Je reposte : Ca a toujours été du bullshit les bugs dans Bethesda, la quasi totalité des bugs c'est juste le moteur physique qui envoi des objets n'importe où dans les airs ou les ennemis qui bugs dans leurs ragdolls. J'ai 269 heures sur Skyrim et j'ai n'ai eu qu'un seul bug bloquant sur une quête avec un portail qui ne voulait pas s'ouvrir (par chance je joue sur PC et j'ai débloqué la situation avec la console)
J'ai 269 heures sur Skyrim et j'ai n'ai eu qu'un seul bug bloquant sur une quête avec un portail qui ne voulait pas s'ouvrir (par chance je joue sur PC et j'ai débloqué la situation avec la console)
Je suis d'accord sur PC. Par contre sur console c'est pas du tout la même sauce. Je peux te dire que mon Skyrim sur 360 au bout de 50h de jeu c'était la foire à la saucisse. Des loadings de plusieurs minutes et des crashs à répétition ce qui me bloquait l'accès à certaines quêtes. Sans parler du bug très connu lors du combat contre Alduin qui ne veut pas mourir. Ça bloque carrément l'histoire principale. Le jeu était sorti depuis 6 mois quand je l'ai commencé.
Je ne sais pas comment tourne la Series X mais de mon vécu un jeu aussi gourmand demande d'être joué sur PC. Ou au minimum plusieurs mois après sa sortie comme l'a évoqué Mirilith.
Après on va pas repartir sur le débat PC/Console, je comprends les 2 points de vue. Simplement mon expérience de Skyrim sur 360 n'était pas géniale.
Spoiler ▼▲
Après quelle idée de jouer à un RPG sur console loul (vanne facile pardon)
Effectivement ma vision pciste me biaise certainement mon opinion sur les bugs chez Bethesda. Surtout que mon expérience de ceux qui se plaignent des bugs sur PC, dans quasiment tous les cas quand tu creuses leurs problèmes tu découvres qu'ils ont à chaque fois 150 mods qui rentrent tous en conflits entre eux.
Je me rapelle que la version Xbox de Morrowind était juste infinissable car une porte ne voulait pas s'ouvrir et à l'époque il n'y avait pas encore de majs pour les jeux
Perso j'ai aussi un sentiment d'exagération sur l'aspect bugs de ces jeux. Parfois des studios ont une certaine réputation alors que d'autres sont curieusement épargnés.
Je reposte : Ca a toujours été du bullshit les bugs dans Bethesda, la quasi totalité des bugs c'est juste le moteur physique qui envoi des objets n'importe où dans les airs ou les ennemis qui bugs dans leurs ragdolls.
Bullshit ????
écoute j'ai pas puis finir les "cris" vu que mon dernier étais buggué dans Skyrim
J'ai passer de très nombreuses heures sur Fallout Shelter un jours ma sauvegardé à sauter alors que tu est censé avoir des saves dans le cloud........ Je voulais mettre de l'argent dans le jeu en plus pour "encouragé" j'étais dégoutté avec une saves qui saute dans un jeu smartphone WTF.
Non la réputation n'ai pas voler y'a de très nombreux témoignages dans ce sens la avec des quêtes bugué.
Chez Ubisoft avec leurs Assassin's Creed c'est un peu pareil Unity étais une catastrophe d'optimisation moi même si j'ai fait beaucoup d'assassin's (tous les plus gros) j'ai toujours étais épargné par les bug SAUF dans Valhalla (opti Unity aussi) j'ai eu un bug sur un boss avec le QTE pour le finir, au moins 3 fois + des bugs après mes morts et j'ai eu de très nombreux bugs en cinématiques aussi.
Normalement les bugs "marrant" genre de textures/perso qui ce déplace instant ça me fait sourire mais la en cinématique vu le nombre de fois que j'ai eu ses soucis pour une des rares fois ça ma sorti du jeu clairement.
L'excuse du
- J'ai pas eu de bugs alors forcement leurs jeux sont pas si buggué c'est bullshit
J'ai été investi dans la commu Skyrim à l'époque, j'ai pu voir les problèmes. Oui c'est mon expérience mais aussi les retours de plaintes que je pouvais voir sur les forums. La très grande majorité des bugs qui ressortaient étaient liées à l'utilisation maladroite des mods qui engendraient des incompatibilités entre eux et cassaient le jeu. Une autre partie c'était sur les compagnons qui pouvaient être perdu ou mourir connement. Après si tu demandes à ton compagnon de rester sur place et que tu l'oublies derrière, ce n'est pas la faute du jeu pareil si tu gères mal un combat. Il n'empêche que le pathfinding était clairement défaillant mais ce n'est pas un bug, c'est comme pour TotK qui vient de sortir, le pathfinding des compagnons est foireux, personne ne dit que c'est buggué, c'est juste mal-branlé.
