Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
La question dés le départ est hors de propos. Bien sûre que la Megadrive à des bonnes musiques, d'ailleurs j'ai jamais dit le contraire.
Cependant La megadrive à un son particulier, typé. Certaines personnes ne l'apprécie pas, car ce son a un timbre particulier, et perçant (souvent). Et ça, ça peut gêner.
De même elle ne peut, à moins que gio prouve le contraire, produire "parfaitement" certains sons, comme un instrument à vent comme les cuivres, où la flute de pan (l'harmonica, je sais pas). En tout cas, elle ne peut produire aussi "parfaitement" que celles d'une SNES.
Mais je suis au contraire, contre l'idée de dire que la megadrive à des mauvaises musiques. Gio le prouve mieux que moi.
Et pis, niveau compositeur, on en a une chiée des deux cotés. La vraie question, c'est, est-ce que la console permettait de produire toutes types de bande-son pour tout types de jeu, et aussi bien que pouvait le faire la SNES.
La question ce n'est pas les preuves, c'est le potentiel.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
question a écrit:
Désolé de te le dire, mais si on compare les trois, on remarque que ces justement la SNES ou on reconnait le mieux instrument.
D'abord tu me permettras de faire remarquer que la qualité sonore de la musique de Ristar est sans commune mesure avec celle de Chrono Trigger. Moi qui écoute cela avec un Sennheiser HD202 (un bon casque quoi), je peux te dire que ça saute aux oreilles. La clareté de Ristar est vraiment agréable à l'oreille, au contraire du son brouillé de Chrono Trigger.
Ensuite, je regrette, mais en ce qui concerne les cuivres, puisque c'était selon toi le point faible de la Megadrive, aucune de ces deux musiques n'est plus réaliste que l'autre. Mais alors pas du tout. Écoute bien les cuivres de l'un et l'autre, il n'y a rien qui permette de dire que l'un est plus réaliste. D'ailleurs les deux proviennent de synthé. Et probablement même de la synthèse FM tout les deux. (Sauf que c'est natif sur la MD.)
Enfin, pourquoi les musiques des jeux Megadrive ne ressemblent pas à des instruments naturels, alors que c'est possible ?
1) Ça demande énormément de temps et de talent et ils avaient des deadline de genre deux mois pour composer. Cela ne nécessite pas seulement de composer la musique, mais aussi de programmer des drivers musicaux au préalable, avec ces nouvelles sonorités....or, ils utilisaient la plupart du temps des drivers tout fait. Par exemple beaucoup de jeux américains utilisaient le moteur GEMS qui n'est vraiment pas top, mais qu'une quantité industrielle de jeux Megadrive utilisent. (Près de 200)
Sur ce lien tu as la liste des jeux Megadrive et la liste des drivers qu'il utilisaient. Tu remarqueras que deux jeux utilisant les mêmes drivers ont généralement une sonorité comparable.
Et tu as le même problème sur Snes : tu as une quantité industrielle de jeux qui sonnent pourris, et une minorité de jeux aux musiques remarquables.
2) Reproduire certains instruments naturels peut dans certains cas être du gachis de canaux FM. Pour qu'un instrument sonne naturel, il faut parfois utiliser plusieurs canaux (jusqu'à 4) alors qu'il n'y a que 10 canaux disponibles. Tu vas me dire : "Ah!". Et je vais te répondre : Oui mais la Snes, elle n'en a que 8 des canaux sonores, elle. (Et non pas 16 comme on peut le lire parfois, à cause des menteries du wikipédia francophone qui j'espère seront corrigés bientôt)
3) De toute façon ils ne cherchaient pas à imiter les instruments naturels. Ils cherchaient à exploiter les sonorités nouvelles (à l'époque) et uniques du YM2612.
Même aujourd'ui, les compositeurs synthé ne cherchent jamais à imiter de vrais instruments, sinon ils ne travailleraient pas sur synthé. Quel intérêt de reproduire ce qui existe déjà, alors que tout l'intérêt du synthé est de créer de nouveaux sons ?
Mais oui, tu peux tout à fait reproduire des sons naturels avec le YM2612, la différence ne s'entendrait ni à l'oscilloscope, ni à l'oreille.
Il faut que tu comprennes bien qu'il serait tout à fait possible de composer sur Megadrive rigoureusement ce que tu entends de la piste de Chrono Trigger. Tu ne ferais pas la différence. Enfin plutôt si : le son de la version MD serait plus clair, plus dynamique, moins étouffé.
