'imprégner des musiques fabuleuse de Dynamite Headdy, Sonic, Soleil et cie.

Tout est une question d'habitude, et je vois pas ce que tu peux trouver de désagréable en écoutant ça :

Et je lance pas ça en l'air. Listen bien ma petite question :
- la puissance (et le réalisme!) de la batterie
- le détachement des instruments
- les modulations rythmiques
Sans parler de la mélodie en elle-même qui tue vraiment tout.

Citation:
Cependant, certaines musiques et sons sont très intéressante, je ne dis pas le contraire, mais je crois que ce n'est pas là que se trouve la véritable force de SEGA en ces temps révolus.

La Megadrive a bien d'autres atouts :
- l'impression de vitesse et de fluidité dans certains jeux
- les jeux en eux-mêmes, beaucoup sont excellents et c'est dommage que l'on ne parle que du catalogue SNES partout sur le net
- le faible coût des jeux à l'époque de leur sortie, mais encore aujourd'hui

Ma chère question, j'espère qu'un jour, toi-aussi tu ouvriras les yeux/oreilles. La Megadrive est une console géniale ; et les musiques qui proviennent de la Megadrive, une fois qu'on s'est frotté aux sons très "électroniques", nous sont très agréables à l'écoute !

Edité par Themaziest le 24/07/2012 - 10:35

ざわ... ざわ...


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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Sac de noeud est endoctriné lui aussi, je note.
A présent, nous somme 93 978 168 à aimer les musiques de mégadrive. La prophétie va bientôt pouvoir avoir lieu.

gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Linkorange a écrit:
D'ailleurs, il n'y a qu'à écouter les musiques de FFVI pour s'en convaincre, juste sublimes.
Pour moi FFVI est la plus belle OST de jeux vidéo jamais composée. Mais (car il y a un mais) elle serait beaucoup plus belle, beaucoup plus claire si elle était jouée directement par le YM2612 de la Megadrive. Il suffit d'avoir écouté quelques remix pour s'en convaincre.

question a écrit:
Après, même en considérant tout cela, je crois nintendo et SEGA avaient deux idées bien à eux du "sons".
Nintendo n'avait pas de contrat d'exclusivité avec Yamaha. C'est pour ça qu'ils n'ont pas pu faire comme Sega. Tout simplement.

question a écrit:
c'est bien parce que son accoustiques typiques (c'est à dire la moyenne des bons jeux) ne plaisait pas à tout le monde, mais VRAIMENT pas à tout le monde.
Il suffit de mettre un filtre pour atténuer les hautes fréquences, et tu obtiens le son de la Super Nintendo. Certains émulateurs ont cette fonction.
Je rappelle d'ailleurs que la plupart des musiques Megadrive qu'on a sur Youtube ont été enregistrés via des émulateurs, où la qualité du son est loin d'être optimale, car le son de la Megadrive est plus difficile à émuler que celui de la Super Nintendo.

Joemenix a écrit:
A présent, nous somme 93 978 168 à aimer les musiques de mégadrive. La prophétie va bientôt pouvoir avoir lieu.
MADINTAÏWAAAN ! MADINTAÏWAAAN ! MADINTAÏWAAAAAN ! (Ça veut dire méditation en langue Richnou.)

Edité par gio le 24/07/2012 - 23:41
Maître du monde
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

D'ailleurs gens qui est l'émulateur Megadrive le plus populaire émule bien mal le son de la Megadrive. Alors que Kega Fusion est parfait à ce niveau là.

Voilà ce que Gens fait de Scooby-Doo Mystery :

Alors que ça devrait sonner comme ça :

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Nan même Kega Fusion n'est pas parfait. Aucun émulateur n'émule parfaitement le son de la Megadrive actuellement. Même si effectivement Kega Fusion est probablement le meilleur. (Et pas que pour le son.)

Edité par gio le 24/07/2012 - 15:47
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Citation:
Ca m'étonnerait, il est en panne de pc en ce moment :p

Ah ouais, et le post au dessus c'est QUOI ?

Citation:
La Megadrive a mauvaise réputation ? Je n'ai jamais entendu parlé de ça. En tout cas sur ce forum, c'est difficile à croire.

Je parle des musiques de la megadrive, en soit la console est très bien (comme sa collègue, la SNES).

Je ne suis pas un keke nintendo, faut pas croire, je crois sincèrement que les deux consoles se valent. Mais ce sont justement ces sont électriques qui percent les oreilles. Et quelle est l'intérêt d'utiliser un filtre pour au final obtenir les sons de la Nintendo.