Tu n'as pas eu de chance pour un cri, c'est dommage, sur PC tu aurais réglé le problème en 5 secondes avec la console mais un bug sur l'expérience du jeu, j'appelle pas ça un jeu full buggué, que c'est développé par Bugthesda. Sur TtoK, j'ai eu un bug sur une quête, c'est comme ça, ça peut arrivé. Bethesda se prend des torrents de merde parce que les collisions partent très vite en couille, ça engendre des objets ou même le joueur avec les géants qui partent en fusée ce qui est devenu un meme. Pareil pour les corps des PNJ qui ont tendance à ragdoll bizarrement. Mais c'est du bug extrêmement mineur qui n’impacte pas le jeu. On est très loin des jeux cassés, où la moitié des mécaniques, des scripts ne fonctionnement pas, etc.
En tout cas sur PC, leurs jeux ont toujours été jouable dans de très bonnes conditions dès leurs sorties
Lesquels en particulier ? Parce que pour Bethesda en tout cas la réputation est 100% méritée, et j'adore Bethsda ^^
Je sais pas, Obsidian par exemple.
Sur l'aspect technique en général, bugs, stabilité etc. après c'est un moins gros studio ils ont souvent surtout fait des commandes pour des éditeurs donc on aimait bien trouver des excuses genre c'est l'éditeur qui les a fait rusher quoi. Mais KOTOR 2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas et consorts, c'était pas des modèles, pas mieux que Bethesda quoi, peut être pire. Mais ils ont pas mauvaise réputation pour autant.
Bethesda c'est pas juste ça c'est aussi les meme Todd Howard sur des trucs qu'il avait jamais dit les 3/4 du temps. Je sais pas pourquoi ça veut le faire passer pour un vulgaire Molyneux.
Et tout le monde peut recontrer des bugs, attention je dis pas que Bethesda y'a zéro fondement de les attaquer là dessus, juste l'expérience personnelle je peux dire que j'ai rencontré un gros bug sur x jeu qui n'a jamais été jugé problématique à ce niveau.
A l'inverse, ce que je dis personnellement, et à l'exception de F76 qui pour le coup avait l'air d'être leur vraie catastrophe absolue mais que j'ai jamais touché, en ayant joué à tout leurs jeux depuis Morrowind, j'ai pas eu une impression de jeu qui peut partir en vrille à tout moment, qui serait truffé de trucs gênants. C'est pas un argument absolu, juste une impression perso.
Je reposte : Ca a toujours été du bullshit les bugs dans Bethesda, la quasi totalité des bugs c'est juste le moteur physique qui envoi des objets n'importe où dans les airs ou les ennemis qui bugs dans leurs ragdolls. J'ai 269 heures sur Skyrim et j'ai n'ai eu qu'un seul bug bloquant sur une quête avec un portail qui ne voulait pas s'ouvrir (par chance je joue sur PC et j'ai débloqué la situation avec la console)
Mais bon sang mais c'est bien sûr, voilà la vérité rétablie
I command thee ... KNEEL !
Je suis d'accord sur PC. Par contre sur console c'est pas du tout la même sauce. Je peux te dire que mon Skyrim sur 360 au bout de 50h de jeu c'était la foire à la saucisse. Des loadings de plusieurs minutes et des crashs à répétition ce qui me bloquait l'accès à certaines quêtes. Sans parler du bug très connu lors du combat contre Alduin qui ne veut pas mourir. Ça bloque carrément l'histoire principale. Le jeu était sorti depuis 6 mois quand je l'ai commencé.
Je ne sais pas comment tourne la Series X mais de mon vécu un jeu aussi gourmand demande d'être joué sur PC. Ou au minimum plusieurs mois après sa sortie comme l'a évoqué Mirilith.
Après on va pas repartir sur le débat PC/Console, je comprends les 2 points de vue. Simplement mon expérience de Skyrim sur 360 n'était pas géniale.
Effectivement ma vision pciste me biaise certainement mon opinion sur les bugs chez Bethesda. Surtout que mon expérience de ceux qui se plaignent des bugs sur PC, dans quasiment tous les cas quand tu creuses leurs problèmes tu découvres qu'ils ont à chaque fois 150 mods qui rentrent tous en conflits entre eux.
Je me rapelle que la version Xbox de Morrowind était juste infinissable car une porte ne voulait pas s'ouvrir et à l'époque il n'y avait pas encore de majs pour les jeux
Zeldaaz car un RPG c'est forcément mieux sur PC ? Un FPS encore j'aurais compris mais là je ne vois pas le rapport.
Perso j'ai aussi un sentiment d'exagération sur l'aspect bugs de ces jeux. Parfois des studios ont une certaine réputation alors que d'autres sont curieusement épargnés.