Les possibilités du YM2612 (ou du YM3438) sont beaucoup plus grande que tu ne l'imagines.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
16 voies, c'est ce qui est marqué au début. Mais ils comptent dedans des trucs qui n'existent pas, ces informations sont complètement fausses. (Je comprend mieux à présent certaines personnes qui me sortaient que la Snes avait plus d'une quinzaine de canaux différents !) Contrairement à ce qui est indiqué, il n'y a pas de 2A03 sur SNES, il s'agit du système sonore de la NES. La SNES a seulement 8 BRR et aucun ADPCM. Pour des infos fiables voir cet article ou bien celui là.
Plus tard, et comme j'aime bien la Super nes AUSSI, je vais y ajouter certaines pistes hors du commun en termes de performances techniques !
Allez, petit indice : "tim follin inside"
Que dire ... c'est étonnant. On est pas très loin de la qualité d'un cd, bravo Mr Follin le compositeur de ces 2 jeux pourtant bien médiocre a part les pistes audio hors du commun...
Pour Spiderman/x-men TOUTES les pistes du jeu sont démentes, extraordinaire.
Pour Plok, 2 ou 3 pistes sont terribles.
Malheurement ces deux jeux sont les seuls a proposer une tel QUALITEE sonore ...
Alors oui bien sûr, Secret of mana, donkey kong country et même pleins d'autres jeux on une mélodie encore plus harmonieuse que ces 2 jeux que sont Plok et Xmen mais la qualitée SONORE reste en deça, n'en déplaise a certains...
La question dés le départ est hors de propos. Bien sûre que la Megadrive à des bonnes musiques, d'ailleurs j'ai jamais dit le contraire.
Cependant La megadrive à un son particulier, typé. Certaines personnes ne l'apprécie pas, car ce son a un timbre particulier, et perçant (souvent). Et ça, ça peut gêner.
De même elle ne peut, à moins que gio prouve le contraire, produire "parfaitement" certains sons, comme un instrument à vent comme les cuivres, où la flute de pan (l'harmonica, je sais pas). En tout cas, elle ne peut produire aussi "parfaitement" que celles d'une SNES.
Mais je suis au contraire, contre l'idée de dire que la megadrive à des mauvaises musiques. Gio le prouve mieux que moi.
Et pis, niveau compositeur, on en a une chiée des deux cotés. La vraie question, c'est, est-ce que la console permettait de produire toutes types de bande-son pour tout types de jeu, et aussi bien que pouvait le faire la SNES.
La question ce n'est pas les preuves, c'est le potentiel.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
D'abord tu me permettras de faire remarquer que la qualité sonore de la musique de Ristar est sans commune mesure avec celle de Chrono Trigger. Moi qui écoute cela avec un Sennheiser HD202 (un bon casque quoi), je peux te dire que ça saute aux oreilles. La clareté de Ristar est vraiment agréable à l'oreille, au contraire du son brouillé de Chrono Trigger.
Ensuite, je regrette, mais en ce qui concerne les cuivres, puisque c'était selon toi le point faible de la Megadrive, aucune de ces deux musiques n'est plus réaliste que l'autre. Mais alors pas du tout. Écoute bien les cuivres de l'un et l'autre, il n'y a rien qui permette de dire que l'un est plus réaliste. D'ailleurs les deux proviennent de synthé. Et probablement même de la synthèse FM tout les deux. (Sauf que c'est natif sur la MD.)
Enfin, pourquoi les musiques des jeux Megadrive ne ressemblent pas à des instruments naturels, alors que c'est possible ?
1) Ça demande énormément de temps et de talent et ils avaient des deadline de genre deux mois pour composer. Cela ne nécessite pas seulement de composer la musique, mais aussi de programmer des drivers musicaux au préalable, avec ces nouvelles sonorités....or, ils utilisaient la plupart du temps des drivers tout fait. Par exemple beaucoup de jeux américains utilisaient le moteur GEMS qui n'est vraiment pas top, mais qu'une quantité industrielle de jeux Megadrive utilisent. (Près de 200)
Sur ce lien tu as la liste des jeux Megadrive et la liste des drivers qu'il utilisaient. Tu remarqueras que deux jeux utilisant les mêmes drivers ont généralement une sonorité comparable.
Et tu as le même problème sur Snes : tu as une quantité industrielle de jeux qui sonnent pourris, et une minorité de jeux aux musiques remarquables.
