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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
je te conseille de ne rien faire du tout ^^

xD

En vrai il devrais surtout attendre un peu voir les retours et les patch.

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Tomfangio vu la complexité de tes envies (que tu ne sembles pas vraiment gérer non plus) je te conseille de ne rien faire du tout ^^

Nexy : pourquoi pas : çà me ferait des économies^^

Citation:
En vrai il devrais surtout attendre un peu voir les retours et les patch.

C'est le + sage oui.

Nonobstant, mon "problème" (lool çà reste du loisir) est que :

Sur ps5 : je n'ai plus de jeux qui m'intéressent avant FF7 Rebirth.
Sur Switch : bah j'attends la Switch 2, Metroid Prime 4, le prochain Mario 3D. (RDV fin 2024-début 2025, sauf énorme surprise).

Donc c'est assez rare, mais je n'ai pas de jeu que j'attends dans les 6-8 prochains mois (aller, peut-être Mario Wonder), et ce Starfield est potentiellement GOTY, voire "GOTG", voire nouvelle grosse franchise AAAAA MS.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Halo Infinite étais aussi sensé être un AAAA, attention quand-même. :)

Portrait de Guiroh
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A rejoint: 29 août 2018
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Re: [XS][PC] Starfield

Un "AAAA" c'est "juste" un jeu à +250 millions de budget de mémoire mais Bethesda même avec Microsoft derrière je ne suis même pas sûr qu'ils atteignent ce budget

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Halo Infinite étais aussi sensé être un AAAA, attention quand-même. :)

Tout comme le futur Perfect Dark, dont on a encore aucune image de gameplay...

Citation:
Un "AAAA" c'est "juste" un jeu à +250 millions de budget de mémoire mais Bethesda même avec Microsoft derrière je ne suis même pas sûr qu'ils atteignent ce budget

C'est pas l'argent qui leur manque, mais le talent pour sortir un titre qui vaut un tel budget et qui tient toutes ses promesses. Jusqu'ici, c'est compliqué chez XBOX.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Un "AAAA" c'est "juste" un jeu à +250 millions de budget de mémoire

Je crois surtout que ce terme à étais inventé par Microsoft y'a longtemps.

Déjà les gens on du mal à ce mettre d'accord sur la notion de triple A/double A/indé alors un AAAA........

xD

Portrait de Guiroh
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A rejoint: 29 août 2018
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Re: [XS][PC] Starfield

C'est un vocable que j'ai souvent vu chez les développeur/producteurs et qui a du sens pour eux mais pas vraiment pour les joueurs, de mémoire :
A = 0 à 10 millions
AA = 10 à 50 millions
AAA = +50 millions

Puis les jeux indés sont arrivés et avec le temps de plus en plus de budget où on s'est retrouvé avec la même subdivision :
I = fait dans son garage
II = 1 à 10 millions
III = +10 millions

Puis les coûts des jeux continuent à toujours plus exploser, les A ont disparu et le AAAA s'est ajouté à partir de 250 millions

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Tout comme le futur Perfect Dark, dont on a encore aucune image de gameplay...

Le premier c'était déjà le futur sur 64, quelle gifle, un des plus beaux jeux de la machine, les autres font moches à côté, même Majora, Rogue Squadron, DK64 et j'en passe. Ca va être dur de mettre la même claque toutes comparaisons gardées. :P

Et attendez un peu qu'il soit sorti, le Starfield, loul, quel pessimisme ambiant.

Edité par Alexis88 le 20/08/2023 - 20:24

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Je trouve l'ambiance assez étrange autour de Starfield.

La première présentation de 15min emballe plutôt les BGS-fans, mais laisse sceptiques les non initiés (visages, un peu rigide, pas axé "cinématographique", taille démesurée = mauvaise idée...)

La seconde présentation de 45min débarque : c'est l'effervescence. BEAUCOUP de sceptiques montent dans le train de la hype.
Pourtant, c'est une présentation très similaire au demeurant, mais ok.

Et depuis cette seconde présentation, en voyant que ça s'emballe positivement, le jeu est devenu un peu le centre de la guerre des consoles.
On se rend compte que ça arrangeait bien certains que Xbox soit peu prolifique en AAA marquants, ça permet d'avoir toujours un vilain petit canard à maltraiter. On se gausse, c'est rigolo, Xbox savent rien faire, le GP peut pas engendrer des gros jeux, etc etc etc.

Et donc, on arrive dans une sorte d'ambiance un peu dégueulasse, où pas mal de joueurs ont dû mal à accepter un potentiel réveil de Xbox, souhaitent que Starfield se plante pour appuyer leur petit narratif confortable et moqueur...
J'ai rarement vu un jeu se faire autant critiquer à chaque info (10% des planètes ont de la vie, 4 romances poussées, etc etc). On a des journalistes dont l'objectivité de traitement peut être franchement remis en question, comme chez IGN.

Enormément d'articles dans la presse tournent leurs titres de manière négative. Normal, ils sentent que c'est ça qui fonctionne pour ce jeu, et donc font tourner la roue de leur business et de l'agressivité des détracteurs du jeu.

Je ne comprends pas comment on peut vouloir qu'un jeu se plante. Je souhaite toujours à un jeu d'être réussi, je veux des bons jeux, pas des mauvais.

Portrait de Petit Ours
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A rejoint: 30 octobre 2020
Contributions: 839
Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Un "AAAA" c'est "juste" un jeu à +250 millions de budget de mémoire mais Bethesda même avec Microsoft derrière je ne suis même pas sûr qu'ils atteignent ce budget

Mais du coup GTA VI (presque 1 milliard selon des rumeurs) c'est quoi ? Un 8 A ? Un 16 A ? X)

Citation:
Je crois surtout que ce terme à étais inventé par Microsoft y'a longtemps.

Il y avait Ubisoft aussi y'a quelques années.

J'ai retrouvé un article de Gameblog de 2012 (écrit par Julien Chièze ^^) qui parle d'une offre d'emploi pour un AAAA chez Xbox.

https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/microsoft-invente-les-jeux-aaaa-25769

Enfaite ça fait 11 ans que nous jouons à des quadruple A sans le savoir. X)
Ou alors ça prend plus de 11 ans a développer. :o)

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