Lesquels en particulier ? Parce que pour Bethesda en tout cas la réputation est 100% méritée, et j'adore Bethsda ^^
I command thee ... KNEEL !
Bullshit ????
écoute j'ai pas puis finir les "cris" vu que mon dernier étais buggué dans Skyrim
J'ai passer de très nombreuses heures sur Fallout Shelter un jours ma sauvegardé à sauter alors que tu est censé avoir des saves dans le cloud........ Je voulais mettre de l'argent dans le jeu en plus pour "encouragé" j'étais dégoutté avec une saves qui saute dans un jeu smartphone WTF.
Non la réputation n'ai pas voler y'a de très nombreux témoignages dans ce sens la avec des quêtes bugué.
Chez Ubisoft avec leurs Assassin's Creed c'est un peu pareil Unity étais une catastrophe d'optimisation moi même si j'ai fait beaucoup d'assassin's (tous les plus gros) j'ai toujours étais épargné par les bug SAUF dans Valhalla (opti Unity aussi) j'ai eu un bug sur un boss avec le QTE pour le finir, au moins 3 fois + des bugs après mes morts et j'ai eu de très nombreux bugs en cinématiques aussi.
Normalement les bugs "marrant" genre de textures/perso qui ce déplace instant ça me fait sourire mais la en cinématique vu le nombre de fois que j'ai eu ses soucis pour une des rares fois ça ma sorti du jeu clairement.
L'excuse du
- J'ai pas eu de bugs alors forcement leurs jeux sont pas si buggué c'est bullshit
Tu te rend bien compte que c'est pas un argument.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai été investi dans la commu Skyrim à l'époque, j'ai pu voir les problèmes. Oui c'est mon expérience mais aussi les retours de plaintes que je pouvais voir sur les forums. La très grande majorité des bugs qui ressortaient étaient liées à l'utilisation maladroite des mods qui engendraient des incompatibilités entre eux et cassaient le jeu. Une autre partie c'était sur les compagnons qui pouvaient être perdu ou mourir connement. Après si tu demandes à ton compagnon de rester sur place et que tu l'oublies derrière, ce n'est pas la faute du jeu pareil si tu gères mal un combat. Il n'empêche que le pathfinding était clairement défaillant mais ce n'est pas un bug, c'est comme pour TotK qui vient de sortir, le pathfinding des compagnons est foireux, personne ne dit que c'est buggué, c'est juste mal-branlé.
Tu n'as pas eu de chance pour un cri, c'est dommage, sur PC tu aurais réglé le problème en 5 secondes avec la console mais un bug sur l'expérience du jeu, j'appelle pas ça un jeu full buggué, que c'est développé par Bugthesda. Sur TtoK, j'ai eu un bug sur une quête, c'est comme ça, ça peut arrivé. Bethesda se prend des torrents de merde parce que les collisions partent très vite en couille, ça engendre des objets ou même le joueur avec les géants qui partent en fusée ce qui est devenu un meme. Pareil pour les corps des PNJ qui ont tendance à ragdoll bizarrement. Mais c'est du bug extrêmement mineur qui n’impacte pas le jeu. On est très loin des jeux cassés, où la moitié des mécaniques, des scripts ne fonctionnement pas, etc.
En tout cas sur PC, leurs jeux ont toujours été jouable dans de très bonnes conditions dès leurs sorties
Je sais pas, Obsidian par exemple.
Sur l'aspect technique en général, bugs, stabilité etc. après c'est un moins gros studio ils ont souvent surtout fait des commandes pour des éditeurs donc on aimait bien trouver des excuses genre c'est l'éditeur qui les a fait rusher quoi. Mais KOTOR 2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas et consorts, c'était pas des modèles, pas mieux que Bethesda quoi, peut être pire. Mais ils ont pas mauvaise réputation pour autant.
Bethesda c'est pas juste ça c'est aussi les meme Todd Howard sur des trucs qu'il avait jamais dit les 3/4 du temps. Je sais pas pourquoi ça veut le faire passer pour un vulgaire Molyneux.
Et tout le monde peut recontrer des bugs, attention je dis pas que Bethesda y'a zéro fondement de les attaquer là dessus, juste l'expérience personnelle je peux dire que j'ai rencontré un gros bug sur x jeu qui n'a jamais été jugé problématique à ce niveau.
A l'inverse, ce que je dis personnellement, et à l'exception de F76 qui pour le coup avait l'air d'être leur vraie catastrophe absolue mais que j'ai jamais touché, en ayant joué à tout leurs jeux depuis Morrowind, j'ai pas eu une impression de jeu qui peut partir en vrille à tout moment, qui serait truffé de trucs gênants. C'est pas un argument absolu, juste une impression perso.