Son sample de base à ses qualités, mais il est clairement strident à certains moments, et ça s'entend aussi sur le même thème que tu me veux me faire écouter. Et oui!

Cependant, le son de la megadrive à des sons particulier qui ressort particulièrement bien pour certaines mélodies.

Pour le SEGA does what nitendon't, je veux bien, mais SEGA don't what nintendoes!

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Citation:
Ah ouais, et le post au dessus c'est QUOI ?

C'est ce que l'on appelle dans le jargon commun une coïncidence. Il a retrouvé son pc :p

Citation:
je crois sincèrement que les deux consoles se valent.

Je le pense également ! On peut avoir des préférences, mais des hits sont sortis sur chacune de ces consoles. Et au moins, à l'époque, il y avait vraiment des différences entre les supports : Super Nintendo, Megadrive, Neo-Geo. Tain mais rien à voir avec la gueguerre Ps3, Xbox360 et Wii ! Ce sont des c/c à quelques exceptions près.

Citation:
Son sample de base à ses qualités, mais il est clairement strident à certains moments, et ça s'entend aussi sur le même thème que tu me veux me faire écouter. Et oui!

Comment ça "strident" ? La qualité Youtube, ou celle de tes enceintes/ton casque n'est peut être pas optimale. Les sons de la megadrive sont... on va dire cristallins. Mais stridents je vois pas...

Citation:
Pour le SEGA does what nitendon't, je veux bien, mais SEGA don't what nintendoes!

Yeap ! +1

ざわ... ざわ...


gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

question a écrit:
Ah ouais, et le post au dessus c'est QUOI ?
Je viens de recevoir mon nouveau chargeur aujourd'hui.

question a écrit:
Et quelle est l'intérêt d'utiliser un filtre pour au final obtenir les sons de la Nintendo.
De mon point de vue, aucun. Mais c'est toi qui dit de ne pas supporter le son de la Megadrive (certains sons en fait) et que tu préfères celui de la Snes, alors je t'explique qu'il suffit de filtrer, (de baisser la qualité en somme) pour obtenir le son de la Snes.

question a écrit:
mais il est clairement strident à certains moments
D'où les filtres atténuant les hautes fréquences. Encore une fois c'est juste que tu as un problème avec une trop large fréquence d’échantillonnage, qui peut tout à fait être réduite pour donner un son de Snes. Ce que tu supportes mal, c'est la trop grande qualité de son de la Megadrive. Quand on a pas l'habitude, ça se comprend.

question a écrit:
mais SEGA don't what nintendoes!
Bin non. (Même si cette phrase ne veut rien dire d'ailleurs) Pas sur ce sujet en tout cas. Je me répète mais : tout ce que fait la Snes, la Megadrive peut le faire.

Tiens sinon, encore un petit truc.

Voici Doom, version originale sur PC (écoutez la musique au début) avec une bonne carte son :

Voici la même musique, sur le portage Snes :

Et voici ce qui aurait pu être fait sur Megadrive :

(Cela a été fait sur la base des instruments de Thunder Force IV)

Je suis d'ailleurs intimement convaincu qu'il y a encore moyen de faire beaucoup mieux.

Edité par gio le 26/07/2012 - 01:09
Portrait de Agoria
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Franchement parmi ceux qui ont des choses à redire du son MD, combien ont écouté ce que ça donnait avec une console bien réelle sur une TV bien réelle ? C'est le genre de chose qui change tout.
On va dire que je cherche des excuses, mais non, ça change vraiment tout dans le cas de la MD.

Edité par Agoria le 24/07/2012 - 20:48
gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

+1 Agoria.

Et sinon une interview de Yuzo Koshiro où il parle du peu de possibilités sur le système sonore de la Super Nintendo :

Citation:
Kikizo: So you weren't able to modify it to your liking like you could on the PC-88.

Koshiro: That's right. It was very difficult to modify. I wanted to change it, but it was very rigid. The programmer of the system was able to optimize the sound a bit more, though, so that's why the quality of the sound in Actraiser is better than some of the earlier SFC stuff like Mario. The original sound system had limitations of 64KB memory, you see... but one of our programmers was able to modify it a bit. You couldn't use a lot of instruments with that sort of small memory size, and you couldn't reload any samples, either.

http://archive.videogamesdaily.com/features/yuzo_koshiro_iv_oct05_p2.asp

Edité par gio le 24/07/2012 - 20:51