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Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

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Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Citation:
Je sais que Funky - BB > Daisy - Mach > All, passons au deuxième \o/

C'est faux, tout dépend du joueur. De plus, Daisy explose complètement Funky sur certains circuits.

Première page mise à jour, l'épisode 14 est arrivé !

Portrait de Tuusuuki
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A rejoint: 15 août 2012
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Citation:

C'est faux, tout dépend du joueur.

Évidemment, tout dépend du niveau ou des envies du joueur.
  • Bébé Daisy - Bill Bécane: nouveaux joueurs, habitués de MKDD, trolls ou excellents joueurs avec.
  • Daisy - Moto Mach: joueurs moyens, recherchant du mini-turbo/maniabilité ou excellents joueurs avec.
  • Funky Kong - Bécane Bowser: bons joueurs, recherchant de la vitesse ou excellents joueurs avec.

Citation:
De plus, Daisy explose complètement Funky sur certains circuits.

Là, je suis d'accord, mais il y en a tellement peu que beaucoup plus de joueurs jouent Funky. Il permet, grâce à sa maniabilité ridicule, de mieux gérer ses dérapages en ligne droite.

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Citation:

Bébé Daisy - Bill Bécane: nouveaux joueurs, habitués de MKDD, trolls ou excellents joueurs avec.
Daisy - Moto Mach: joueurs moyens, recherchant du mini-turbo/maniabilité ou excellents joueurs avec.
Funky Kong - Bécane Bowser: bons joueurs, recherchant de la vitesse ou excellents joueurs avec.

Pas seulement. ça c'est seulement ce que j'appelle le top tiers (on peut aussi rajouter Daisy + Dauphine pour sa polyvalence)
Mais même un Koopa + Cheep Cheep Mobile peut vaincre un Funky Bécane.
Enfin, on s'est bien compris. ;-)

Portrait de Tuusuuki
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A rejoint: 15 août 2012
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Ça sent le vécu xD
Perso, des snakers, je les vois avec une Doriphare ou une Blue Falcon, et plus avec Skelerex que Koopa. Une Cheep Mobile, j'en ai vu qu'une depuis que je joue à haut niveau (pas encore très haut, au passage). De plus, les snakers, je les détruit en règle générale. Les seuls snakers à m'avoir tenu tête étaient trois Skelerex/Blue Falcon, même Mii, même nombre d'étoiles, même nom, en même temps sur la piste. Ça m'avait perturbé.
Ça me rapelle un 1v1 avec N64, on snakait, mais sa connexion, résistante tel un enfant aveugle en Afghanistan, nous lâchait en plein milieu de la 1ère course :p
Au passage, pourquoi dans tes vidéos tu montrerais pas une partie snaking en plus du gameplay kart?

Edité par Tuusuuki le 24/12/2012 - 08:25

Portrait de lehooperien
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A rejoint: 30 juin 2012
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Fatalordi a écrit:
on peut aussi rajouter Daisy + Dauphine pour sa polyvalence)
Ou pas :p sa vitesse est tellement moisi que sur des lignes droites comme Bowser Castle 3 ou N64 Mario Raceway, elle est vaincu par les Bécanes, ou les Mach. Après, hier j'ai vu un joueur qui se démerdait super bien avec Super Bloups; il me détruisait mes roues arrières, Backspammait bien, bref, un PGM en Kart au Wii Wheel, qui n'avait qu'un étoile(j'étais en Daisy+ M.M).

L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Ben, le but du kart, c'est de faire du snaking non ? :p
Je ne joue pas assez avec les kart pour les exploiter au mieux. Il suffit de voir ma prestation du Royaume Sorbet N64 pour s'en rendre compte.

Et dans mon post précédent, je ne parlais pas de ça.
Je parlais d'un joueur skillé jouant en automatique avec le Wii Wheel sur un combo pourri qui parvient a exploser un Funky Bécane qui débute.

=> lehooperien : voilà c'est exactement ce dont je parlais. Au passage, le nombre d'étoiles ne veut rien dire, ni même le nombre de points. Si je me crée un nouveau permis, je n'aurai aucune étoile et 5 000 points, et pourtant je vais déchirer tous les newbies d'en face. Ils ne vont rien comprendre s'ils se réfèrent uniquement à ça.

Edité par Fatalordi le 24/12/2012 - 09:08
Portrait de Tuusuuki
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A rejoint: 15 août 2012
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Vu comme ça, effectivement. Mais après, le facteur chance peut entrer en jeu (je dis pas qu'il faut pas du skill à MKW, 'tention :p)
Au niveau du Super Bloups, ça m'est déjà arrivé de me faire détruire par ça, t'es pas le seul. C'est aussi arrivé contre un Bowser/Buggy Brute, c'est impressionnant. Par contre, pour le Wii Wheel, il y a un code qui permet de faire croire à la Wii que tu joues au Wii Wheel. Je dis pas qu'il l'a utilisé, c'est juste une hypothèse.

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Oui, il y a des codes pour avoir le volant d'or et les trois étoiles, c'est pour cela que je dis qu'il ne faut pas s'y référer. Et bien sûr, le facteur chance est très présent sur MKWii. Je pense que Hooper l'a bien compris xD

Portrait de Tuusuuki
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A rejoint: 15 août 2012
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Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

On dirait pas, mais lehooperien ne loupe rien.
*badam tss*
Si tu n'aimes pas la chance, je ne saurais que te conseiller SASRT (Sonic & All-Star Racing Transformed).
Très bon, rien à dire. Ah si...
C'EST QUOI CES STAFF GHOSTS DE GROS OUFOS QUI ME METTENT 5 SECONDES DANS LA GUEULE????!!!!
Sérieux, ils sont super durs à battre. Tout comme les ordis au dessus du niveau Moyen, c'est une torture!

Edité par Tuusuuki le 27/12/2012 - 11:19

Portrait de funky974
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A rejoint: 22 décembre 2012
Contributions: 3362
Re: Bien jouer à Mario Kart Wii + Custom Tracks

Super ce topic et j'adore tes vidéo bien jouer a mario kart wii tu m'a appris beaucoup de chose^^
et pour toi quelle est le meilleur perso léger ?

Edité par funky974 le 28/12/2012 - 20:26