2) Reproduire certains instruments naturels peut dans certains cas être du gachis de canaux FM. Pour qu'un instrument sonne naturel, il faut parfois utiliser plusieurs canaux (jusqu'à 4) alors qu'il n'y a que 10 canaux disponibles. Tu vas me dire : "Ah!". Et je vais te répondre : Oui mais la Snes, elle n'en a que 8 des canaux sonores, elle. (Et non pas 16 comme on peut le lire parfois, à cause des menteries du wikipédia francophone qui j'espère seront corrigés bientôt)
3) De toute façon ils ne cherchaient pas à imiter les instruments naturels. Ils cherchaient à exploiter les sonorités nouvelles (à l'époque) et uniques du YM2612.
Même aujourd'ui, les compositeurs synthé ne cherchent jamais à imiter de vrais instruments, sinon ils ne travailleraient pas sur synthé. Quel intérêt de reproduire ce qui existe déjà, alors que tout l'intérêt du synthé est de créer de nouveaux sons ?
Mais oui, tu peux tout à fait reproduire des sons naturels avec le YM2612, la différence ne s'entendrait ni à l'oscilloscope, ni à l'oreille.
Il faut que tu comprennes bien qu'il serait tout à fait possible de composer sur Megadrive rigoureusement ce que tu entends de la piste de Chrono Trigger. Tu ne ferais pas la différence. Enfin plutôt si : le son de la version MD serait plus clair, plus dynamique, moins étouffé.
Les possibilités du YM2612 (ou du YM3438) sont beaucoup plus grande que tu ne l'imagines.
Génération Mega Drive
Gio, ressort la vidéo sur YT où un type fait jouer une musique sur une Megadrive.
Je l'avais déjà mise en lien. Sinon :
Génération Mega Drive
Ouais voilà.
Sinon Gio :
Je vois pas bien où trouver 8 voies où 16 voies là dedans.
16 voies, c'est ce qui est marqué au début. Mais ils comptent dedans des trucs qui n'existent pas, ces informations sont complètement fausses. (Je comprend mieux à présent certaines personnes qui me sortaient que la Snes avait plus d'une quinzaine de canaux différents !) Contrairement à ce qui est indiqué, il n'y a pas de 2A03 sur SNES, il s'agit du système sonore de la NES. La SNES a seulement 8 BRR et aucun ADPCM. Pour des infos fiables voir cet article ou bien celui là.
Génération Mega Drive
Bonjour a tous,
Allez juste quelques pistes assez sympathiques :-)
toys story md
http://www.youtube.com/watch?v=IPr4V1c2VqA
La même sur snes ... heu ouai pas très étoffé quand même hein ? ça me fait penser a du son midi bas de gamme.
http://www.youtube.com/watch?v=l16a99w989o
wiz n' liz md (a écouter jusqu'au bout ! , du, pure bonheur cette piste)
http://www.youtube.com/watch?v=21KRbgzxetE
Plus tard, et comme j'aime bien la Super nes AUSSI, je vais y ajouter certaines pistes hors du commun en termes de performances techniques !
Allez, petit indice : "tim follin inside"
Hem... Comment dire ça avec des mots ?
Disons simplement que je suis convaincu.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
L'OST de la version arcade de Battle Garegga qui utilise la synthèse FM, YM2151 8 canaux :
(Un jeu sortant aujourd'hui pourrait très bien avoir cette musique, sans que personne ne remarque quoi que ce soit.)
Génération Mega Drive
Concernant la Super nes, voici ces deux morceaux qui figurent parmis les meilleurs, de la console:
Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge Snes a écouter jusqu'a la fin !!!
http://www.youtube.com/watch?v=xx9uLg6pYc0
ou
plok Snes
http://www.youtube.com/watch?v=uC5pbw7XN-A
Que dire ... c'est étonnant. On est pas très loin de la qualité d'un cd, bravo Mr Follin le compositeur de ces 2 jeux pourtant bien médiocre a part les pistes audio hors du commun...
Pour Spiderman/x-men TOUTES les pistes du jeu sont démentes, extraordinaire.
Pour Plok, 2 ou 3 pistes sont terribles.
Malheurement ces deux jeux sont les seuls a proposer une tel QUALITEE sonore ...
Alors oui bien sûr, Secret of mana, donkey kong country et même pleins d'autres jeux on une mélodie encore plus harmonieuse que ces 2 jeux que sont Plok et Xmen mais la qualitée SONORE reste en deça, n'en déplaise a certains...